Elo cehennem - Elo hell

Elo cehennem ( MMR cehennem ), MOBA'larda ve rekabetçi modlara sahip diğer çok oyunculu çevrimiçi oyunlarda kullanılan bir video oyunu terimidir . Bireysel maçların düşük kalitede olduğu ve genellikle bireysel oyuncunun kontrolü dışında algılanan zayıf takım koordinasyonu gibi faktörler tarafından belirlendiği eşleştirme sıralama spektrumunun bölümlerini ifade eder. Bu, görünüşte, bu koşullar altında sürekli olarak oyun kazanmanın zorluğu nedeniyle yetenekli oyuncuların çöpçatanlık sıralamasında (ve Elo cehenneminden) "tırmanmasını" zorlaştırıyor. Çeşitli oyunlarda varlığı tartışılmıştır ve birçok oyunun özel eşleştirme süreci, "Elo Hell" in matematiksel bir sonuç olduğu bir duruma neden olurken, bazı oyun geliştiricileri buna bilişsel önyargıdan kaynaklanan bir yanılsama adını vermiştir .

Tarih

Terim, başlangıçta satranç oyunları için kullanılan ancak video oyunlarında da kullanılmaya başlayan Arpad Elo tarafından tasarlanan Elo derecelendirme sistemine dayanılarak oluşturuldu . Başlangıçta League of Legends topluluğu tarafından kullanıldı , ancak kullanımda aynı sıralama sistemini kullanan diğer oyunlara yayıldı. Bu oyunlarda oyuncular bireysel ve takım performanslarına göre sıralanır. Bununla birlikte, bu sistemdeki eksiklikler, şişirilmiş reytinglere sahip nispeten vasıfsız oyuncuların otomatik eşleştirme yoluyla yasal olarak yüksek vasıflı oyuncularla eşleştirilebilmesi ve bir maçın kaybına katkıda bulunduklarında onları aşağı çekebilmesidir. Benzer şekilde, takım tabanlı oyunun doğası gereği, nispeten yetenekli oyuncular, takım arkadaşlarının düşük performansı nedeniyle reytinglerine zarar verebilir. Düşük Elo'da, yetenekli bir oyuncu sıralamada yükselmeyi muhtemelen kolay bulacak, yüksek Elo'da ise oyuncuların kalitesi iyileşiyor. Ancak, yetenekli oyuncuların kişisel becerilerine bakılmaksızın takılıp kalabilecekleri, Elo cehennemi olarak adlandırılan belirli bir aralık vardır. Olarak gösterge, Lig , 1300 ila 1500 aralığında oluştuğu söylenir.

Elo sıralamaları, Elo cehenneminden "kaçmak" için arkadaşlarının partilerini oluşturan oyuncular tarafından da "kötüye kullanıldı". Bu sorun, gruplar halindeki oyuncuların benzer büyüklükteki gruplara karşı oynamaya zorlanmasıyla giderildi. Oyuncuların Elo cehennemini atlamaya çalıştıkları başka bir yol da, smurfing yapmak veya beceri derecesi olmadan yeni hesaplar oluşturmaktır; bu, orijinal hesaplarında olduğundan daha hızlı bir şekilde sıralamada yükselmelerini sağlar.

Elo cehennem, aynı zamanda Elo derecelendirme sisteminin bir çeşidini kullanan çöpçatanlık uygulaması Tinder'da olduğu gibi, video oyunlarının dışında da var olduğu kaydedildi .

Resepsiyon

Rekabetçi oyunların e- spor oyuncuları, "Elo cehenneminde sıkışıp kalan" oyuncuların "her oyunu ciddiye almalarını" ve ne pahasına olursa olsun kazanmaya odaklanmalarını tavsiye etti. Ayrıca, oyuncuların herhangi bir kayıp için takımlarını suçlamak yerine her zaman kendilerini suçlamalarını önerdiler. Esports eleştirmeni ve Youtuber Duncan "Thorin" Shields, Elo cehenneminin, kendi becerileriyle ilgili olumlu yanılsamalarından dolayı, aslında oyuncunun kendisinden kaynaklandığını iddia etti .

Riot Games , League of Legends'ın çöpçatanlık SSS'sine 2013 yılında yaptığı bir güncellemede, oyuncuların sistemin "dengesiz" olduğuna inanmalarının nedenleri olarak Dunning-Kruger etkisi ve oyunla ilgili en kötü deneyimlerinden kaynaklanan olumsuzluk önyargısını öne sürerek Elo cehenneminin var olmadığını iddia etti . Ayrıca oyuncuların "gerçek" çöpçatanlık puanlarına ulaşmak için 150-300 oyuna ihtiyaçları olduğunu iddia ettiler.

Esports News UK'den Dom Sacco, League of Legends'ta Elo cehenneminin var olduğunu ve bundan kaçmanın mümkün olduğunu, ancak bunun bir "mamut zaman batağı" olduğunu iddia etti .

İki Dota 2 oyuncusu tarafından yürütülen deneyler , deneyimli bir oyuncunun sadece iyi oynayarak ve takımlarını "taşıyarak" rütbesini yükseltebildiği için, Elo cehenneminin bu oyunda önemli ölçüde var olmadığı sonucuna varıyor gibi görünüyordu.

Overwatch'ın üçüncü rekabetçi sezonu, görünüşte oyuncuların Elo cehenneminde sıkışmasını önlemek için tasarlanmış beceri derecelendirmesinde değişiklikler getirdi. Bununla birlikte, Overwatch'ın beşinci sezonunda , oyun içi "toksik" davranış ve topluluk tepkisi, yalnızca oyunun Elo algoritmalarındaki ince ayarlar nedeniyle arttı ve oyunun rekabetçi modunun "iç karartıcı" hale gelmesine neden oldu.

Referanslar