Zindan Kuşatması - Dungeon Siege

Zindan Kuşatması
Dungeon Siege Resmi video oyunu kutusu sanatı
Geliştirici (ler) Gazla Çalışan Oyunlar
Yayıncılar
Üretici (ler) Jacob McMahon
Tasarımcı (lar) Chris Taylor
Yazar (lar) Neal Hallford
Besteciler Jeremy Soule
Dizi Zindan Kuşatması  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platformlar
Serbest bırakmak
Türler Eylem rol yapma
Mod (lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Dungeon Siege , Gas Powered Games tarafından geliştirilen ve Microsoft tarafından Nisan 2002'de Microsoft Windows için ve ertesi yıl Destineer tarafından Mac OS X için yayınlanan bir aksiyon rol yapma oyunudur . Sözde ortaçağ Ehb krallığında geçen bu yüksek fantezi oyunu, genç bir çiftçiyi ve yoldaşlarını işgalci bir gücü yenmek için yolculuk ederken takip ediyor. Başlangıçta sadece Krug adlı bir yaratık ırkının istilası konusunda yakındaki kasabayı uyarmak isteyen çiftçi ve yol boyunca ona katılan yoldaşlar, kısa süre sonra Seck adlı başka bir ırkı yenmenin bir yolunu bulmaya çalışıyorlar. 300 yıldır hapsolmuş. Diğer aksine rol yapma video oyunları zamanın, dünya Dungeon Siege yok seviyelerini ancak olmadan tek, sürekli alandır yükleme ekranları aracılığıyla oyuncu yolculuklar, düşman ordularını mücadele söyledi. Ayrıca, karakter sınıfları belirlemek ve gruptaki tüm karakterleri manuel olarak kontrol etmek yerine , oyuncu genel taktiklerini, silahlarını ve karakter gelişimini yönlendiren büyü kullanımını kontrol eder.

Dungeon Siege , 1998 yılının Mayıs ayında Chris Taylor tarafından kurulan ve 1997 gerçek zamanlı strateji oyunu Total Annihilation ile tanınan Gas Powered Games'in ilk oyunuydu . Cavedog Entertainment'tan birkaç iş arkadaşının katıldığı Taylor, farklı bir oyun türü yaratmak istedi ve birkaç konsept denedikten sonra, ilk başlıkları olarak bir aksiyon rol yapma oyunu yapmaya karar verdiler. Taylor ayrıca, diğer baş tasarımcı ve yapımcı olarak Jacob McMahon ve baş hikaye ve diyalog yazarı olarak Neal Hallford'un katıldığı oyunun tasarımcılarından biri olarak görev yaptı . Müzik, Total Annihilation'da da çalışan Jeremy Soule tarafından bestelendi . Gazla Çalışan Oyunlar, oyuncunun aksiyona odaklanmasını sağlamak için yavaş veya sinir bozucu buldukları tipik tür unsurlarından arındırılmış bir rol yapma oyunu yapmaya odaklandı. Geliştirme, başlangıçta yalnızca iki yıl sürmesi planlanmış olmasına rağmen, dört yıldan fazla sürdü; Oyunu dört yıl içinde tamamlamak, ekibin çoğu zaman 12-14 saat arası günler ve hafta sonları çalışmasını gerektiriyordu.

Oyun, piyasaya sürüldüğünde eleştirmenler tarafından yüksek puan aldı; inceleme toplayıcı Metacritic tarafından 2002'nin üçüncü en yüksek puanlı bilgisayar rol yapma oyunu olarak listelendi . Eleştirmenler, grafikleri ve kusursuz dünyayı, eğlenceli ve erişilebilir oynanışı övdü, ancak konuyu önemsemediler. Dungeon Siege 1,7 milyon kopya sattı ve Academy of Interactive Arts & Sciences tarafından 2003 Yılın Bilgisayar Rol Yapma Oyunu ödülüne aday gösterildi . Gas Powered Games, oyuncuların geliştirme sırasında oyun için modlar oluştururken kullanmaları için araçlar yaratmayı ve yayınlamayı vurguladı , bu da piyasaya sürüldükten sonra aktif bir modlama topluluğu ile sonuçlandı. Bir genişleme paketi , Dungeon Siege: Aranna Efsaneleri , 2003 yılında piyasaya sürüldü ve oyunların bir başka dizi oluşan franchise geliştirilen Dungeon Siege II (2005) ve kendi genişleme Broken Dünya: Dungeon Siege II , (2006) Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) adlı bir yan PlayStation Portable oyunu ve üçüncü bir ana oyun olan Dungeon Siege III (2011). İlk gevşek bir arsa esinlenerek olan filmlerin üçleme, Dungeon Siege olarak yayımlanan bir Dungeon Siege Tale: Kral Adına , (2007, tiyatrolar) İki Dünya: Kral 2 Adına , (2011 ev videosu ) ve In the Name of the King 3: The Last Mission (2014, ev videosu).

Oynanış

Üst üste binmiş UI öğelerine sahip robotlarla savaşan sekiz karakterin tepeden görünümü
Sekiz kişilik bir parti, Goblin madenlerinde robotlarla savaşır. Karakter durumları sol üstte, taktik kontroller ise sağ altta.

Dungeon Siege , sözde ortaçağ yüksek fantezi dünyasında geçen, oyuncu karakterlerinin arazide gezinerek düşman yaratıklarla savaştığı , oyuncunun kontrolündeki üçüncü şahıs sanal kamera sistemi ile 3D olarak sunulan bir aksiyon rol yapma oyunudur. . Oyuncu, oyunun başlangıcından önce cinsiyeti seçer ve hikayenin ana karakterinin görünümünü özelleştirir ve tipik olarak onları kontrol eder. Ana karakter, yapay zeka ile kontrol edilen yedi adede kadar başka karakterle birleştirilir ; oyuncu kontrol ettiği karakteri istediği zaman değiştirebilir. Diğer karakterler , oyuncu tarafından seçilen düşmanlara yönelik saldırıların oluşumuna ve seviyesine göre kontrol edilen karaktere göre hareket eder . Ek karakterler gruptan çıkarılabilir ve herhangi bir zamanda yeniden toplanabilir.

Oyun dünyası seviyelere ayrılmamış , bunun yerine yükleme ekranlarıyla ayrılmayan büyük bir alandır . Oyuncu, büyük ölçüde doğrusal dünyada yolculuk ederken, oyuncu karakterlerinin partisi yaklaştığında saldıran çeşitli türlerde çok sayıda canavar ve düşmanla karşılaşır. Parti kendini savunur ve düşmanlara yakın dövüş ve menzilli silahlar, doğa ve savaş sihri kullanarak saldırır. Oyuncu, diğer rol yapma video oyunlarının aksine karakterler için bir karakter sınıfı seçmez ; bunun yerine, belirli bir türden silah veya sihir kullanmak, karakterin zamanla onlarla olan becerisini artırır. Bir oyuncu , düşmanlarını öldürerek yeterli deneyim puanı kazandığında ve bu silah türünde yeni bir seviyeye ulaştığında, güçlerinde, el becerilerinde veya zeka istatistiklerinde bir takım puanlar kazanırlar ve bu da, kendi sağlık puanı ve mana sayısı ile ilgilidir. var ve silahlarla yaptıkları zarar.

Karakterler, saldırı veya savunma puanı sağlayan veya başka istatistiklere bonus veren silahlar, zırhlar, yüzükler ve tılsımlar donatabilir. Bir karakterin sağlığını veya manasını yenilemek için iksirler gibi kullanılabilir eşyalar da vardır. Silahlar, zırhlar ve diğer eşyalar düşmanları öldürerek, konteynırları kırarak veya satıcılardan satın alarak bulunur. Her karakterin sabit bir ızgara olarak temsil edilen bir envanteri vardır ve her öğe, ızgarada boşlukları kaplayan bir şekil ile gösterilir. Bir karakter türü olan katır, silah veya sihir kullanamaz, ancak çok daha büyük bir envantere sahiptir.

Dungeon Siege bir hem sahiptir tek oyunculu ve çok oyunculu modu. Tek oyunculu mod, tek bir hikaye ve dünyadan oluşur; oyuncular hikayeye başlarken yeni bir karakter yaratabilir veya önceki bir oyunda oluşturulan birini kullanabilir. Kooperatif çok oyunculu sekiz oyuncunun tek oyunculu hikayesi veya oyuncuların ondan uzaklaşmaya olarak giderek daha zor düşmanları ile merkezi bir kasaba hub özellikleri çok oyunculu harita, ya içinden oynamak için mod sağlar. Çok oyunculu oyunlar, daha yüksek seviyeli karakterlerin konaklamasına izin verecek şekilde farklı zorluk seviyelerine ayarlanabilir. Bunun yerine, rekabetçi çok oyunculu oyunlara izin verebilecek oyuncular tarafından ek haritalar oluşturulabilir. Çok oyunculu maçlar, yerel alan ağları , doğrudan IP adresleri ve 2006'da kapanmadan önce Microsoft Zone eşleştirme hizmeti aracılığıyla oluşturulabilir ve birleştirilebilir .

Arsa

Dungeon Siege , Aranna kıtasında çöller, bataklıklar, ormanlar ve dağlar içeren, Yıldızlar İmparatorluğu'nun dağılmasından üç yüzyıl önce yaratılan çeşitli bir bölge olan Ehb Krallığı'nda geçiyor. Oyunun başında, oyuncu karakterinin çiftçi köyü, Krug adlı bir yaratık ırkı tarafından saldırıya uğrar. Oyuncu tarafından adı verilen, herhangi bir geçmişi olmayan bir çiftçi olan ana karakter, Krug güçleri aracılığıyla Stonebridge kasabasına yolculuk eder. Kasabanın kuşatmasını kırıp ilk yoldaşını kazandıktan sonra, oyuncu karakteri, kasabanın garnizon lideri Gyorn tarafından Glacern kasabasına seyahat etmek ve 10. Lejyon olarak adlandırılan Ehb askeri güçlerini saldırıdan haberdar etmek ve herhangi birini mağlup etmekle görevlendirilir. Yol boyunca karşılaştıkları güçler. Kriptolar, mayınlar ve dağlarda yolculuk ettikten sonra, oyuncu karakteri Glacern'e ulaşır ve burada Krug istilasının Büyük Büyücü Merik'in ortadan kaybolduğu gün olduğu ve lejyona yardım etmek için dağların üzerinden Kroth Kalesi'ne gitmekle görevlendirildiği konusunda bilgilendirilir. Orada. Dağlarda, Krug istilasının, Ehb Kalesi'nin altına hapsedilmeden önce Yıldızlar İmparatorluğu'nu yok eden, kaçıp kaleyi ele geçiren Seck'in daha büyük bir istilasının parçası olduğunu bildiren Merik'i bulurlar. Merik, oyuncudan Yıldız Asası'nı Goblinlerden kurtarmaya yardım etmesini ister. Hırsızlıktan önce, Asa Seck'i Eternity Mahzeni'nde hapsedmişti.

Oyuncu, kristal mağaralarda, bir ormanda, bir bataklıkta ve mekanik savaş makineleriyle dolu bir yeraltı Goblin kalesinde canavarlar ve haydutlarla savaşır. Asayı Goblinlerden kurtardıktan sonra, oyuncu karakteri 10. Lejyon'un bir bölüğüyle karşılaşır ve ölümsüzlerle istila edilmiş olan Kale Kroth'a doğru yönlendirilir . Kaleyi temizledikten ve Cliffs of Fire'da canavarlarla ve bir ejderhayla savaştıktan sonra Ehb Kalesi'ne yürürler. Oyuncu karakterleri daha sonra kaleye saldırır ve Kral Konreid'i kurtarmak için Seck güçleriyle savaşır. Partiye, Seck'in lideri Gom'un Yıldızlar Odası'nda depolanan Yıldız İmparatorluğu'ndan büyülü silahları aradığını ve karakterlerin silahları güvence altına alması ve ardından kalan Seck'i yenmesi gerektiğini bildirir. Oyuncu karakteri silahları toplar ve lav mağaralarında ve Seck'in hapsedildiği Vault of Eternity'de savaşır. Oyuncu karakteri, Seck'i yenerek ve krallığı kurtararak Gom'u öldürür.

Geliştirme

Chris Taylor bir masada çapraz kollarıyla oturuyor
Tasarımcı ve Gazla Çalışan Oyunların kurucusu Chris Taylor , 2006'da

Gas Powered Games , 1997 yılının gerçek zamanlı strateji oyunu Total Annihilation ile tanınan Chris Taylor tarafından Mayıs 1998'de kuruldu . Cavedog Entertainment'tan birkaç iş arkadaşının katıldığı Taylor , öncekinden farklı bir oyun türü yaratmak istedi ve birkaç konsepti denedikten sonra ekip, ilk başlıkları olarak bir aksiyon rol yapma oyunu yapmaya karar verdi. Taylor, ilk konseptin oluşturulmasına yardımcı olmanın yanı sıra, oyunun diğer baş tasarımcısı ve yapımcısı Jacob McMahon ile oyunun baş hikayesi ve diyalog yazarı Neal Hallford'un da katıldığı oyunun tasarımcılarından biri olarak görev yaptı . Hallford, başladıktan sonra projeye dahil edildi; Taylor, oyunun başlangıcını ve sonunu tasarlamış, ancak araya giren ayrıntıları ve arka plan hikayesini ona bırakmıştı. Oyunun müziği, Total Annihilation'da da çalışan Jeremy Soule tarafından bestelendi . Geliştirme ekibi, geliştirme sırasında yaklaşık otuz kişiyi zaman içinde değişikliklerle dahil etti ve projenin sonunda kırk kişiye ulaştı. Oyunun gelişimi dört yıldan fazla sürdü, ancak başlangıçta yalnızca iki tane alınması planlanmıştı.

Dungeon Siege , Baldur's Gate ve Ultima serisi gibi önceki rol yapma oyunlarından esinlenmiştir , ancak Taylor, oyuncuların önce oyun ayrıntılarını ve ayarlarını araştırmadan atlayabilecekleri "aksiyona odaklanan" bir deneyime sahip olduğu için Taylor'ın hayranlık duyduğu Diablo'dan esinlenmiştir. . Taylor, bu konsepti, sıkıcı, sinir bozucu veya yavaş bulduğu türün ortak unsurlarını ortadan kaldıran modern, sürükleyici ve aksiyon ağırlıklı bir rol yapma oyununa genişletmek istedi. Taylor ayrıca, daha geniş bir izleyici kitlesine hitap etmek için oyunun kendisini çağdaş rol yapma oyunlarından daha basit hale getirmek istedi. Bu amaçla, Hallford'dan aynı zamanda hızlı ve akıcı bir anlatı hazırlamasını istedi; Oyun için oyunculara sunulmayacak, ancak geliştiricileri bilgilendirecek ve onlara ilham verecek ayrıntılı bir arka plan yazmasını istedi ve oyuncuları aksiyona dahil etmek için oyun içi metni sınırlandırdı. Hallford, oyun için yazma sürecini diğer oyun projelerine benzer olarak tanımladı, kısalığa daha fazla vurgu yapmasının yanı sıra, projeye normalde olduğundan çok daha geç getirildiğini söyledi, bu da bir hikaye yaratması gerektiği anlamına geliyordu. zaten geliştirilmiş olan set parçalarının arka planı olarak çalıştı. Oyunun konusu, Taylor tarafından oyunun oynanışına tabi olması için tasarlanmıştı; bu amaçla, geliştirme ekibi tarafından bile genel hikaye yayınının bir şekilde klişe olarak görüldüğünden endişe duymuyordu , çünkü "nihai bir kötülüğü" yenme yolculuğunun oyuncular için çok motive edici olduğunu düşünüyordu. Taylor ve Hallford, Hallford'un hikayesini keşfetmek için bir Dungeon Siege romanı üretmeyi tartıştılar , ancak hiçbir zaman meyve vermedi.

Taylor ayrıca geliştirmek istedik Diablo bir toplama kavramını kaldırarak rol yapma oyunu formülü karakter sınıfını hiç ve ihmal Diablo ' ın uzun yükleme sürelerini. Geliştirme ekibi ayrıca, eş karakterlere envanterler ekleyerek ve katırları paketleyerek, eşya satmak için daha önce ziyaret edilen kasabalara geri dönme ihtiyacını ortadan kaldırarak oyunu daha akıcı hale getirmeye çalıştı. Geliştirmenin bir noktasında, oyuncunun kendisinin yapmasını önlemek için düşmanlar tarafından düşen eşyaları toplayacak bir "yardımcı" karaktere sahip olmayı planladılar. Geliştiriciler ayrıca, Taylor ve diğer geliştiricilerin sinir bozucu buldukları rol yapma oyunlarında standart olan bazı unsurları da değiştirdiler; örneğin, oyuncuların yüksek bir indirim yerine satın alındıkları fiyatla satıcılara satmalarına izin vermek ve "yudumlamak" gibi. veya her zaman tüm öğeyi kullanmak yerine sadece kısmen iksir kullanmak.

Gas Powered Games onların dahil oyun geliştirme aracı oyuncular için bir araç olarak Kuşatma Editör adlandırılan, mod oyun. Oyuncuların Total Annihilation için modlar yarattığını gören Taylor, "bunu en uç noktaya taşımak" ve piyasaya sürüldükten sonra oyunu geliştiren ve değiştiren bir oyuncu topluluğunu teşvik etmek için tam bir araç seti sağlamak istedi. Oyuncuların yeni oyun dünyaları, karakterler ve oynanış yaratmalarına izin verebilecek araçların, oyun çevresinde geniş, uzun vadeli bir oyuncu topluluğunu desteklemeye yardımcı olacağını hissetti. Gas Powered Games, Daily Radar'ın "şimdiye kadar gördüğümüz en kapsamlı seviye araç setlerinden biri" olarak adlandırdığı şeyi sağlamanın , oyuncuların hızlı ve kolay bir şekilde küçük oyun bölgeleri oluşturmasına ve daha ciddi modcuların tüm paralel oyunları geliştirmesine izin vereceğini umuyordu. Dungeon Siege oyun motorunu kullanarak . Ayrıca, bu modlama topluluğunun çok oyunculu oyunu geliştirebileceklerinin ötesinde geliştirebileceğini ve genişletebileceğini umdular. Taylor, modlama için kendi geliştirme araçlarını yayınlama hevesini, hem piyasaya sürüldükten yıllar sonra üretilen Total Annihilation modları görmekten zevk almasına hem de John Carmack ve id Software'in tüm kaynağı yayınlama konusundaki tarihsel eğilimine olumsuz sonuçların olmamasına bağladı. oyunlarına kod . Taylor daha sonra şirketin bütçesinin yaklaşık yüzde yirmisini modlama araçlarını geliştirmek için harcadığını tahmin etti.

Geliştirmenin ilk yılından sonra, Gas Powered Games oyunu planlanan iki yıl içinde bitiremeyeceklerini fark etti; Ekranları yüklemeden kesintisiz bir dünya yaratmak düşündüklerinden daha zor olmakla kalmadı, aynı zamanda baş geliştirici Bartosz Kijanka'ya göre, oyunun özel motoruna geniş ürün yelpazesi gibi kaç yenilikçi özellik ekleyebileceklerini seçme konusunda aşırı hırslıydılar. geçtiği sanal kamera sistemi yakınlaştırma ve uzaklaştırma olabilir. Desteklenen ve daha sonra kaldırılan diğer özellikler arasında, aynı anda on karaktere kadar izin verme ve bu nedenle, son maksimum sekiz yerine tek oyunculu dünyanın on alanını koruma ve rüzgâr üfleyen mermileri içeren bir hava durumu sistemi yer alıyordu. Kijanka'ya göre, geliştiriciler ayrıca, lisanslı birine geçmeden önce özel bir animasyon editörü oluşturmak ve yalnızca Direct3D'ye geçmek için OpenGL grafik kitaplığından başlamak gibi geliştirme ortasında teknolojileri değiştirmek için çok zaman harcadılar . Sonuç olarak, oyunu dört yıl içinde tamamlamak için ekibin geliştirme süresinin çoğunda günler ve hafta sonları 12 ila 14 saat çalışması gerekiyordu. Taylor 2011 röportajında, geçmişe bakıldığında kesintisiz dünyanın geliştirme süresinin nihai maliyetinin çok yüksek olabileceğini ve ayrıca ekibin bütçeleri için çok büyük bir oyun yapmaya çalıştığını belirtti; 70 saat yerine 35 saate yakın oyun süresine sahip bir oyunun kısıtlamaları göz önüne alındığında daha iyi ve daha gösterişli bir deneyim olacağına inanıyordu.

2000 yılında, Gas Powered Games oyun için bir yayıncı aramaya başladı. Taylor, birden fazla yayıncının oyunla ilgilendiğini iddia ediyor, ancak Ed Fries tarafından yeni kurulan Microsoft PC yayınlama grubuyla ortak olmaya ikna edildi . Microsoft'un yayıncılık kanadı kısmen yeni duyurulan Xbox konsolu için oyun yayınlamak üzere kurulmuş olsa da , Gas Powered Games ve Microsoft, oyunu konsola getirmeyi pek düşünmedi. Taylor, bunun oyunun büyüklüğünden ve aynı zamanda konsollarda rol yapma oyunlarının küçük pazarından kaynaklandığına inanıyor. Dungeon Siege ilk olarak 2001'in üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülmek üzere planlanmıştı ve bir sonraki yıla ertelendi ve Gas Powered Games, oyunu ayarlayarak ve geliştirerek ve oyunun öğelerini ve çok oyunculu özelliklerini genişletmek için ek zaman harcadı. Dungeon Siege , 5 Nisan 2002'de Microsoft Windows için, Microsoft tarafından ve Mac OS X için 2 Mayıs 2003'te Destineer tarafından piyasaya sürüldü .

Resepsiyon

Dungeon Siege 1,7 milyon kopya satarak ticari olarak başarılıydı. NPD Group'a göre , oyunun piyasaya sürülmesinden önceki ay ön siparişleri, onu Mart 2002'nin en çok satan sekizinci bilgisayar oyunu yaptı ve sonraki ay piyasaya sürüldüğünde The Sims: Vacation'dan sonra en çok satan ikinci sıraya yükseldi . Sonraki iki ayda yedinciye sonra on üçüncü sıraya geriledi ve yıl genelini 14. sırada tamamladı. Ağustos 2006'da 360.000 kopya sattı ve yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 14.5 milyon dolar kazandı. Bu, Edge'in onu Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasında ülkenin en çok satan 44. bilgisayar oyunu ilan etmesine yol açtı . Eylül 2002'ye kadar, Dungeon Siege , Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) en az satış olduğunu gösteren bir "Altın" sertifikası da almıştı. Almanya, Avusturya ve İsviçre'de 100.000 birim.

Oyun, piyasaya sürüldükten sonra eleştirmenler tarafından yüksek puan aldı; inceleme toplayıcı Metacritic tarafından , Neverwinter Nights ve The Elder Scrolls III: Morrowind'in ardından 2002'nin üçüncü en yüksek puanlı bilgisayar rol yapma oyunu ve yılın en yüksek yirmi birinci bilgisayar oyunu olarak listelenmiştir . Grafikler çok beğenildi; IGN'den Dan Adams bunu "izlemesi gülünç derecede güzel" olarak nitelendirirken, GameSpot ve GamePro için gözden geçirenler ortamları ayrıntılı ve çeşitli oldukları için övdü. Computer Gaming World'den Robert Coffey ve PC Gamer'dan Greg Vederman benzer şekilde ayrıntılı ortamlara övgüde bulunurken, Game Informer'dan Andy McNamara ve Kristian Brogger ve GameSpy'den Peter Suciu, ekranlar yüklemeden kesintisiz dünyayı özellikle kayda değer olarak nitelendirdi. Suciu, zamanın diğer rol yapma oyunlarında olduğu gibi, serbest biçimli, kesintisiz haritanın, alanı dolduran dolambaçlı bir yolla dikdörtgen bölgeler şeklinde olmayan alanlar oluşturmak için nasıl kullanıldığını daha da övdü. IGN ve GamePro yorumcuları ses efektlerini mükemmel olarak ve oyunun atmosferini yaratmaya yardımcı olduğu için övdü; IGN ve GameSpot yorumcuları da "ortam orkestral skoru" nu övdü.

Oyun benzer şekilde övüldü; GamePro yorumu şu "iddia Dungeon Siege ' ın oyun türünde önceki başlıkların üzerinde belki de en büyük ve en şeffaf bir gelişme." Birkaç yorumcu bunu olumlu bir şekilde , o zamanlar en popüler bilgisayar aksiyon rol yapma oyunlarından biri olan Diablo II (2000) ile karşılaştırdı ve IGN'den Adams, bazı değişiklikler ve iyileştirmelerle Diablo II'ye çok benzediğini iddia etti ve Coffey of Computer Gaming World doğrudan daha iyi olarak değerlendirilmekten alıkoyan tek şeyin, daha taktiksel bir oyuna geçişin onu doğrudan karşılaştırmak için çok farklı bir oyundan farklı kılması olduğunu belirterek. PC Gamer ' ın Vederman, Computer Gaming World ' ın Coffey ve GameSpot gözden aerodinamik ve erişilebilir olması olarak oyun övdü; eylemlerini ve istatistiklerini doğrudan kontrol etmektense, kullanım şekillerine göre gelişen bir maceracı partisini kontrol etmenin taktiksel doğasını beğendiler. Ancak IGN'den Adams, oyunun monoton hale gelebileceğini söyledi, PC Gamer'dan Vederman , oynanış savaş seçeneklerinin biraz sınırlı olduğunu hissetti ve GameSpy'den Suciu, tek oyunculu oyunun doğrusallığından hoşlanmadı. Adams ayrıca, tüm savaşlar hızla kavgalara dönüştüğü için oyundaki taktik seçimlerin çoğunun önemsiz olduğunu ve serbest biçimli seviyelendirme sisteminin temelde dört karakter sınıfıyla aynı olduğunu, çünkü birden fazla yolun peşinden koşmanın etkisiz olduğunu ekledi.

Çok oyunculu içerik karışık eleştiriler aldı: Adams, ek içerik miktarını övürken, Suciu ve GameSpot yorumcusu, çok oyunculu oyunun farklı oyuncular arasında kolayca dengesiz hale gelebileceğini belirtti. Tek oyunculu olay örgüsü genellikle önemsiz olduğu için reddedildi: GamePro yorumcusu bunu "iskelet" olarak adlandırdı ve Game Informer yorumcuları "donuk" ve GameSpot yorumcusu bunu "yumuşak ve unutulabilir" olarak nitelendirdi ve "daha derin bir rol" isteyen oyuncular olduğu sonucuna vardı. oyun oynamak "hayal kırıklığına uğrayacaktır. Genel olarak, bir Vederman PC Gamer denilen Dungeon Siege "yılın en iyi, en keyifli oyunlarından biri" ve GamePro ' IGN Adams o eğlenceli olduğu sonucuna ederken ler eleştirmen 'tüm neredeyse zahmetsiz zarafet ile rekabette yürür' iddia ancak "kullanılmayan potansiyele" sahipti.

Eski

E3 2000'de sergilendikten sonra Dungeon Siege , GameSpot'tan Game Revolution'dan En İyi RPG ödülünü ve En Sürükleyici Rol Yapma Oyunu ödülünü kazandı. Yayınlandıktan sonra, Academy of Interactive Arts & Sciences'ın Yılın Bilgisayar Rol Yapma Oyunu ve Bilgisayar Oyunlarında İnovasyon kategorilerinde 2003 Yıllık İnteraktif Başarı Ödüllerine aday gösterildi , ancak kazanamadı, Neverwinter Nights ve Sırasıyla Battlefield 1942 . Oyun ayrıca için aday oldu PC Gamer ABD ' ın '2002 En İyi Rol Oyunu' ödülü, bunlarla yine kaybetmiş Neverwinter Nights . IGN'den En İyi PC Oyun Grafikleri ödülünü kazandı.

Gas Powered Games'in Siege Editor'ün piyasaya sürülmesi, oyun etrafında bir modlama topluluğunun yükselişini ateşledi; Daha piyasaya sürülmeden önce bile birkaç modlama grubu, motoru Ultima serisi rol yapma oyunlarından yeniden yapılan büyük ölçekli modlar oluşturmak için kullanma niyetlerini açıkladılar . Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, "The Lands of Hyperborea" ve "Elemental" gibi tamamen yeni oyunlar ve hikayeler oluşturan birkaç "toplam dönüşüm" modu da dahil olmak üzere çok sayıda mod oluşturuldu. Gas Powered Games, Temmuz 2002'de altı tasarımcı tarafından altı hafta boyunca yaratılan ve üç tematik canavar belasından bir kasabayı savundukları düşük seviyeli karakterler için kısa bir çok oyunculu hikaye sağlayan "Yesterhaven" adlı bir mod yayınladı. Bunu, Mad Doc Software tarafından geliştirilen ve Microsoft tarafından Windows ve Mac OS X için 11 Kasım 2003'te yayınlanan tam bir genişleme paketi olan Legends of Aranna izledi . Genişletme paketi, yeni araziler, yaratıklar ve öğelerin yanı sıra küçük yeni bir oyun ekledi, ancak orijinal oyundan tamamen ayrı bir hikayeye sahipti. In Efsaneleri , oyuncu başka isimsiz çiftçi kontrol eder; Yıldız Asası, Shadowjumper adlı bir yaratık tarafından çalındıktan sonra, onu almak için yola çıktılar. Buzlu tepeler, ormanlar ve adalarda canavarlarla savaştıktan sonra oyuncu, Aranna'nın mevsimlerini kontrol eden dev bir eser olan mistik Büyük Saat'e varır. Orada Shadowjumper'ı yenerler ve Asa Yıldızlarını alırlar. Genelde orijinalinden daha az olumlu eleştiriler aldı, eleştirmenler içerik miktarını övdü, ancak temel oyundaki değişikliklerin eksikliğini eleştirdi.

Dungeon Siege serisinde Dungeon Siege II (2005) ile başlayan birkaç başka oyun daha piyasaya sürüldü . Bu oyun kendi genişleme paketi olan Dungeon Siege II: Broken World (2006) 'ı aldı ve ardından Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) adlı bir PlayStation Portable oyunu ve üçüncü bir ana oyun olan Dungeon Siege III (2011) izledi . Uwe Boll tarafından yönetilen ve orijinal oyun olan In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale'den esinlenen bir film 2007'de sinemalarda gösterime girdi; oyuna "gevşek bir şekilde dayalı" olarak tanımlandı ve ticari ve kritik bir başarısızlıktı. Bunu, In the Name of the King 2: Two Worlds (2011) ve In the Name of the King 3: The Last Mission (2014) adlı ev yapımı video devam filmleri izledi .

Referanslar

Dış bağlantılar