Daldos - Daldøs

Daldos
aktif yıllar İlk olarak 1800'lerde belgelenmiştir. 1900'lerin ilk yarısında büyük ölçüde kullanım dışı kaldı.
Tür(ler) Masa oyunu
Koşu-dövüş oyunu
Zar oyunu
oyuncular 2
Kurulum zamanı 30 saniye - 1 dakika
Oyun zamanı 5-60 dakika
rastgele şans Orta ( zar yuvarlama)
Yetenek gerekli Strateji , taktik , sayma , olasılık
Eş anlamlı) Daldosa

Daldøs [dal'd ø s], geçmişi 1800'lere kadar uzanan güney İskandinavya'daki birkaç kıyı bölgesinden bilinen bir koşu-dövüş tahtası oyunudur . Oyun, olağandışı dört taraflı zarları (çubuk) ile dikkat çekicidir. veya uzun zar ). Gelen Danimarka Kuzey ve Batı içinde daldøs olarak bilinen Jutland'da ( Mors , Thisted ve Fanø ) ve muhtemel olarak daldos ile Bornholm . In Norveç bunun adı altında bilinir daldøsa gelen Jæren Danimarka'da aksine daldøs oyunun sürekli gelenek var,. Daldøs, Sámi masa oyunları sáhkku ailesindeki bazı oyunlarla çok ortak noktaya sahiptir . Sáhkku kuzey kıyıları ve doğu-merkez iç su Sami arasında oynanan edildiği bilinmektedir Sápmi Jæren ve Danimarka'dan uzakta. Aksi takdirde, bu oyunun en yakın akrabaları , muhtemelen Güney İngiltere'den bir kodeksteki etiketlenmemiş bir diyagram dışında, Kuzey Afrika ve Güneybatı Asya'dan gelen tâb oyunları gibi görünmektedir .

Tipik malzemeler

En solda olası bir Daldøs panosunu gösteren 1250-1300'den bir el yazması

Tahta tekne şeklindedir ve ikisi (A ve B) her birinde 16 delik bulunan üç paralel delik sırasına sahiptir, orta sıra ise geminin pruvasında fazladan bir deliğe sahiptir.

Her oyuncu, tahtanın deliklerine oturan bir alt ucu olan 16 spatula şekilli parçaya sahiptir. Bir oyuncunun oldukça geniş ve ince taşları vardır; diğer oyuncunun taşları ise daha çok dikilitaş şeklindedir. Oyunun başında, A oyuncusunun taşları, spatulalar sıraya dik olacak şekilde ve B oyuncusu için eşdeğer olacak şekilde A satırının deliklerine yerleştirilir. Oyunda daha sonra, taşlar döndürülür ( fordallede veya dalled ) böylece spatula sıralara paralel olacak şekilde.

Daldøs oklava tarzı zar.

İki özel zar kullanılır. Her kalıp, kalıbın uçta durmasını önleyen, piramidal veya yuvarlak uçlu dört kenarlı uzun bir kalıptır. Enine kesitte yaklaşık 2 x 2 cm ve 4 cm uzunluğunda olabilirler. Dört kenar A (1 değeriyle , dallen , yani dal olarak adlandırılır ), II (2, muhtemelen døs olarak adlandırılır ), III (3) ve IIII (4) olarak işaretlenir. Bazı kaynaklara göre dal III'ün tersidir.

Kurallar

Daldos tahtası. Üst: Açılış pozisyonu. Orta: Oyuncu A'nın taşları için rota. Alt: Her oyuncu için ilk hamleden sonraki konum.

oyuna başlamak

Her iki oyuncu da zar atar; en yüksek atış (zarlar eklenerek, dal 1 olarak sayılır) oyuna başlar.

dalmak

Parçalar, oyalanana kadar hareket edemezler. Dal'ı gösteren bir zar, oyuncunun tek parça dalmasına izin verir; bu, onu sırasına paralel döndürmek ve bir pozisyon ileri taşımak anlamına gelir. İlk dal ile sadece kıça en yakın olan parça daldırılabilir ve daha sonra orta sıraya geçer. Dallı taşlar olmadan, dalsız bir atış kayıp bir hamledir.

hareket eder

Dallı taşlar zar atışlarına göre hareket eder. Her oyuncunun taşları önce ev sırasından kıç tarafına, sonra orta sıradan pruvaya, ardından düşman sırasına geri kıç tarafına doğru hareket eder. Buradan tekrar orta sıraya geçer, vb., asla ana sıraya dönmez. İki zarın gösterimleri eklenebilir ve bir parçayı hareket ettirmek için kullanılabilir veya iki farklı parça için ayrı ayrı kullanılabilir. Örneğin, bir dal ve bir üçlü atış, oyuncunun (i) bir parçayı daldırmasına (bir pozisyon hareket ettirerek) ve sonra başka bir dalled parçayı üç pozisyona hareket ettirmesine izin verir; (ii) tek parça daldırmak ve onu toplam dört pozisyona taşımak; (iii) biri üç konumlu, diğeri bir konumlu iki dallı parçayı hareket ettirmek; veya (iv) bir dallı parçayı dört pozisyona taşımak için. Her iki zarın gösterimi bir hamlede kullanılmalıdır. Bu mümkün değilse, zarlardan birinin gösterilmesi gerekir. Bu da mümkün değilse, hareket kaybedilir. Dal-dal (iki dal) atışında, oyuncunun fazladan bir atış hakkı vardır.

Nesne

Oyunun amacı, tüm düşman taşlarını tahtadan çıkarmaktır. Bir düşman taşı, başka bir taş aynı pozisyonda bittiğinde kaldırılır. Zarlar eklendiğinde, yalnızca son konumdaki bir düşman taşı çıkarılabilir. Düşman parçaları (hem dallanmış hem de değil) atlanabilir, ancak bu şekilde kaldırılamaz. Dost taşlar hiç atlanamaz. Oyun, bir oyuncuda hiç taş kalmadığında sona erer.

Varyasyonlar

Tahtanın şekli, parçaları ve zarı değişir. Örneğin, Danimarka'da A ile işaretlenmiş dal , Norveç'te X olarak işaretlenmiştir ve bazı modern rekonstrüksiyonlarda I.

Oyunun bazı yeniden yapılanmalarında verilen kurallarda, hareketlerin yönü tersine çevrilir (orta sırada kıçtan pruva yerine pruvadan kıçya, vb.). Ancak, bu farkın gerçek sonuçları yoktur.

Bazı rekonstrüksiyonlarda, parçalar silindir şeklindedir ve bir ucu oyuncu A için siyaha ve oyuncu B için beyaza boyanmıştır.

Bazı kaynaklar, yalnızca bir oyuncunun kıça en yakın olan taşsız parçasının oyulabileceğini belirtir. Bu kuralla, bir parçanın dallanıp budaklanmadığını görebilmek için parçaların tasarlanmasına gerek yoktur; bunun yerine daldırılacak bir sonraki parça bir işaretleyici ile gösterilebilir.

Ayrıca, bazı kaynaklar, zarlar eklenip tek parça hareket etmek için kullanıldığında, ara konumdaki ve son konumdaki düşman taşlarının kaldırıldığını belirtmektedir.

Oyunun sonu sıkıcı olabilir, bu nedenle sadece bir parça kalan ilk oyuncunun kaybettiği konusunda hemfikir olunması önerildi .

Her sıradaki delik sayısı oldukça keyfidir; Danimarka oyununda kullanılan 16+17+16 yerine, Norveç'te 12+13+12 her oyuncu için 12 adet olmak üzere kullanılmaktadır. Her iki durumda da, oyun yönünü belirlemek için gerekli olan tahtanın iki ucunu ayırt etmek dışında, orta sıradaki fazladan deliğin bariz bir nedeni yoktur.

strateji

Oyun basittir ve kısa süre sonra, pruvaya yakın ana sırada ve ayrıca tüm düşman parçalarının arkasındaki düşman sırasında bekleyen dallı taşlara sahip olmanın ödediği anlaşılacaktır. Çoğu dal atışı, zaten dallanmış parçaları hareket ettirmek yerine parçaları daldırmak için kullanılır.

olasılıklar

Belirli bir parçanın bir sonraki turda çıkarılma olasılığı hakkında bir fikre sahip olmak genellikle yararlıdır. Varsayalım oynatıcı A bir parça bir sahiptir 1 , B oyuncusunun b bir parça vardır 1 arkası birkaç pozisyonları 1 arasında başka parçalar ile. O B'nin dönüş ise, kaldırmak için güçlü olmak B'nin şansını 1 b kullanarak 1 b bu sırayla kaç pozisyonlarda bağlıdır 1 bir arkasındadır 1 :

Parçaların göreceli konumları. Burada b 1 →a 1 mesafesi 2 ve b 2 →a 1 mesafesi 4'tür.
Mesafe b 1 →a 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 veya daha fazla
olasılık %44 %50 %60 %67 %29 %23 %14 %8 %1'den az
dal-dal kullanımı 1 2 0 0 1 2 2 2 2

B zaman büyük olasılık, üçte ikisi, bulunduğunu Not 1 arkası dört pozisyonları ise 1 ve daha büyük mesafeler için olasılıklar hızlı düşüş dikkat. Bu değerler, B'nin atışın bir kısmını tahtada başka bir yerde kullanmak için yeterli olanaklara sahip olduğunu varsayar. Örneğin, 2'lik bir mesafe ile, B ya bir dal-dal atmalıdır (olasılık 1/16) ya da bir kalıp 2 göstermelidir (olasılık 7/16), B diğer kalıbı başka bir parçayı başka bir yere taşımak için kullanabilir. gemide. Tablo satırı Use of dal-dal , ekstra atış da dahil olmak üzere 1 çıkarma olasılığını maksimize etmek için bir dal-dal atışında B'nin kaç pozisyon b 1 hareket etmesi gerektiğini gösterir .

B, bir ek oda parça varsa 2 b arkasında 1 , ancak arkasında en fazla dört pozisyon 1 , ilk birkaç olasılık, bir fazla atlama ihtimali dahilinde artmıştır 1 b 1 , bir kaldırma ve daha sonra 1 B kullanılarak 2 :

Mesafe b 1 →a 1 1 2 3
Mesafe b 2 →a 1 2, 3 veya 4 3 veya 4 4
olasılık %75 %69 %67
dal-dal kullanımı 1 2 2

Not şimdi, büyük olasılık dörtte üçü ise, b zaman bulunursa 1 arkası sadece bir pozisyondur 1 .

Tarih ve kaynaklar

Daldøs'un kökenleri bilinmiyor, ancak Müslümanların yayılması sırasında yaygın olarak dağıtılan Kuzey Afrika ve Batı Asya'daki tâb grubundaki bazı oyunlara çarpıcı bir şekilde benziyor . Bazı deniz ticaret bağlantılarının, ya doğrudan Arap dünyasından ya da muhtemelen İngiltere üzerinden , on üçüncü yüzyılın ikinci yarısından Cerne Abbey, Dorset'ten bir kodeksin (Folio 2v) İskandinavya'ya bir tâb oyunu taşıdığı varsayılabilir. , MS 0.2.45, Trinity College Library, Cambridge) muhtemelen her iki oyuncu da ilk hamlesini yaptıktan sonra 12+12+12 delikli bir Daldøs tahtası gösteriyor. Oyun İskandinavya'ya 1800'den çok sonra ve muhtemelen ondan birkaç yüzyıl önce gelmiş olmalı. 1100'den önce Bizans İmparatorluğu için paralı askerler olan Varanglılar olarak bilinen İsveç Vikinglerini içeren bir bağlantı önerildi.

1876'da JP Jacobsen tarafından yazılan Danimarkalı tarihi bir roman olan "Fru Maria Grubbe"de Maria, 1661'de kocasıyla daldøs oynuyor. Ama büyük olasılıkla Jacobsen, 1850'lerde Thisted'deki çocukluğundan beri bu oyunu biliyordu. H. Billeskov Jansen'in 1927 tarihli bir makalesinde oyun ayrıntılı olarak anlatılmakta ve kuralları verilmektedir. Yazar, Jacobsen'in çocukken geldiği bir çiftlik olan Thisted yakınlarındaki bir çiftlikten hayatta kalan birkaç örnekten birini bulmuştu. Bu oyun şimdi Thisted Müzesi'nde. Mors'tan başka bir oyun şimdi Nationalmuseet'te (Brede) ve bir diğeri Morslands Historiske Müzesi'nde (Mors'un yerel tarihi müzesi). Bornholm'dan hiçbir kaynak oyundan bahsetmez, ancak 1856'da kişinin imkanlarının ötesinde yaşamak anlamına gelen yerel bir söz olan poura daldōs (lafzen oynamak daldøs ) kaydedilmiştir. Benzer bir anlam Jutland'da kaydedilmiştir.

Norveç'te Jæren, bilinmeyen yaştaki bir oyun tutulur HA , bygdemuseum Jærmuseet bir parçası. Jæren, daldøs'un oynandığı Danimarka bölgeleriyle yakın ticari bağlantılara sahipti.

Oyunun adı

Adı olarak daldøs , ilk hece atmak anlamına gelir dal . Daldøs zarındaki A işareti muhtemelen as veya benzeri anlamına gelir , ancak dal adının etimolojisi bir sır olarak kalır. Bir teori, dal'ı Orta Çağ İngilizcesi daly'ye bağlar , yani ölmek. Døs muhtemelen geleneksel olarak bir kalıpta "iki" için kullanılan, eski Fransız doues ile ilgili , Danca Sinnadus sözcüğünde hayatta kalan , orijinal olarak 5 ve 2'lik başka bir zar oyunundan bir zar atma anlamına gelen bir İskandinav kelimesinin bir çeşididir. tâb oyunları ve Samít sáhkku oyunu da aynı şekilde, taşların hareket etmeye başlayabilmeleri için serbest bırakılması gereken "bir" zar atışından sonra adlandırılır; "daldøs" aslında "iki dal" (dal-dal) anlamına gelmedikçe, "iki" atışının oyunun adına dahil edilmesinin açık bir nedeni yoktur.

Referanslar

ingilizce

  • Depaulis, Thierry (2001), "Kuzey Kutbunda Bir Arap Oyunu mu?" (PDF) , Masa Oyunları Çalışmaları , Leiden: CNWS Publications, 4 : 77–82, ISBN 90-5789-075-5, ISSN  1566-1962
  • Michaelsen, Peter (2001), " Daldøs , neredeyse unutulmuş bir zar tahtası oyunu" (PDF) , Board Games Studies , Leiden: CNWS Publications, 4 : 19–31, ISBN 90-5789-075-5, ISSN  1566-1962
  • Næsheim, Alf (2001), " Daldøsa , kökeni belirsiz eski bir zar oyunu" (PDF) , Board Games Studies , Leiden: CNWS Publications, 4 : 9–14, ISBN 90-5789-075-5, ISSN  1566-1962
  • Östergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), " Daldøs — kurallar" (PDF) , Masa Oyunları Çalışmaları , Leiden: CNWS Yayınları, 4 : 15–17, ISBN 90-5789-075-5, ISSN  1566-1962

Danimarkalı

  • Peter Michaelsen: Daldøs og Sakku – nordiske spil med fjerne slægtninge oynamak için . Ord & Sag 19, 1999, s. 15–28 [1]
  • Peter Michaelsen: Daldøs – et gådefuldt gammelt brætspil . Thy og Vester Han Herred için Tarihsel Årbog, 2001 [2]