Command & Conquer: Kırmızı Alarm -Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: Kırmızı Alarm
Cncra-kazan-kapak.jpg
Geliştirici(ler) Westwood Stüdyoları
yayıncı(lar) Virgin İnteraktif Eğlence
Üretici(ler) Edward Alexander Del Castillo
tasarımcı(lar) Adam P. Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Programcı(lar) Joseph Bostic
Barry Yeşil
Steve Uzun
Sanatçı(lar) Christopher D. Demers
Matthew Hansel
Joseph B. Hewitt IV
yazar(lar) Ron Smith
besteci(ler) Frank Klepacki
Dizi Command & Conquer : Kırmızı Alarm
Platform(lar) MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation
Serbest bırakmak bilgisayar
Oyun istasyonu
Tür(ler) Gerçek zamanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Command & Conquer: Red Alert bir olan gerçek zamanlı strateji video oyunu ve Command & Conquer serisinin , ürettiği Westwood Studios tarafından yayımlanan Virjin Interactive Entertainment içinde 1996 . Ayı ikinci oyunu Command & Conquer başlık, Kırmızı Uyarı olduğunu prequel orijinaline Command & Conquer 1995 ve gerçekleşir alternatif erken tarihinin içinde Command & Conquer Müttefik Kuvvetler saldırgan savaş sırasında Sovyetler Birliği Avrupa üzerinde kontrolü için anakara.

Başlangıçta PC için mevcuttu ( bir pakette bulunan MS-DOS ve Windows 95 sürümleri) ve daha sonra PlayStation'a taşındı . PlayStation sürümü ayrıca PlayStation Portable ve PlayStation 3 için PlayStation Network'te indirilmek üzere yeniden yayınlandı . 31 Ağustos 2008'de, 1998'de Westwood Studios'u satın alan Electronic Arts , Command & Conquer: Red Alert'i ücretsiz hale getirdi .

Command & Conquer Remastered Koleksiyon hizmetleri aracılığıyla 5 Haziran 2020 tarihinde yayımlanan, Menşe ve Buhar , bir grafiksel yeniden içeren Kırmızı Alarm , genişlemeleri Counterstrike ve Sonrası , ek görevler ve PlayStation münhasır idi brifing videoları Misilleme portu ve bir kullanılmayan ve "yapım" malzemelerinin açılabilir galerisi.

Oynanış

Oyuncular komutları sıraya alabilir, bir sayı tuşuyla seçilebilen birim grupları oluşturabilir ve aynı anda çok sayıda birimi kontrol edebilir. Oyun, farklı oyun stillerine sahip iki gruba sahiptir. Tiberian Dawn gibi, oyun da çoğu görev için bölünmüş rotalara sahiptir. Hedef aynı kalır, ancak harita düzeni farklıdır. Tek oyunculu kampanya, canlı aksiyon sinematik dizileriyle tamamlanıyor.

Red Alert , Total Annihilation veya Warcraft II: Tides of Darkness gibi her iki tarafın da benzer yeteneklere sahip birimlere sahip olduğu ve sayıca fazla veya sahip oldukları birliklere güvendiği oyunların aksine, her oyuncunun zayıflıklarını telafi etmek için taraflarının güçlü yönlerini kullanmasını gerektirir. Rakiplerinden daha dengeli bir güç.

Oyuncular, cevher ve mineraller için madencilik yaparak yapı ve ekipman satın almak için kredi kazanırlar (normal C&C serisindeki Tiberium henüz Dünya'ya gelmediği için). Nadir taşlar önemli ölçüde daha fazla kredi değerindedir, ancak cevherlerin aksine harita içinde yenilenmezler. Oyuncular, daha fazla cevher rafinerisi ve cevher kamyonu inşa ederek daha fazla kredi kazanabilir ve satın alma güçlerini artırabilirken, fazla kaynaklar inşa edilebilecek özel 'cevher silolarında' depolamayı gerektirir.

PC versiyonunda bir Sovyet üssünün oyun içi beta ekran görüntüsü.

Sovyetlerin araçları, Müttefik araçlarından daha dayanıklı ve güçlü olma eğilimindedir, ancak genellikle daha yavaş hareket eder ve daha pahalıdır. Sovyetler ayrıca, Alev Kuleleri (ağır alev makineleriyle donatılmış koruma kuleleri) ve silahlandırılmış Tesla bobinleri ile kara saldırılarına karşı üstün savunma yeteneklerine sahiptir; ikincisi, çok yüksek güç tüketimine sahip olmasına rağmen, çoğu Müttefik zırhını 1-2 vuruşta yok edebilir. ve yeterli ve sürekli bir güç kaynağı olmadan çalışamaz. Sovyetlerin ana zayıflığı denizde; tek saldırgan deniz birimleri, yalnızca Müttefik savaş gemilerine karşı koymak ve istihbarat kazanmak için var olan denizaltıdır . Muhriplere ve gambotlara karşı savunmasız olduğu zaman saldırmak için yüzeye çıktığı durumlar dışında normalde görünmezdir. Ayrıca saldırı için çok çeşitli hava birimlerine sahiptirler; Yak-9 saldırı düzlemi, MIG-27 taktik bombardıman (olsa hatalı bir şekilde tasvir 29 MiG kesme sahneleri) ve Mi-24, Hind helikopteri. Buna ek olarak, Sovyetler ayrıca casus uçakları aracılığıyla periyodik harita ifşasına erişebilir ve piyadeleri hava yoluyla paraşütçüler veya nakliye helikopterleri aracılığıyla konuşlandırabilir (ikincisi yalnızca çok oyunculu/çatışma modunda mevcuttur). Sovyet harekâtının ikinci yarısında (ancak çok oyunculu/çatışma modunda değil), Badger bombardıman uçaklarının periyodik hava saldırılarına da erişimleri var . Sovyetlerin gizli silahı, seçilen bir birimi kısa süreliğine saldırılara karşı savunmasız kılan bir cihaz olan Demir Perde'dir . Sovyet 'tank hücumu', birçok ağır tank inşa etmeyi ve rakibi saf sayılarla boğmayı içeren çevrimiçi popüler bir stratejiydi.

Müttefik kuvvetleri genellikle daha ucuz, inşası daha hızlı ve daha çeviktir. Piyadeleri , Medic birimlerini iyi kullanarak daha uzun süre hayatta kalabilir . Müttefiklerin en güçlü tankı (Orta Tank), Sovyetlerin başlangıç ​​tankına (Ağır Tank) karşı bire bir çatışmada daha zayıftır, ancak aynı zamanda biraz daha hızlıdır ve daha ucuzdur. Müttefikler ayrıca üstün Sovyet zırhına karşı koymak için tanksavar mayın gemilerine sahipler. Müttefiklerin sadece bir hava birimi var, üç Sovyet hava birimine kıyasla, tanksavar AH-64 Apache saldırı helikopteri (aynı adı taşıyan ayırt edici FCR'den yoksun olmasına rağmen yanlışlıkla 'Longbow' olarak adlandırıldı); ancak Müttefiklerin uçaksavar silahları da var (Sovyet Karadan Havaya Füzelerinden daha güçlü ama daha kısa menzilli ). Kara saldırılarına karşı müttefik savunmaları - hap kutuları ve taret mevzileri - Sovyetlerin Tesla Bobini'nden daha az güçlüdür, ancak güce çok daha az bağımlıdır. Müttefikler, su içeren haritalarda , karada, denizde ve havada tüm hedeflere karşı koyabilen çok yönlü bir savaş gemisi olan Destroyer ve en uzun menzilli ve en güçlü ağır topçu gemisi olan Kruvazör sayesinde deniz gücünde büyük bir avantaja sahiptir. Oyunda yüzeyden yüzeye saldırı ve 8 inçlik deniz topları dizisiyle bombalayarak tüm üsleri potansiyel olarak yok edebilir . Ayrıca , düşman tesisleri hakkında bilgi almak veya bunları devre dışı bırakmak için casuslar ve düşman kaynaklarını çalmak, kendi birimlerini ve yapılarını 'boşluk üreteci' (donanımlı özel bir kule) aracılığıyla tespit edilmekten gizlemek için hırsızlar gibi başka hile ve askeri istihbarat araçlarına da sahiptirler. düşman oyuncuların kendi etrafında geniş bir yarıçap içinde kuleyi veya başka herhangi bir şeyi görmesini engelleyen elektronik harp ekipmanı ile) ve prototip bir GPS uydusu ile tüm oyun haritasını ortaya çıkaran. Müttefiklerin gizli silahı, seçilen bir birimi geçici olarak haritanın başka bir bölümüne ışınlayan Chronosphere'dir.

Çevrimiçi oyunda ve bilgisayar çatışmasında, hem Müttefik hem de Sovyet kuvvetleri , Müttefik harekâtının ikinci yarısında bazı Sovyet üslerinde mevcut olmasına rağmen, tek oyunculu modda her iki taraf için de mevcut olmayan atom füzesi silosuna erişebilir . Çevrimiçi oyunlarda ve bilgisayar çatışmalarında Sovyetler, Müttefik tarafın iki piyadesine erişebilir: Rocket Soldier (hava savunması ve tank karşıtı savaşlar için) ve piyadeleri kolayca öldürebilen ve yapıları patlayıcılarla yok edebilen bir komando olan Tanya.

Tek oyunculu kampanyalardaki standart Müttefik/Sovyet fraksiyonlarının aksine, çok oyunculu/çatışmada, oyuncular oynamak için belirli bir ülkeyi seçerler ve her biri diğerlerine göre kendine özgü avantajlara sahiptir. Müttefik ülkeler Almanya (daha fazla ateş gücü), İngiltere (daha iyi dayanıklılık) ve Fransa'dan (daha hızlı ateş hızı) oluşurken, Sovyet ülkeleri Rusya (daha düşük maliyet) ve Ukrayna'dan (daha hızlı hareket hızı) oluşur.

Tek oyunculu ve çok oyunculu kampanyalara ek olarak, Red Alert bir harita düzenleyici ve Westwood Chat bonus yazılımı içerir .

Komplo

Command & Conquer: Red Alert paralel bir evrende geçiyor. At Trinity Site içinde New Mexico 1946 yılında, Albert Einstein zamanında seyahat arkasına hazırlar. 20 Aralık 1924'te kendini Almanya'nın Landsberg kentinde bulmak için deneysel zaman makinesini çalıştırır ve burada genç bir Adolf Hitler ile Landsberg Hapishanesinden serbest bırakıldıktan hemen sonra tanışır . İkisi arasındaki kısa bir konuşmanın ardından Einstein, Hitler'in elini sıkar ve bu onu zaman çizgisinden siler.

Hitler'in ölümü , yeni bir zaman çizelgesi oluşturan Nazi Almanyası'nın lideri olarak iktidara gelmesini engeller . Nazi Almanyası olmadan, Sovyetler Birliği , Joseph Stalin'in yönetimi altında güçleniyor . SSCB'nin el koydu gelen kara Çin , Hindistan ve ardından işgal etmesi Doğu Avrupa , tüm boyunca uzanan Sovyetler Birliği'nin Joseph Stalin'in vizyona ulaşmak için Avrasya engebeleri. Buna karşılık, Avrupa ülkeleri ( zaten silahlanmış bir Almanya dahil ) Müttefik Milletleri oluşturur ve işgalci Sovyet Ordusuna karşı bir gerilla savaşı başlatır. Oyunun hikayesi boyunca, Müttefikler ve Sovyetler , alternatif bir İkinci Dünya Savaşı'nda Avrupa anakarası üzerinde kontrol için savaşırlar :

  • Müttefik sonu: Moskova kuşatmasının ardından bir Müttefik müfrezesi, Stalin'in Kremlin'in enkazına diri diri gömüldüğünü keşfeder . Düşen Sovyet liderinin enkazını kaldırmaya çalışırken, General Stavros beklenmedik bir şekilde odaya girer ve onları durdurur. Onları hiçbir şey görmediklerine "ikna eder" ve binayı terk etmelerini emreder. Stavros daha sonra başını büyük bir taşla örtmeden ve uzaklaşmadan önce bir mendili Stalin'in ağzına tıkıyor.
  • Sovyet sonu: Sovyetler yeni ele geçirilen Buckingham Sarayı'ndaki zaferlerini kutlarken , Stalin Komutanı (oyuncuyu) övüyor, ancak zehir vücudunu ele geçirdiği için onu vuran Nadia tarafından zehirlendi. Stalin'in ölümünün ardından Nadia, Komutan'a Sovyetler Birliği'nin artık gölgelere geri dönmeyi ve 1990'larda yeniden ortaya çıkmayı planlayan Nod Kardeşliği'nin yönetimi altında olduğunu ve oyuncuyu SSCB'nin kukla hükümdarı olarak bırakmaya hazır olduğunu söyler . Nod Kardeşliği "öngörülebilir gelecek" için teklif veriyor. Kane tarafından ihanete uğrar ve sırtından vurulur ve Kane , "Yoldaş Başkan "a (oyuncu) onun gerçek beyni olduğunu açıklar .

Bağlantı Tiberyas oyunlar

Kane (ayakta) Joseph Stalin'e (ortada), Nadia (solda) ve Gradenko'ya (sağda) danışmanlık yapıyor.

Westwood Studios tasarlanan Kırmızı Uyarı: Command & Conquer olmak prequel arasında Command & Conquer: Tiberian Dawn , ve vekaleten Tiberyas serisinin bir bütün olarak.

Sovyet kampanyası sırasında, Kane'in Joseph Stalin'e gizemli bir danışman olarak nadiren göründüğü görülüyor ve hikaye, onun aslında SSCB ile Müttefik ülkeler arasındaki dünya savaşının kışkırtıcısı olduğunu ima ediyor. Nod Kardeşliği'nin uzun vadeli hedefleri. Nitekim, NKVD'nin başkanı , Stalin'in metresi ve açıkçası daha 1950'lerde Kardeşliğin gizli bir üyesi olan Nadia, oyuncuya Nod "90'ların başında SSCB'den bıkana kadar" "barışı koruma" talimatını veriyor. kampanyanın başarılı sonucu. Kane, ancak, o oyuncuya uyarı ve ilan ediyor olmadan sürgünler onu "o [dir] gelecek". Ayrıca, Müttefik harekâtının beşinci ara sahnesi sırasında, Müttefiklerin Yunanistan'ı kaybettiğini bildiren bir haber spikeri aniden, Birleşmiş Milletler'in gelecekteki küresel çatışmaları önlemeyi amaçlayan benzersiz bir askeri görev gücü oluşturma sürecinde olduğunu bildiriyor . Bu görev gücünün " Özel Harekat Grubu Yankı: Black Ops 9 " - Birleşmiş Milletler'in gizli ve uluslararası barışı uygulama birimi ve dünyanın iki ana ve ikonik fraksiyonundan biri olan Küresel Savunma Girişimi'nin öncüsü olduğu ima ediliyor . Nod Kardeşliği ile birlikte Tiberian serisi.

Command & Conquer: Tiberian Dawn ve Command & Conquer: Red Alert 2 arasında ortaya çıkan belirgin zaman çizelgesi hatasını çözmeyi amaçlayan çok tartışılan bir teori , Red Alert'i iki paralel hikayenin doğuşu olarak düşünmektir . Sovyet kampanyası Red Alert'te tamamlanacak olsaydı, SSCB baskın Avrasya gücü olarak ortaya çıkacaktı ve Kane ve Nod Kardeşliği daha sonra bu yeni imparatorluğun kontrolünü ele alacaktı . Tersine, Müttefik kampanyası tamamlanacak olsaydı, Müttefikler galip gelecek ve zaman çizelgesi bunun yerine Red Alert 2 olaylarına yol açacaktı (ikincisi, onu Tiberium zaman çizelgesine bağlayabilecek her şeyi tamamen görmezden gelse de). Ancak Command & Conquer: Tiberian Dawn , Brotherhood of Nod'un geç Sovyet imparatorluğunu kontrol eden siyasi bir güç olarak değil, bir yeraltı terör örgütü olarak başlamasını sağlıyor. Bu, Tiberian Dawn'ın aslında Red Alert'in Müttefik kampanyasının sonucunu takip ettiğini, Red Alert 2 ve Yuri'nin İntikamı'nın yeni bir girişim tarafından yaratılan ikinci bir paralel evrende gerçekleştiğini doğrulayan eski C&C tasarımcısı Adam Isgreen tarafından da doğrulandı. Westwood Studios'un iptal edilen Command & Conquer 3 sürümünün çalışma adı olan " Tiberian Incursion "da tarihi değiştirmek için . Isgreen ayrıca Nikola Tesla'nın deneyleri aracılığıyla yanlışlıkla Scrin'in dikkatini çekmesinden ve dolayısıyla Tiberium'un Dünya'ya gelişinden sorumlu olabileceğini ima etti .

Ne zaman Command & Conquer: İlk Decade derleme paketi Şubat 2006'da serbest bırakıldı Electronic Arts dikkate politikası benimsenmiş C & C serisinin bu karar görünüşte arasındaki hikayesi bağlantıları ihlal etmekle, üç farklı evrenlerin oluştuğu Red Alert ve Tiberyas Dawn tarafından kurulan Westwood Stüdyoları. Mart 2007'de Command & Conquer 3: Tiberium Wars'ın piyasaya sürülmesiyle Electronic Arts, Kane'in Red Alert'teki görünümüne üstü kapalı bir göndermenin yapıldığı ve GDI'nin "InOps" istihbarat bölümünün Kane'in fotoğraflarına sahip olduğunu ortaya koyan bir belge yayınladı. CIA tarafından alındı, bu, eğer gerçekse, Kane'in 2030 yılına kadar yaşının 125'e yakın olduğu anlamına gelirdi.

Ücretsiz sürüm

Command and Conquer'ın 13. yıldönümünü ve Red Alert 3'ün duyurusunu kutlamak için EA, Command and Conquer: Red Alert'ı ücretsiz olarak yayınladı . Promosyon sona erdikten sonra, üçüncü taraf aynaların eklentileri almasına ve ücretsiz olarak göndermesine izin verdiler . Topluluk, orijinal ISO görüntülerini yakmayı gerektirmeyen yükleyicilere yeniden paketlemeye başladı ve oluşturucuyu modernize eden, çift dosyaları kaldıran, hataları düzelten ve PlayStation sürümünden içerik içeren en son fan yamalarını dahil etti . Bu yeniden paketlemeler tipik olarak, çok oyunculu maçlar için mod oluşturma araçlarının yanı sıra ağ yardımcı programlarını da içerir.

Film müziği

Oyunun orijinal müziği Frank Klepacki tarafından bestelendi ve PC Gamer ve Gameslice dergileri tarafından 1996 yılının en iyi video oyunu müziği seçildi .

Resepsiyon

Satış

Amerika Birleşik Devletleri'nde Command & Conquer: Red Alert , PC Data'nın Kasım 1996 bilgisayar oyunu satış tablosunda Microsoft Flight Simulator'un ardından 2 numaradan giriş yaptı . Aralık ayında üçüncü sırayı aldıktan sonra, bir bütün olarak Amerika Birleşik Devletleri'nin 1996'nın en çok satan yedinci bilgisayar oyunu oldu. PC Data'ya göre, dönem boyunca yurtiçi satışları 347.844 adet olarak gerçekleşti ve bu da 16.5 milyon dolar gelir elde etti. 1997'de Red Alert , yılın ilk dört ayında PC Data'nın ilk 3'ünde yer aldı ve Nisan'da 2 numaraya yükseldi. Sonunda, Mayıs ve Haziran aylarında 4 numarada bitirdikten sonra 1997'nin ilk yarısının ABD'de dördüncü en çok satanı oldu. Oyun Eylül ayına kadar ilk 10'da kalırken, Ekim ayına kadar ilk 20'de yoktu. Red Alert, 1997 yılını 363.207 adet satışla Amerika Birleşik Devletleri'nin bilgisayar başlıkları arasında en çok satan sekizinci sırada tamamladı. Oyunun ömür boyu satışları Eylül 1999'a kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde 869.623 kopyaya yükseldi. O sırada PC Data, oyunu ülkenin Ocak 1993'ten bu yana piyasaya sürülen 17. en çok satan bilgisayar oyunu ilan etti.

Ağustos 1998'de Red Alert , Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 200.000 adet satış olduğunu gösteren bir "Platin" satış ödülü aldı. Oyun 1996'da yalnızca Almanya'da 400.000 kopya sattı. Red Alert ilk ayında dünya çapında 1,5 milyon kopya satarak ticari bir başarı elde etti. Bu satışların yarısından fazlası Kuzey Amerika'dan elde edildi. Şubat 1997'nin ortasına kadar 2 milyona yakın kopya sattı.

Kritik incelemeler

Oyunun PC versiyonu GameRankings'te 11 incelemeye göre %90,91 puan alırken, PlayStation versiyonu 5 incelemeye göre %81,40 puan aldı. Yeni Nesil için bir eleştirmen , Command & Conquer: Red Alert'ın grafikleri geliştirirken, savaşı hem havada hem de denizde genişletirken ve oyuncuların sadece aynı taktikleri kullanarak başarılı olamayacakları şekilde oyunu yeniden dengelerken olağanüstü orijinal oyunun oyun öğelerini koruduğunu belirtti. hangi orijinal çalıştı. " C&C klonlarıyla dolup taşan bir tatil sezonunda , seçici oyuncuların gerçeğe bağlı kalarak yanlış gitmeyeceği " sonucuna vardı . GameSpot'tan Vince Broady , 1996 tatil alışveriş sezonunda gerçek zamanlı strateji oyunlarının doygunluğunu da yorumladı ve Red Alert'in en iyi seçim olduğu sonucuna vardı . Birim tasarımını ve çeşitliliğini övdü, özellikle "iki karşıt tarafın birimleri birbirinin kopyaları değil, bunun yerine bir tür karmik dengeyi koruyor". Ayrıca seviye tasarımını, ara sahneleri, grafikleri, ses efektlerini ve müziği överek, " Red Alert , efsanevi öncülleri takip eden ve onları hemen gölgede bırakan Civilization II ve Quake ile aynı kategoriye giriyor." Kardeş dergisi GamePro'da da yayınlanan PC Games için bir incelemede Rob Smith, "Yeni birimler, harika hikaye ve çeşitli görev stilleri, AI'daki sınırlı gelişmeyi telafi ediyor" diye özetledi. kontrol arayüzü, oyuncuların birimleri hızlı ve kolay bir şekilde seçmelerine ve onları savaşa sipariş etmelerine olanak tanır.

Command & Conquer , Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndan "En İyi Strateji/Savaş Oyunu" dalında 1996 Spotlight Ödülü'nü kazandı . Computer Gaming World , ona Yılın Strateji Oyunu ödülünü (Okuyucuların Seçimi) verdi. Oyun için finalist oldu Bilgisayar Oyun Dünyası ' sonuçta gitti ler 1996 'Yılın Strateji Oyunu' ödülü, Uygarlık II .

PlayStation sürümü de olumlu karşılandı, ancak genellikle PC'nin orijinali kadar coşkuyla karşılanmadı. IGN , PC sürümünün tüm içeriğinin dahil edilmesini, PlayStation Mouse ile kontrolü ve PlayStation Link Kablo desteğini gerekçe göstererek "şimdiye kadar gördüğümüz en iyi PC'den PlayStation bağlantı noktalarına" olarak selamladı . Ancak çoğu yorumcu, şu anda PlayStation Mouse'u bulmanın zor olduğunu ve standart PlayStation denetleyicisi ile kontrolde ustalaşmak için çok fazla zaman ve sabır gerektirdiğini belirtti. PlayStation Mouse'dan bile daha nadir olmasının yanı sıra PlayStation Link Cable'ın çoğu oyuncu için pratik bir seçenek olmadığını da belirtmişler. Bazıları ayrıca bu sürümün orta görevi kurtaramamasının sinir bozucu olduğunu buldu. GamePro , bağımlılık yaratan oyun, ilgi çekici ara sahneler, "hem heyecan verici hem de incelikli" müzik ve PC sürümüne göre geliştirilmiş yapay zekadan bahsederek, yalnızca PC sürümünün bir seçenek olmadığı kişilere tavsiye etti. GameSpot ayrıca, orijinal Command & Conquer'in "gerçek bir devam oyunundan" daha çok ince ayar yapılması ve genişletilmesi olduğunu tavsiye ederken bunu tavsiye etti . Electronic Gaming Monthly ' Her ne kadar dört değerlendiren ın ekibi ", özellikle Kraig Kujawa kararlaştırılmıştır, stratejik derinlik ve kaliteli FMV cutscenes belirterek, daha iyi o bir 8.5 / 10 verdim ya Kırmızı Uyarı onun PC muadili olarak iyi olarak değil, PlayStation'da daha iyi bir gerçek zamanlı strateji oyunu bulamayacak." Electronic Gaming Monthly ayrıca 1997 Editörün Seçimi Ödülleri'nde "Yılın Strateji Oyunu" olarak adlandırdı ve "tüm zamanların en iyi konsol gerçek zamanlı strateji oyunu" olarak nitelendirdi.

1998'de PC Gamer , oyunu şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 14. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler onu "hem çok oyunculu hem de solo kampanyalarda mükemmel bir şekilde işleyen mükemmel dengeli ve aksiyon dolu bir destan" olarak nitelendirdi.

Genişletme paketleri

Counterstrike ve Aftermath (1997)

RA1 Counterstrike ve Aftermath.PNG

1997'de PC için Red Alert için iki genişleme paketi yayınlandı : Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike ve Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Genişleme paketleri arasında "çıraklık" ile Westwood Studios tarafından tasarlanan Akıllı Games , bir Londra oyun geliştiricisi tabanlı. Çok oyunculu haritalardaki geliştirmelerin çoğu, Compuserve Red Alert merdivenindeki oyuncular tarafından üstlenildi. Genişletmelere yeni birimler, görevler, haritalar ve müzikler dahil edildi.

Ekim 1997'ye kadar, Counterstrike o yılın Nisan ayında piyasaya sürüldükten sonra dünya çapında 650.000 kopya satmıştı. Westwood'a göre, bu onu bir bilgisayar oyunu için tüm zamanların en hızlı satan genişleme paketi yaptı. Counterstrike eklenti dahil gizli Ant Görevler başlıklı Müttefik Kuvvetler ve Sovyet birimleri ile dev, mutant Karıncalar bir ordu karşı oyuncu savaşlar (GDI kuvvetlerini temsilen), "Red Alert dan geldi".

Sonrası eklenti tek ve çok oyunculu modlarında kullanılabilir içerdiği birçok yeni birimler. Yeni Müttefik birimler, Field Mechanic ve Chrono Tank'ı içeriyor . Yeni Sovyet birimleri arasında Missile Sub , Shock Trooper , MAD Tank ve Tesla Tank yer alıyor . Ek olarak, her iki taraf da Yıkım Kamyonu ve Kılavuzlu Mantıkları alır . Eklenti ayrıca yüzlerce yeni haritanın yanı sıra yeni, önemli ölçüde daha büyük bir harita boyutunu da içeriyor.

Misilleme (1998)

C&C Red Alert Misilleme.PNG

28 Ağustos 1998'de Westwood Studios , gizli Ant Görevleri de dahil olmak üzere iki PC genişletme paketinin bir derlemesi olan Command & Conquer Red Alert: Retaliation for the PlayStation'ı yayınladı . Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank ve Guided-Logics gibi bazı yeni birimleri tanıtması ve 105 çarpışma haritası içermesi dışında , orijinal Red Alert'in PlayStation bağlantı noktasıyla neredeyse aynıdır . Oyun ayrıca Soylent Green Mode adlı oyun içi bir kenar çubuğu kodunu da içeriyordu . Bu modda, tüm cevher alanları insanlara/sivillere döner ve cevher kamyonları onları korkunç ses efektleriyle toplar.

Ayrıca, PC genişletme paketlerinin hiçbirinde olmayan 19 özel brifing FMV (tam hareketli video) klibi de içeriyordu. Tüm videolar, oyuncu ya başından itibaren operasyonel tiyatroda oynamaya başladığında ya da tiyatronun tüm görevleri tamamlandığında gösterilir. Diğer durumlarda, brifing metni gösterilir. FMV'ler, her iki taraf için de oyuncuya görev hedeflerini anlatan bir genel içerir; Müttefik General Carville daha sonra Red Alert 2'de görünürken, Sovyet General Topolov Red Alert serisinde daha fazla yer almadı .

Misilleme videoları PC için kullanılabilir Red Alert de Red Alert modifikasyonu Kayıp Files . Bu değişiklik, Misilleme videolarını Counterstrike ve Aftermath görevlerine ekler . Bu gerektirir Kırmızı Uyarı yama v3.03 veya Red Alert (için TFD v3.03 yama Kırmızı Uyarı sürümüne C & C The First Decade paketinde).

Kırmızı Uyarı Misilleme için indirilerek serbest bırakıldı PSP ve PS3 den PlayStation Network 3 Aralık 2009 tarihinde 27 Mart 2008 tarihinde ve Kuzey Amerika'da, Avrupa'da.

Açık kaynak

OpenRA, Red Alert dahil olmak üzere birçok Command & Conquer oyununun açık kaynaklı bir oyun motoru yeniden uygulaması ve yeniden yapımıdır . Bu kullanılarak inşa edilmiştir OpenGL ve SDL , desteği vardır HiDPI ve bir çapraz platform Windows, Linux, MacOS, ve FreeBSD destekleyen. Oyunlar, güncellenmiş oyun, yeni kampanyalar, kullanıcı tarafından oluşturulan ve küratörlüğünde haritalar ve çevrimiçi oyun ile modern bilgisayarlar için yeniden düzenlendi. Orijinallerden sapmalar, "sağ tıklama" ve klasik "sol tıklama" kontrol şemaları arasında bir seçim, yapımları yönetmek için elden geçirilmiş bir kenar çubuğu arayüzleri, oyun tekrarları için destek ve video oyunu canlı akışı için tasarlanmış bir gözlemci arayüzü içeriyordu . Birliklerinizin görüş alanı dışındaki savaş alanını gizleyen savaş sisi, fayda sağlamak için ele geçirilebilecek sivil yapılar ve birimler savaşırken deneyim kazanıyor ve yeni rütbeler kazandıkça gelişiyor.

Serbest bırakılması ile örtüşen Command & Conquer Remastered Collection 2020 yılında, Electronic Arts hem orijinal kaynak kodlarını yayınladı Tiberyas Dawn ve Red Alert aracılığıyla GitHub'dan altında GNU Genel Kamu Lisansı EA arasındaki işbirliğiyle Command & Conquer gelişiminde yardımına topluluk modların.

Referanslar

Dış bağlantılar