Çizgi film fiziği - Cartoon physics

Çizgi film fiziği veya animasyon fiziği , animasyonda mizahi etki için kullanılan, normal yasaların yerini alan şakacı bir fizik (ve biyoloji) yasaları sistemi için kullanılan terimlerdir .

En ünlü Amerikan animasyon filmlerinin çoğu , özellikle Warner Bros. ve Metro-Goldwyn-Mayer stüdyolarından olanlar, dolaylı olarak, çizgi roman animasyonunda zorunlu hale gelen, nispeten tutarlı bir "yasalar" dizisi geliştirdi. Genellikle, nesnel olarak nasıl olduklarından ziyade, çizgi film karakterlerine nasıl göründüklerine veya karakterlerin beklentilerine göre davranan şeyleri içerirler. Yaygın bir örnekte, bir çizgi film karakteri bir uçurumdan koştuğunda, karakter fark edene kadar yerçekiminin hiçbir etkisi yoktur.

Walt Disney Stüdyoları'nda animatör olan Art Babbitt'e atfedilen sözlerle : "Animasyon, daha komik olmadığı sürece, fizik yasalarına uyar."

Örnekler

Çizgi film fiziği WikiWorld.png

Çizgi film fiziğine özel referans , Esquire'da " O'Donnell'in Karikatür Hareketi Yasaları " adlı bir makalenin yayınlandığı en azından Haziran 1980'e kadar uzanır . V.18 No. 7 s.'de basılmış bir versiyon. 12 Eylül 1994'te Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü tarafından dergisinde, fikri genişleten ve rafine eden teknik kalabalık arasında sözcüğün yayılmasına yardımcı oldu.

O'Donnell'in örnekleri şunları içerir:

  • Uzayda asılı kalan herhangi bir cisim, durumunun farkına varılıncaya kadar uzayda asılı kalacaktır. Bir karakter bir uçurumdan aşağı iner ancak aşağı bakana kadar havada kalır, ardından saniyede 32 fitlik tanıdık ilke devreye girer.
  • Katı maddeden geçen bir cisim, çevresine uygun bir delik bırakacaktır. Geçiş silüeti de denir.
  • Bir cismin 20 kattan düşmesi için gereken süre, onu çıkıntıdan düşüren kişinin onu kırılmadan yakalamaya çalışmak için 20 kat aşağı yuvarlanması için geçen süreden büyük veya buna eşittir. Böyle bir nesne kaçınılmaz olarak paha biçilemez; onu yakalama girişimi, kaçınılmaz olarak başarısız oldu.
  • Yerçekiminin tüm ilkeleri korku tarafından reddedilir.
  • Çoğu bedende psişik güçler, bir şokun onları doğrudan yüzeyden uzaklaştırması için yeterlidir. Ürkütücü bir gürültü veya bir düşmanın imzası olan ses, genellikle bir avizenin beşiğine, bir ağaç tepesine veya bir bayrak direğinin tepesine doğru yukarı doğru hareket sağlayacaktır. Koşan bir karakterin ayakları veya hızlanan bir otomobilin tekerleklerinin asla yere değmesine gerek yoktur, bu nedenle kaçmak uçmaya döner.
  • Hız arttıkça, nesneler aynı anda birkaç yerde olabilir.
  • Bazı gövdeler, tünel girişlerini andıracak şekilde boyanmış sağlam bir duvardan geçebilir; diğerleri yapamaz. ... Rakibini kandırmak için duvar yüzeyine bir giriş yapan kişi, onu bu teorik alana kadar takip edemez. Ressam, tablonun içine girmeye çalıştığında duvara yaslanır. Bu sonuçta bir sanat sorunudur, bilim değil.
  • Kedi maddesinin herhangi bir şiddetli yeniden düzenlenmesi geçicidir. Karikatür kediler dilimlenebilir, yayılabilir, akordeon pileli, iğli veya demonte edilebilir, ancak yok edilemezler. Birkaç dakikalık kendine acıma anından sonra yeniden şişer, uzar, geri çekilir veya katılaşır.

Fikrin tarihi

Çizgi filmlerin gerçek dünyadan farklı davrandığı, ancak rastgele olmadığı fikri, neredeyse animasyon kadar eskidir. Örneğin Walt Disney , 1956'da Disneyland televizyon programının bir bölümünde akla yatkın imkansızdan bahsetti .

Warner Brothers ' Looney Tunes ve Merrie Melodiler serisi (örneğin olduğu gibi kendi karikatür fizik sayısız örnekler vardı hile E. Coyote ve Road Runner çizgi) ya da hatta gerçek dünya fizik görmezden kabul etti. In Yüksek Diving Hare (1948), Yosemite Sam yüksek atlama tahtası üzerinden keser Bugs Bunny üzerinde duruyor, merdiven ve Sam havada asılı kesme tahta bırakarak düşme açık olduğunu platformu. Bugs kameraya döner ve çatlar: "Bunun yerçekimi yasasına aykırı olduğunu biliyorum, ama görüyorsunuz, hiç hukuk okumadım!"

Daha yakın zamanlarda, açıkça dahil bazı çizgi film karakterleri tarafından tarif edilmiştir Roger Rabbit , Bonkers D. Bobcat ve Yakko, Wakko ve Dot demek, toons komedi amaçlı doğal yasaları bükme veya kırmak için izin verilir. Bunu yapmak son derece zordur, bu nedenle çizgi filmlerin doğal bir komedi zamanlaması duygusu vardır ve bu da onlara doğal olarak komik özellikler verir.

Örneğin, Who Framed Roger Rabbit'te Roger, bir dizinin çoğunda kelepçelerden kurtulamıyor, bunu sadece iki elini kullanarak masayı sabit tutmak için kullanıyor, bu sırada Eddie Valiant kelepçeyi çıkarmaya çalışıyor. Eddie bıkkınlıkla, "Elini o kelepçeden her an çekebileceğini mi söylemek istiyorsun?" diye sorduğunda. Roger cevap verir: " Hiçbir zaman değil ! Sadece komik olduğunda !" Filmin diyalogunda çizgi film fiziğinin çeşitli yönleri tartışıldı ve kavram küçük bir olay örgüsü temasıydı.

1993'te, New Scientist'te yazan, o zamanlar bir finansal eğitim danışmanı olan Stephen R. Gould, "... bu görünüşte anlamsız fenomenler, dünyamızdakilere benzer mantıksal yasalarla tanımlanabilir. Saçma olaylar hiçbir şekilde bunlarla sınırlı değildir. Looniverse. Kendi Evrenimizi yöneten yasalar genellikle sağduyuya aykırı görünüyor." Bu tema Alan Cholodenko tarafından "The Nutty Universe of Animation" adlı makalesinde açıklanmıştır.

"Animasyonlu Çizgi Filmin Sırları" başlıklı bir Garfield kısa animasyonunda, Orson ve Wade karakterleri çizgi filmlerin farklı yasalarını göstermekte ve bunların mizahi örneklerini göstermektedir.

2012'de O'Donnell'in Karikatür Hareketi Yasaları, Andy Holden tarafından Büyük Britanya'daki Kingston Üniversitesi'nde bir sunum ve sergi için temel olarak kullanıldı . 'Karikatür Manzarasında Hareket Yasaları' başlıklı kitap, çizgi film fiziğinin sanatla ve sanat tarihinin sonuyla ilgili fikirlerini araştırdı. Bu daha sonra sanatçının çizgi film karakteri olarak bir film haline getirildi ve 2016'da Glasgow Uluslararası Festivali'nde, 2017'de Tate Britain'de ve 2017'de Venedik Bienali'nde Gelecek Nesil Sanat Ödülü'nde gösterildi.

münhasır olmama

Çizgi film fiziği fizikle sınırlı değildir: Örneğin, bir karakter ciddi bir yaralanmadan inanılmaz bir hızla iyileştiğinde, fizikten çok biyolojinin yasaları değiştirilir.

Çizgi filmlerle de sınırlı değil. Canlı aksiyon şovları ve filmler ayrıca, örneğin Üç Ahbap'ın tüm göz kamaştırıcılardan kör olmadığını ve Evde Tek Başına dizisindeki hırsızların neden hayati tehlike arz eden bubi tuzaklarından sağ kurtulduğunu açıklayan çizgi film fiziği yasalarına tabi olabilir. . Canlı aksiyon Pete's Dragon'da (1977), ünvanı Elliot görünmezken, tahta bir duvardan fırlayarak ejderha şeklinde bir "geçit silüeti" bırakır. Ernest P. Worrell filmi serisi genellikle Ernest kendisi işaretlemeyi ile, başlık karakterin çizgi film benzeri özelliklerin notu yapılmış Yine Ernest Rides ölmüş olacağını "Ben gerçek bir karikatür olmanın bu kadar yakın olmasaydı."

Film eleştirmeni Roger Ebert , Evde Tek Başına filmlerinden birinin incelemesinde, canlı aksiyon yapımları söz konusu olduğunda, efektler daha gerçekçi göründüğü için çizgi film fiziğinin komik bir efekt üretmede o kadar etkili olmadığını belirtti:

Animasyonu çoğaltmak için yapılan canlı aksiyon girişimlerinin çoğu başarısız oldu, çünkü etten kemikten figürler kaldırıma çarptığında neredeyse kemiklerin çatırdadığını duyabiliyoruz ve bu komik değil.

Basılı karikatürlerin kendi karikatür fiziği "yasaları" ve kuralları vardır. Ek olarak, bazı video oyunları ara sahnelerinde bu öğeleri kullanır. Örneğin, Sonic Unleashed oyununda , başlık karakteri Sonic the Hedgehog'un bir Kaos Zümrüdü saklamak için çekiç alanını etkili bir şekilde kullandığı görülüyor.

Konsept video dışında bir metafor olarak kullanılabilir. Örneğin, ekonomist Paul Krugman , 2003 yılında New York Times için Aşağı Bakma başlıklı bir başyazıda , gelir ve harcama arasındaki uçurumu anlatırken şunu yazmıştı: "Kriz hemen gelmeyecek. Birkaç yıl boyunca Amerika yine de gelecek. Borç verenler işlerin bir şekilde yoluna gireceğini varsaydıkları için özgürce ödünç alabilmek... Ama belli bir noktada bir Wile E. Coyote anımız olacak. Road Runner çizgi filmlerine aşina olmayanlar için, Bay Coyote'un bir uçurumlardan kaçma ve ayaklarının altında hiçbir şey olmadığını fark etmeden önce birkaç adım atma alışkanlığı. Ancak o zaman dalacaktı. Bu dalma nasıl olacak?"

Ayrıca bakınız

Notlar

Dış bağlantılar

Anime

Başka