Battlezone II: Savaş Komutanı -Battlezone II: Combat Commander

Battlezone II: Savaş Komutanı
Battlezone II - Savaş Komutanı Coverart.png
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) George Collins
Üretici(ler) Matthew Candler
tasarımcı(lar) William Henry Stahl
Sanatçı(lar) Carey James Chico
besteci(ler) Carey James Chico
Platform(lar) Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs nişancı , gerçek zamanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Battlezone II: Combat Commander , Pandemic Studios tarafından geliştirilen ve 1999-2000 yıllarında Activision tarafından yayınlananhibrit bir tank nişancı, birinci şahıs nişancı ve gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Oyuncuların farklı gezegenlerde çeşitli fütüristik araçları yönettiği, ek birimler ve yapılar inşa edip yönettiği1998 Battlezone oyununun devamı niteliğindedir. Oyunun hikayesi, insanlığın yalnızca savaşta kilitli kaldıkları süreçte uzaylı bir ırkla karşılaşmak için kaynakları araştırdığı alternatif bir 1990'lar dönemindeki bir çatışmaya odaklanıyor. Büyük bir ilgiyle karşılansa da, oyun, buglar ve oyunculardan gelen diğer şikayetler nedeniyle olumsuz eleştiriler aldı.

Mart 2018'de Battlezone: Combat Commander adı altında GOG.com ve Steam oyun platformlarında yeniden düzenlenmiş bir sürüm yayınlandı .

Komplo

Ayar

Battlezone II aynı dahilinde gerçekleşir alternatif tarih evrenin olarak Battlezone . 1960'larda insanlık, "biyo-metal" adı verilen meteor yağmuru yoluyla Dünya'ya inen nadir bir kaynakla karşılaştı. Kaynak , her ikisi de kendi uzay kuvvetlerini oluşturdukları ve sonunda Güneş Sistemindeki çeşitli gezegenler ve aylar boyunca her biri ile etkileşime girdiği için Amerika Birleşik Devletleri ve Sovyetler Birliği ülkeleri arasındaki gerilimi artırdı . Bu süre boyunca, her iki tarafın da adlandırılan soyu tükenmiş bir uzaylı uygarlık tarafından geliştirilen bio-metal öğrenmeye geldi Cthonians son derece gelişmiş araç denilen - teknolojinin yeni bir form ile olmanın Tamamlanmayana önce, sistem boyunca gergin olduğu büyük bir imparatorluk tutulan, bir Hiddet - bu duygulu ve saldırgan hale geldi. Her iki taraf da, insanlığı yok etmeden önce tehdide karşı savaşmak için sonunda bir ateşkes oluşturur.

30 yıl sonra, bilim ve teknolojinin biyo-metal yoluyla ilerlemesi, Dünya ülkelerinin birbirleriyle göreceli barış ve uyum içinde tutulmasını sağlamak için iki ayrı örgütün oluşumuna yol açtı - Uluslararası Uzay Savunma Gücü (ISDF), uluslararası bir Dünya için biyo-metali koruyan barış gücü; ve ülkeler arasındaki kaynakların dağılımını denetleyen Uyanmış Milletler İttifakı (AAN).

Hikaye

ISDF başkanı General Braddock, üs komutanı Binbaşı Henry Manson tarafından bir tehlike çağrısı gönderildikten sonra AAN, Cerberus Üssü olarak adlandırılan gezegende bilinmeyen bir karakolun varlığı konusunda uyarıldıktan sonra birliklerin Plüton'a gönderilmesini emreder . Braddock, Teğmen John Cooke ve Komutan Yelena Shabayev de dahil olmak üzere birliklere, üssün bilinmeyen bir araç grubunun saldırısına uğradığını bildiren çağrıyı araştırmalarını emretti. Varışta, ISDF üssün Scions adlı uzaylı bir güç tarafından saldırıya uğradığını keşfeder ve derhal üssü güvenceye almak ve nerede çalıştıklarını keşfetmek için çalışır. Scion'ların, "Karanlık Gezegen" olarak adlandırılan gökbilimciler tarafından bilinmeyen Güneş Sistemi içindeki bir gezegenden geldiğini öğrenen Braddock, birliklerini daha fazla araştırma yapmak için gönderir.

Cooke ve Shabayev, Filizlerin , galaksinin başka bir bölümüne bağlanan bir solucan deliği de dahil olmak üzere , Cthonianlarla bağlantılı yapıları ve teknolojiyi kullandığını keşfeder . Braddock, Dünya'yı tehlikeye atabilecek bir süper silah yaratmaya çalıştıklarından şüphelenerek, onları yenmek için ISDF'yi Filizlerin peşinden göndermeye odaklanır. Ancak, ISDF tehditle mücadele etmeye odaklanırken Manson, Cooke ve Shabeyev Braddock'un amaçlarını sorgulamaya başlar. AAN sonunda Braddock'un yetkileri olmadan hareket ettiğini ve Cerberus Üssü'nü inşa etmekten ve Scion'larla ilgili bilgileri örtbas etmeye çalışmaktan sorumlu olduğunu belirledi. Braddock bir askeri mahkemeye kadar görevden alındıktan sonra, AAN iki grup arasında bir barışı sağlamaya çalışır. Müzakereleri denetlemek için gönderilen diplomat, sürpriz bir saldırıda öldürüldü, Manson ve Shabeyev, indirme gemileri düştüğünde ve çöktüğünde takip eden kaosta kayboldu. Cooke, Braddock tarafından verilen görevlere odaklanmaya devam ediyor, göreve geri döndü ve sonunda Scion'un liderinin indirme gemisinin kaza bölgesinden yakalanmasına yardımcı oldu.

Cooke onu ISDF'ye geri getiremeden önce, yalnız bir Scion gemisi Shabeev olduğunu iddia ederek onunla temasa geçer ve ona Braddock'un yalan söylediğini ve Scion'ların ISDF'nin eski bir filosuyla bağlantılı olduğunu bildirir. Lideri kendisiyle birlikte geri getirmeye ikna etmeye çalışırken, Braddock ona zanaatı yok etmesini emreder ve bunun bir Scion numarası olduğunu iddia eder. Bu noktada Cooke'a iki seçenek kalıyor.

ISDF alternatif son

John, amirinin emrine uyar ve Scion gemisini yok eder. Braddock, Manson ve adamlarının hayatta kaldığını söyler, ancak Braddock'un AAN'a ihanet ettiğini söyleyerek itaat etmeyi reddettiler. Cooke, liderliğine küçük bir ekip yerleştirir ve üssü yok eder. Manson'ın cesedi üssün eteklerinde bulunur. Ayrıca Burns'ün kaçtığını da öğrenirler.

Scion aktarımlarını takiben, yapay olduğu varsayılan "Çekirdek" gezegen olarak adlandırılan orta büyüklükte bir gezegen olan Scion toplumunun kalbini bulurlar. Bir ileri karakol kurduktan sonra, Cooke bir konvoyu kabuktaki bir deliğe kadar takip ederek gezegenin iç kısmına doğru yol alır. Aşağı iner ve çok sayıda otomatik savunma gönderdikten sonra, merkezi kristali yok ederek gezegenin çökmesine ve patlamasına neden olur.

Scion alternatif son

Cooke, Scion'u Braddock tarafından komuta edildiği gibi vurmak yerine, Burns'ü taşıyan Tug'a Scion'u takip etmesini emreder. Onu bir tünelden geçirdikten sonra, Filiz onun Shabayev olduğunu doğrular. Kazadan sonra Scions on Bane tarafından bulundu. Braddock'un indirme gemilerine saldırıyı onları susturmak için emrettiğini açıklıyor. Ayrıca AAN'ın Karanlık Gezegendeki ISDF üssünü tespit etmesini önlemek için Voyager'ın vurulmasını emretti. Ayrıca John'a Filizlerin aslında biyo-metal ile kaynaşmış insanlar olduğunu açıklar. Kolektifin merkezinde, Kara Köpek Filosu'nun eski üyeleri var. Ayaklanmadan sonra Kara Gezegen'e, ardından Mire'deki Cthonian harabelerini buldukları ve kültürlerini benimsedikleri Scion sistemine kaçtılar. Nihai amaçları Dünya'yı yok etmek değil, aydınlanmış Cthonian kültürünü insanlığa geri getirmektir.

John, amaçlarına daha iyi yardımcı olmak için bir Scion'a dönüştürülür. Burns, silahsızlandırılan üç makinenin simyacılar olarak adlandırıldığını ve gezegenleri değil, daha çok terraformer'ları yok ettiklerini söyler . Daha önce Pluto ve Dark Planet'te bulunan çok sayıda ölü Scion'un kanıtladığı gibi, Çekirdek Gezegen ölüyor. Filiz ancak yeni bir gezegen bulurlarsa hayatta kalabilir ve Karanlık Gezegen ideal adaydır.

Rutin bir devriye, üç makinenin güç kristallerinden birini çalmayı başarır. Shabayev, John'dan, güç kristalini bir Scion indirme gemisi tarafından taşınabileceği bir seyir noktasına çeken Hauler'a eşlik etmesini ister. Konvoy geçide ulaştığında, bir toprak kayması meydana gelir ve bu da onların Nakliye Aracını yeniden yönlendirmek zorunda kalmalarına neden olur. Cooke diğer tarafı araştırır ve yola çıkan bir Scion aracı görür. Olaydan sonra Burns, John'dan son iki kristali bulup geri vermesini ister. İkinci kristal, zekice bir taktikle bir üsten çalınır: John, savunucuları pusuya düşürür, ardından güç jeneratörlerine cerrahi bir topçu saldırısıyla savunmaları kapatır. Üçüncü kristal elde edildiğinde, her biri kendi simyacılarına gönderilir. Ancak, son kristali Rend'e getirdiğinde, ekibi kristali ele geçiren çok daha büyük bir asi kuvveti tarafından pusuya düşürülür.

Burns, Manson'ın AAN müdavimlerinin (kendisi dahil) Braddock'a meydan okuduğu ve Yeni Rejim birliklerinin kuşatması altında olduğu bilgisini alır. Kuşatmayı kırdıktan sonra, Cooke Manson'ın güçleriyle karşı saldırıya geçerek NR üssünü yok etti ve hatta Braddock ile biyo-metal için ticaret yapmak istedikleri kristali taşıyan bir isyancı konvoyu durdurdu.

Sahip olduğu son kristalle Cooke, son bir geri ödeme için Rend'e iner. Braddock, simyacıyı Attila Combat Walkers üçlüsü ile kişisel olarak savunur, ancak sonunda yenilir ve kristal yerleştirilir. Üç simyacı daha sonra etkinleştirilir ve bunların birleşik ışınları bir solucan deliğinden Güneş Sistemine gönderilir. Işın, Karanlık Gezegene çarpar ve onu yavaş yavaş Dünya'nın kapısında yeni bir Çekirdek Gezegene dönüştürür.

Gelişim

Pandemic Studios , oyuncunun oyunda aracı kullandığı, ancak nişangah ve boşluk çubuğunun bir karışımını kullanarak , inşa edilecek birimleri ve binaları seçip savaş alanı çevresinde birimler sipariş ettiği bir RTS ve FPS hibrit konseptini sürdürdü ve genişletti . Klavyenin üst kısmındaki F tuşları, oyuncunun boşluk tuşu ile seçebileceği menzilde olmadığında, şu anda savaş alanında bulunan birimlerin kolayca seçilmesi için birlik grupları oluşturmak için kullanıldı.

Battlezone II , muhtemelen Pandemic Studio'nun iki türü bir araya getirme girişimleri nedeniyle çok popüler değildi; her iki oyuncu stili de yabancı bir türe uyum sağlamakta zorlanıyordu. Programcı Ken Miller, " BZ2'nin ilk başta [her iki türe de hitap eden] bunu yapması gerekiyordu, ancak ters yöne yöneldi. Sorun şu ki, karma tür oyunların yalnızca her iki türü (kavşak) seven oyuncuları çekmesi, bunun aksine Her iki tür de (birlik) Temelde öğrenme eğrisine bağlı.Aksiyon/atıcı oyuncuları, piyasadaki hemen hemen her aksiyon/atıcı oyununu alıp kısa sürede oynayabilir, çünkü hemen hemen hepsi aynı kontrol şemasını kullanır ve benzer oyun kuralları içerir. Benzer şekilde, strateji oyuncuları piyasadaki hemen hemen her strateji oyununu alıp oynayabilir, ancak strateji oyunları aksiyon oyunlarından daha fazla farklılık gösterme eğilimindedir. eylem ile onları kendi türlerinin "rahatlık bölgesi" dışına çıkmaya zorlar ve daha dik bir öğrenme eğrisi gerektirir.Benim en özlüm, biraz adaletsiz olsa da, özetleme şudur: 'FPS oyuncuları düşünmek istemez; RTS oyuncuları ölmek istemez. '"

Resepsiyon

Ne zaman Battlezone II oyunu göre olumlu eleştiriler aldı (Noel ötesinde gemi tarih koymak pek çok gecikme sonrasında) geç Aralık 1999 yılında halka serbest bırakıldı yorumu toplama web GameRankings . Ancak, kullanıma hazır hata sorunları ve oyunu zamanına göre çalıştırmak için gereken en yüksek gereksinimler, bozuk ve 1.1 yamasına kadar düzeltilmeyen çok oyunculu bir çok oyunculu oyun nedeniyle hızlı bir şekilde olumsuz görüşler almaya başladı - sonuç olarak, oyun raftayken çok fazla olumsuz tanıtım aldı.

AllGame'den Nick Smith beş üzerinden dört yıldız verdi ve "hem orijinal oyunun hayranları hem de uzay türünün yeni oyuncuları için şiddetle tavsiye edildi. Ancak bunu hızlı bir işlemciye ve minimum 8 MB'lık iyi bir PC'de oynayın, Deneyimin tam etkisini elde etmek için 3D geliştirilmiş grafik kartı." GameZone'dan Aaron Reed de benzer şekilde on üzerinden sekiz verdi ve "Tek oyunculu oynamak için eğlenceli bir oyun arıyorsanız ve harika bir kampanya hikayesi izlemek istiyorsanız - burası size göre değil. Aslında oldukça iyi, görevlerin kendileri sizi oyunun güçlü noktalarından uzaklaştırma eğilimindedir.Ancak, grafikler ve ses muhteşem ve arkadaşlarınızla birlikte eğlenmek için iyi bir oyun istiyorsanız ya da her gün bir sen-vs-cpu oyunu oynamak istiyorsanız. zaman zaman bu oyun harika bir oyun." NextGen'den Jim Preston , oyunu "Üst düzey bir makineye sahip kullanıcılar için eğlenceli ve güzel bir tek oyunculu deneyim, ancak çok oyunculu öğeler hala oldukça şüpheli" olarak nitelendirdi.

Bir röportajda Nathan Mates, üzerinde çalıştığı bir programcı olarak Battlezone II , ilk oyundan sonra, niçin teşebbüs BZ2 verdiği röportajda, piyasada da başarılı olamadı Battlezone Magazine : "şeyler perakende olarak büyük bir başarı olmama rağmen , nüfusun FPS+RTS türünü seven kesin ama daha küçük bir kısmı var.Seçenekleri biraz sınırlı.Bu yüzden bildikleri ve sevdikleri şeylere bağlı kalıyorlar.Yukarıda [ Battlezone III'ün neden hiç yapılmadığı hakkında] söylediğim gibi , bu azim gerçekten geri tepebilir ve bazı şeyleri incitebilir – eğer BZ1 hayranları BZ2'yi bu kadar uzun süre ezmeseydi , o zaman daha fazla insan BZ2'ye maruz kalabilirdi.Bunu farklı BZ2 versiyonlarında görüyorum – herhangi bir şeye yönelik aşırı miktarda öfke var bu değişir."

Değişiklikler

Battlezone II , değişiklikleri desteklemeye başlayan ilk birkaç oyundan biriydi ve Pandemic Studio'nun kendi zamanlarında geliştirmeye devam eden iki çalışanı Nathan Mates ve Ken Miller tarafından resmi olmayan 1.3 yamasının yayınlanmasıyla büyük ölçüde genişletildi . Oyunun Sanat Yönetmeni Carey Chico şunları söyledi: "Eh, tüm çabamızın amacı, oyunu devam ettirmek için güçlü bir mod topluluğu sağlamaktı. İşe yarıyor gibi görünüyor."

Battlezone II , oyuncu değişikliklerini destekleyebilmek için tasarlandı ve oyun içi bir haritalama aracı içeriyordu. Mevcut araçlar üzerinde değişiklik yapılabilir ve yeni araçlar oluşturulabilir. Silahlar, binalar ve görevler de düzenlenebilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar