Battlezone (1980 video oyunu) - Battlezone (1980 video game)

savaş bölgesi
Battlezone(Poster).jpg
Promosyon arcade afişi
Geliştirici(ler) Atari, Inc.
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Ed Rotberg
Owen Rubin
Roger Hector
Programcı(lar) Ed Rotberg
Morgan Hoff
besteci(ler) Jed Margolin
Platform(lar) Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum
Serbest bırakmak Oyun makinesi 2600 Amiral 64, VIC-20 atari 8 bit
1987
Tür(ler) Araç muharebesi
Birinci şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyuncu

Battlezone ,Kasım 1980'de Atari, Inc tarafından oyun salonları için piyasaya sürülen birinci şahıs nişancı tank savaş oyunudur. Oyuncu, çorak arazide etraflarındaki düşmanları bulmak için küçük bir radar tarayıcı kullanarak diğer tanklar ve füzeler tarafından saldırıya uğrayan bir tankı kontrol eder. 3D grafiklerin yenilikçi kullanımı, yaklaşık 15.000 adet satarak büyük bir hit yaptı.

Üç boyutlu vektör grafiklerinin kullanımıyla oyun, birinci şahıs bakış açısına sahip ilk gerçek 3D arcade oyunu, video oyun endüstrisindeki "ilk büyük 3D başarı" ve ilk başarılı birinci şahıs nişancı videosu olarak kabul ediliyor. Özellikle oyun, birinci şahıs nişancı oyunları için bir kilometre taşı yapıyor.

Oyun öncelikle Atari'nin yukarıdan aşağıya nişancı oyunu Tank'tan (1974) esinlenen Ed Rotberg tarafından tasarlandı . Battlezone , 1981'de Japonya'da Sega ve Taito tarafından dağıtıldı. Sistem, Howard Delman tarafından tasarlanan ve Lunar Lander'da tanıtılan ve Asteroids ile başarı gören vektör donanımına dayanıyordu . Programı çalıştıran 3D donanım, 1981'de piyasaya sürülen Red Baron da dahil olmak üzere aşağıdaki oyunlarda kullanıldı .

Tarih

Cinematronics vektör grafik oyunlarının başarısıyla , Atari'nin Grass Valley mühendislik laboratuvarları, "QuadraScan" olarak bilinen ve 1024 x 768 çözünürlük sunan bir vektör görüntüleme sisteminin kendi versiyonunu oluşturmaya karar verdiler. Atari karargahına prototip birimi, Howard Delman ve Rick Moncrief'e atari oyunu kullanımına uygun bir birime geliştirmesi için verildi . Delman, sürücü sistemini dijital yerine analog elektronik kullanarak, basitleştirerek ve maliyetini düşürerek yeniden uygulamaya karar verdi.

Sistem üzerinde çalışırken Delman, Lunar Lander'ın bir versiyonunu uygulamak için kullanmalarını önerdi . Delman sürücü donanımı ve Moncrief görüntü sistemi üzerinde çalışırken, Rich Moore oyunun yazılımını yazdı. Lunar Lander , Atari'nin ilk vektör oyunu olan Ağustos 1979'da piyasaya sürüldü, ancak yalnızca 4.830 adet üretilen büyük bir başarı değildi.

Atari'de Lyle Rains, Ed Logg ve Steve Callfee'den oluşan başka bir ekip Planet Grab adlı bir raster grafik oyunu üzerinde çalışıyordu . Onlar görünce Lunar Lander onların oyun için aynı sistemi kullanarak ilgili sorular ve sonucuydu asteroitler . Kasım 1979'da piyasaya sürülen oyun, 55.000 adet satılarak Atari'nin en başarılı oyunu olmaya devam etti.

Sistem şimdi oyun salonlarında büyük bir başarı elde ederken, Morgan Hoff , donanımın ek kullanımlarını düşünmek için Atari'de bir beyin fırtınası oturumu düzenledi . Aynı zamanda, Atari, Jed Margolin ve Mike Albaugh tarafından geliştirilen, basitçe "matematik kutusu" olarak bilinen özel bir matematik çipini kullanarak erken dönem 3D ekranları deniyordu. Vektör donanımıyla matematik kutusunu kullanma fikri bir kazanan gibi görünüyordu ve toplantıda bir tank fikri ortaya çıktı, ancak Hoff bu fikri tam olarak kimin tanıttığını hatırlayamadı.

Oyunun tasarımı Ed Rotberg tarafından yönetildi. Atari'nin yukarıdan aşağıya atari atıcı oyunu Tank'ı (1974), Battlezone'un arkasındaki ana ilham kaynağı olarak , esasen bu oyunun bir 3D versiyonu olarak gösterdi. İken Battlezone ayrıca bir birinci şahıs tankı simülasyon benzerlikler vardır PLATO sisteminin , Panther , Rotberg Önceden öyle bir oyun oynadı hiç ama duymadım söyledi; "önerildiği beyin fırtınası toplantısında fikri ilk öneren kişiye ilham vermiş olabilir, ancak bundan ciddi şekilde şüpheliyim" dedi.

Ed Rotberg ile aynı ofisi paylaşan Owen Rubin, arka plandaki volkanı patlatma fikrini ortaya attı ve bunun için animasyonu kodladı.

Oynanış

Oyuncunun tankını iki joystick kontrol eder. Kullanımlarına ilişkin talimatlar kabine basılmıştır.

Oyun, siyah beyaz bir vektör monitöründe görüntülenen tel kafes vektör grafiklerini kullanır . Renkli bir kaplama , eylemin gerçekleştiği alt 45 için ekranı yeşil ve skor ve radar ekranının görüntülendiği üst 15 için kırmızı renklendirir .

Oyuncu, biri sağ, diğeri ise solu kontrol eden iki joystick kullanarak bir tankı sürer. Joystickleri birbirine göre hareket ettirerek, tank ileri veya geri hareket edebilir (her ikisi de aynı yönde hareket eder), noktayı sola veya sağa çevirebilir (bir ileri, bir geri) veya daha yavaş hareket edebilir ve dönebilir ( bir ileri veya geri, bir nötr). Doğru boyuttaki çubuğun üstünde ayrıca oyuncunun silahını tankın o anda baktığı yöne ateşleyen bir ateş düğmesi vardır.

Oynanış, patlayan bir yanardağ , uzaktaki hilal ve piramitler ve bloklar gibi çeşitli geometrik katılar (vektör ana hatlarıyla) içeren dağlık bir ufka sahip düz bir düzlemde gerçekleşir . Geometrik katı engeller yok edilemez ve oyuncunun tankının hareketini engelleyebilir, aynı zamanda atışları engelleyebilir ve kalkan olarak kullanılabilir. Aksiyon, oyuncuyu ekranın üst kısmındaki radar ekranını kullanarak düşmanı bulmaya zorlayarak ekran dışı konumlar da dahil olmak üzere her yöne çevreler.

Oyun sırasında birer birer ortaya çıkan üç tür düşman gemisi vardır. Bir oyunun başlangıcında, düşmana, hareket halindeyken bile vurulması özellikle zor olmayan yavaş tanklar hakimdir. Oyun devam ettikçe düşman tanklarının yerine füzeler görünmeye başlar; bunlar çok daha hızlı hareket eder ve vurulmaları daha zordur. Son olarak, çok daha hızlı süper tanklar daha yüksek seviyelerde ortaya çıkıyor, bunlar sadece vurulması daha zor değil, aynı zamanda daha agresif bir şekilde saldırıyorlar.

Periyodik olarak , varlıklarını duyurmak için ayırt edici bir ses çıkarırken, daire şeklinde bir UFO belirecektir; bunlar radarda görünmez ve kullanıcıya saldırmaz, ancak bonus puanlar için vurulabilir. Bu, diğer düşmanlar zaten mevcutken ortaya çıkabilecek tek nesnedir.

Uygun koşullar karşılanırsa 100.000 puanda bir oyun değişikliği var. Düzgün yürütüldüğünde, bir sonraki görünen süpertank saldırmayacak, bunun yerine geri çekilecektir. Nitelikli yüksek puan listelerinde sağ tarafta bir tank simgesi belirecektir.

Kabine

Battlezone , bir "periskop" aracılığıyla görüntülenen 3D vektör grafiklerini kullanır.

Battlezone , " periskop " vizörlü , dik, tam boyutlu bir arcade kabinine yerleştirilmiştir . Vizör, oyuncunun görüşünü sınırladı, böylece görüntü doğal olarak dürbünle sınırlı görünüyordu. Oyun aksiyonu, seyircilerin izlemesi için vizörün kenarlarından da görüntülenebilir. Oyunun periskop vizör önceki benzer denizaltı çekim atari oyunları , özellikle Midway 'ın çarşı video oyunu Deniz Kurt (1976) ve Sega ' nın elektro-mekanik oyun Periskop (1966). Kabinin daha sonraki bir versiyonu periskopu çıkardı ve oyuncu olmayanlar için görünürlüğü artırmak ve periskopa ulaşamayan oyuncular için ergonomiyi iyileştirmek için monitörü daha normal bir konuma yükseltti. Kabinin daha küçük, "kabare" bir versiyonunda ekran yukarı doğru açılıdır ve periskop yoktur.

Büyük kumanda kolları, yarış oyunlarında kullanılan önceki vites değiştirme kumandalarından uyarlandı, daha güçlü hale getirmek için iç kaburgalara sahip yeni bir çubuk şekliyle modifiye edildi ve kauçuk merkezleme körükleri eklendi. Sağ çubuğun üst kısmında yükseltilmiş ve LED aydınlatmalı ateşleme butonu bulunmakta olup, kabin üzerinde benzer bir LED aydınlatmalı start butonu ile kontroller tamamlanmıştır. 19 inçlik monitörün üstünde ve altında birer tane olmak üzere iki hoparlör vardı.

Resepsiyon

Battlezone , Kasım 1980'de piyasaya sürüldü ve bir başka hit oldu. Asteroids kadar başarılı olmasa da , Battlezone sonunda Atari için 15.000 satış daha yaptı.

Battlezone iyi karşılandı ve 1982'de Üçüncü Yıllık Arkie Ödülleri'nde "En İyi Ticari Arcade Oyunu" için Mansiyon Ödülü kazandı . Pac-Man'in arkasında ikinci oldu . David ve Sandy Small, "bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi ve "Yoğun saatlerde garip bir şekilde araba sürmenizi sağlayan Battlezone Tünel Vizyonu"ndan bahsetti. Daha yakın tarihli bir incelemede Eurogamer, "Atari'nin tasarımcıları, düşüşlerinden önce inanılmaz derecede yaratıcı ve ilginç oyunlar buldular. Battlezone en iyi örneklerden biri" dedi ve 10 üzerinden 8 olarak değerlendirdi. Fox, oyuna 5 üzerinden 4 puan verdi. Video Oyunları Rehberi , bunun bazı okuyucuları rahatsız edebileceğini kabul etse de.

Limanlar

1980'lerde Battlezone , Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum ve daha sonra Atari 8-bit ve ST bilgisayarlarına taşındı . Atari dışı sistemlere bağlantı noktaları Atarisoft'tandı . ZX Spectrum versiyonu Quicksilva tarafından yayınlandı .

Atari 8-bit sürümü, 1987'de o zamanlar yeni olan Atari XEGS'nin tasarımında kartuşta piyasaya sürüldü . Bir Atari 5200 limanının Kasım 1983'te piyasaya sürülmesi planlandı, ancak iptal edildi.

Atari 2600 versiyonu, vektörler yerine raster grafikler kullanır ve tankın göründüğü yerde üçüncü şahıs görüşüne sahiptir.

Atari ST bağlantı noktası , öykünülmüş orijinal 6502 kodunun büyük bölümlerini içerir .

Bradley Eğitmeni

Bradley Trainer'da oyuncunun görüş alanında standart bir düşman tankı

The Bradley Trainer ( Ordu Battlezone veya Military Battlezone olarak da bilinir) adlı bir sürüm , ABD Ordusu tarafından Bradley Fighting Vehicle'da topçular için eğitim hedeflemek üzere tasarlanmıştır . Emekli generallerden oluşan bir danışman grup tarafından görevlendirildi.

Aralık 1980'de Atari Yaklaşıyor, içinde bazı geliştiriciler Atari çünkü Ordusu, en önemlisi orijinal olan ilişkisinin proje üzerinde çalışması reddetti Battlezone programcısı Ed Rotberg. Rotberg, projeye ancak yönetim tarafından gelecekte orduyla hiçbir şey yapmasının istenmeyeceği sözünü verdikten sonra katıldı. Rotberg'e göre, Bradley Trainer'ın prototip versiyonunu geliştirmek için üç ay boyunca sürekli çalışması gerekti . Sadece iki adet üretildi; biri Orduya teslim edildi ve kayıp olduğu tahmin ediliyor, diğeri ise onu Midway Games'in arka park yerindeki bir çöp bidonunun yanında bulan Scott Evans'ın özel koleksiyonunda.

Nişancı boyunduruğu Bradley Dövüş Aracı kontrolüne dayanıyordu ve daha sonra popüler Star Wars oyununda yeniden kullanıldı . Bradley Trainer , helikopterler, füzeler ve makineli tüfekler içerdiğinden orijinal Battlezone'dan önemli ölçüde farklıdır ; ayrıca, asıl tank hareket etmez—toplar basitçe döner.

Miras

Oyuncunun yüzünü soktuğu bir "izleme gözlüğü" ile birleştirilmiş birinci şahıs sözde 3D grafikleri kullanması nedeniyle , Battlezone bazen ilk sanal gerçeklik arcade video oyunu olarak kabul edilir.

İlgili oyunlar ve yeniden yayınlar

Klonlar ve ilham veren oyunlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

alıntılar

bibliyografya

Dış bağlantılar