Astron Kemeri -Astron Belt

Astron Kemeri
Astronbelt-arcadegame.jpg
promosyon broşürü
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar)
Platform(lar) Oyun Salonu , MSX
Serbest bırakmak
Tür(ler) Raylı nişancı
Uzay savaşı
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Sega lazer disk

Astron Belt (アストロンベルト),1983yılında Japonya'da Sega tarafından oyun salonlarında piyasaya sürülenveKuzey Amerika'da piyasaya sürülmeküzere Bally Midway'e lisanslananüçüncü şahıs, uzay savaş raylı nişancı şeklindebir lazer disk video oyunudur . 1982'de geliştirilen ilk büyük arcade lazer disk video oyunuydu. Oyun, lazer diskten alınan tam hareketli video (FMV) görüntülerini gerçek zamanlı 2D grafiklerle birleştiriyor . Arcade oyunu hem dik hem de kokpit arcade dolaplarında mevcuttu, ikincisi kontrol panelinde ışıklı düğmelere, daha büyük bir 25" monitöre (dik, standart bir 19") ve bir kuvvet geri beslemeli titreşimli koltuğa sahipti.

Oyunun bir prototipi ilk 20 de açıldı Eğlence Makinası göster düzenlenen Tokyo Eylül 1982 döneminde ve daha sonra at Chicago , 18-20 Kasım 1982 sırasında düzenlenen 'ın Eğlence & Müzik Operatörleri Birliği (Amoa) göstermek Bu işaretli video oyun endüstrisinde lazer disk ateşinin başlangıcı ve 1983'ün başlarında Japonya'da piyasaya sürüldü ve Sega'nın o yıl 10.000 dolap göndermeyi öngörmesi. Daha sonra bölgede piyasaya sürülen ilk lazer disk oyunu olduğu Avrupa'da piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, Bally Midway, oyunun Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürülmesini birkaç donanım ve yazılım hatasını düzeltmek için erteledi, bu sırada Dragon's Lair dahil olmak üzere birkaç lazer disk oyunu tarafından kamuya açık hale getirildi .

Oyun, oyun salonlarında, özellikle dört ay boyunca en çok hasılat yapan dik / kokpit arcade oyunu olduğu Japonya'da ticari bir başarı elde etti. AMOA 1982'deki ilk çıkışından ve ardından Avrupa'daki çıkışından sonra ilk başta olumlu tepkiler aldı, ancak daha sonra diğer lazer disk oyunlarıyla olumsuz karşılaştırmalar yaptığı için Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldükten sonra karıştı. Astron Belt , 1984 yılında Japonya'da MSX ev sistemine taşındı .

Oynanış

Oyuncu, tüm düşman donanmasını tek başına devirme görevinde yalnız bir uzay aracını kontrol eder. Düşman savaşçıları ve gemiler oyuncuya ateş eder ve vurulması veya kaçınılması gereken mayınlar ve diğer nesneler vardır.

Oyun dalgalara bölünmüştür. Her dalganın sonunda yok edilmesi gereken bir komuta gemisi var. Daha sonraki dalgalarda düşman savaşçıları daha agresif hareket eder ve ateş eder ve atışları daha isabetlidir. Bazı dalgalar açık alanda gerçekleşirken, diğerleri oyuncunun dar siperlerden ve tünellerden uçarken düşmanlarla savaşmasını gerektirir. Oyuncu, oyunun başında bir zamanlayıcıdadır ve sınırsız sayıda can mevcuttur. Zamanlayıcının uzunluğu makine operatörü tarafından ayarlanabilir, ancak normalde 60 saniyedir. Zamanlayıcı sona erdikten sonra, oyuncuya sınırlı sayıda ek can verilir. Tüm bu canlar kaybolduğunda oyun sona erer.

Oyunda kullanılan arka plan videoları, orijinal sanat eserleri ve ödünç alınan materyallerin bir karışımıdır. Oyun için özel olarak oluşturulan sahneler ek olarak, tasarımcıları da üç gelen görüntüleri dahil bilim kurgu : filmlerde Uzay Yolu II: Han'ın Gazabı , Savaş Ötesi Yıldızlar ve Uzaydan Mesajı .

Teknik

Astron Belt başlangıçta bir Pioneer lazer disk oynatıcı kullandı. Toplamda, ya bir Pioneer LD-V1000 ya da LD-V1001 ya da bir Hitachi VIP-9500SG ya da VIP-9550 olmak üzere dört lazer disk oynatıcıdan birini kullandı . Lazer diskin kendisinin iki farklı versiyonu da basıldı, tek taraflı versiyon Pioneer ve çift taraflı versiyon Sega tarafından. Ancak, her iki disk de aynı bilgiye sahiptir ve dört oynatıcıdan herhangi birinde kullanılabilir.

Sega Laserdisc donanımı üzerinde çalışan oyun, önceden oluşturulmuş lazer disk görüntülerini gerçek zamanlı bir 2D bilgisayar grafik düzlemi ile birleştirir. Gerçek zamanlı grafik düzlemi, daha önceki bir Sega başlığı olan Buck Rogers: Planet of Zoom'a (1982) benzer hareketli grafikler üretir ve bir paspas tekniği taklit edilerek kaplanmıştır . As CRT monitör tarar ekran boyunca yatay olarak, bu bilgi beslenir noktaya kadar lazer diske kadar gelen beslenen bilgidir bilgisayar grafik sistemi hangi lazerdisk durak gelen bilgiler, bir içine siyah bir maske oluşturduktan sonra sprite olduğunu sokuldu. Hem lazer disk hem de hareketli grafik düzlemlerinin birbiriyle etkileşime girebildiği bir çarpışma algılama sistemi kullanır . Lazer disk görüntüsünün her karesi, ROM belleğinde saklanan bir isabet algılama noktası ile kodlanmıştır . BirZilog Z80 CPU lazerdisk çerçeve sayısını okur ve çekim ile çekler lazerdisk isabet noktalar oyuncu tarafından ateşlenen ve koordinatları karşılık, eğer bir patlama dizisini görüntülemek için lazerdisk oyuncu talimatını verir. Oyuncunun duvarlar arasında gezinmesi gereken bölümler için lazer disk görüntülerindeki duvarlar da kodlanmıştır ve çarpışma algılamayı kullanır.

Resepsiyon

Japonya'da Game Machine , 1983'te Astron Belt'i dört ay boyunca en çok hasılat yapan dik/kokpit arcade kabini olarak listeledi . Haziran 1983'te, ayın en üstteki dik/kokpit kabiniydi. Bu liderliğini korudu Oyun Makinesi tarafından tahttan önce, 1 Ekim 1983 ile dik / kokpit çizelgeleri Namco 'ın Pole Position 15 Ekim'de, 1983. Astron Kemer Aralık 1983 aracılığıyla ilk on içinde kalmıştır.

Amerika Birleşik Devletleri'nde, Astron Kemer tepesinde Çal Metre için üst üç olurken, 1 Ağustos 1984 tarafından sokak yerler için lazerdisk çarşı çizelgeleri çarşı yerleri . Kasım 1984'e kadar sokak konumları için ilk beş lazer diskli arcade oyunu ve arcade konumları için ilk on arasında kaldı.

İncelemeler

Video Games , AMOA 1982 gösteriminin ardından arcade oyununa oldukça olumlu bir eleştiri verdi ve onu " uzay gemilerinin, gezegenlerin ve patlamaların film görüntülerine karşı oynanan büyük ekran bilim kurgu uzay atış oyunu " olarak nitelendirdi. " Birçok oyuncu için bu en iyi video oyunudur!" dediler. Bilgisayar ve Video Oyunları , Avrupa'da piyasaya sürülmesi üzerine olumlu bir inceleme yaptı, öncü bir oyun olarak nitelendirdi ve gerçekçi görselleri ve sesi, devam etme özelliğini, fütüristik kokpit kabinini ve titreşimli koltuğu övdü , ancak "birkaç pürüzlü kenarı" eleştirdi. oyun, oyun başına 0,40 sterlinlik yüksek fiyat ( 2019'da 1,36 sterline eşdeğer) ve bazen "rahat olandan daha fazla" titreşim için. "Oyunlarda bir gelecek isteyen herhangi bir arcade oyuncusu, mümkün olan en kısa sürede Astron Belt'te elini denemeli", ancak "Astron Belt'in gelecek oyunların şekli olup olmadığını göreceğiz" sonucuna vardılar.

Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldükten sonra, oyun Computer Games dergisinden diğer lazer disk oyunlarıyla olumsuz bir şekilde karşılaştırarak karışık eleştiriler aldı . İki yorumcudan biri , çarpışma algılamayı ve gerçekçi oyun veya yön eksikliğini eleştiren oyun tasarımcısı Eugene Jarvis'ti , ancak özellikle patlamalarda verdiği "güç duygusu" ve "maço hissi"ni övdü.

Miras

Astron Belt , 1982 AMOA gösterisinde gösterildiğinde interaktif film lazer disk çılgınlığını başlatmaktan sorumluydu . İlham aldığı lazer disk oyunlarından biri Dragon's Lair (1983) idi.

Sega , Eylül 1983'te Tokyo'nun Eğlence Makinesi Şovunda (AM Şovu) Star Blazer adlı bir devam oyunu tanıttı . Oybirliğiyle gösterinin "en güçlü" lazer disk oyunu olarak selamlandı. Bally Midway , 1984'te Kuzey Amerika'da Galaxy Ranger olarak dağıttı . Astron Belt ile aynı kontrollere ve çok benzer bir oynanışa sahipti ve bir makine, lazer diski, oyun ROM'ları ve ses kartını değiştirerek diğerine dönüştürülebilirdi . Japonya'da Game Machine , Starblazer'ı 15 Ocak 1984 sayısında ayın en başarılı üçüncü dik arcade ünitesi olarak listeledi .

Referanslar

Dış bağlantılar