Eugene Jarvis - Eugene Jarvis

Eugene Jarvis
Eugene Jarvis, CA Extreme 2016.jpg'de
Jarvis, California Extreme 2016'daki Vid Kidz panelinde konuşuyor
Doğmak
Milliyet Amerikan
Meslek Video oyunu ve langırt programcısı
Bilinen Firepower
Defender
Robotron: 2084
Cruis'n
Nex Machina

Eugene Peyton Jarvis , Atari için langırt makineleri ve Williams Electronics için video oyunları üretmesiyle tanınan Amerikalı bir oyun tasarımcısı ve programcısıdır . Eserleri arasında en dikkate değer olanı , 1980'lerin başındaki çığır açan arcade video oyunları Defender ve Robotron: 2084 ve 1990'larda Midway Games için Cruis'n serisi sürüş oyunlarıdır . 1980'lerin başında Vid Kidz'i kurdu ve şu anda kendi geliştirme stüdyosu Raw Thrills Inc'i yönetiyor . 2008'de Eugene Jarvis, DePaul Üniversitesi'nin Oyun Geliştirme programı tarafından Residence'taki ilk Oyun Tasarımcısı seçildi . Ailesi, Napa, CA'daki Jarvis Wines şirketinin sahibidir.

Hayatın erken dönemi ve eğitim

Jarvis, Palo Alto , California'da doğdu ve Menlo Park'ta büyüdü . Diane adında bir ablası ve Helen adında bir kız kardeşi vardır. İlk oyunu küçük bir çocukken oynadığı satrançtı ; O en iyi oyuncularından biriydi Bellarmine Koleji Hazırlık içinde San Jose . Jarvis'in bilgisayarlarla ilk karşılaşması , lisedeyken IBM tarafından verilen FORTRAN programlama üzerine bir günlük bir kursa katılırken geldi . Jarvis başlangıçta bir biyokimyacı olmayı amaçladı, ancak bunun yerine bilgisayarları incelemeye karar verdi. At Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley , Jarvis üzerinde FORTRAN programlama yaptık anabilgisayarlar . Berkeley'de bilgisayar oyunlarının ilk zevkini fizik laboratuvarının bodrum katında Space War oynayarak aldı. Onun alınan BS içinde Kampusu EECS Berkeley'de 1976 yılında. Mezuniyetinden önceki son günlerinde Atari ile röportaj yaptı, ancak bir geri dönüş almadı.

Kariyer

Doğal dil işlemeye ilgi duyan Jarvis, bir COBOL derleyicisinin oluşturulmasına yardımcı olması için Hewlett Packard tarafından işe alındı . Sıkıcı HP kültüründen hoşlanmadı ve altı yıllık projeden yalnızca üç gün sonra ayrıldı. Birkaç gün sonra, görüşmesinden üç ay sonra, Atari sonunda onu işe almakla ilgilenerek geri aradı. Onlara katıldı ve mikroişlemci kullanan ilk langırt oyunlarından bazılarını programlamaya başladı . Atari'nin langırt geliştirme dalı birkaç yıl sonra başarısız oldu, bu yüzden Williams Electronics için langırt oyunları programlamaya devam etmek için Chicago'ya taşındı .

atari oyunları

Bilgisayarın tek meşru kullanımı oyun oynamaktır.

—  Eugene Jarvis, Supercade

Jarvis 1970'lerin sonlarında Williams'ta langırt oyunları üzerinde çalışırken, Space Invaders piyasaya sürüldü ve mikroişlemci video oyunlarına büyük ilgi uyandırdı. Jarvis bir video oyunu yapmayı denemek istedi. Ünlü langırt tasarımcısı Steve Ritchie ile tasarım fikirleri düşünürken , oyuncunun bir gezegenin yüzeyi üzerinde uçtuğu yandan kaydırmalı bir oyun olan Defender konseptini geliştirdiler . Defender (1980) Jarvis'in ilk video oyunu oldu ve biri haline büyük bir hit olduğu ortaya çıktı en çok gişe video oyunları arasından oyun salonu altın çağının . Williams, Defender'ın başarısıyla büyük ölçüde genişledi , ancak Jarvis Şubat 1981'de Larry DeMar ile Vid Kidz adlı bağımsız bir oyun geliştirme firması kurmak için ayrıldı. DeMar ve Jarvis arasındaki dört aylık etiket ekibi programlamasından sonra, Vid Kidz'in ilk oyunu olan Stargate'i ürettiler. (1981), Williams'a sattıkları Defender'ın geliştirilmiş bir devamı .

Jarvis'in Vid Kidz ile bir sonraki hiti , 1982'de Williams tarafından üretilen yüksek aksiyonlu oyun Robotron oldu. Geliştirmesi 6 ay sürdü. Daha sonra, robotların insanlığı yok etmesinden sonra, 2085'te geçen bir tür Robotron devamı olan Blaster'ı tasarladı , ancak farklı, 3D oynanışa sahip. Bakılması harika olmasına rağmen, Blaster önceki video oyunları kadar başarılı veya hatırlanmadı. 1983 video oyun kazasında kesme arkasına zorlar ve bunların öncesi çok döndükten sonra, sert Williams çarptı Defender iş. Jarvis , 1986'da MBA derecesi aldığı Stanford Üniversitesi'ne gitmek için 1984'te Vid Kidz'den ayrıldı. Oyun yapmaya, Narc'ı (1989) tasarlamaya ve Robotron ile karşılaştırmalar yapan Smash TV'nin (1990) geliştirilmesine yardımcı olmaya devam etti .

Jarvis için bir sonraki büyük adım 3D oldu. 1970'lerde Berkeley'e gittiğinden beri sanal gerçeklikle ilgileniyordu . O ve bir grup başkası, VR ile deney yapmak için Midway'den (Williams'ın 1988'de satın aldığı) ayrıldı, ancak hayal kırıklığı yaratan bir şekilde VR kulaklıklarının yakalamadığını fark ettiler. Yine de çok ekranlı kokpit simülatörlerinde potansiyel buldular. Sonunda Cruis'n oyunlarında kullanılan 3D doku haritalama donanımının yaratılmasına yardım etti .

Next Generation , Jarvis'i hem Defender'ın muazzam başarısı hem de Cruis'n USA için "1995'in Oyun Endüstrisindeki En Önemli 75 Kişi" listesinde "tartışmasızen çok Daytona USA ile baş başa olduğunu söyledikleri" olarak sıraladı. 1994'ün popüler sürüş oyunu."

Şimdi kendi stüdyosunda, Ham Heyecanlar Inc. için çalışıyor ve onun daha yeni çalışma ile Jetonlu arcade oyunu dünya onu geri döndü Terör: Hedef , bir birinci şahıs bakış açısı çekim oyunu "dayalı terörle savaşın ," 2004 İlkbaharında tanıtıldı. Stüdyosunun ikinci oyunu The Fast and the Furious 2004 Sonbaharında Target: Terror Gold güncelleme kitiyle aynı zamanda çıkış yaptı . Target Terror'ün piyasaya sürülmesinden bu yana şirket, Nicktoons Nitro, Guitar Hero Arcade, H2Overdrive, Big Buck serisi oyunlar ve Jurassic Park Arcade gibi oyunlar geliştirerek veya piyasaya sürerek güçlü bir büyüme yaşadı.

2006 yılında Raw Thrills, arkadaşı George Petro tarafından yönetilen oyun geliştiricisi Play Mechanix'i satın aldı. İki şirket birlikte ICE ve Bandai Namco Amusements America için arcade ve video itfa oyunları geliştirdi.

2008'de Jarvis, DePaul Üniversitesi'nin Residence'taki ilk Oyun Tasarımcısı seçildi . DePaul'un Oyun Geliştirme programına katılımı , dersleri, oyun projelerinin denetimini ve müfredatla ilgili girdileri içerir. 2009 yılında NY-AMOA Yılın Adamı seçildi ve 2013 yılında Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi Öncü Ödülü'nü aldı.

Jarvis, çalışmalarına ABD Posta Pulu'nda yer veren tek video oyunu tasarımcısıdır - 80'ler döneminden iki çocuk , "Yüzyılı Kutlayın" serisinin video oyunları damgasında Defender oynarken tasvir edilmiştir . Ayrıca NewsRadio dizisinin (3. sezon "Arcade" bölümünde) bir kamera hücresinde , ofise dikkat dağıtıcı bir arcade video oyun makinesi getiren bir karakter olan "Delivery Man #3" olarak yer aldı. Bu arcade oyunu, bölüm içinde Yıldız Geçidi Savunucusu olarak adlandırılan ve "Yllabian Uzay Lepisteslerinden" kaçınırken "insansıları kurtarmak" ile ilgili olarak tanımlanan kendi yarattığı Yıldız Geçidi .

2018'de Defender , jonCates'in küratörlüğünü yaptığı Chicago New Media 1973-1992 sergisine dahil edildi.

Oyunlar

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar