Zırhlı Çekirdek -Armored Core

Zırhlı Çekirdek
Zırhlı Çekirdek logosu.png
İlk Zırhlı Çekirdekte kullanılan logo .
Tür(ler) Üçüncü şahıs nişancı
Geliştirici(ler) Yazılımdan
yayıncı(lar)
Platform(lar)
İlk sürüm Zırhlı Çekirdek
10 Temmuz 1997
En son sürüm Zırhlı Çekirdek: Karar Günü
24 Eylül 2013

Armored Core , FromSoftware tarafından geliştirilen üçüncü şahıs nişancı mecha video oyunu serisidir. Dizi, kurumsal ve özel müşterilerin emriyle Zırhlı Çekirdekler olarak bilinen büyük robot savaş birimlerini işleten, uzak gelecekte paralı bir pilotolarak görev alan sessiz bir kahramanı merkez alıyor. Oyuncu bu müşteriler için görevleri tamamladıkça, Zırhlı Çekirdeklerini geliştirmek ve para kazanmak için daha fazla fırsat yaratmak için kredi kazanırlar. Bazı oyunlar, oyuncunun diğer Zırhlı Çekirdek pilotlarla kafa kafaya savaşlarda savaştığı ve oyuncuya daha fazla gelir veya prestij kazandırabilecek bir "Arena" modunu içerir.

13 ana oyun, 3 yeniden düzenlenmiş yeniden sürüm, 2 konsol yan ürünü ve 5 mobil yan ürüne yayılmış birkaç hikaye sürekliliği var. Serinin ilk sürümü Armored Core 1997 yılında, yirmi üçüncü ve son oyunu Armored Core: Verdict Day ise 2013 yılında piyasaya sürüldü. Seri PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation platformlarında yayınlandı. 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 ve Cep Telefonu .

Öncül

1997'deki Zırhlı Çekirdek tarafından 2001'deki Zırhlı Çekirdek 2: Başka Bir Çağ aracılığıyla kurulan orijinal süreklilikte , Dünya "Büyük Yıkım" olarak bilinen bir felaket yaşadı ve insanlık yeraltına zorlandı. Şirketler hakimiyet için savaşmaya başlar ve bu da Ravens adı verilen Zırhlı Çekirdek pilotlara artan güvene yol açar. 1999'daki Armored Core: Master of Arena'daki olayların ardından insanlık Mars'ı yeniden inşa ediyor ve kolonileştiriyor. 2000'lerin Zırhlı Çekirdek 2'si ve genişlemesiyle, Başka Bir Çağ , fırsatçı şirketler güç boşluğunu sömürdükçe ve isyancı gruplar hükümetin ve ticari çıkarların hegemonyasına karşı direnirken, acemi Dünya hükümeti gücü korumak için mücadele ediyor.

Seri, 2002'de Armored Core 3 ile yeniden başlatıldı ve 2005'te Armored Core: Last Raven ile biten yeni bir hikaye yayını başlattı . Küresel bir nükleer savaşın ardından insanlık yeraltına çekildi. The Controller adlı bir yapay zeka tarafından yüzyıllarca süren yönetimin ardından, çöküşü, insanlığın yeraltı ağının çoğunun yok olmasına yol açarak, güvenlik için yüzeye bakmalarına neden olur. 2003'ün Silent Line: Armored Core'un sonunda , insanlık tamamen Dünya yüzeyine geri döndü. Bu sürekliliğin son iki oyunu, 2004'ün Armored Core: Nexus ve 2005'in Armored Core: Last Raven , şirketlerin ve yüzeyde savaşan Kuzgunların mevcut güç dinamiğinin sonunu içeriyor.

2006'nın Zırhlı Çekirdek 4'ü seriyi bir kez daha yeniden başlattı. Burada şirketler, Dünya hükümetlerinin kontrolünü ele geçirdi ve hakimiyet için yüzeyde savaş yürütüyor. Oyun boyunca sürdürülen bir savaş çevreyi kirletiyor ve 2008'in Armored Core: For Answer oyununda yüzen şehirlerin yaratılmasına yol açıyor . Oyuncunun seçimlerine bağlı olarak, insanlık ya For Answer çatışmasının serpintisinden zar zor kurtulur ya da tamamen ortadan kalkar.

Serinin son hikayesi, 2012'nin Armored Core V ile tanıtıldı . Tek bir şirket, kirlenmiş bir Dünya üzerinde hakimiyete sahip ve onları devirmeye çalışan bir direniş fraksiyonuna karşı çıkıyor. 2013'ün Zırhlı Çekirdek: Karar Günü , kıyamet olayının ardından 100 yıl sonra başka bir savaşın patlak vermesini ayrıntılarıyla anlatıyor.

Oynanış

Zırhlı Çekirdek ' ın misyonları birden çok hedefi içeren ve bilgisayar kontrollü rakiplere karşı oyuncu çukur olabilir.

Serinin ana oyunlarında, oyun genellikle mekanik pilotluk yapan bir paralı asker rolünü üstlenen, çeşitli müşteriler için görevler üstlenen ve bunları tamamlayarak para kazanan oyuncuya odaklanır . Görevler birden fazla hedef içerebilir ve oyuncuyu, bazıları pilot makineler de dahil olmak üzere bilgisayar kontrollü rakiplerle karşı karşıya getirebilir. Bir görevin tamamlanmasının ardından, tamir ve mühimmat gibi makinenin işletme maliyetleri, oyuncunun toplam kazancından düşülür. Oyuncu bir görevi kaybederse, oyuncunun doğrudan bakiyesinden aynı kesintiler yapılır.

Oyunun Zırhlı Çekirdekler olarak adlandırılan mekanizmaları, oyun içi bir mağazadan veya belirli gereksinimleri karşılayarak satın alınabilen yüzlerce parça ve silahla son derece özelleştirilebilir. Farklı parçalar, belirli arazilerde veya belirli düşmanlara karşı oyun avantajları sağlayabilir, bu da oyuncuyu mekaniklerinin yapımına nasıl yaklaşacağını düşünmeye zorlar. Franchise oyunlarının birçoğu, belirli görevleri üstlenmenin diğerlerini engelleyebileceği ve bir oyuncunun görevdeki kararının sonuçlarının onlara bir görevin sonunda iletildiği dallanma hikayesine sahiptir.

Armored Core: Project Phantasma'da tanıtılan bir Arena modu , oyunculara ek ödüller için görevler dışında rakiplerle savaşma fırsatı verdi. Project Phantasma ayrıca, oyuncuların yeni bir girişe başlarken önceki bir girişteki ilerlemelerini korumalarına izin veren içe aktarma özelliğini de tanıttı. Bu içe aktarma özelliği, Silent Line: Armored Core gibi "genişletme" başlıklarıyla, kaydetme verilerinin içe aktarılmasına izin vererek , franchise'ın temel dayanağı haline gelecektir .

çok oyunculu

İlk çıkışından bu yana, Armored Core oyunları bir şekilde çok oyunculu seçenekler içeriyor. Orijinal PlayStation döneminde, yerel bölünmüş ekranlı çok oyunculu modlar, genellikle kafa kafaya savaşlar içeren birincil yöntemdi. İki PlayStation konsolunun bağlanmasına izin veren bir PlayStation Link Kablosu özelliği, üç orijinal Armored Core oyununa dahil edildi .

PlayStation 2 ile bölünmüş ekran ve konsol bağlantısı, çok oyunculu oyunun birincil kaynağı olmaya devam ediyor. 2004'ün Zırhlı Çekirdeği: Nexus , internet hizmetleri aracılığıyla yerel olarak bağlanmaya izin veren ve 4 oyuncuya kadar birlikte maçlarda savaşmasına izin veren bir LAN çok oyunculu modu tanıttı.

Çevrimiçi çok oyunculu ilk olarak Armored Core 2: Another Age'in Japonca sürümünde tanıtıldı , ancak PlayStation Network Adapter'ün zamanında hazır olmaması nedeniyle diğer bölgelerde kaldırıldı. Bu sürümden sonraki hiçbir PlayStation 2 dönemi oyunu, çevrimiçi oynamayı içermeyecek ve bunu yapan ilk oyun Armored Core 4 olacaktır .

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
1997 Zırhlı Çekirdek
Zırhlı Çekirdek: Project Phantasma
1998
1999 Zırhlı Çekirdek: Arena Ustası
2000 Zırhlı Çekirdek 2
2001 Zırhlı Çekirdek 2: Başka Bir Çağ
2002 Zırhlı Çekirdek 3
2003 Sessiz Hat: Zırhlı Çekirdek
2004 Zırhlı Çekirdek: Nexus
Zırhlı Çekirdek: Mobil Görev
Zırhlı Çekirdek: Dokuz Kırıcı
Zırhlı Çekirdek: Formula Cephesi
2005 Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun
Zırhlı Çekirdek: Mobil 2
Zırhlı Çekirdek: Mobil Çevrimiçi
2006 Zırhlı Çekirdek 4
2007 Zırhlı Çekirdek: Mobil 3
2008 Zırhlı Çekirdek: Mobil 4
Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin
2009 Zırhlı Çekirdek 3 Taşınabilir
Zırhlı Çekirdek: Silent Line Taşınabilir
2010 Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun Taşınabilir
2011
2012 Zırhlı Çekirdek V
2013 Zırhlı Çekirdek: Karar Günü

Zırhlı Çekirdek

Orijinal Zırhlı Çekirdek oyun üçlemesi, FromSoftware tarafından orijinal PlayStation için geliştirildi ve serinin geri kalanında bulunabilecek birçok temel tema ve mekaniği oluşturdu. İlk oyun olan Armored Core , 10 Temmuz 1997'de Japonya'da piyasaya sürüldü . Şirketler tarafından finanse edilen çatışmalar, kıyamet sonrası ortamlar ve sessiz kahramanlar gibi hikaye unsurları ilk oyunda tanıtıldı. Oyunun mekaniği, oyuncunun Zırhlı Çekirdek birimini özelleştirmek için kazanılan parayı kullanarak çeşitli müşterilerden ücretli görevler alma etrafında döner.

Zırhlı Çekirdek: Project Phantasma , 4 Aralık 1997'de piyasaya sürülen orijinal oyunun bağımsız bir genişletmesi olarak piyasaya sürüldü. Project Phantasma , sonraki oyunlarda genişletilecek bir Arena mekaniğinin yanı sıra, Franchise aracılığıyla önemli bir özellik. Oyuncular, önceki Armored Core oyunlarındankaydedilen verileri içe aktarabiliyorve mevcut Armored Core birimlerini genişletmelereekleyebiliyordu.

İkinci bir bağımsız genişleme, Armored Core: Master of Arena , 4 Şubat 1999'da piyasaya sürüldü ve orijinal PlayStation için yayınlanan son oyundu . Orijinal Zırhlı Çekirdeğin çekirdek yayını tamamladı ve Project Phantasma'da tanıtılan Arena mekaniğini büyük ölçüde genişletti . Selefi gibi, Arena Master orijinal hem bu dosyalar ithal oyuncular izin Zırhlı Çekirdek ve Proje phantasma ilerlemelerini devam etmek.

Orijinal PlayStation döneminden üç oyun , orijinal başlığın onuncu yıldönümü için 2007'de PlayStation Network'te yeniden yayınlandı . Orijinal Zırhlı Çekirdek , 2018'de Japon PlayStation Classic'te de piyasaya sürüldü .

Zırhlı Çekirdek 2

PlayStation 2'ye geçişle birlikte FromSoftware, 3 Ağustos 2000'de Japonya'da lansman başlığı olarak Armored Core 2'yi piyasaya sürdü . Orijinal üçlemenin anlatı niteliğinde bir devamı olan Armored Core 2 , seriyi kıyamet sonrası ortamdan uzaklaştırdı ve daha fazlasını ekledi. Mars kolonizasyonu gibi bilim kurgu unsurları. Görev yapısı, kişiselleştirme ve Arena modları dahil olmak üzere oyunun çoğu aynı kaldı. Başlık, yeni konsolun ek gücünden yararlanarak orijinal oyunun görsellerini elden geçirdi, ancak genel tasarımlar benzer kaldı. Aksine Proje phantasma ve Arena Master , oyuncular yeni oyuna onların kaydeder alamıyoruz.

Armored Core 2: Another Age , 12 Nisan 2001'de bağımsız bir genişleme paketi olarak yayınlandı. Oyuncuların kayıtlı dosyalarını Armored Core 2'den içe aktarmalarınave mevcut Armored Core birimleriyle devametmelerine izin verdi. Oyun, DualShock analog çubukları ve işbirlikçi görev modunu kullanarak hareket kontrollerini tanıttı. Armored Core 2'nin Japonca versiyonu,oyuncuların internet üzerinden birbirleriyle savaşmalarına izin veren çevrimiçi geniş bant oyununu içeren ilk oyundu.

Zırhlı Çekirdek 3

Armored Core 3 , 4 Nisan 2002'de piyasaya sürüldü ve franchise için yeniden başlatma görevi gördü. Hikaye kıyamet sonrası bir ortama geri döndü ve kurumsal savaş ve paralı asker misyon yapısının temel konseptini korudu. Daha önceki PlayStation 2 oyunlarından çok az oynanış değiştirildi, bunun yerine artan iyileştirmelere ve USB fareler, bilgisayar kontrollü müttefikler ve surround ses gibi küçük özelliklere odaklanıldı. Yeniden başlatma olarak doğası gereği, oyuncular Armored Core 2 veya Another Age'den kayıtlı verileri içe aktaramadılar.

Bağımsız bir genişleme olan Silent Line: Armored Core , 23 Ocak 2003'te piyasaya sürüldü ve Armored Core 3'ün doğrudan devamıydı . Serideki diğer genişletmeler gibi, oyuncular da önceki oyundaki parçalarını ve kredilerini koruyarak Armored Core 3'teki ilerlemelerini Silent Line'a aktarabilirler . Silent Line , bilgisayar kontrollü arkadaşlar ve birinci şahıs modu da dahil olmak üzere yeni oyun mekaniği tanıttı.

Armored Core: Nexus , Silent Line'ın doğrudan devamı olarak 18 Mart 2004'te piyasaya sürüldü. Selefinden farklıolarak Nexus , bir genişletmeden ziyade temel bir giriş olarak ele alındı ​​ve verilerin içe aktarılmasına izin vermedi. Oyun, seride çift analog çubuk desteği içeren ilk oyundu. Ayrıca, 4 oyuncunun birbirine karşı maçlara katılmasına izin veren yeni bir LAN çok oyunculu modu da tanıttı.

Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun 4 Ağustos 2005'te piyasaya sürüldü ve Armored Core 3'ün hikaye yayınınsonucu olarak hizmet etti. Oyun, görevler ilerledikçe ilerleyen 24 saatlik bir saat etrafında yapılandırılmıştır. 24 saatlik sürenin sonunda, oyuncu tarafından yapılan seçimler arsanın sonucunu değiştirebilir. Oyun, tek tek parçaların savaşta kırılmasına izin veren bir bileşen hasar sistemi getirdi.

Zırhlı Çekirdek 4

Armored Core 4 , 21 Aralık 2006'da PlayStation 3 için piyasaya sürüldüve franchise için başka bir yeniden başlatma görevi gördü. Bir Xbox 360 versiyonu serisinin bir ana başlığın ilk örneği PlayStation ekosistemin dışında serbest bırakıldıktan 22 Mart'ta serbest bırakıldı Oynanış içinde 2007. Çekirdek 4 zırhlı marka çabasıyla olmuştur hızlandırdı ve onun öncel dan aerodinamik oyun yeni oyuncular için daha erişilebilir. Oyun, Armored Core 2: Another Age'in Japonca sürümünün dışında çevrimiçi çok oyunculu oyunun ilk örneğini oluşturuyor.

Armored Core: For Answer , 19 Mart 2008'de Armored Core 4'e bağımsız bir genişletme olarak yayınlandı. Çevrimiçi bir kooperatif modu ve dallara ayrılan bir hikaye içerir. Oyun, PlayStation 3 versiyonunda teknik sorunlarıyla dikkat çekti.

Zırhlı Çekirdek V

Armored Core V , 26 Ocak 2012'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve Armored Core 4 ve Armored Core: For Answer'ın dolaylı devamı niteliğinde. Oyun, çevrimiçi çok oyunculu bileşene odaklanır ve öncekilerden çok daha az çevrimdışı hikaye görevi içerir. Oyunun çevrimiçi modunda, oyuncular 20 oyuncuya kadar olan takımlarda bölge için savaşırlar. Oyuncuların çeşitli ödüller için diğer oyuncularla birlikte NPC'lerle savaşmaları için bir kooperatif modu dahildir.

Armored Core: Verdict Day , 24 Eylül 2013'te Armored Core V için bağımsız bir genişleme olarak yayınlandı. Oyun, selefinin çok oyunculu odağını koruyor, ancak oyuncuların tamamen oyunculardan oluşan takımlar gerektirmek yerine AI arkadaşlarından oluşan takımlar oluşturmasına izin veriyor. Tam uzunlukta bir hikaye modu, yeni uygulanan bir "hardcore modu" ile birlikte geri dönüyor ve oyuncularkişiselleştirilmiş mekaniklerini korumak içinkayıtlı oyunlarını Armored Core V'den içe aktarabiliyor.

Spin-off'lar

2004'te FromSoftware, ana Armored Core serisinden iki yan ürün yayınladı . İlki, Armored Core: Nine Breaker , 28 Ekim 2004'te PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Odak hikaye tabanlı görevlerden kaldırılan oyun, bunun yerine oyuncunun bilgisayar kontrollü rakiplerle rekabet etmesi gereken bir Arena modu etrafında inşa edildi. onların rütbesi. Oyuncuların belirli becerileri uygulamalarına izin vermek için eğitim alıştırmaları olarak tasarlanan mini oyunlar dahil edildi.

Armored Core: Formula Front , PlayStation Portable için 12 Aralık 2004'te piyasaya sürüldü. Gibi Dokuz Breaker yeni tamirci yürütmek için zırhlı Çekirdek birimleri ele kullanılan bir yapay zeka stratejisi oluşturmak üzerine bir odak koymak olsa da, onun odak, Arena tarzı oyun oldu. Formula Front daha sonra Japonya'da PlayStation 2 için piyasaya sürüldü.

2004'ten 2008'e kadar Armored Core serisinde birkaç mobil oyun piyasaya sürüldü , ancak bunlar hiçbir zaman Japonya dışında piyasaya sürülmedi. Bu mobil oyunların Amerikan versiyonu 2005'te geliştiriliyordu, ancak oyun hiç yayınlanmadı.

Diğer medya

Zırhlı Çekirdek: Tower City Blade bir olan manga tarafından Fujimi Shobo oyuna dayalı. 14 Mart - 14 Nisan 2007 tarihleri arasında Dragon Age Pure'da seri hale getirildi. Armored Core: Fort Tower Song adlı bir proje , bir kitap ve bir animeden oluşacaktı ve yine 2007'de piyasaya sürüldü. Kitap tamamlandı ama anime değildi. From Software, 2011'de View Works'ün kapanması nedeniyle animenin iptal edildiğini duyurdu.

Miras

Armored Core'un yapımı FromSoftware'in geliştirme becerilerini pekiştirdi ve Temmuz 1999'da Sega Dreamcast için çok oyunculu aksiyon oyunu Frame Gride'ı piyasaya sürdüler . Şirketin odak noktası, kısmen Armored Core serisinin başarısı nedeniyle RPG'lerden mekanik oyunlara geçecekti . 2002 yılında, FromSoftware mekanik aksiyon oyunu piyasaya Renegade Mech Pursuit: Murakumo için Xbox . 2004'te başka bir Xbox başlığı olan Metal Wolf Chaos'u piyasaya sürdüler . 2005 yılında FromSoftware, Another Century's Episode başlığı altında çeşitli anime özelliklerine dayalı bir dizi lisanslı oyun üretmeye başlayacaktı .

Notlar ve referanslar

Dipnotlar

alıntılar

Dış bağlantılar