Video oyunu dönüştürme - Video game conversion

Gelen video oyun tabiriyle, bir dönüşüm tek bir oyun üretimidir bilgisayara veya konsola aslen başka bir sistem için yazılmıştır. Yıllar içinde, video oyunu dönüştürme, hem tarzları hem de dönüştürülme yöntemleri açısından bir dizi farklı şekilde şekillendi.

Gelen çarşı video oyun endüstrisi terimi dönüşüm için oyun dönüşüm kitleri istinaden farklı bir kullanım vardır Arcade panoları .

Dönüşüm türleri

Doğrudan dönüşümler

"Doğrudan dönüşümler" olarak da adlandırılan doğrudan dönüşümler, orijinal oyunun kaynak kodunun nispeten az değişiklikle kullanıldığı dönüşümlerdir. 1990'ların ikinci yarısına kadar doğrudan dönüşümler oldukça nadirdi. Arcade dönüşümleri söz konusu olduğunda bunun nedeni, arcade sistemlerinin genellikle çağdaş ev tabanlı sistemlerinden çok daha gelişmiş olması ve bu nedenle hızı, grafikleri, sesi ve hatta bazı durumlarda arcade oyunlarının oyun algoritmalarını doğru bir şekilde yeniden oluşturamamasıydı. Kişisel bilgisayar dönüştürmeleri söz konusu olduğunda, çoğu oyun 1995 öncesi derleme dilinde üretildi ve kaynak tabanlı dönüştürmeler diğer işlemcilere sahip sistemlerde yeniden üretilemedi ve orijinal kaynak kodunu işe yaramaz hale getirdi. Ayrıca, çoğu üçüncü taraf geliştiricinin orijinal grafiklere ve sese erişimi olmasına rağmen, bunlar ZX Spectrum gibi eski ev bilgisayarlarında aslına uygun olarak yeniden üretilemedi ve geliştiriciler grafikleri ve sesi sıfırdan yeniden oluşturmak zorunda kaldılar.

2000'lerin başında, oyunların kaynak tabanlı dönüşümleri daha uygulanabilir hale geldi ve bire bir piksel mükemmel dönüşümleri yaygınlaştı.

taklitler/klonlar

Popüler atari oyunlarının taklitleri, özellikle video oyunlarının telif hakkı ihlallerinin daha az ciddiye alındığı ilk günlerinde yaygındı. Oyun temelde aynı olsa da, yasal zorluklardan kaçınmak için başlık, isimler, grafikler ve ses genellikle değiştirildi.

Geliştiriciler kendi oyunlarının "klonlarını" yarattılar. Escape (şimdi Westone ) , Wonder Boy adını ve karakterini çevreleyen bir dizi yasal sorunu aşmak için NES için Adventure Island adında bir Wonder Boy klonu üretti .

yeniden yapımlar

Geliştiriciler, eski video oyunlarını modern teknolojiyle yeniden yaptılar . Bu, 1990'ların sonlarında Frogger , Missile Command , Asteroids ve Space Invaders gibi oyunların çok sayıda 3D güncellemesi ile özel bir fenomendi .

Retro/öykünme

Teknolojideki ilerlemeler ve retrogaming'e artan ilgi , "klasik" oyun koleksiyonlarının, genellikle arcade oyunlarının, modern oyun sistemlerinde orijinal formlarında yeniden piyasaya sürüldüğü bir eğilimi teşvik etti. Bu genellikle , orijinal arcade ROM'larının etkinliğini yeniden üreten özel öykünücüler aracılığıyla gerçekleştirilir . Başka bir deyişle, oyunun kodunu yeni donanım sistemine yeniden yazmak yerine, programcılar orijinal donanım sistemini taklit eden bir kod yazar ve oyun kodunu değiştirmeden aktarır.

Nintendo'nun Game Boy Advance'i , donanımı Game Boy Advance'in temelini oluşturan, orijinal olarak SNES için yazılmış oyunlar da dahil olmak üzere, yüzlerce eski oyunun dönüştürülmesine sahipti.

Dönüşüm kiti

Yazılım kiti olarak da bilinen dönüştürme kiti, oynadığı mevcut atari video oyununu başka bir oyunla değiştiren bir atari makinesine kurulabilen özel bir ekipmandır . Örneğin, bir dönüşüm kiti böyle itibaren yerine onun devamı veya güncelleme oynardım böylece bir oyun oynamak için tasarlanmış bir arcade makinesi yeniden yapılandırmak için kullanılabilir Şampiyon Sürümü: Street Fighter II için Street Fighter II Turbo .

Bir dönüştürme kiti, uyumlu bir arcade sistemi ( Sega Model sistemleri gibi) için bir baskılı devre kartı (PCB) veya çok oyunlu bir arcade sistemi ( Neo Geo gibi ) için bir ROM kartuşu şeklinde satılabilir .

Tarih

En eski video oyunu dönüşümleri, neredeyse yalnızca popüler atari oyunlarının ev versiyonlarıydı . İlk örnekleri arasında dönüşüm edildi Atari sitesindeki Pong oyun varyasyonları bir dizi dahil yerleşik bu oyun konsolları şeklinde, hem de konsolları. Atari, oyunun ev kullanımı için kendi "resmi" dönüşümünü üretti, ancak Sears 'Telegames Pong IV gibi bir dizi başka taklitçi de piyasadaydı.

Video oyunu çağının başlamasıyla birlikte Atari, lisansını aldıkları ve aralarında Pac-Man by Namco , Space Invaders ve Defender'ın da bulunduğu bir dizi popüler arcade oyunlarının ev yapımı dönüşümlerini ürettikleri Atari 2600 konsolunu piyasaya sürdü . Daha sonra Activision ve Coleco gibi diğer üçüncü taraf geliştiriciler ve yayıncılar , Atari 2600 için Donkey Kong gibi oyunlar üretti .

Data East , DECO Kaset Sistemi ile dönüştürülebilir bir arcade sistem kartı veya arcade dönüşüm sistemi kavramını tanıttı . O 1980 yılında piyasaya sürüldü önce It ilham 1979 yılında geliştirilen ilk değiştirilebilir çarşı sistemini oldu Sega 'nın dönüştürme-a-Oyun 1981 yılında piyasaya sistemi, Bay Do! (1982), Universal tarafından bir dönüştürme kiti olarak satılan ilk hit arcade oyunuydu . Sonra çarşı video oyunlarının altın çağı sona erdi dolaylarında 1983, çarşı video oyun endüstrisinin iyileşmeye başladı dolaylarında böyle Sega dönüştürme-a-Oyun sistemi olarak yazılım dönüşüm kiti sistemlerinin gelmesiyle 1985 Atari Sistemi 1 ve Nintendo vs. System , ikincisi Batı dünyasının Famicom (NES) donanımına 1984 yılında, NES konsolunun resmi olarak piyasaya sürülmesinden önce girişidir; VS'nin başarısı. Oyun salonlarındaki sistem, NES'in Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesi ve başarısı için etkili oldu.

1980'lerin ortaları ve 1990'ların ortaları, popüler atari oyunlarının ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga ve Atari ST gibi ev bilgisayarlarına dönüşüm telaşına sahne oldu . Bu oyunlar çoğunlukla orijinal geliştiricilerle ilgisi olmayan, ancak bu oyunların reprodüksiyonlarını oluşturma haklarını satın alan gruplar tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Bununla birlikte, bu arcade oyunlarının konsol sürümleri, genellikle arcade oyununun orijinal geliştiricileri tarafından üretildi.

Referanslar