Füze Komutanlığı -Missile Command

Füze komutu
Füze Komutanlığı flyer.jpg
Kuzey Amerika arcade broşürü
Geliştirici(ler) Atari, Inc.
yayıncı(lar) Oyun makinesi Oyun çocuğu
tasarımcı(lar) Dave Theurer
Programcı(lar) Zengin Adam
Dave Theurer
besteci(ler) Zengin Adam
Platform(lar) Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , Atari ST , Game Boy , Lynx
Serbest bırakmak Oyun makinesi 2600 atari 8 bit atari 5200 atari st Oyun çocuğu
Tür(ler) Hepsini Vur
Mod(lar) 2 oyuncuya kadar, dönüşümlü dönüşler

Missile Command , Atari, Inc. tarafından geliştirilen ve yayınlananveJapon ve Avrupa sürümleriiçin Sega'ya lisanslanan1980 yapımı bir shoot 'em up arcade video oyunudur . Aynı yılAtari'nin vektör grafik oyunu Tempest'i de tasarlayan Dave Theurer tarafındantasarlandı. Soğuk Savaş sırasında piyasaya sürülenoyuncu, üç üssünden anti-balistik füzeler fırlatarakaltı şehri kıtalararası balistik füzelerden korumakiçin bir hareket topu kullanır.

Atari, oyunu 1981 yılında Rob Fulop'un 2.5 milyonun üzerinde kopya satan Atari VCS portundan başlayarak ev sistemlerine taşıdı . Bunu çok sayıda çağdaş klon ve modern yeniden yapımlar izledi. Füze Komutanlığı , 1987'de piyasaya sürülen Atari XEGS'in içine yerleştirilmiştir , bir oyun konsolu olarak yeniden paketlenmiş bir Atari 8-bit aile bilgisayarı.

Komplo

Oyuncunun altı şehri , bazıları bağımsız olarak hedeflenebilir birden fazla yeniden giriş aracı gibi ayrılan sonsuz bir balistik füze dolusu tarafından saldırıya uğruyor . Daha sonraki seviyelerde yeni silahlar tanıtılıyor: mükemmelden daha az hedeflenmiş bir füzeden kaçabilen akıllı bombalar ve ekran boyunca uçup kendi füzelerini fırlatan bombardıman uçakları ve uydular. Üç füzesavar bataryasının bölgesel komutanı olarak oyuncu, bölgelerindeki altı şehri yok edilmeye karşı korumalıdır.

Oynanış

Oyun, artı işaretini bir hareket topu aracılığıyla gökyüzü arka planı boyunca hareket ettirerek ve uygun bataryadan bir karşı füze fırlatmak için üç düğmeden birine basarak oynanır . Karşı füzeler artı işaretine ulaştıklarında patlar ve geride birkaç saniye süren ve içine giren düşman füzelerini yok eden bir ateş topu bırakır. Her biri on füzeye sahip üç pil vardır; bir füze pili, tüm füzeleri ateşlendiğinde veya pil düşman ateşi tarafından yok edildiğinde işe yaramaz hale gelir. Merkezi bataryanın füzeleri hedeflerine çok daha hızlı uçuyor; sadece bu füzeler uzaktan bir akıllı bombayı etkili bir şekilde öldürebilir.

Oyun, artan zorluk seviyelerinde bir dizi olarak sahnelenir; her seviye, belirli sayıda gelen düşman silahını içerir. Silahlar altı şehre ve füze bataryalarına saldırır; bir düşman silahı tarafından vurulmak, şehrin veya füze bataryasının yok olmasına neden olur. Düşman silahları bir seviye boyunca sadece üç şehri yok edebilir. Tüm düşman silahları yok edildiğinde veya hedefine ulaştığında bir seviye sona erer. Füzeleri biten bir oyuncu artık seviyenin geri kalanını kontrol edemez. Bir seviyenin sonunda, oyuncu kalan şehirler (50 puan çarpı puanlama seviyesi, 1 ila 6, ilk 254 seviye; 256, seviye 255 ve 256) veya kullanılmayan füzeler (5 puan çarpı puanlama seviyesi, 1 ila 1 puan) için bonus puan alır. 6, ilk 254 seviye; 256, seviye 255 & 256). Seviyeler arasında füze pilleri yeniden inşa edilir ve doldurulur; yıkılan şehirler yalnızca belirlenen düzeylerde (genellikle 8.000 ila 12.000 puan başına) yeniden inşa edilir.

Oyuncu, seviyenin bitiminden önce bonus bir şehir kazanmak için yeterli puanı toplamayı başaramazsa, oyun kaçınılmaz olarak altı şehrin tümü yok edildiğinde sona erer. Çoğu eski atari oyunu gibi, oyunu "kazanmanın" bir yolu yoktur; Oyun her zamankinden daha hızlı ve daha üretken gelen füzelerle devam ediyor. O halde oyun, oyuncunun ne kadar süre hayatta kalabileceğini görmek için yapılan bir yarışmadır. Oyunun sonunda, ekranda "Oyun Bitti" yerine "Son" görüntülenir ve "sonunda her şey kaybedilir. Kazanan yoktur" anlamına gelir. Ancak, oyuncu en yüksek puan listesini yaparsa ve oyun oyuncudan adının baş harflerini girmesini isterse, bu sonuç atlanır.

Hatalar

810.000 puan (ve bundan sonraki 1.000.000 puan başına) üzerine, çok sayıda şehir ödüllendirilir (176 şehir artı sürekli bonus şehir tahakkuku) ve birkaç saat boyunca oynamaya devam etmek mümkündür. Daha sonraki bir aşamada, füzelerin hızı birkaç ekran için büyük ölçüde artar. 255. ve 256. sarı ekranlarda puanlama taban değerin 256 katı kadar artar. İyi oyuncular için bu iki aşama bir milyonun üzerinde puan kazanabilir.

Gelişim

Oyun ilk tasarlandığında, altı şehrin Kaliforniya'daki altı şehri temsil etmesi gerekiyordu : Eureka , San Francisco , San Luis Obispo , Santa Barbara , Los Angeles ve San Diego . Daha sonra geliştirmede şehirlerin isimleri oynanan oyun seviyesine göre değişti, ancak sonunda şehir isimleri tamamen kaldırıldı.

Programlama yaparken Füze Komutanlığı , kurşun programcı, Dave Theurer bu şehirlerin kabuslar muzdarip, nükleer patlamanın tarafından tahrip ediliyor.

Limanlar

Atari 5200 versiyonu

Füze Komutanlığı ortamına aktarılan Atari 2600 Zardon (savunan çalar) ve Krytol: Oyunun talimatı iki gezegen arasında bir savaş anlatılmaktadır 1981 yılında. Orijinal arcade oyunu bu dünyalara atıfta bulunmaz. 13. seviyede, oyuncu tüm füzelerini puan kazanmadan kullanırsa, oyunun sonunda sağdaki şehir "RF" ye dönüşecektir - programcı Rob Fulop'un baş harfleri . Bu Paskalya yumurtası orijinal olarak Atari Çağı'nda (Cilt 1, Sayı 2) Joseph Nickischer tarafından editöre gönderilen bir mektupta belgelenmiştir ve Atari tarafından alenen kabul edilen ikinci yumurtadır .

Füze Komutanlığı , 1981'de Atari 8-bit ailesi için ve 1982'de Atari 5200 için aynı sürüm için piyasaya sürüldü . Aynı Atari 8-bit bağlantı noktası daha sonra 1987 Atari XEGS'de , konsolda bir kartuş veya klavye değil.

Resepsiyon

Missile Command , Golden Age of Arcade Games'in harika klasik video oyunlarından biri olarak kabul edilir . Oyun aynı zamanda Soğuk Savaş'ın popüler kültür üzerindeki etkilerini göstermesi bakımından da ilginçtir , çünkü oyun Ulusal Füze Savunması'nın bir uygulamasını içerir ve gerçek hayattaki nükleer savaşa paraleldir.

Oyun yaklaşık 20.000 arcade dolabı sattı . Füze Komutanlığı , Japonya'da Sega için ticari bir başarı elde etti ve burada 1980'in en yüksek hasılat yapan on arcade video oyunu arasında yer aldı .

1983'te Softline okuyucuları , derginin popülerliğe göre Atari programlarının Top Otuz listesinde sekizinci Atari 8-bit ailesi için Füze Komutanlığı seçtiler .

Miras

yeniden yayınlar

Missile Command ayrıca Atari Arcade Hits 1 , Atari Anniversary Edition ve Atari: 80 Classic Games in One derlemelerine dahil edilmiştir ! . Bu orijinal bir parçası olarak serbest bırakıldı Microsoft Arcade Ayrıca Sega konsolları bazı derlemeler dahil 1993 yılında PC için: Arcade Smash Hits üzerine Master System , Atari Classics üzerinde Game Boy tarafından yayınlanmıştır Retails 4 Nintendo , Atari Classics üzerinde Oyun Dişli ve Arcade Classics üzerinde Genesis .

Devam Filmleri

1980'in sonlarında, iki oyunculu bir devam oyunu olan Missile Command 2 sahada test edildi, ancak en az bir prototip Santa Clara, California'daki bir arcade'de görünmesine rağmen asla piyasaya sürülmedi . Bu oyun, her oyuncunun kendi şehirleri ve füze bataryaları olması ve oyuncuların birbirlerinin şehirlerini saldırıdan kurtarmak için işbirliği yapabilmeleri dışında orijinaline benziyordu. 1992'de Atari , 20. yıldönümleri için Füze Komutanlığı 2 ve Süper Kırkayak'ı içeren Arcade Classics adlı bir arcade oyununun prototipini geliştirdi .

1981 yılında, bir geliştirme kiti tarafından yapıldı Genel Bilgisayar Corp. dönüştürmek Füze Komutanlığı içine Süper Füze Saldırısı . Bu, oyunu daha da zorlaştırdı ve oyuncunun düşmanlarına bir UFO ekledi .

1982'de Atari , bazıları tarafından Füze Komutanlığı'nın devamı olarak görülen ve durum esasen tersine çevrilen Liberator adlı bir oyun çıkardı ; içerisinde Liberator , oyuncu yörüngesinden planet bazları saldıran biridir.

Güncellenmiş sürümler

Xbox 360 için Füze Komutanlığı

Atari Lynx ve Game Boy için Missile Command'ın geliştirilmiş sürümleri yayınlandı .

Atari Jaguar için 1995 yılında Missile Command 3D adlı güncellenmiş bir sürüm yayınlandı . Oyunun üç sürümünü içerir: Klasik (arcade oyununun düz bir bağlantı noktası), 3D (grafik olarak yükseltilmiş ve dönen bir bakış açısıyla) ve Sanal. Virtuality'den sanal gerçeklik kaskıyla çalışan tek oyundur .

Hasbro Interactive , 1999'da Microsoft Windows ve PlayStation için Missile Command'ın 3D versiyonunu yayınladı .

Yüksek çözünürlüklü grafiklere sahip Missile Command , 4 Temmuz 2007'de Xbox 360 için Xbox Live Arcade aracılığıyla piyasaya sürüldü .

Missile Command , iPhone ve iPod Touch için 23 Eylül 2008'de 5 ABD Doları karşılığında piyasaya sürüldü . İki oyun modu ("Ultra" ve "Klasik") içerir.

26 Mart 2020'de Atari , mobil platformlarda yeni bir remake olan Missile Command: Recharged'ı yayınladı. 27 Mayıs'ta yeniden yapılanma , Steam üzerinden ev bilgisayarlarının yanı sıra Nintendo Switch'e de ulaştı ve daha sonra Atari VCS'de bir lansman başlığı olarak yayınlandı .

Oyunun güncellenmiş bir versiyonu, Intellivision Amico için 2018'de duyuruldu .

klonlar

Çağdaş Füze Komutanlığı klonları arasında Apple II için Füze Savunması (1981) , TRS-80 için Stratos (1982) , ZX Spectrum için Repulsar (1983) ve TI-99/4A için Baraj (1983) bulunur. Silas Warner, Castle Wolfenstein'ı yazmadan birkaç yıl önce Apple II için 1980 klonu ABM'yi programladı . Benzer şekilde, John Field, Missile Command benzeri oyun ICBM'yi (1981) programladı ve ardından Electronic Arts tarafından yayınlanan ilk beş oyundan biri olan Axis Assassin'i yaratmaya devam etti .

Missile Command'ın bir klonu olan Atomic Command , Fallout 4 video oyunundaki Pip-Boy arayüzünde oynanabilir .

popüler kültürde

Film

Şubat 2010'da Atari, Missile Command'ı bir filme dönüştürecek bir stüdyo bulmak için birkaç stüdyoyla görüştüğünü duyurdu . Ocak 2011'de 20th Century Fox, Füze Komutanlığı'nı filme alma haklarını satın aldı . Mayıs 2016 yılında Emmett / Furla / Oasis Filmler üretmek ve her iki finanse etmek Atari ile ortak bir anlaşma kapalı kırkayak ve Füze Komutanlığı .

Dünya Rekorları

Missile Command'ın arcade versiyonu için iki tür dünya rekoru izleniyor : Maraton ayarları ve Turnuva ayarları. Her iki ayar da oynatıcının altı şehirle başlamasına izin verir. Maraton ayarları bonus şehirleri ödüllendirirken, turnuva modunda bonus şehirler oyunun hiçbir noktasında ödüllendirilmez.

Maraton ayarları

1981'de Floridian Jody Bowles , Pensacola'daki The Filling Station Eatery'de 30 saat boyunca bir Füze Komutanlığı arcade oyunu oynadı . Atari sözcüsü Mike Fournell'e göre Bowles, Maraton ayarlarını kullanarak bir çeyrekte 41.399.845 sayı attı ve önceki bilinen rekoru geride bıraktı. Rekor, 1982'de ABD'li Victor Ali'nin 80.364.995 sayı atması ile kırıldı.

15 Mart 2013 tarihinden itibaren, İsveç Victor Sandberg 81796035 sayı canlı attı Twitch'ten oyun 56 saat sonra. Aynı yılın 27 Aralık'ında Sandberg, 71 saat 41 dakikalık bir oyuna 103.809,990 puanla başladı - 176 şehir daha almaktan 10 puan eksik.

Turnuva ayarları

3 Temmuz 1985'te Los Angeles'tan Roy Shildt, İkiz Galaksiler tarafından doğrulandığı üzere, 1,695,265 puanla turnuvada belirlenen Füze Komutanlığı'nda bir dünya rekoru kırdı . Bu puan ve aynı zamanda Video Game Hall of Fame'e girmesini sağlaması, 1986 Guinness Rekorlar Kitabı'nda yayınlandı .

20 yıldan fazla bir süre sonra, 9 Mart 2006'da İngiltere merkezli oyuncu Tony Temple, 1.967.830 puanlık yeni bir dünya rekoru kırdı ve ayrıca İkiz Galaksiler tarafından da onaylanan Turnuva ayarlarıyla. Temple'ın puanı 2008 Guinness Dünya Rekorları Kitabı Oyuncu Sürümü'nde yayınlandı , ancak Guinness, Temple'ın imleç hızını artıran oyun ayarlarında oynaması nedeniyle puanın tartışmalı olduğunu ve bu nedenle önceki rekor sahibi Roy Shildt'in puanlarından daha kolay olduğunu belirtti. Tony Temple, dünya rekorunu iki kez artırdı ve 2 saat 57 dakikada 4,472,570'lik bir skorla zirveye ulaştı – 9 Eylül 2010'da doğrulandı. Bu, bir oyuncunun turnuva ayarlarında dalga 256'yı geçtiği ilk kez doğrulandı; oyun zorluğu tekrar 1. dalgada başlar.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar