Amnezi: Karanlık İniş -Amnesia: The Dark Descent

Amnezi: Karanlık İniş
Amnesia-The-Dark-Descent-Cover-Art.png
Geliştirici(ler) Sürtünme Oyunları
yayıncı(lar) Sürtünme Oyunları
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Mikko Tarmia
Dizi
Motor HPL Motoru 2
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Hayatta kalma korku , macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Amnesia: The Dark Descent ,2010 yılında Microsoft Windows , Mac OS X ve Linux işletim sistemleri için, 2016 yılında PlayStation 4 platformu ve 2018 yılında Xbox One içinpiyasaya sürülen Frictional Games tarafından geliştirilenbir hayatta kalma korku macera video oyunudur. Oyun, canavarlardan ve rahatsız edici olaylardan kaçınarak akıl sağlığını korumaya çalışırken, Brennenburg adlı karanlık ve önsezili bir kaleyi keşfeden Daniel adındabir kahramanı konu alıyor . Oyun eleştirel olarak iyi karşılandı, Bağımsız Oyunlar Festivali'nden iki ödülve çok sayıda olumlu eleştiri aldı.

Başlangıçta çevrimiçi dağıtım yoluyla bağımsız olarak piyasaya sürülen oyun, o zamandan beri Rusya ve Doğu Avrupa'da 1C Company ve Kuzey Amerika'da THQ tarafından perakende olarak yayınlandı . Amnesia dünyasında geçen , Mikael Hedberg tarafından yazılan ve oyunun konsept sanatçıları tarafından çizilen beş kısa öyküden oluşan bir koleksiyon da kullanıma sunuldu. Buna ek olarak, oyunun müzikleri satın alınabilir ve Justine'in ücretsiz içerik genişletmesinin yanı sıra benzersiz "Özel Hikaye" oyun modu için birçok hayran yapımı genişletme ve hikaye yayınlandı. Amnezi Koleksiyonu içeren - The Dark Descent , onun Amnezi: Justine genişleme ve devam filmi, Domuzlar için bir Makinesi - için serbest bırakıldı PlayStation 4 22 Kasım 2016 tarihinde ve için Xbox One'da aynı koleksiyonu serbest bırakıldı, 28 Eylül 2018 tarihinde 12 Eylül 2019'da Nintendo Switch . 23 Eylül 2020'de Amnesia: The Dark Descent'in açık kaynak haline getirileceği açıklandı. Frictional Games tarafından geliştirilen ikinci devam oyunu Amnesia: Rebirth 6 Mart 2020'de duyuruldu ve 20 Ekim 2020'de vizyona girdi.

Oynanış

Daniel, kalede karşılaşılan birkaç canavardan biri olan bir Grunt tarafından kovalanır.

Amnesia: The Dark Descent , hayatta kalma korku unsurlarına sahip birinci şahıs bir macera oyunudur . Oyuncu, çeşitli tehlikelerden kaçınırken ve bulmacaları çözerken Castle Brennenburg'da gezinmesi gereken Daniel'in kontrolünü ele alıyor. Oyun, Penumbra serisinde kullanılan fiziksel nesne etkileşimini koruyarak fizik tabanlı bulmacalara ve kapıları açma ve makineleri sabitleme gibi etkileşimlere izin veriyor. Daha küçük öğeler bir envanter menüsünde saklanabilirken, daha büyük nesneler bir fare düğmesini basılı tutarak ve fareyi iterek veya çekerek kaldırılabilir. Kapılar veya kollar gibi nesneler, söz konusu nesneyi hareket ettirmeyi taklit eden bir şekilde fare kullanılarak manipüle edilebilir. Oyunun zorluk seviyesi, başlangıcından önce ayarlanabilir, ancak oyun başladıktan sonra yeniden ayarlanamaz.

Bir sağlık göstergesine ek olarak, Daniel'in akıl sağlığı , bir "karanlıktan korkan" tamircisine odaklanarak yönetilmelidir. Tasarımcı Thomas Grip'e göre, "fikir temelde karanlığın kendisinin bir düşman olması gerektiğiydi." Karanlıkta çok uzun süre kalmak, rahatsız edici olaylara tanık olmak veya doğrudan canavarlara bakmak akıl sağlığını azaltır. Düşük akıl sağlığı görsel ve işitsel halüsinasyonlara ve canavarları çekme şansının artmasına neden olurken, tamamen tükenmesi hareketlilikte geçici bir düşüşe veya daha yüksek zorluklarda ölüme neden olur. Işık kaynakları akıl sağlığının geri kazanılmasına yardımcı olur ve hiçbiri mevcut değilse, Daniel mumları ve meşaleleri tutuşturmak veya yağ yakan bir fener yerleştirmek için çıra kutularını kullanabilir. Bununla birlikte, hem çıra kutularının sayısı hem de mevcut yağ miktarı sınırlıdır, hatta daha yüksek zorluklarda daha da fazla.

Bir canavar Daniel'i görürse, gözden kaçana kadar onu kovalar. Daniel'in canavarlarla savaşmak için hiçbir yolu yok, bu yüzden ya görülmekten kaçınmalı ya da kaçmalı. Daniel, bir canavarın ölmeden önce yalnızca birkaç saldırısına dayanabilir, bu da oyunun en son kurtarışının yüklenmesine neden olur. Oyuncu , oyun boyunca bulunan laudanumu kullanarak Daniel'in sağlığını geri kazanabilir . Oyuncu, kapıları kapatarak ve yakındaki nesnelerden barikatlar kurarak canavarları engelleyebilir. Ancak canavarlar kapıları kırabilir ve nesneleri devirebilir. Canavarların Daniel'i fark etmeyeceği karanlık alanlarda saklanmak da etkilidir, ancak Daniel'in akıl sağlığını azaltacaktır. Daha yüksek zorluklarda canavarlar daha hızlı hareket edecek, daha fazla hasar verecek ve Daniel'i daha uzun süre arayacak.

Komplo

19 Ağustos 1839'da genç bir adam, Prusya Brennenburg Kalesi'nin karanlık ve boş salonlarında kendine ve geçmişine dair hiçbir hatırası olmadan uyanır . Tek hatırlayabildiği, adının Daniel olduğu, Mayfair'de yaşadığı ve bir şeyin ya da birinin onu avladığı. Bilincini geri kazandıktan kısa bir süre sonra, Daniel kendisine yazılmış bir not bulur ve bu notta, kasıtlı olarak kendi hafızasını sildiğini ve kale boyunca yayılan etli, asitli büyümeler yoluyla kendini gösteren dünya dışı bir varlık olan "Gölge" tarafından avlandığını bildirir. Not, Daniel'e baronu İskender'i bulup öldürmek için kalenin İç Kutsal Alanı'na inmesini söyler .

Daniel şatoda ilerlerken, yavaş yavaş hem kalenin gizemlerini hem de kendi geçmişi hakkında, bulduğu notlar ve günlüklerin yanı sıra ani geri dönüşler ve vizyonlar aracılığıyla öğrenir. Durumunun kaynağı , Gölge'yi serbest bırakan Tin Hinan Mezarından kurtardığı gizemli bir küredir . Küre hakkında temasa geçtiği ve yüz yüze görüştüğü uzmanların her biri daha sonra korkunç bir şekilde parçalanmış halde bulundu. Gölge'nin yavaş yavaş onu takip ettiğini fark eden Daniel, yalnızca canlı yaratıklardan hasat edilebilecek bir "özgeçmiş" enerjisi yoluyla Gölge tehdidini geri püskürtmenin bir yolunu vaat eden İskender ile iletişime geçene kadar tüm arkeolojik ipuçlarını umutsuzca garip kürelere çevirdi. aşırı acı ve terör. Bununla birlikte, İskender'in gerçek amacı, Daniel'in özgeçmişiyle zenginleştirilmiş küresini, yüzyıllar önce sürgün edildiği yerel boyutuna geri dönmek için kullanmaktır. Bu amaca ulaşmak için Alexander ve Daniel, İskender'in cani suçlular olduğunu iddia ettiği masum insanlara işkence ederek özgeçmişini topladılar.

Özgeçmiş üretimini en üst düzeye çıkarmak için kurbanlar, hafıza kaybına neden olan bir iksir tüketmeye zorlandılar, böylece işkencelerine asla alışamayacaklardı. Daniel'den habersiz, küreye özgeçmiş uygulanması Gölge'yi daha da öfkelendirdi ve onu kısa süreliğine geri püskürterek nihai sonunu mühürledi. Gölge'den kaçmak için giderek çaresiz kalan Daniel, özgeçmiş toplama girişimlerinde sadist oldu ve yanlışlıkla kaçan bir mahkumu, genç bir kızı bir öfke nöbetinde öldürdü. Son ritüelin ardından Alexander, Daniel'in suçluluğunu ve ona olan inancının azaldığını hissetti ve onu ölüme terk etti. İskender'in onu nasıl manipüle ettiğini anlayan Daniel intikam yemini etti ve felç edici suçluluğunun üstesinden gelmek için bir hafıza kaybı iksiri yuttu.

Daniel, Inner Sanctum'a yaklaşırken , bir zamanlar öğrencisi Johann Weyer ile küreler üzerinde çalışmış olan ve o zamandan beri Alexander tarafından canlı tutulan ve hapsedilen bir adam olan Heinrich Cornelius Agrippa ile karşılaşır . Daniel'e, Weyer'in boyutlar arasında seyahat etmek için kürelerin gücünü kullanabildiğini söyler ve ona, İç Kutsal Alanı kırmak için gerekli olan, kendi küresinin parçalarını bulmasını söyler. Agrippa ayrıca Daniel'den Weyer tarafından icat edilen bir tonik kullanılarak canlı olarak kesilebilen kafasını yanına almasını ve İskender açtıktan sonra boyutlar arası portala atmasını ister. Daniel İç Tapınak'a girdiğinde, üç olası son vardır: İskender'in başarılı olmasına izin verebilir, ardından Gölge tarafından öldürülüp karanlığa inebilir, İskender ona kurbanının sonsuza dek kutlanacağını söyler; destek sütunlarını devirerek portalın açılmasını önleyebilir, ardından Gölge sadece İskender'i öldürdükten sonra kale içeriğini terk ederek kurtarabilir; ya da Agrippa'nın kafasını portala atabilir, bu da Gölge'yi hem Alexander'ı hem de Daniel'i öldürmek için bırakır, ancak Agrippa Daniel'i karanlığa inmekten kurtarmaya söz vererek Weyer'i kendisine yardım etmesi için çağırır.

Amnezi: Justine

Oyuncu, bir zindan hücresinde amnezi ile uyanan isimsiz bir kadının kontrolünü ele geçirir. Hücredeki bir fonograf, Justine adlı bir kadının, ismi açıklanmayan kadına psikolojik bir teste tabi tutulduğunu söyleyen bir kaydını içeriyor. Kadın zindandan kaçmak için üç bulmacanın üstesinden gelmelidir. Her birinde, bulmacayı bırakıp uzaklaşma seçeneğine sahip, ancak bunu yapmak masum bir kurbanın ölmesine neden olacak. Ayrıca, Justine'in eski sevgilisi olduğu ortaya çıkan ve şimdi fiziksel ve psikolojik işkenceyle bükülen üç canavar karakter olan Talipler tarafından da takip edilmektedir. Bulmaca bölümlerinden kurtulan kadın, tavandan sarkan bir fonograf keşfeder ve bu da odanın duvarlarının kapanmasına neden olur ve kadını ezmekle tehdit eder. O bayılır, ancak zarar görmeden uyanır ve kendini tebrik etmeye başlar. Kadın, tüm deneyi kendi içinde hala insanlığa karşı merhameti olup olmadığını görmek için sahneleyen Justine'dir. Bitiş sekansının diyaloğu, Justine'in kurtardığı insan sayısına bağlı olarak değişir.

Gelişim

Penumbra: Requiem hala geliştirilirken oyun üzerinde çalışmalar başladı ve şirket her iki projede de aynı anda çalıştı. Oyun ilk olarak iki çalışma başlığı altında biliniyordu: Unknown ve Lux Tenebras . 3 Kasım 2009'a kadar şu anki adı Amnesia olarak duyuruldu ve 13 Kasım'da oyunun web sitesi ve bir oyun fragmanı yayınlandı. Oyunun ilk tasarımları, son oyundan önemli ölçüde farklıydı ve geliştiriciler, ilk ticari başlıkları Penumbra: Overture'da kullanılanlara benzer daha fazla savaş unsurunu yeniden tanıtmakla ilgileniyorlardı . Geliştiriciler yakında Ancak bu oyunda mücadele musallat aynı sorunlar ve zorluklar birçok karşılaştı ve tasarım ayrıca belirlediği stil daha benzer olması değiştirildi keşfetti Uvertürü ' ın devam filmi Kara Veba: Penumbra .

5 Şubat 2010'da oyunun tüm platformlarda alfa geliştirme aşamasına geldiği açıklandı. İki hafta sonra geliştiriciler, gerçek oyun görüntülerini gösteren yeni bir tanıtım fragmanı yayınladı ve geliştiriciler, web siteleri aracılığıyla oyun için ön siparişleri kabul etmeye başladı. Ayrıca oyunun o noktada amaçlanan üç platformda test edilmekte olduğu da ortaya çıktı. Ayrıca oyunun Ağustos 2010'da hepsi için aynı anda piyasaya sürüleceği açıklandı. Bu daha sonra yeniden planlandı ve oyunun 8 Eylül 2010'da piyasaya sürülmesi bekleniyordu. Daha sonra 27 Ağustos 2010'da oyunun resmen Altın olduğu ve yakında satışa hazır olacağı açıklandı. 3 Eylül'de, oyunun ve hikayenin seçilmiş kısımlarını içeren oyunun demosu yayınlandı. Daha sonra 8 Eylül 2010'da başarıyla yayınlandı.

Oyun 31 Mayıs 2010'a kadar 2000 ön siparişe ulaşırsa, Frictional oyun için ekstra içerik yayınlayacağına söz verdi. Ön siparişler 31 Mayıs'a kadar olan bir indirimle sunulduktan sonra, hedef nihayet Mayıs ayı başlarında karşılandı. Bu, ilk Humble Indie Bundle'ın bir parçası olarak Penumbra: Overture'ın başarısı nedeniyle yapıldı . Ekstra içerik yorum olarak ortaya ve bunlar amaçlanan işlevi benzer olduğunu aynı sayfada yorum bölümünde açıklanmıştır Vana başladığını 'ın açıklama sistemine Half-Life 2 serisi. Yazarlar, Carl Zimmer'ın "Soul Made Flesh" adlı eserini ve The Haunting gibi daha eski korku filmlerini oyunun ruh hali ve tarzı için ilham kaynağı olarak gösteriyorlar. Diğer eleştirmenler, oyunun hikayesi ile HP Lovecraft'ın yazıları arasında paralellikler çizdi .

Oyunun ana geliştiricilerinden biri olan Thomas Grip, daha sonra The Escapist için oyunun "Korkunç Amnesia Öyküsü" başlıklı bir otopsisini yazacaktı ve burada oyunun gelişim sürecini ayrıntılı olarak özetledi ve çoğunlukla şimdiye kadarki haline odaklandı. - oyunun geliştirilmesinin çoğunda geliştiricileri rahatsız eden değişen tasarım ve finansal sorunlar.

Bir PlayStation 4 sürümü – Amnesia Collection – 22 Kasım 2016'da PlayStation Network üzerinden yayınlandı ; Bu başlık, The Dark Descent , genişlemesi Amnesia: Justine ve devamı Amnesia: A Machine for Pigs'i içeriyor .

PS4'te yayınlanmasından sadece iki gün sonra, Frictional Games, limanın tüm maliyetleri ve "daha fazlasını" telafi etmeyi başardığını belirten bir tweet yayınladı.

Ses

Amnesia: The Dark Descent (Orijinal Oyun Müziği)
tarafından film müziği albümü
Mikko Tarmia
Yayınlandı 17 Mayıs 2011 ( 2011-05-17 )
Tür Video oyunu müziği
Uzunluk 34 : 41
Etiket Kurgunun Sesi

Oyunun müziği Mikko Tarmia tarafından bestelendi ve 17 Mayıs 2011'de indirilmek üzere yayınlandı. Kullanılmayan bazı müzikler film müziğinde duyulabilir, ancak oyun içinde duyulamaz.

Amnesia The Dark Descent Film Müziği şarkı listesi
Numara. Başlık Uzunluk
1. "Menü Teması" 1:16
2. "Karanlık" 1:16
3. "Lüks Tenebralar" 3:22
4. "Büyük salon" 1:27
5. "Bitiş: İskender" 1:53
6. "Guardian'ın yanında" 1:49
7. "Bilinmeyen için Tema" 3:04
8. "Kara su" 1:17
9. "Daniel'in Odası" 1:08
10. "Grunt'un Görünüşü" 1:14
11. "Arka Salon" 1:22
12. "Bitiş: Agrippa" 1:56
13. "Talip Saldırıları" 1:15
14. "Bodrum Deposu" 2:12
15. "Brennenburg Teması" 3:13
16. "Merkez" 1:33
17. "Bitiş: İskender" (alternatif versiyon) 2:13
18. "Köprüler" 1:06
19. "Son" 2:05
Toplam uzunluk: 34:41

İndirilebilir içerik

Nisan 2011'de 12 günü Sürtünme Oyun sahipleri için ekstra ücretsiz seviyesini yayımlanan Buhar sürümüne Amnezi . Bu ek kampanya, Brennenburg Kalesi'nden ayrıdır. Kampanyada (tüm koleksiyonlar, tüm analizler ve doğru seçimler yapma) %100 kazanmak, kurgusal şirket Aperture Science'dan bir mesajın kilidini açtığından, Justine , Portal 2'nin o sırada çıkacak olan sürümünü tanıtmanın bir yolu olarak Steam'de yayınlandı. . İçerik, 17 Mayıs 2011'de Amnesia v1.2 güncellemesinin bir parçası olarak oyunun tüm desteklenen platformları ve sürümleri için kullanıma sunuldu .

Amnesia için daha sonra oyuna yüklenebilecek özel hikayeler oluşturmak mümkündür . HPL Engine 2 için, Valve'in Çekiç Düzenleme Yazılımına benzer bir arayüz kullanarak benzersiz seviyelerin , modellerin , parçacık efektlerinin ve malzemelerin oluşturulmasına izin veren çeşitli araçlar piyasaya sürüldü . Oyun mantığı, AngelScript komut dosyası dili kullanılarak uygulanabilir . Özel bir hikayenin göze çarpan bir örneği, Frictional'ın önceki Penumbra serisinin hayran yapımı bir devamı olan Penumbra: Necrologue'dur .

23 Eylül 2020'de Frictional Games, hem Amnesia: The Dark Descent hem de Amnesia: A Machine For Pigs için kaynak kodunu yayınlayacaklarını duyurdu . Her iki oyun da GNU GPL-3.0 veya sonrası altında açık kaynaklı video oyunları olarak mevcuttur .

Resepsiyon

Amnesia: The Dark Descent , eleştirmenlerden çok olumlu eleştiriler aldı ve uğursuz atmosfer ve korku unsurları için verilen tutarlı övgüler: "Görme ve duymaya güçlü bir şekilde odaklanıldığında, oyuncu ile oyun arasındaki mesafe radikal bir şekilde azaltılıyor. oyunun minimum kullanımı." Rock, Paper, Shotgun'dan John Walker , "Bence Amnesia'nın yapılmış en başarılı korkutucu oyun olduğunu söylemenin güvenli olduğunu düşünüyorum" diyecek kadar ileri gitti . X-Play, Amnesia'yı ilk on PC oyununa ekledi ve "Orada bir sürü "korku" denen oyun var, bu bir şaka değil. Hiç vakit kaybetmeden ileri geri sallanıp ağlayacaksınız" dedi.

Frictional Games, ilk haftadan sonra oyunun ilk satışları üzerinde biraz endişe gösterdi, ancak oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki ilk ay boyunca devam eden satışlar tarafından teşvik edildi ve Frictional, Ekim 2010'un başlarında Amnesia'nın yaratılmasından kaynaklanan tüm masrafları telafi etti. Ocak ayının başında 2011'de geliştirici, yaklaşık 200.000 adet satıldığını bildirdi ve yanıt olarak "Eldeki bu rakamlarla, PC için bize yeni bir güven verdiğini itiraf etmeliyiz" dedi. Oyun satışlar kazanmaya devam etti ve Temmuz 2011'de neredeyse 350.000 adet sattı. 2011 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Amnesia , hem "Seste Mükemmellik" hem de "Teknik Mükemmellik" ödüllerinin yanı sıra 10.000 $'lık ödülü içeren "Direct2Drive Vizyon Ödülü"nü kazandı.

Bir yıl özgün yayımlanmasından sonra Amnezi , geliştiriciler 391.102 adet satmıştı ve ayda 6.000 birimleri hakkında satmaya devam ettiğini ortaya çıkardı. Ayrıca, satışların %70'i Windows kullanıcılarından, %15'i Linux kullanıcılarından ve diğer %15'i Mac OS X kullanıcılarından gelen çevrimiçi mağazalarından yapılan satışları analiz ederek her bir platformun kendileri için ne kadar para oluşturduğuyla ilgili ayrıntıları yayınladılar. Ancak Frictional, herkesin oyunun Linux sürümünü satın alabileceği tek yerin kendi mağazası olduğunu, Mac OS X ve Windows sürümlerinin başka kaynaklardan satın alınabileceğini, yani Linux satışlarının toplam yüzdesinin aslında kıyaslandığında oldukça küçük olduğunu belirtti. toplu olarak alınan diğer platformlara. Steam gibi servisler bu platform için oyunu aldığında bile kendi Mac OS X satışlarının kendi mağazalarından düşmediğini, yani mağazalarından müşteri çalmadığını, bunun yerine yeni bir pazar açtığını gözlemleyerek buna karar verdiler. diğer mağazaların da Linux'u desteklemesi için iyi bir teşvik sağlar. Eylül 2012 itibariyle, oyun tahmini 1,4 milyon satışta oturuyor.

2011'de Adventure Gamers , Amnesia'yı şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 34. macera oyunu seçti. 2015 yılında Kotaku aslen sırada Amnesia sadece dayak tüm zamanların 2 iyi korku oyunu olarak PT , ama sonra 1 taşıdık PT tarafından kaldırıldı Konami . 2017 yılında GamesRadar + sıralanmış Amnesia 2018 yılında revize edilmiş listede 13. sıraya oyun aşağı taşındı rağmen, tüm zamanların 3. en iyi korku oyunu olarak. 2018 yılında AV klübü sırada Amnesia 35 listesinde tüm zamanların 7 büyük korku oyunu olarak.

Devam Filmleri

The Chinese Room tarafından geliştirilen ve Frictional Games tarafından yayınlanan Amnesia: A Machine for Pigs adlı dolaylı bir devam filmi 10 Eylül 2013'te piyasaya sürüldü . Domuzlar İçin Bir Makine , aynı evrende geçse de farklı karakterlerle alternatif bir tarihte geçen The Dark Descent'in dolaylı bir devamı .

Serinin üçüncü oyunu Amnesia: Rebirth 6 Mart 2020'de duyuruldu. Rebirth, Frictional Games tarafından geliştirilecek ikinci Amnesia oyunu. 2 Ekim 2020'de olumlu bir karşılama için bir oyun tanıtım fragmanı yüklendi. Oyun 20 Ekim 2020'de PlayStation 4 , Linux ve Windows için piyasaya sürüldü .

Referanslar

Dış bağlantılar