Portal 2 -Portal 2

Portal 2
Oyunun kapak resmi;  iki insansı robot, arka planda podyumlar, pnömatik tüpler ve diğer özelliklerle büyük, fütürist bir ortamda dururken gösterilmektedir.  Bir robot (P-Body) ön planda iki portal arasında geçiyor, diğeri (Atlas) arkadan izliyor.
ATLAS (altta) ve P-body ortak kampanya karakterlerini içeren kapak resmi
Geliştirici(ler) Kapak
yayıncı(lar) Kapak
yönetmen(ler) Joshua Weier
Üretici(ler) Gabe Newell
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Mike Morasky
Dizi portal
Motor Kaynak
Platform(lar)
Serbest bırakmak
18 Nisan 2011
  • Windows, Mac OS X (dijital)
  • Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 (perakende)
  • Linux (beta)
Tür(ler) Bulmaca platformu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Portal 2 , Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 3 ve Xbox 360 için Valve tarafından geliştirilen2011 bulmaca platformlu bir video oyunudur. Dijital PC versiyonu Valve'ın Steam servisitarafından çevrimiçi olarak dağıtılırken, tüm perakende sürümleri Electronic Arts tarafından dağıtıldı.

Orijinal Portal (2007) gibi, oyuncular bulmacaları portallar yerleştirerek ve aralarına ışınlanarak çözerler. Portal 2 , oyuncu hareketini değiştiren veya portalların herhangi bir yüzeye yerleştirilmesine izin veren çekici ışınlar, lazerler, ışık köprüleri ve boya benzeri jeller gibi özellikler ekler. Gelen tek oyunculu kampanyası, oyuncular kontrol Chell harap gider, Aperture Science Zenginleştirme Merkezini süper ederek yeniden yapılanma sırasında GLaDOS ( Ellen McLain ); yeni karakterler arasında robot Wheatley ( Stephen Merchant ) ve Aperture'ın kurucusu Cave Johnson ( JK Simmons ) yer alıyor. Yeni işbirlikçi modda, oyuncular Atlas ve P-Body robotları (her ikisi de Dee Bradley Baker tarafından seslendiriliyor) olarak bulmacaları birlikte çözüyorlar . Jonathan Coulton ve Ulusal oyun için şarkılar üretti.

Valve , Mart 2010'da Portal 2'yi duyurdu ve birkaç bağımsız oyun geliştiricisi ile bir işbirliği olan Potato Sack dahil olmak üzere alternatif gerçeklik oyunlarıyla tanıttı . Yayınlandıktan sonra Valve, oyuncuların seviyeler oluşturmasına ve paylaşmasına izin vermek için indirilebilir içerik ve basitleştirilmiş bir harita düzenleyici yayınladı .

Portal 2 , oynanışı, dengeli öğrenme eğrisi , hızı, kara mizahı , yazımı ve oyunculuğuyla büyük beğeni topladı . Selefi gibi, sayısız yayın ve eleştirmen tarafından şimdiye kadar yapılmış en büyük video oyunlarından biri olarak tanımlandı .

Oynanış

Bir boşluk ve yükseklikle ayrılmış iki platformun şeması.  Bir portal açıklığı boşluğun dibinde, diğeri alt platformun üzerinde bir duvarda bulunur.  Bir insan figürü, alt platformdan alt portala atlayabilmesi ve üst portaldan çıkarak daha yüksek platforma inebilmesi için bir yörünge yolu ile gösterilmiştir.
Portal 2 , oyuncuya engelli parkurları geçmek için ışınlanma kullanma konusunda meydan okur. Oyuncunun hızı portallardan geçerken değişmez. Bu örnekte, düşen karakterin dikey hızı portal tarafından yatay hıza dönüştürülür.

Portal 2 , birinci şahıs bakış açısına sahip bir bulmaca oyunudur. Oyuncu , tek oyunculu kampanyada Chell rolünü, ortak kampanyada iki robottan biri olarak (Atlas ve P-Body) veya topluluk tarafından geliştirilen bulmacalarda basit bir insansı simge olarak alır. Bu üç karakter çevreyi keşfedebilir ve çevreyle etkileşime girebilir. Karakterler sınırlı hasara dayanabilir ancak uzun süreli yaralanmalardan sonra ölürler. Sert bir yüzeye düşmenin cezası yoktur, ancak dipsiz çukurlara veya zehirli havuzlara düşmek oyuncu karakterini anında öldürür. Tek oyunculu oyunda Chell öldüğünde, oyun son kontrol noktasından yeniden başlar ; işbirlikçi oyunda, robot kısa bir süre sonra bulmacayı yeniden başlatmadan yeniden doğar . Her iki kampanyanın da amacı, karmaşık, dövülebilir mekanize bir labirent olan Diyafram Bilim Laboratuvarı'nı keşfetmektir. Oyunun çoğu, açıkça tanımlanmış giriş ve çıkışlara sahip modüler test odalarında gerçekleşirken, diğer bölümler, amacın daha az net olduğu sahne arkası alanlarda gerçekleşir.

İlk eğitim seviyeleri, oyuncuya genel hareket kontrolleri boyunca rehberlik eder ve çevre ile nasıl etkileşime gireceğini gösterir. Oyuncu, mat beyaz, sürekli ve düz olarak gösterilen iki uzak yüzeyi birbirine bağlayan iki portal oluşturabilen 'portal tabancası' veya 'Aperture Science Handheld Portal Device' kullanarak bulmacaları çözmelidir. Karakterler bu portalları odalar arasında hareket etmek veya nesneleri veya kendilerini bir mesafe boyunca "fırlatmak" için kullanabilirler. Yerleştirilen portalların ana hatları, kolay konum için duvarlardan ve diğer engellerden görülebilir.

Oyun öğeleri , tümü portallar aracılığıyla iletilebilen Termal Cesaret Önleme Işınları ( lazerler ), Gezici Huniler ( çekici ışınlar ) ve Sert Işık Köprülerini içerir. Aerial Faith Plates, oyuncuyu veya nesneleri hava yoluyla ve bazen portallara fırlatır. Oyuncu, kuleleri devre dışı bırakmalı veya görüş alanlarından kaçınmalıdır. Ağırlıklı Depolama Küpü yeniden tasarlandı ve yeni türler var: Lazer ışınlarını yeniden yönlendiren prizmatik lenslere sahip Yönlendirme Küpleri, küresel Kenarsız Güvenlik Küpleri , yer altı seviyelerinde kullanılan Ağırlıklı Depolama Küpünün antik bir versiyonu ve bir küp taret Diyaframın kontrolünü ele geçirdikten sonra Wheatley tarafından oluşturulan melez. Kalp süslemeli Weighted Companion Cube kısaca yeniden belirir. İlk gösterimler, nesneleri taşımak ve portallar aracılığıyla emiş gücünü aktarmak için gösterilen Pnömatik Çeşitlilik Havalandırmalarını içeriyordu, ancak bunlar son oyunda görünmüyor. Tüm bu oyun öğeleri kilitli kapıları açar veya karakterin çıkışa ulaşmasına yardım eder veya onu engeller.

(Borulardan dağıtılan ve portallardan taşınabilen) boya benzeri jeller, bunlarla kaplanmış yüzeylere veya nesnelere belirli özellikler kazandırır. Oyuncular, yüzeyleri daha hızlı geçmek için turuncu Tahrik Jeli, bir yüzeyden sıçramak için mavi İtme Jeli ve yüzeylerin portalları kabul etmesine izin vermek için beyaz Dönüştürme Jeli kullanabilir. Bir seferde yalnızca bir tür jel belirli bir yüzeyi etkileyebilir. Izgaralar gibi bazı yüzeyler jel ile kaplanamaz. Su, jelleri bloke edebilir veya yıkayabilir, yüzeyi veya nesneyi normal durumuna geri döndürebilir.

Oyun, iki oyunculu bir işbirliği modu içerir. İki oyuncu aynı konsolu bölünmüş ekranla kullanabilir veya ayrı bir bilgisayar veya konsol kullanabilir; Windows, Mac OS X ve PlayStation 3 kullanıcıları platformdan bağımsız olarak birbirleriyle oynayabilir. Her iki oyuncu karakteri de ayrı portal silahlarını kontrol eden ve diğer karakterin portallarını kullanabilen robotlardır. Her oyuncunun portalları, biri mavi ve mor, diğeri turuncu ve kırmızı olan farklı bir renk düzenine sahiptir. Bir kalibrasyon odası, oyunculara iletişim araçlarını ve portalları kullanmayı öğretmek için karakterleri ayırır. Daha sonraki odaların çoğu daha az yapılandırılmıştır ve oyuncuların lazer veya huni yönlendirmesi, fırlatma ve diğer manevralar için her iki portal setini kullanmasını gerektirir. Oyun, oyuncular arasında sesli iletişim sağlar ve çevrimiçi oyuncular, eylemleri koordine etmeye yardımcı olmak için geçici olarak bölünmüş ekran görünümüne girebilir. Oyuncular, diğer oyuncunun dikkatini duvarlara veya nesnelere çekmek için "ping" yapabilir, senkronize eylemler için geri sayım başlatabilir ve el sallama veya sarılma gibi ortak hareketler yapabilir. Oyun, her oyuncunun hangi odaları tamamladığını takip eder ve oyuncuların tamamladıkları odaları yeni ortaklarla tekrar oynamalarına izin verir.

Portal 2 ' ın kurşun yazar Erik Wolpaw her kampanya altı saat uzunluğunda yaklaşık olarak hesaplıyor. Portal 2 , oyun geliştiricilerin, yazarların ve sanatçıların oyun içi yorumlarını içerir . Oyunu bir kez tamamladıktan sonra erişilebilen yorum, odalara dağılmış düğüm simgelerinde görünür. Valve'e göre, tek oyunculu ve işbirlikçi kampanyaların her biri, Portal'daki kampanyadan 2 ila 2,5 kat daha uzun , genel oyun ise beş kat daha uzun.

Komplo

arka plan

Portal serisi hisseleri ile hayali bir evren Half-Life serisi . Portal'daki olaylar , birinci ve ikinci Half-Life oyunları arasında gerçekleşirken, Portal 2'nin çoğu, Portal ve Half-Life 2'deki olaylardan "uzun zaman sonra" ayarlanır .

Önce Portal , Aperture Science insan denekler güvenle gezinme tehlikeli "test odaları" kadar olup olamayacağını belirlemek üzere deneyler yaptılar yapay zeka GLaDOS , laboratuvar yöneten, çalışanlarını öldürdü. İlk Oyunun sonunda kahramanı Chell GLaDOS yok eder ve bir an tesis kaçar, ancak daha sonra "Taraf Escort Bot" olarak yazar Erik Wolpaw tarafından tespit görünmeyen bir rakam ile içeri geri sürüklenir. Bir promosyon komik gösterileri de oyuncu rehberlik etmek grafiti kullanılan Aperture Science çalışanı Doug Rattmann, uzaklaşmış Portal içine Chell yerleştirerek, askıya animasyon başına kadar, onun hayatını kurtarmak için Portal 2 .

Tek oyunculu kampanya

Aperture Science tesisinde Chell, bir motel odasına benzeyen bir durağanlık odasında uyanır . Kompleks harap oldu ve çöküşün eşiğinde. Bir kişilik çekirdeği olan Wheatley ( Stephen Merchant ), kaçmak için eski test odalarında ona rehberlik eder. Chell'i Wheatley'den ayıran ve laboratuvarı yeniden inşa etmeye başlayan uykuda olan GLaDOS'u ( Ellen McLain ) yanlışlıkla yeniden etkinleştirirler .

Terminal işaretlerinde artı ve eksi işaretleri ile işaretlenmiş iki telli bir patates.
Patates bir olan motifi içinde Portal 2 . Wheatley , Aperture Science tesisini devralırken GLaDOS'un temel kişiliğini bir patates piline bağlıyor .

GLaDOS, Wheatley tekrar kaçmasına yardım edene kadar Chell'i yeni testlere tabi tutar. Aperture'ın üretim tesislerini sabote ederler, ardından GLaDOS ile yüzleşirler ve bir çekirdek değişimi gerçekleştirirler; onu laboratuvarın kontrolörü olarak Wheatley ile değiştirmek. Güçten deliye dönen Wheatley, GLaDOS'un kişilik çekirdeğini bir patates piline bağlar . GLaDOS, Chell'e Wheatley'in kendi kişiliğini engellemek için yaratılmış mantıksız düşünceler üreten bir "zeka sönümleyici çekirdek" olarak tasarlandığını söyler. Öfkelenen Wheatley, Chell ve GLaDOS'u bir asansör boşluğundan laboratuvarların en düşük seviyelerine düşürür.

Chell patates pilini alır ve beceriksizliği tesisi yok etmeden önce Wheatley'i durdurmak için isteksiz bir ortaklık kurarlar. 1950'ler, 60'lar, 70'ler ve 80'lerde inşa edilen laboratuvarlardan geçerek, Aperture Science'ın kurucusu Cave Johnson'ın ( JK Simmons ) ses kayıtlarını keşfederler . Kayıtlar, Aperture'ın nasıl yavaş yavaş para ve prestij kaybettiğini ve Johnson'ın portal iletken yüzeyler üretmek için kullanılan ay tozu tarafından zehirlendiğini ortaya koyuyor . Son isteği, asistanı Caroline'ın (McLain) zihninin -gerekirse zorla- daha önce kendisi için görevlendirdiği ve GLaDOS'u yaratan bir insan bilincini depolamak için tasarlanmış gelişmiş bir bilgisayara aktarılmasıydı. GLaDOS keşiften rahatsız.

Chell ve GLaDOS daha yüksek seviyelere döner ve Wheatley'in çarpık test odalarında gezinirler ve burada tesisin çöküşün eşiğinde olduğunu keşfederler. Chell, başka bir çekirdek değişimini zorlamak ve denetleyicisi olarak GLaDOS'u geri yüklemek için Wheatley'e üç bozuk kişilik çekirdeği ( Nolan North ) ekler . Ancak, Wheatley transferi başlatmak için gereken düğmeyi yok eder ve tesis kendi kendini imha etmeye yakındır. Çatı çöktüğünde, Chell aya bir portal yerleştirir . O ve Wheatley uzay boşluğuna çekilirken GLaDOS kontrolünü yeniden sağlar. GLaDOS, Chell'i alır ve Wheatley'i terk eder. Chell uyandığında, GLaDOS insanlığı Caroline'ın kalıntılarından öğrendiğini iddia eder, ancak Caroline'ın kişiliğini siler. Chell'in öldürme zahmetine değmeyeceğine karar veren GLaDOS, Chell'i serbest bırakır.

Kooperatif kampanyası

İşbirlikçi hikaye, tek oyunculu kampanyadan sonra gerçekleşir, ancak oyuncuların bunları sırayla oynaması gerekmez. Oyuncu karakterleri ATLAS ve P-Body, her biri tam işlevli bir portal tabancaya sahip test odalarında birlikte dolaşan iki ayaklı robotlardır. Bir test odası tamamlandıktan sonra robotlar demonte edilir ve bir sonraki odada yeniden monte edilir. Her seti tamamladıktan sonra merkezi bir merkeze geri gönderilirler. Her test setindeki bulmacalar, belirli bir öğeye veya bulmaca çözme tekniğine odaklanır. İlk dört sette GLaDOS, robotları veri disklerini kurtarmak için Aperture Laboratories'in test sistemlerinin dışına çıkmaya hazırlar. Karakterleri yok eder ve anılarını yeni bedenlere geri getirir. İlk başta, GLaDOS insan olmayan test denekleri için heyecanlıdır, ancak daha sonra iki robotun gerçekten ölemeyeceği için tatmin olmaz ve bir noktada yakın ortaklıklarından rahatsız olur. Hikâyenin sonunda robotlar, insanların durağan bir şekilde depolandığı "Vault" a giriş kazanırlar. GLaDOS, yeni denek olarak gördüğü insanları bulma konusunda robotlara teşekkür ediyor ve oyun sona eriyor.

"Akran Değerlendirmesi" DLC kampanyası

Robotlar, orijinal işbirliği kampanyasından bir hafta sonra GLaDOS tarafından yeniden etkinleştirilir; bu sırada GLaDOS, bulunan tüm test deneklerini "öldürme makinelerine" dönüştürmeye çalıştıktan sonra zaten sildi. Robotlar, prototip bir merkezi çekirdeğin kontrolünü ele geçiren ve tesiste sorunlara neden olan bir sabotajcıyı bulmak için gönderilir. Sabotajcının, konsolun klavyesini gagalayan bir kuş olduğu ortaya çıkar ve bu, GLaDOS'u patates pili olarak geçirdiği süre boyunca onu yemeye çalışan kişi olarak tanıdığında paniğe gönderir. Robotlar kuşu uzaklaştırmayı başarır ve yuvasındaki yumurtaları fark etmeden önce GLaDOS'tan nadir bir iltifat alır. Onları parçalamak yerine, GLaDOS yumurtaları odasına aldırır, böylece yavru kuşları kendi küçük ölüm makineleri olarak yetiştirebilir.

Gelişim

Portal'ın başarısından sonra Valve , kısmen Valve içindeki bir Portal ürünü üzerinde çalışmak isteyen diğer geliştiricilerin baskısı nedeniyle Portal 2'yi bağımsız bir ürün yapmaya karar verdi . Çalışma, Portal'ın piyasaya sürülmesinden hemen sonra başladı . Vana için daha fazla kaynak taahhüt Portal 2 ' ilk oyun için vardı daha s gelişimi; Portal'ın yedi veya sekiz kişilik bir ekibi vardı , ancak Portal 2'nin 30 veya 40 kişilik bir ekibi vardı. İlk dört kişilik ekip, oyun mekaniklerini tasarlamak ve hikayeyi planlamak için alt gruplar oluşturuldukça genişletildi. Dahili inceleme süreçlerine katılanlar, projeye katılmak için gördüklerinden ilham aldılar. Erik Wolpaw'a göre, bazı Portal 2 geliştiricileri , kilometre taşlarına ulaşmalarına yardımcı olmak için Left 4 Dead oyunlarında çalıştı , ancak "yedekte fazladan insanla" Portal 2'ye geri döndü . Kim Swift, Portal ' ın tasarımcısı için Vana sol Airtight Games yarıya aracılığıyla Portal 2 ' ın gelişimi.

Proje yöneticisi Erik Johnson, Valve'ın Portal 2 için hedefinin oyuncuları "yeniden şaşırtmanın" bir yolunu bulmak olduğunu ve bunun "oldukça korkunç" bir ihtimal olduğunu söyledi. Mart 2011'de, oyunun yayınlanmasından bir ay önce, Valve başkanı Gabe Newell , Portal 2'yi "şimdiye kadar yaptığımız en iyi oyun" olarak nitelendirdi. Sonra Portal 2 ' ın serbest bırakılması, Geoff Keighley Newell göre, bir yazısında ' Portal 2 muhtemelen izole tek oyunculu deneyimi ile Valve'nin son oyun olacak'. Keighley daha sonra "muhtemelen" kelimesinin kullanımının "bunun değişebileceğini" gösterdiğini belirtti. Newell, Valve'ın "tek oyunculu oyundan vazgeçmediğini", ancak Portal 2'deki işbirlikçi moda benzer şekilde, tek oyuncu deneyiminin üzerine daha fazla sosyal özellik eklemeyi planladığını söyledi .

Tasarım

Valve başlangıçta portalları Portal 2'den çıkarmayı planladı. Beş ay boyunca "F-Stop" adlı bir oyun mekaniğine odaklandılar; Valve, gelecekteki bir oyunda kullanabilecekleri için fikrin ayrıntılarını tartışmadı. 2020'de geliştirici LunchHouse Software, yaklaşmakta olan oyunları Exposure'da Valve'in F-Stop kodunu kullandıklarını açıkladı . Mekanik, kullanıcıların nesnelerin fotoğraflarını çekebilecekleri, nesneyi bir kamerada saklayabilecekleri ve ardından döndürürken veya ölçeklendirirken değiştirebilecekleri bir "Açıklık Kamerası"na dayanıyordu. Valve'ın F-Stop oyunu 1980'lerde kuruldu ve Chell veya GLaDOS'a sahip olmayacaktı; bunun yerine, Johnson'dan sonra Aperture içinde bir çatışmaya karışan yeni bir denek, ölümsüzlüğe ulaşmak için kendini yapay bir zekaya yükledi ve bir robot ordusunun kontrolünü ele geçirdi. Gerçi playtesters F-Dur sevdim, onlar portallarından ihmal de hayal kırıklığına uğradığını belirtti. Oyun testi geri bildirimlerine dayanarak, Newell ekibi Ekim 2008 civarında yönü yeniden gözden geçirmeye yönlendirdi.

Hem Portal hem de Portal 2'de kırmızı bir düğme, ağırlıklı bir küp dağıtıcı, bir çıkış kapısı ve yarı saydam bir gözlem penceresinden oluşan aynı test odasını aynı bakış noktasından gösteren iki görüntü. Üstteki resim bu unsurları bozulmamış durumda gösterir. , ikincisi ise bitkilerden renk bozulması, bozulma ve aşırı büyüme gösterir.
Portal'dan (üstte) birkaç test odası , zamanla çürüyen Portal 2'de (altta) yeniden ortaya çıkıyor .

Vana yapmak amacını değil Portal 2 daha zor Portal , ancak bunun yerine üretmek için "sen seviyesinin belirli bölgelerinde yolumuzu düşünmek bir oyun ve bunu çözmek zaman gerçekten akıllı hissetmek". Oyuncuların oyun kurallarını aşamalı olarak öğrenmelerini sağlamak için Valve, iki temel test odası türü tasarladı: biri, Valve'nin "kontrol listesi" olarak adlandırdığı, oyuncunun yeni bir konseptle deneme yapması için güvenli bir ortam sağlarken, diğeri öğeleri yeni şekillerde birleştirir. oyuncuyu yanal düşünmeye zorlamak için .

Test odaları beyaz tahta üzerinde izometrik çizimler olarak başladı . Geliştiriciler, Valve'in seviye inşa aracı olan Hammer Editor ile basit seviyeler hazırlamadan önce bir akıl sağlığı kontrolü yaptılar . Tekrarlanan oyun testleri, çözümlerin ne çok açık ne de çok zor olmasını sağladı; Oyun testçileri bazen, çok kolay kabul edildikleri takdirde takımın kaldırdığı alternatif çözümler keşfetti.

Valve, deneyimli oyuncuları eğlendirirken yeni oyunculara portal mekaniklerini öğretmeyi amaçladı. Bu amaçla bazı unsurları düzene soktular; örneğin, Portal'ın hareketli enerji topları, anında geri bildirim sağlayan lazerlerle değiştirildi. Bir nostalji duygusu uyandırmak ve oyunlar arasında geçen zaman için Valve, orijinal Portal'dan test odalarını dahil etti ; geliştirilmiş oyun motoru tarafından desteklenen daha yüksek çözünürlüklü dokular kullandılar ve bozulma, çökme ve aşırı büyüme efektleri uyguladılar.

Tek oyunculu kampanyanın orta bölümü, birkaç portalın yerleştirilebileceği geniş alanlarda yer alır ve oyuncuları geçmenin yaratıcı yollarını bulmaya zorlar. Bu bölümlerdeki mimari, CERN , NASA ve terk edilmiş Sovyet uzay programı gibi endüstriyel komplekslerin fotoğraflarından ilham almıştır . Wheatley, Aperture tesisini kontrol ettiğinde, tasarımcılar Wheatley'nin aptallığını yansıtan düzensiz odalar yaratırken "çok eğlendiler". Sabit bulmacaları çözmek oyuncuları yoracağından, tasarımcılar ara sıra "deneyimler" eklediler ve onlara soluk aldırdı ve arsayı ilerletti.

Portal 2 , dokundukları yüzeylere veya nesnelere özel özellikler kazandıran jeller içerir. Burada mavi Repulsion Gel, boyalı kulelerin herhangi bir yüzeyden sıçramasına neden olur .

Portal 2'deki Repulsion (zıplama) ve Propulsion (koşu) jelleri , Tag: The Power of Paint'ten alınmıştır . Valve , fikri daha da geliştirmeleri için Etiket yaratıcılarını işe aldı ve daha sonra bunu Portal 2'ye dahil etmeye karar verdi . Gazeteciler benzetti Etiket için Narbacular Drop , DigiPen oldu öğrenci projesi Portal . Karakterin yerçekiminden bağımsız olarak herhangi bir yüzeyde yürümesini sağlayan üçüncü Tag jeli, oyun testçilerine hareket tutması verdiğinden, yerini portal mekaniği ile bütünleşen Conversion jeli aldı. Jeller, oyuncuya çevre üzerinde daha fazla kontrol sağlar ve bu da bulmaca tasarımcılarının zorluklarını artırır. Jeller , eski Etiket Ekibi tarafından Valve'de özel olarak geliştirilen akışkanlar dinamiği rutinleri kullanılarak işlenir . Sıvı havuzlarını işlemek için Left 4 Dead 2 için geliştirilen işleme teknikleri kullanıldı; Portal 2 , gerçekçi, gerçek zamanlı su efektleri oluşturmak için suyun hareketini taklit etmek için "akan" yüzey haritalarını "enkaz akışı" haritaları ve rastgele gürültü ile birleştirir.

Kooperatif modu

İşbirliği modu, oyuncuların isteklerinden ve oyunun bulmacalarını çözmek için aynı bilgisayar veya konsolda birlikte çalışan oyuncuların anekdotlarından kaynaklandı. Wolpaw bunu, üzerine tıkla ve tıkla macera oyunlarını çözmek için aynı bilgisayarda birlikte çalışan oyunculara benzetti . İşbirliği kampanyası aynı zamanda Valve'ın Left 4 Dead ortak oyunlarından da ilham aldı; bu oyunlarda, oyuncular oyunu oynamayı bitirdikten sonra oyunla ilgili kişisel deneyimlerini tartışmaktan keyif aldılar.

Portal 2'deki tek oyunculu kampanya , oyuncuyu hayal kırıklığına uğratmaktan kaçınmak için tasarlanırken, kooperatif seviyeleri koordinasyon ve iletişime odaklanır ve Valve, bunların tek oyunculu bulmacalardan çok daha zor olduğunun farkındadır. Valve, Portal ve Portal 2'deki tek oyunculu kampanyalarda zamanlı bulmacalara yer vermedi , ancak kooperatif moduna dahil edilmelerinin etkili olduğunu ve zorlu manevraları başarıyla planlayıp uyguladıktan sonra oyunculara olumlu bir his verdiğini buldu.

İşbirliği modundaki her bulmaca odası, her iki oyuncunun da eylemlerini gerektirir. Bir oyun testçisi, bir portal seti ile bir bulmacayı tamamlamanın bir yolunu keşfettiğinde, seviye daha fazla çalışma için tasarımcılara geri gönderildi. Valve, birkaç istisna dışında odaları, her iki oyuncunun da iletişim ve işbirliğini teşvik etmek için birbirlerinin görüş alanında kalması için tasarladı. Bulmaca odalarının bazıları asimetrik olarak tasarlanmıştı; bir oyuncu, diğer oyuncunun odayı geçmesine izin vermek için portalları ve kontrolleri manipüle eder ve iki karakterin birlikte çalışırken ayrı varlıklar olduğunu vurgular. Tasarımcılar kısa sürede, kişinin partneri için eğitici simgelerle yüzeyleri etiketleme yeteneğinin gerekli bir unsur olduğunu fark ettiler, çünkü bunun işbirliği için basit, sözlü talimatlardan daha etkili olduğunu buldular.

Valve, rekabetçi bir mod olarak kabul edildi. Wolpaw'a göre mod, Speedball video oyununa benziyordu ; bir takım portalları kullanarak bir topu oyun alanının bir tarafından diğerine taşımaya çalışırken, diğer takım kendi portallarını kullanarak onları durdurmaya çalışırdı. Maçlar bu amaç göz önünde bulundurularak başlayacaktı, ancak hızla kaosa sürüklendi. Valve, insanların portallarla bulmaca çözmeyi daha çok sevdiğini fark etti ve bu nedenle işbirlikçi moda odaklandılar.

yazı

Yazarlar Jay Pinkerton (solda), Erik Wolpaw ve Chet Faliszek 2012 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Portal 2 için "En İyi Anlatı" ödülünü alıyorlar .

Wolpaw ve eski National Lampoon yazarı Jay Pinkerton tek oyunculu hikayeyi yazarken, Left 4 Dead yazarı Chet Faliszek ortak kampanya için GLaDOS'un satırlarını yazdı. Oyunda 13.000 satır diyalog var. Yazarlar, bağımsız bir başlık için daha büyük bir hikaye yaratmaları gerektiğini düşündüler ve oyunun "nispeten samimi hissetmesini" istediler ve çok fazla yeni karakter eklemekten kaçındılar. Portal'ın "kısırlığını ve kuruluğunu" genişletmeyi ve senaryoya daha fazla komedi eklemeyi düşündüler . Wolpaw, bazı geliştiricilerin sanat oyunlarına yönelirken , hiç kimsenin bir komedi video oyunu yapmadığını söyledi . Oyunun hikaye geliştirmesi, oyun geliştirme ve test etme ile sıkı bir şekilde koordine edildi.

Geliştiriciler başlangıçta 1950'lerde, GLaDOS'un Aperture Science tesisini devralmasından çok önce, Aperture CEO'su Cave Johnson'ın bir bilgisayara konmasıyla harekete geçen olaylarla, ancak bunun bir hata olduğunu anlamak için bir prequel seti hayal ettiler. Johnson, Diyafram içinde güç kazanmak için oyuncuya karşı savaşacak bir robot ordusuna liderlik edecekti. Haziran 2008'de, bir oyuncu seçme web sitesinden ve sızdırılmış senaryo örneklerinden alınan bilgilere dayanarak, Kotaku Valve'nin Johnson'ı oynamak için seslendirme oyuncuları aradığını, onu bir AI olarak adlandırdığını ve oyunu bir prequel olarak tanımladığını bildirdi . Valve, bu sızıntıyı "aşırı istekli bir ajana" bağladı. Chell ve GLaDOS'un çıkarılmasıyla ilgili oyun testçilerinin olumsuz geri bildirimlerinin ardından Portal 2 , bir devam oyunu olarak yeniden tasarlandı. Ekip, Aperture'ın ilk günlerinden itibaren tesisin bölümlerini keşfetme fikrine geri döndü ve Johnson'ı bir dizi kayıtla yeniden birleştirdi.

Yazarlar, oyuncu belirli eylemler gerçekleştirdiğinde başlangıçta birkaç şaka oyunu sonunu tasarladı, ancak bunlar çok az geri ödeme için çok fazla geliştirme çabası gerektirdi ve rafa kaldırıldı. Bu şaka sonlarından biri, ayın yüzeyine bir portal vurularak tetiklendi, ardından oyuncunun karakteri bir kapanış şarkısı nedeniyle boğularak ölecekti, ancak ayda bir portal oluşturma fikri oyunun son sonuna dahil edildi. Yazarlar, Chell'in bitiş sırasında tek bir kelime söyleyeceğini planladılar, ancak bu yeterince komik görülmedi. Senaryonun erken bir versiyonunda Chell, liderlerini arayan kayıp bir kule "kabilesi", perakende ürünün oyun içi videolarında görülebilen devasa bir "Hayvan Kralı" tareti bulur. Ödül olarak, Hayvan Kralı Chell'i görünür bir hareket olmadan oyun boyunca takip eden bir taretle evlendirirdi. Kooperatif kampanya GLaDOS bir yola çıkılarak böyle bir çizgi gibi insan eserler, keşfetmek için iki robot göndereceğini hangi daha detaylı hikayesi, özelliği planlandı pastiş ait Garfield . Yazarlar bu fikri robotları test amacıyla insan benzeri yapmak için kullanmayı umuyorlardı, ancak tek oyunculu kampanyanın tutsak izleyicisinden farklı olarak, işbirlikçi moddaki iki oyuncunun basitçe hikaye hakkında konuşabileceğini ve böylece hikayenin devam ettiğini fark ettiler. çok temel unsurlara sıkıştırılmıştır.

Wolpaw birçok hikaye unsurları ise söz konusu Portal içinde yeniden ziyaret Portal 2 , o bazı kaçınılması mem sıkça tekrarlanan olarak "-bunlar kek yalandır ". "Memlerden bıktığını düşündüysen, senden çok önce bıktım" dedi. Wolpaw "sadece bir tane koymaya dayanamadı" kek şakası. Yazarlar yeni memler tahmin etmeye veya yazmaya çalışmadılar ve Wolpaw, "[diyaloğun mem olmasını] gerçekten planlayamazsınız çünkü yaparsanız muhtemelen garip ve zorlanmış görünüyor" dedi. Portal 2 , uzay takıntılı bir kişilik çekirdeği de dahil olmak üzere kendi memlerini üretti. Valve daha sonra The Elder Scrolls V: Skyrim (aşağıya bakınız ) oyunu için bir Space Core modifikasyonu yarattı ve Space Core ayrıca NASA tarafından Uluslararası Uzay İstasyonu için üretilen bir panelde lazer tabanlı bir gravür olarak göründü .

Yazarlar Aperture Science'ın kendisini bir karakter olarak gördüler. "Yaşayan, nefes alan bir yer" ve "bilimle deliye dönen bir bilim şirketi" olarak tasvir edilmiştir. In Lab Rat komik, tesis, bir "güzel ve korkunç" yer olarak tarif edilir "bir metastasized eklentiler, eklemeler ve ödeneklerin amalgam. Bina kendisinin kendisi dışarı."

Richard McCormick PlayStation 3 Magazine çeşitli unsurlarını tespit Portal 2 ' hikayesi bu referans efsanesinin Prometheus ; McCormick, GLaDOS'un, insanlığa - portal silah şeklinde - bilgi veren ve daha sonra bir kayaya bağlanarak, kuşlar tarafından gagalanarak ve Tartarus'un çukurlarına atılarak cezalandırılan Prometheus'un bir kişileşmesi olduğunu yazdı . McCormick ayrıca Wheatley'i Prometheus'un aptal kardeşi Epimetheus'a benzetiyor . Oyunda, bir nöbetçi silah Prometheus efsanesine atıfta bulunur, Diyafram Biliminin derinliklerinde destekleyici sütunlarda "Tartarus" kelimesi görünür ve Cave ve Caroline'in bir portresi de Prometheus Bound'un yazarı olduğu varsayılan Aeschylus'u gösterir . Gazeteciler ve oyuncular da Portal 2 ile Half-Life 2 arasında bağlantılar buldular . Bir geçitte , Portal 2'de bir deney yanlışlıkla Aperture Science'ın kargo gemisi Borealis'i Half-Life 2: Episode Two'nun sonunda keşfedildiği konuma ışınladı .

Karakter tasarımı

2007 Toronto Uluslararası Film Festivali'nde JKSimmons
Aperture Science'ın eksantrik CEO'su Cave Johnson'ı JK Simmons seslendiriyor.

Portal 2 bazı yeni karakterler tanıtmasına rağmen , yazarlar her karakter ile oyuncu-karakter arasındaki bire bir ilişkileri sürdürmek istediler. Valve, Portal 2 için yeni bir kahramanı tanıtma olasılığını araştırdı . Oyun testçileri oyunun ilk bölümü için farklı bir karakter olarak oynamayı kabul ettiler, ancak GLaDOS onları tanımayınca kafaları karıştı. Yazarlar, Portal'ın kahramanı Chell'i kullanmaya geri döndüler . Valve sanatçıları Chell'in kıyafetlerini denediler ve onun (belirsiz) uyruğunu değiştirmeyi düşündüler. Portal'dan turuncu "insanlıktan çıkaran" tuluma geri döndüler ve üst kısmı Chell'in beline bağlanarak hareket özgürlüğünü artırdı ve "birey olarak daha fazla öne çıkmasına" yardımcı oldu. PSM3 , yeni görünümü "tartışmalı bir şekilde seksi" olarak nitelendirdi. İlk oyunda olduğu gibi, Chell'in yüz görünümü, seslendirme sanatçısı Alésia Glidewell'inkine dayanmaktadır . Chell, etrafındaki çılgınlığa yanıt olarak heteroseksüel bir adam olarak sessiz bir gözlemci olarak rolünü sürdürüyor ve düşmanlarına herhangi bir tatmin vermeyi reddediyor.

Karakter yayının bir parçası olarak, arsa GLaDOS'u Chell'e olan öfkesinden, Wolpaw'ın "oldukça hızlı yaşlanacağını" söylediği Portal'daki eylemleri için bir iç mücadeleye taşıyor. McLain'in sesinin yeniden kullanılması, GLaDOS'un yaratılmasıyla ilgili bir arka plan hikayesinin ve alt planın oluşturulmasına yol açtı. Yazarlar, Chell ve GLaDOS'u birbirine düşürme planlarının ancak her iki oyuncu da konuşursa işe yarayacağını anladıklarında paniğe kapıldılar. Bunu düzeltmek için, GLaDOS'a oyunun orta sahnesinde hikayeyi yönlendirmek ve başa çıkmak için harici bir durum vermek için Caroline alt grafiğini oluşturdular.

Yazarlar, ana işlevi hikaye ilerletmek olan taşınabilir alanlarda depolanan yaklaşık altı kişilik çekirdeğini tanıtmayı düşündüler. Onlar dayalı çekirdekleri planlanan Morgan Freeman, 'in karakteri gelen Red Shawshank Redemption gelen ve Quint Jaws diğerleri arasında. Sonunda tek bir çekirdeğe, Wheatley'e odaklanmaya karar verdiler ve son patron savaşında reddedilen çekirdeklerin üçünü geri dönüştürdüler. Muppets için kıdemli bir oyuncu olan Karen Prell , Wheatley ve diğer kişilik çekirdekleri için animasyon ekibine liderlik etti.

Baş animatör Bill Fletcher'ın yüzüne dayanan Cave Johnson'ın resimleri Portal 2'de görünüyor . Karşılaştırmalar Johnson ve aralarında yapılmış olsa Andrew Ryan , kurgusal sualtı kenti oluşturulmuş zengin sanayici Rapture de BioShock , Wolpaw Johnson oluşturulurken yazarlar bu karakteri olarak görmediği söylüyor. İki robotik karakter, kooperatif modunda alçaltılmış bir tavan tarafından ezilirken mücadele etmek gibi bazı eğlenceli ölüm sahneleri sağlar. Sanatçılar, robotların görünüşünün hikayeyi anlatmaya yardımcı olacağını düşündüler ve el ele tutuşmaları işbirlikçi modu vurguluyor. Ayırt edilebilir diyaloglar yerine "anlamlı sesler" ve tavırlar kullanılmış ve robotik karakterler Laurel ve Hardy'ye benzer şekilde çift perdeli olarak tasarlanmıştır .

seslendirme

Stephen Merchant , bir kişilik çekirdeği olan Wheatley'i seslendiriyor.

GLaDOS, Portal'dan ana karakter ve oyunun antagonisti olarak geri dönüyor ve Ellen McLain tarafından seslendiriliyor . Yazarlar, Johnson'ı alt etmek için başka bir karaktere ihtiyaçları olduğunu buldular, ancak başka bir seslendirme sanatçısı kiralamak istemediler. McLain'i GLaDOS'u oynaması için zaten işe aldıktan sonra, ondan Cave Johnson'ın asistanı Caroline'ın sesini vermesini istediler. Wheatley'i Stephen Merchant seslendiriyor ; Ticari fuarlardaki ilk gösteriler Valve animatörü Richard Lord'un sesini kullandı. Yazarlar, Wheatley'nin satırlarını Merchant'ı göz önünde bulundurarak, benzersiz "vokal siluetini" ve "çılgın" bir şekilde reklam lib yeteneğini öne sürerek yazdılar . Onlar Tüccar kullanılamaz olacağını kabul ve temas vardı IT Crowd ' ın yazarı Graham Linehan elde etmeye çalışmak için Richard Ayoade ama sonra Tüccar ilgi olduğunu keşfetti. Tüccar, satırları kaydetmek için yaklaşık on altı saat harcadı ve doğaçlama yapma özgürlüğü verildi.

JK Simmons , Aperture Science'ın kurucusu ve CEO'su Cave Johnson'ı seslendiriyor . Simmons'ın seçimi, karakterin gelişimini sağlamlaştırmaya yardımcı oldu. Robotların sesleri , Star Wars: The Clone Wars medyası için benzer robotik sesler çıkaran Dee Bradley Baker tarafından sağlandı .

İşbirlikçi kampanyada, ayrı bir hikaye iki robotik karakter ve GLaDOS içerir. Tasarımcılar başlangıçta Chell'i ve "Mel" adında yeni bir insan karakteri kullanmayı planladılar. GLaDOS'un diyaloğu, insanların "görüntü sorunlarını" ortadan kaldıracaktı ve tasarımcılar robotları kullanmaya geçtikten sonra bu yön korundu. GLaDOS, robotların işbirliğinden rahatsız görünüyor ve bir robotu diğerine övmek gibi psikolojik taktiklerle ilişkilerini ağırlaştırmaya çalışıyor. Valve başlangıçta GLaDOS'un her oyuncuya ayrı hatlar göndermesini düşündü, ancak bunun minimum fayda için önemli bir çaba olduğunu gördüler. Yazarlar ayrıca GLaDOS için, oyuncuları anlamsız puanlar gibi ödüller için birbirleriyle rekabet etmeye teşvik edecek satırlar eklemeye çalıştılar, ancak oyun testçileri iyi yanıt vermedi. Faliszek, işbirlikçi oyunlarda, doğru zamanda doğru yöne bakmayan oyunculara önemli diyaloglar veya oyun içi olaylar sunmanın zor olabileceğini söyledi. Bunun yerine, Faliszek ve Wolpaw, önceki oyunlardan elde ettikleri deneyimlerini kullanarak hikayeyi ve önemli komedi satırlarını kısa tuttular ve sık sık tekrarladılar.

Müzik

Portal 2 , Valve'in bestecisi Mike Morasky tarafından yaratılan hem puanlanmış hem de prosedürel olarak oluşturulmuş müzikleri ve iki şarkıyı içerir; Tek oyunculu modun son jeneriğinde kullanılan Jonathan Coulton tarafından kaydedilen "Want You Gone" ve Rat Man'in inlerinden birinin arka planında kullanılan National tarafından " Exile Vilify " . Oyundaki şarkıların çoğunu içeren tam film müziği "Songs to Test By", Mayıs ve Eylül 2011 arasında üç ücretsiz indirme olarak ve daha sonra Ekim 2012'de Portal'dan gelen film müziği de dahil olmak üzere perakende Koleksiyoncu Sürümü olarak piyasaya sürüldü .

Serbest bırakmak

Duyuru

Ocak 2008'de Valve sözcüsü Doug Lombardi, Eurogamer'a "Kesinlikle daha fazla Portal olacak" dedi ve Portal tasarımcısı Kim Swift, Portal 2 üzerindeki çalışmaların bir sonraki ay başlayacağını doğruladı . Swift , Portal'da çok oyunculu modun "teknik olarak mümkün" olduğunu, ancak "düşündüğünüzden daha az eğlenceli" olduğunu söyledi.

Portal 2 , 5 Mart 2010'da Game Informer aracılığıyla resmi olarak duyuruldu . Önceki haftadaki olaylar duyurunun habercisiydi. 1 Mart'ta Valve, Portal için oyuncunun oyun içi radyoları manipüle etmesini gerektiren yeni bir başarı olan "Transmission Received" içeren bir yama yayınladı . Bu, bir alternatif gerçeklik oyununun (ARG) parçası haline gelen yeni ses efektlerini ortaya çıkardı . Yeni efektlerden bazıları, GLaDOS'un yeniden başlatıldığını öne süren Mors kodu dizeleriydi, diğerleri ise grenli Aperture Science videolarından SSTV görüntüleri olarak çözülebilirdi . Görüntüler , erişildiğinde Portal ve Aperture Science belgelerinin bölümleriyle ilgili çok sayıda ASCII tabanlı görüntü sağlayan bir BBS telefon numarasına ilişkin ipuçları içeriyordu . Bu ASCII resimlerinin çoğu daha sonra Game Informer'ın başlığın ifşasında yayınlandı . Resmi duyurunun ardından yeni ASCII görüntüleri BBS'de görünmeye devam etti. ARG üzerindeki arka plan, Portal 2'deki gizli bir odada bulunan ek SSTV görüntülerine gömülüdür . Valve'den Adam Foster, ARG fikrini Game Informer'ın açıklamasına bağlayarak ortaya attı ve Valve'ın o zamanki ofisleri protokolü desteklemek için çok modern olduğu için BBS yazılımını çalıştırmak için kendi ev telefonu hattını sağladı. Foster, çalıştırmak için ARG maliyetinin 100 dolardan az olduğunu tahmin ediyor.

3 Mart'ta yayınlanan ikinci bir Portal yaması, Chell'in Aperture tesisine geri çekildiğini göstermek için oyunun bitiş sırasını değiştirdi. Oyun gazetecileri, Portal 2'nin yakında duyurulacağını tahmin ettiler . 5 Mart'ta Oyun Informer açıkladı Portal 2 ' Nisan sayısında kapağında resmi salınmasını. İzleyen hafta içinde, kabul Gabe Newell konuşması Pioneer Ödülü de Oyun Geliştiricileri Konferansı 2010 sahte ile sona erdi ölüm mavi ekranın başka bir ima GLaDOS gelen gibi görünen bir mesajla arkasında bir ekranda görünen Portal 2 yaklaşan at haberleri E3 2010 . E3'ten iki hafta önce oyun gazetecileri, Aperture Science'dan bir basın açıklaması olarak ifade edilen ve Portal 2'deki sunumun Aperture Science ve Valve tarafından ortaklaşa düzenlenen bir "sürpriz" ile değiştirileceğini ima eden şifreli bir e-posta aldı. Bu, sürprizin Half-Life 2: Episode Three'nin duyurusu olacağı yönünde spekülasyonlara yol açtı , ancak Valve bunun Portal 2 ile ilgili olacağını doğruladı . Sürpriz, Portal 2'nin PlayStation 3'te duyurulmasıydı .

Pazarlama ve yayın

Mart 2010 duyurusu, Portal 2'nin 2010'un sonlarında piyasaya sürüleceğini söyledi. Ağustos 2010'da Valve, oyunun diyaloğundaki değişiklikleri tamamlaması, doldurma ve yaklaşık altmış test odasını bağlayın ve jel oyun mekaniğindeki iyileştirmeleri tamamlayın. Valve, Kasım 2010'da bir gecikme daha duyurdu ve 18 Nisan 2011 haftasında perakende kanalları aracılığıyla bir çıkış tarihi verdi: Kuzey Amerika'da 20 Nisan ve Avrupa ve Avustralya'da 22 Nisan. Wolpaw, bu sekiz haftalık gecikmenin, "içerik kilidi" adı verilen dahili bir dönüm noktasına ulaşmadan önce oyunun içeriğini genişletmek için kullanıldığını ve bundan sonra başka içerik eklenemediğini belirtti. Kalan geliştirme çalışması hata ayıklamayı içeriyordu. Newell, yeni içeriğin ek faydalarını göz önünde bulundurarak gecikmeye izin verdi, çünkü şirketin bu nedenle herhangi bir ticari fırsatı kaybetmeyeceğini düşündü. 18 Şubat 2011'de Newell, Valve'in Portal 2'deki geliştirme çalışmalarını tamamladığını ve "son onayları ve disklerin üretilmesini beklediklerini" doğruladı . Portal 2 , Steam platformu aracılığıyla Windows ve Mac OS X bilgisayarlar için aynı anda piyasaya sürülen ilk Valve ürünüydü . Tüm platformlar için perakende kopyalar Electronic Arts tarafından dağıtıldı .

Bir şehir caddesindeki kahverengi, tek katlı bir otobüsün arkası, "Portal 2" metni ve bir kapıdan kaybolan bir adamın mavi sembolü ile
Bir şehir caddesindeki kahverengi, çift katlı bir otobüsün arkası, üzerinde "Portal 2" yazısı ve bir kapı aralığından kaybolan bir adamın mavi sembolü
Bellevue, Washington ve Leeds, Batı Yorkshire'daki otobüslerin arkasındaki Portal 2 reklamları .

1 Nisan 2011'de Valve, Potato Sack adlı başka bir alternatif gerçeklik oyunu yayınladı . Oyuncular, web siteleri ve sohbet odaları aracılığıyla çabaları koordine ederek çok katmanlı bulmacayı çözmeye çalıştılar. Bazı gazeteciler oyunun Portal 2'nin çıkış tarihi olan 19 Nisan 2011 yerine 15 Nisan 2011'de çıkacağına inanıyorlardı . 15 Nisan'da oyuncular, katılımcıları oyun oynamaya teşvik eden dağıtılmış bir bilgi işlem sahtekarlığı olan "GLaDOS@Home"u keşfettiler . Portal 2'nin kilidini erken açmak için oyunları oynayın . Bulmacalar çözüldükten sonra, Portal 2'nin kilidi 18 Nisan'da PST 21:30 civarında , yani ertesi gün saat 7:00'de (PST) planlanan çıkışından yaklaşık on saat önce açıldı.

Valve, Portal 2'yi tanıtmak için bir dizi televizyon reklamı yarattı . Valve geçmişte reklam ajanslarıyla çalışmıştı, ancak Lombardi oluşturulan reklamların çok az ustalık gösterdiğini gördü. Valve'den Doug Lombardi, "Kopya tedavileri. Klişe tedaviler. Ajansın ilk toplantıda dinlemediğini ortaya çıkaran tedaviler" yüzünden hayal kırıklığına uğramıştı. Valve, izleyici geri bildirimlerini kullanarak reklam içeriğini sonuçlardan memnun kalana kadar uyarladı. Reklamların tamamlanması sekiz hafta sürdü. Vana ayrıca yeni unsurlar teşvik etmek, Cave Johnson olarak anlatan JK Simmons içeren çevrimiçi tanıtım videoları geliştirilen Portal 2 ' ler oyun. Bu videolar, Newell tarafından Portal 2 için "belgesel tarzı bir yatırım fırsatı" olarak tanımlanan daha büyük bir çabanın parçasıydı . 14 Şubat 2011'de yayınlanan daha önceki bir video, Portal 2'nin işbirlikçi yönünü Aziz Sevgililer Günü hediyesi olarak tanıtıyordu ve "ön siparişlerimizi, heyecanımızı, yayıncılar ve perakendeciler tarafından kullanılan ve toplanan tüm metrikleri aydınlattı". Lombardi, videoların "demoları ve yaptığımız röportajları gölgede bıraktığını" söyledi. Valve ayrıca posterler, bardaklar ve tişörtler gibi Portal 2 temalı ürünler de sundu .

Ek ve indirilebilir içerik

Portal 2 , dört tanıtım videosu, bir Lab Rat çizgi romanı ve 2011 yapımı Super 8 filmi için Source oyun motoruyla oluşturulmuş etkileşimli bir fragman dahil olmak üzere bonus içerik içerir . "Robot Zenginleştirme" adı verilen bir özellik, oyuncuların işbirlikçi kampanya karakterlerini yeni hareketler ve şapkalar veya bayraklar gibi kozmetik öğelerle özelleştirmesine olanak tanır. Bunlar oyun içinde kazanılabilir, diğer oyuncularla takas edilebilir veya oyun içi mağazada mikro dönüşümler yoluyla satın alınabilir .

Valve , 4 Ekim 2011'de yayınlanan "Peer Review" ile başlayarak Portal 2 için indirilebilir içerik üretmeyi planlıyordu . Platformdan bağımsız olarak ücretsiz olan içerik, oyunun hikayesini genişleten yeni bir ortak kampanya içeriyor. İşbirliği kampanyasının bitiminden bir hafta sonra GLaDOS, Atlas ve P-Body'yi Aperture Science içindeki bir davetsiz misafirle (daha önce onu patates olarak kaçırmış olan kuşla) başa çıkmaya hazırlar. İçerik ayrıca Portal'dakine benzer bir "meydan okuma modu" da ekler - oyuncular, hem genel hem de arkadaş lider tablolarında izlenen en kısa sürede veya en az kullanılan portallarla belirli odaları tamamlamaya çalışırlar. Meydan okuma modları hem tek oyunculu hem de işbirlikçi modlar için mevcuttur.

Faliszek'e göre, Portal 2 için kullanıcı tarafından oluşturulan içerik tüm platformlarda mevcut olacaktı, ancak yazılım bağımlılıkları nedeniyle gerekli modlama araçları sadece Windows için mevcut olacaktı. Valve , 10 Mayıs 2011'de modlama araçlarının beta sürümlerini yayınladı ve Mayıs 2011'de topluluk haritalama web sitesi "Thinking with Portals" tarafından düzenlenen ve en çok seçilen haritalara ödüller veren bir yarışmayı destekledi. Windows ve Mac sürümleri için ücretsiz bir başlık güncellemesi olan "Perpetual Testing Initiative", 8 Mayıs 2012'de piyasaya sürüldü ve yeni bir seviye düzenleyici ve Steam Atölyesi aracılığıyla kullanıcı tarafından oluşturulan seviyelerin elde edilmesi ve paylaşılması için bir yol içeriyor. Kasım 2011'de GTTV sunucusu Geoff Keighley, Valve'ın acemi editörlerin değiştirilmiş Valve Hammer Editor'ı nasıl kullanacaklarını öğrenmeden test odalarını bir araya getirmelerine izin vermek için basitleştirilmiş bir seviye düzenleme aracı ve kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeleri dağıtmak için bir oyun içi sistem geliştirdiğini söyledi. Steam Atölyesi. Bu haritalama sistemi, Mart 2012'de beta testine girdi. Yayınlanmasından sonraki birkaç gün içinde, Sürekli Test Girişimi eklentisi, Steam üzerinden bu haritaların 1,3 milyon indirilmesiyle 35.000 harita oluşturmak için kullanıldı. Bir ay içinde, 150.000'den fazla kullanıcı tarafından oluşturulmuş harita kullanıma sunuldu. Perpetual Testing Initiative'in ilk sürümü, tek oyunculu haritalarla sınırlıydı, ancak Ağustos 2012'de yayınlanan bir yama, kullanıcıların işbirlikçi oyun için yeni seviyeler oluşturmasını sağladı.

Ocak 2013'ten itibaren Valve, Portal 2 içeriğinin hayranların yeniden kullanımını desteklemekte ve seçili varlıklar ve yardım sunmaktadır. Windows sürüm Bastion esinlenerek bir silah içeren Portal 2 ' ler Dönüşüm Jel ve taret; geliştiricisi Supergiant Games , Erik Wolpaw'dan yazı yardımı aldı ve McLain, kuleler için yeni hatları dile getirdi. Bir eklenti senaryo için gizli Yolu Eğlence 'ın kule savunma oyunu Savunma Izgara: Uyanış yeni McLain gelen diyalog ve varlıklarını kullanarak bir antagonist olarak GLaDOS birleştirir Portal 2 . Wolpaw ve McLain ayrıca, nişanlısı Stephanie'ye evlenme teklif etmek için kullandığı Gary Hudston tarafından yaptırılan özel bir tek oyunculu harita için GLaDOS için ek satırlar oluşturmaya yardımcı oldu. Bethesda'nın The Elder Scrolls V: Skyrim için Steam Workshop içeriği desteği içeren bir yama için Valve, Space Core'u oyuncuyu takip eden oyuncu olmayan bir karakter olarak tanıtan ücretsiz bir eklenti modülü geliştirdi. Valve , Pinball FX 2 ve Zen Pinball oyunları için diğer Valve temalı masaların yanı sıra Portal 2 temalı bir langırt masası oluşturmak için Zen Studios ile işbirliği yaptı . Bir Portal 2 temalı seti için kullanılabilir Lego Boyutlar Warner Bros Entertainment tarafından Seyahat Tales ; Oyun, Ellen McLain, Stephen Merchant ve JK Simmons'ın kendi ses rollerini yeniden canlandırdığı Portal 2'deki olaylardan sonra Valve'ın kutsama seti ile Traveller's Tales tarafından yazılan ek hikayelerin yanı sıra Jonathan Coulton tarafından yazılan ve tarafından seslendirilen yeni bir GLaDOS kredisi şarkısını içeriyor. McLain.

Xbox 360 sürümü, Haziran 2016'da Xbox One için geriye dönük uyumluluk özelliğine eklendi .

Eğitimde kullanın

Portallarla Öğretin

Valve, Haziran 2012'de Portal 2 ve Portal 2 Puzzle Maker'ı eğitim için sunan girişimler olan "Teach with Portals" ve "Steam for Schools"u duyurdu . Eğitim sürümü ücretsizdi ancak yalnızca tek oyunculu kampanya ve Puzzle Maker'ı içeriyordu ve yalnızca "Steam for Schools" kullanıcıları için mevcuttu.

Birkaç eleştirmen, Portal 2'nin oyuncuya bulmacaları çözmeyi öğretmede üstün olduğunu yazdı ; New York Times için yaptığı bir incelemede Seth Schiesel, "Orada bir yerde yenilikçi, dinamik bir lise fizik öğretmeni Portal 2'yi bir dizi dersin temel taşı olarak kullanacak ve o şanslı öğrencilerin en önemli fen öğretmeni olacak. hiç oldu." Matematik ve fen öğretmenleri Valve'a "öğrenmenin oyunlaştırılmasını " teşvik etme projesinin bir parçası olarak Portal'ı sınıf derslerine nasıl dahil ettiklerini anlatmak için e-postalar yazdılar . Portal geliştiricileri Joshua Weier ve Yasser Malaika, Portal 2'yi eğitim için kullanmanın yollarını araştırmak için Valve içinde bir ekibe liderlik etti . Bu , Portal 2 oyuncuları için oyunu geliştirmek için kullanılan profesyonel araçlardan oluşturulmuş bir seviye editörü olan Puzzle Maker'ın geliştirilmesine yol açtı . Weier ve Malaika, müfredatı kendileri tasarlamak istemediler, ancak eğitimcilere ders planları oluşturmak için araçlar sağlamak istediler. 2012'de yerleşik seviye düzenleyicinin piyasaya sürülmesinden önce ücretsiz olarak kullanılabilen tek araç olan Hammer, eğitimcilerin öğrenmesi ve anlaması zordu. Valve, bunu ele almak için Puzzle Maker'a öğrenmesi kolay bir arayüz ve bulmacaları ve ders planlarını paylaşma yeteneği verdi. Araçlar bir matematik öğretmeni ve öğrencileriyle birlikte geliştirildi. Bu, Haziran 2012'de başlatılan ve eğitimcilerin "Portallarla Öğret" programı aracılığıyla sınıf kullanımı için Portal 2 ve Puzzle Maker yazılımını ücretsiz olarak edinebilecekleri yeni bir "Okullar için Steam" girişiminin temelini oluşturdu . Kasım 2012'de Valve, 2.500'den fazla eğitimcinin ders planlarında "Teach with Portals" yazılımını kullandığını tahmin etti.

Araştırma

2016'da bir çalışma, Portal 2 Puzzle Maker'ın Bochumer Matris Testi'ne (BOMAT) benzer şekilde akışkan zekasının bir ölçüsü olarak kullanılabileceğini gösterdi . Portal 2 Test Bataryası olarak adlandırılan çalışmanın katılımcıları, giderek zorlaşan bir dizi test odasını tamamladılar.

Video oyunlarının bilişsel ve bilişsel olmayan beceriler üzerinde önemli bir etkisi olup olmadığını belirlemek için bazı çalışmalar yapılmıştır. 2014 yılında yapılan bir araştırma, çoklu ön testler ve son testler yoluyla, Portal 2'nin problem çözme becerilerini, uzamsal becerileri ve belirlenmiş bir görev için kalıcılığı geliştirebileceğini göstermiştir. Bu çalışmanın katılımcılarının daha önce oyun deneyimine sahip olmalarına gerek yoktu. 2017 yılında yapılan bir başka araştırma, Portal 2 gibi ticari video oyunlarının iletişimi, uyarlanabilirliği ve becerikliliği de artırabildiğini buldu.

Donanım desteği

Razer Hidra

Sixense , bazı oyun öğelerinin gelişmiş kontrolünü sağlayan PC için Razer Hydra hareket kontrol cihazını desteklemek için Portal 2'nin bir sürümünü geliştirdi . Bu sürüm için indirilebilir içerik olarak on ekstra tek oyunculu seviye mevcuttur. Yazar Chet Faliszek, Sixense geliştiricilerinin yerel sürümü hazırlamak için Valve'de şirket içinde dokuz ay ila bir yıl geçirdiklerini söyledi. Razer Hydra'nın sınırlı bir sürümü, PC için Portal 2'nin bir kopyasıyla birlikte gelir .

PlayStation3

Portal 2'nin PlayStation 3'e çıkacağı duyurusu sektör için sürpriz oldu çünkü Gabe Newell geçmişte The Orange Box limanındaki zorluklara değinerek o konsolu eleştirmişti . PlayStation 3'e geçiş, Microsoft'un yamaları ve yeni içeriği yayınlamanın zorluğu da dahil olmak üzere Xbox 360 içeriğine yönelik politikalarıyla artan hayal kırıklığının bir sonucuydu . Newell, Sony'nin yayın modelini daha açık gördü ve konsolda Steam benzeri özelliklerin kullanılmasına izin verdi . Portal 2 , otomatik güncellemeler, indirilebilir içerik ve topluluk desteği dahil olmak üzere Steamworks'ün bir dizi özelliğini destekleyen ilk PlayStation 3 oyunuydu . Oyun, PlayStation 3, Windows ve OS X sürümleri arasında çapraz platform oynamayı destekler.

Steam arayüzü, oyuncunun hem Steam'deki hem de PlayStation Network'teki arkadaşlarını gösterir ve hem Steam hem de PlayStation Network Kupaları için verilen başarılarla birlikte gösterilir . Oyuncular oyunun kilidini Windows ve OS X için Steam'de ek ücret ödemeden açabilirler. Steamworks'ün PlayStation 3'e entegrasyonu, Valve'in sevkiyattan sonra ortaya çıkan sorunlar hakkında veri toplamasına ve uygun güncellemeleri göndermesine olanak tanır. Valve, 3D televizyon veya PlayStation Move desteği gibi diğer PlayStation 3 özelliklerini entegre etmeyi planlamadıklarını belirtti . Haziran 2012'de Valve, PlayStation 3 sürümünün o yıl içinde PlayStation Move hareket kontrol cihazına destek eklemek ve daha önce Hydra ile sağlanan ek içeriği Portal 2 In Motion adı altında eklemek için yamalanacağını duyurdu . Yama, Kasım 2012'nin başlarında piyasaya sürüldü. Haziran 2013'te Portal 2 In Motion içeriği için ücretsiz bir işbirliği eklentisi eklendi. Valve, Xbox 360 üzerinden PlayStation 3 için ek desteğe rağmen, ana oyunun aynı olduğunu söyledi. her iki platform.

SteamOS ve Linux

Şubat 2014 itibariyle, Valve'ın kendi Linux tabanlı işletim sistemi olan SteamOS , Steam istemcisi aracılığıyla hizmetlerinde en modern Debian tabanlı Linux dağıtımlarında olduğu gibi Portal 2'yi ve öncülünü desteklemektedir . 2014'ün başlarında Linux dağıtımları için Beta olarak piyasaya sürüldü, diğer sürümlerle aynı özelliklerin tümüne sahip, platformlar arası oynama, bölünmüş ekran ve tamamen yerel denetleyici desteğini koruyor.

Resepsiyon

ön sürüm

Daha büyük bir kabul salonunun içindeki 20'x20'lik bölmeli bir alanın önünde kuyrukta bekleyen bir insan kalabalığı.  Bölmenin dışı Portal 2 resmiyle dekore edilmiştir.
PAX Prime 2010'da Portal 2 demo standı için bir araya gelen kalabalık

Portal 2 , E3 2010 kongresinde kapalı kapılar ardında yapılan ön gösterimler sırasında oyun gazetecilerinin güçlü bir favorisiydi. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri verildi gazeteci ve eleştirmenler tarafından seçilen, Portal 2 En İyi PC Oyunu ve En İyi Aksiyon / Macera Oyunu başlık ve gösterisi ve En İyi Konsol Oyunu En adına oyuna aday gösterdi. IGN , Portal 2'yi PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 sistemleri için E3'ün En İyisi ve En İyi Yapboz Oyunu olarak adlandırdı ve En İyi Genel Oyun için aday gösterdi. GameSpy , Portal 2'yi E3'ün En İyi Genel Oyunu ve En İyi Yapboz Oyunu olarak adlandırdı. Portal 2 , "2011'in En Çok Beklenen Oyunu" için 2010 Spike Video Oyunu Ödülü'nü kazandı .

Yayın sonrası

Portal 2 piyasaya sürüldüğünde eleştirmenlerden evrensel beğeni topladı ve inceleme toplayıcı Metacritic'e göre 100 üzerinden ortalama 95 puan aldı ve farklı platform sürümleri arasında 2011 boyunca toplayıcı tarafından üçüncü ila beşinci en yüksek puan alan oyun olarak sıralandı. Bazı eleştirmenler Portal 2'yi "Yılın Oyunu" için erken bir yarışmacı olarak tanımlarken , diğerleri onu tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak nitelendirdi. Piyasaya sürüldükten sonra, oyun yaygın olarak orijinali kadar veya ondan daha iyi olarak kabul edildi. Eurogamer'dan Oli Welsh, oyunun geliştiricilerin devam filmlerinde getirdiği normal tuzaklardan kaçındığını belirterek, " Portal mükemmel. Portal 2 değil. Bundan daha iyi bir şey." The AV Club'dan Gus Mastrapa , Valve'nin Portal 2 ile " Portal'ın bir ana akım oyun hitinin tüm özellikleriyle büyük, anlatısal bir deneyime genişletilebileceği " konusundaki şüpheleri giderdiğini yazdı . IGN'den Charles Onyett, devam filminin oyunu oynanış ve hikaye açısından genişleterek "orijinalini olduğu gibi prototip haline getirdiğini" yazdı.

Çoğu yorumcu, oyundaki yazı ve seslendirmeyi övdü. Eğlence Haftalık 'ın Dan Stapleton PC Gamer içinde arsa katlanmış birçok tahmin başardı Portal 2 s' öykü 'hala karakterler nasıl tepki vereceğini tam olarak tanık dört gözle'; Karakterlerin gelişimini övdü, çünkü "çekicilikleri, aksi takdirde boş ve cansız bir dünya olacak şeyi şamatacı ve canlı hissettiriyor". Karakterler iyi karşılandı. Oynett, Merchant'ın "rol için bariz coşkusunun oyuna fayda sağladığını" ve "sürekli akıllı yazının ekrandaki eylemi mükemmel bir şekilde tamamladığını" yazdı. Oyun Informer 'ın Adam Biessener GLaDOS daha da iyi bir karakter olarak Johnson'a kabul edilir ve oyunun 'Mükemmel perdeli teslimat' ve 'parlak bir komedi zamanlaması' övdü. Buna karşılık, Ars Technica'dan Peter Bright , ilk oyunu oynarken hissettiği yalnızlık ve umutsuzlukla karşılaştırıldığında, Wheatley ve GLaDOS karakterlerinin bu duygunun bir kısmını kaybettiğini ve "boş gevezeliklerin yalnızca ruh halini bozmaya hizmet ettiğini" yazdı.

Portal 2 ' ışık köprüleri, lazerler ve jeller gibi ın ek oyun elemanları, oyuna uygun eklemeler olarak övüldü. Gözden geçirenler, ilk başta görsel olarak karmaşık görünen, ancak karmaşık olmayan çözümleri olan oyun boyunca bulmacaların zorluğundan memnun kaldılar. Zaman ' ın Evan Narcisse o olur yeni oyun öğelerinin eklenmesini korkulan söyledi 'deneyim saflığını seyreltmek, ama her şey hala cazibesini ve gösteriş Valve'nin düzeyi yüksek yürütüldüğünde.' The Telegraph'tan Tom Hoggins, bu unsurların "eğitimden ziyade mükemmel bir öğrenme eğrisi" yoluyla tanıtılma şeklini övdü ve onu "son derece cömert, ancak harika bir ekonomiyle uğraşan bir tasarım ahlakı" olarak değerlendirdi. Chris Kohler Wired bulmaca çözme fazla "Eğer alnını ve düşünme tokat olacak anlarla doludur ve bu oyunun bulmaca "asla aşırı karmaşık çözümler gerektirir" diye yazdı, 'Aman Tanrım, böyle bir aptalım —Bunu neden daha önce görmedim? ' ". Stapleton, jel ilavelerinden diğer yeni mekaniklerde olduğu kadar memnun değildi ve bunu "kontrol edilmesi zor" olarak nitelendirdi. "En fazla sadece birkaç kullanımları" olduğunu hissetti. Bright, Portal 2'nin öncekinden daha kolay olduğunu hissetti, kısmen oyunun büyük bölümünün yeni oyun eklemeleri için etkili öğreticiler olduğunu ve "sağlanan araçların dikkatli bir şekilde kullanılmasını" gerektirdiğini ve ona "oyunun açık olduğu izlenimini verdiğini" hissetti. raylar".

İşbirliğine dayalı bulmaca çözme yönü, oyuna değerli bir katkı olarak vurgulandı. Welsh, işbirlikçi modu "bir arkadaşınızla yaşayabileceğiniz en tatmin edici ve gerçekten işbirlikçi oyun deneyimlerinden biri" olarak nitelendirdi. Onyett, "Valve, iyi bir kooperatif modunun sadece teşvik etmekle kalmayıp birlikte çalışmanızı gerektiren bir oyun tasarımı gerektirdiğini biliyor. Portal 2'de iletişim başarı için hayati önem taşıyor " diye yazdı . Birkaç yorumcu, oyuncuların ortaklarıyla çalışmak için başlatabilecekleri sözel olmayan ipuçlarını övdü. Portal 2 tasarımı, sesi ve müziğindeki ayrıntı miktarı nedeniyle övüldü. Nelson, oyunun dünyasına yerleştirilen "çok fazla ayrıntıyı" takdir etti ve "bu dünyaya çekildiğiniz kısa anlarla her şey çok gerçek ve doğal hissettiriyor" diye yazdı. Onyett, Valve'ın Source oyun motorundan elde ettiği görsel ayrıntıların ve yeteneklerin miktarından ve seviyelerin eklenen ayrıntıların ve animasyonların "sürekli olarak yalnızca gözleri eğlendirmek için değil, aynı zamanda oyunun karakterleri hakkındaki anlayışımızı genişletmek için de hizmet ettiğini" söyledi. . Hoggins oyunun dünya "bir şaşırtıcı organik bir şekilde" oyuncu-karakter Chell varlığını tepki olduğunu yazdı ve "ile kıyaslanacak dünya binanın bir başarısı olarak Valve'nin tasarımını övdü BioShock 'ın Rapture sualtı şehir".

Bazı eleştirmenler, eski Aperture tesislerinin daha az yapılandırılmış bölümünde yer alan oyunun ikinci perdesinin bazı oyuncular için kafa karıştırıcı olabileceğini söyledi. Young, ikinci perdede oyunun "sıradan oyuncuların cesaretini kırabilecek bir hızda zorluk seviyesini yükselttiğini" yazdı ve özellikle odalar arasında seyahat ederken "sonra nereye gitmem gerektiği konusunda kesinlikle hiçbir fikrim olmadığını" söyledi. Kohler, oyuncu Aperture'ın terk edilmiş bölgelerini keşfedebilirken, "hiçbirinin hiçbir şey yapmadığını - sadece çok sayıda steril, çoğaltılmış, etkileşimli olmayan ortamlar" olduğunu yazdı. Watters, önceki Valve oyunlarının aksine, oyunun seviyeleri arasındaki yükleme süresinin "fark etmeni ve daha kısa olmasını dilemeni sağlayacak kadar uzun" olduğunu yazdı. Watters da oyun yoksun "tek başına test odaları ve skor ... ama buna rağmen, talihsiz olduğunu söyledi Portal 2 içeriğine ışık değil" bunlar olmadan. Welsh, Portal 2'nin son jeneriğinde "Still Alive" şarkısının ruhunu yeniden yakalama girişiminin "bir hata olduğunu" söyledi. Video oyunu eleştirmeni Ben "Yahtzee" Croshaw , Ekstra Noktalama sütununda, Portal 2'nin "çok iyi bir oyun" olmasına rağmen, orijinal oyunun hikayesinin bölümlerini gereksiz yere yeniden bağladığını ve oyunun konseptini gerçekten ilerletmediğini yazdı . Ancak, bu eleştiri yalnızca kampanyaya yönelikti ve oyunun kooperatifini "çok daha çekici ve orijinalin ruhuna çok daha uygun" bulduğunu belirtti.

20 Nisan 2011'de, müşterilerin Portal 2'nin algılanan eksikliklerine karşı bir protesto başlattığı bildirildi . Kullanıcılar oyunun çok kısa olduğundan şikayet ettiler - bazıları oyunun sadece dört saat sürdüğünü, bazı sürümler için ücretli, indirilebilir içeriğin lansman sırasında mevcut olduğunu ve Windows ve OS X sürümlerinin konsol sürümünün bağlantı noktaları olduğunu söyledi. Diğer gazeteciler, Windows ve Mac sürümlerindeki grafiklerin kalitesinin basit bir konsol bağlantı noktası önermediğine karşı çıktılar. Stephen Totilo Kotaku oyunu dokuz saat süren ve indirilebilir içerik tamamen kozmetik eklentilerin oluşuyordu yazdı. Bazı gazeteciler, The Potato Sack alternatif gerçeklik oyununun Portal 2'nin erken sürümü üzerindeki minimum etkisinin , kullanıcı puanlarını etkileyebileceğini söyledi.

Ödüller

Portal 2 , 2011 Altın Joystick Ödülleri'nde "Yılın Nihai Oyunu" unvanını kazandı ve Time'ın "2011'in En İyi 10 Video Oyunu" sıralamasında ikinci oldu . Gamasutra , IGN , Eurogamer , Kotaku , Associated Press ve The Mirror , Portal 2'yi 2011'in en iyi video oyunu olarak sıraladı . Oyun, 2011 Spike Video Oyunu Ödülleri'nde "Yılın Oyunu" da dahil olmak üzere on iki adaylık aldı . En çok aday gösterilen unvan ve "En İyi Bilgisayar Oyunu", Stephen Merchant için "En İyi Erkek Performansı", Ellen McLain için "En İyi Kadın Performansı", "En İyi İndirilebilir İçerik" ve "En İyi Çok Oyunculu Oyun" ödüllerini kazandı. Başlık, 2012 için "Yılın Oyunu" da dahil olmak üzere beş Oyun Geliştiricisi Seçimi Ödülü'ne aday gösterildi ve "En İyi Anlatı", "En İyi Ses" ve "En İyi Oyun Tasarımı" kategorilerinde kazandı. İnteraktif Sanatlar ve Bilimler Akademisi'nden "Yılın Oyunu" da dahil olmak üzere on Etkileşimli Başarı Ödülü'ne (şimdi DICE Ödülleri olarak bilinir) aday gösterildi ve "Bağlantıda Üstün Başarı", "Üstün Başarı Ödülü" ödüllerini kazandı. Orijinal Müzik Kompozisyonu" ve Wheatley için "Üstün Karakter Performansı". Portal 2 , altı BAFTA video oyunu ödülü kategorisinde aday gösterildi ve "En İyi Oyun", "En İyi Hikaye" ve "En İyi Tasarım" kategorilerinde kazandı. Game Audio Network Guild, oyunu "En İyi Diyalog", "En İyi Etkileşimli Skor" ve "En İyi Orijinal Vokal - Pop" ("Gitmenizi İstiyorum" için) ödüllerini aldı. Açılış New York Video Oyunu Eleştirmenleri Birliği Ödülleri'nde Portal 2 , en iyi yazı ve en iyi oyunculuk dalında en yüksek onur ödülüne layık görüldü. Perpetual Testing Initiative eklentisi , "DLC'nin En İyi Kullanımı" dalında 2012 Altın Joystick'e layık görüldü . Portal 2 , Steam topluluğu tarafından 2016 Steam Ödülleri'ne aday gösterildi ve “En Çok Sarılmaya İhtiyacı Olan Kötü Adam” ödülünü kazandı.

Satış

Satış verilerine dayanarak Amazon.com , Portal 2 piyasaya çıkış tarihinden itibaren ilk haftasında ABD'de en çok satan oyun oldu, ama tarafından geçildi Mortal Kombat ikinci haftasında. Göre NPD Group , Portal 2 637.000 kopya Nisan 2011'de ABD'de ikinci en çok satan oyun, ve Mayıs ayında dördüncü en çok satan oldu. Ancak NPD , Valve'in Steam platformundaki satışları içermez. Portal 2 , piyasaya sürüldüğü ilk hafta İngiltere'de en çok satan oyun oldu ve bir Valve oyunu için ilk bir numara oldu. İkinci haftasında zirvedeki yerini korudu.

Portal 2 , PlayStation Network kesintisinden birkaç gün önce yayınlandı . Gamasutra analisti Matt Matthews, NPD Group verilerine dayanarak, kesintinin "yazılımın perakende satışlarını ciddi şekilde etkilemediğini", ancak bazı geliştiricilerin satışlarda düşüş rapor ettiğini söyledi. ShopToNews analisti Joe Anderson, kesintinin Portal 2'nin İngiltere satışları üzerindeki etkisinin hafif olacağını umuyordu. 22 Haziran'da Newell, Portal 2'nin 3 milyon kopya sattığını duyurdu . Temmuz 2011 itibariyle Electronic Arts, Portal 2'nin 2 milyondan fazla kopyasının dünya çapındaki perakendeciler tarafından satıldığını belirtti. Ağustos 2011'de yapılan bir röportajda Newell, " Portal 2'nin PC'de konsollarda olduğundan daha iyi performans gösterdiğini" belirtti. Mayıs 2012'de Perpetual Testing Initiative'in piyasaya sürülmesinden sonra Newell, Portal 2'nin 4 milyondan fazla birim sevk ettiğini ve kişisel bilgisayar sürümlerinin konsol sürümlerini geride bıraktığını belirtti . Genel olarak, Portal ve Portal 2 birlikte 8 milyondan fazla birim sevk etti.

modlar

Oyuncu tarafından oluşturulan seviyelerine ek olarak, tam orada mods arasında Portal 2 kullanıcıları tarafından oluşturulan.

Portal Hikayeleri: Mel

Portal Hikayeleri: Mel tek oyuncu mod arasında Portal 2 Prizma Studios tarafından geliştirilen, bir grup sekiz fanlardan mamul Portal serisi. Mod, Windows, OS X ve Linux sistemleri için 25 Haziran 2015'te yayınlandı ve Steam'de Portal 2'ye sahip olan kişiler tarafından ücretsiz olarak kullanılabilir .

Diyafram Etiketi: Boya Tabancası Test Girişimi

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative , 2014 yılında piyasaya sürülen "The Aperture Tag Team" tarafından geliştirilen Portal 2'nin tek oyunculu bir modifikasyonudur. Mod, portal tabancasını çeşitli jelleri vurabilen bir tabanca ile değiştirir (Takip : Power of Paint çalıştı) aksi takdirde çeşitli portal tabanlı bulmacalara.

Zaman Makinesi ile Düşünmek

Thinking with Time Machine , Ruslan Rybka tarafından oluşturulan ve 2014'te piyasaya sürülen Portal 2 için tek oyunculu bir moddur ve oyuncuya, bir saniye kullanımı da dahil olmak üzere oyuncu karakterinin bir kopyası tarafından oynatılabilen eylemleri kaydetme yeteneği verir. portallar kümesi.

Portal Yeniden Yüklendi

Portal Reloaded için tek oyunculu mod Portal 2 Jannis Brinkmann tarafından oluşturulan ve tam 10 yıl yayımlanmasından sonra, 19 Nisan 2021 tarihinde serbest bırakıldı Portal 2 . Mod, oyunculara her bir test odasının şimdiki ve gelecekteki sürümleri arasında seyahat etmek için üçüncü bir portal olan "zaman portalını" ateşleme yeteneği verir.

Referanslar

Dış bağlantılar