Warhammer 40.000 -Warhammer 40,000

Savaş çekici 40.000
WH40K logosu 2020.png
Keno mini savaş oyunu.jpg
Operasyon Sci-Fi Con 2015 WH40K.jpg
Üreticiler Oyun Atölyesi , Citadel Minyatürleri , Forge World
aktif yıllar 1987–günümüz
oyuncular 2+
Kurulum zamanı 5–20+ dakika
Oyun zamanı 30–180+ Dakika
rastgele şans Orta ( zar yuvarlama )
Yetenek gerekli Stratejik düşünme, aritmetik , minyatür resim
İnternet sitesi warhammer40000 .com

Warhammer 40,000 , Games Workshop tarafından üretilen minyatür bir savaş oyunudur . Dünyada, özellikle Birleşik Krallık'ta en popüler minyatür savaş oyunudur. Kural kitabının ilk baskısı Eylül 1987'de yayınlandı ve dokuzuncu ve güncel baskısı Temmuz 2020'de yayınlandı.

Diğer minyatür savaş oyunlarında olduğu gibi, oyuncular minyatür savaşçı modellerini ve savaş araçlarını kullanarak savaşları canlandırırlar . Oyun alanı, bina modellerini, tepeleri, ağaçları ve diğer arazi özelliklerini içeren bir savaş alanının masa üstü modelidir. Her oyuncu sırayla model savaşçılarını savaş alanında hareket ettirir ve rakiplerinin savaşçılarıyla savaşıyormuş gibi davranır. Bu hayali kavgalar, zar ve basit aritmetik kullanılarak çözülür.

Warhammer 40,000 , durgun bir insan uygarlığının düşman uzaylılar ve doğaüstü yaratıklar tarafından kuşatıldığı uzak bir gelecekte geçiyor . Oyundaki modeller, fütüristik silahlar ve doğaüstü güçler kullanan insanlar, uzaylılar ve doğaüstü canavarların bir karışımıdır. Oyunun kurgusal ortamı, Black Library (Games Workshop'un yayın bölümü) tarafından yayınlanan çok sayıda roman aracılığıyla geliştirilmiştir .

Warhammer 40,000 , bir dizi spin-off masaüstü oyunu üretti. Bunlar , terkedilmiş uzay aracının dar koridorlarında savaşmakla ilgili Space Hulk ve uzay gemisi savaşını simüle eden Battlefleet Gothic'i içerir. Dawn of War serisi gibi video oyunu yan ürünleri piyasaya sürüldü.

genel bakış

Not: Buradaki genel bakış, kuralların Temmuz 2020'de yayınlanan 9. baskısına atıfta bulunmaktadır.

Warhammer 40,000'i oynamak için gereken kural kitapları ve minyatür modeller , telif haklarına sahiptir ve yalnızca Games Workshop ve yan kuruluşları tarafından satılmaktadır . Bu ve diğer malzemeler (zarlar, ölçüm aletleri, yapıştırıcı, boyalar vb.) Warhammer 40.000'i oyun hobileri açısından pahalı hale getiriyor . Yeni bir oyuncu, "uygun" bir oyun için yeterli malzemeyi bir araya getirmek için en az 400$ harcamayı bekleyebilir ve turnuvalarda görünen ordular 600$'ı geçebilir.

Minyatür modeller

Modellerin montajı ve boyanması, asıl oyun kadar hobinin önemli bir yönüdür.

Games Workshop , Warhammer 40,000 için çok çeşitli oyun modelleri satıyor , ancak Games Workshop oynamaya hazır modeller satmıyor. Bunun yerine, model parça kutuları satıyor. Oyuncuların minyatürleri kendilerinin bir araya getirmesi ve boyaması bekleniyor. Games Workshop ayrıca bu amaçla yapıştırıcı, aletler ve akrilik boyalar da satmaktadır. En Warhammer 40,000 model yapılmıştır polistiren , ancak bunlar küçük hacimlerde satılmaktadır bazı modellerde kurşunsuz yapılmış kalay ya da epoksi reçinesi .

Her minyatür model, bireysel bir savaşçıyı veya aracı temsil eder. Kural kitaplarında, oyundaki her tür model için yeteneklerini açıklayan bir giriş vardır. Örneğin, bir Tactical Space Marine modelinin "Hareket" aralığı 6 inç ve "Tokluk" derecesi 4'tür ve 24 inç menzilli bir "cıvata tabancası" ile donanmıştır.

Modellerin montajı ve boyanması hobinin önemli bir yönüdür. Bir oyuncu, hepsi oyuna hazır olmadan önce modellerini monte etmek ve boyamak için haftalar harcayabilir.

Resmi olarak Warhammer 40,000'in bir ölçeği yoktur, ancak modeller yaklaşık 1:60'lık bir ölçek oranına sahiptir. Örneğin, bir Land Raider tank modeli 17 cm uzunluğunda ancak kavramsal olarak 10,3 m uzunluğundadır. Bu ölçek, ateşli silahların menziline tekabül etmez: tabloda, bir cıvata tabancasının menzili 24 inçtir ve bu, 1:60 ölçekte yalnızca 120 fit (36,6 m)'ye karşılık gelir. Bir Primaris Space Marine modelinin yüksekliği yaklaşık 4,5 cm'dir.

Oyun alanı

Warhammer 40,000 bir masada oynanmak içindir. Resmi kural kitabı, 4 fit (1,2 m) bir masa genişliği önermektedir. Kutu oyunlarının aksine, Warhammer 40,000'in sabit bir oyun alanı yoktur. Oyuncuların modüler arazi modellerini kullanarak kendi özel oyun alanlarını oluşturmaları bekleniyor. Games Workshop, çeşitli tescilli arazi modelleri satıyor, ancak oyuncular genellikle genel veya ev yapımı olanları da kullanıyor. BattleTech gibi diğer bazı minyatür savaş oyunlarının aksine , Warhammer 40,000 bir ızgara sistemi kullanmaz. Oyuncular mesafeleri ölçmek için ölçüm bandı (ve diğer sürümlerdeki şablonlar) kullanmalıdır. Mesafeler inç cinsinden ölçülür.

ordular toplamak

Bu bağlamda bir "ordu", bir oyuncunun bir maçta kullanacağı model savaşçıların seçimini ifade eder. In Warhammer 40,000 , oyuncular satranç gibi savaşçı bir sabit ve simetrik kombinasyonu ile oynarken sınırlı değildir. Kural kitaplarında sunulan bir listeden hangi savaşçılarla ve silahlarla savaşacaklarını seçiyorlar. Oyuncular maç başlamadan önce hangi modellerle oynayacaklarına karar vermeli ve anlaşmalıdır ve maç başladıktan sonra ordularına yeni birlikler ekleyemezler.

Oyuncular oynayacakları modelleri bazı sınırlamalara tabi olarak seçebilirler. İlk sınırlama anlatıdır. Warhammer 40,000 , iyi gelişmiş bir kurgusal ortama sahiptir ve kibrit buna uymalıdır. İlk olarak, oyuncular yalnızca Games Workshop tarafından Warhammer 40.000'de kullanılmak üzere özel olarak tasarlanmış model savaşçıları kullanmalıdır . Diğer savaş oyunları için yapılmış wargaming modellerini kullanmak kafa karışıklığına neden olabilir ve estetiği bozabilir. Örneğin, bir oyuncu bir Warhammer 40.000 maçında bir Yunan hoplit modelini kullanamaz çünkü kural kitapları Yunan hoplitleri için hiçbir kural veya istatistik sağlamaz ve 39.000 yıl sonrasını belirleyen Warhammer 40,000 ortamında Yunan hoplitleri yoktur. .

Orduların bileşimi, ortamda tasvir edilen rekabet ve ittifaklara uygun olmalıdır. Kural kitaplarında listelenen tüm model savaşçılar, "Imperium", "Chaos", "Tau Empire" vb. gibi "fraksiyonlar" olarak sınıflandırılır. Eşleştirilmiş bir oyunda, bir oyuncu ordusunda yalnızca tümü sadık olan savaşçı modellerini kullanabilir. ortak bir hizip için. Bu nedenle, bir oyuncu, örneğin, ordusunda Aeldari ve Necron model savaşçıların bir karışımını kullanamaz. Bu mantıklı olmaz, çünkü oyunun kurgusal ortamında Aeldari ve Necronlar ölümcül düşmanlardır ve asla yan yana savaşmazlar.

İkinci sınırlama, orduların "dengeli", yani genel olarak eşit güçte olması gerektiğidir. Oyuncular, hangi "puan sınırında" oynayacakları konusunda hemfikir olmalıdırlar, bu da kendi ordularının ne kadar büyük ve güçlü olacağını kabaca belirler. Her model ve silahın, kabaca modelin ne kadar güçlü olduğuna karşılık gelen bir "puan değeri" vardır; örneğin, bir Tactical Space Marine 13 puan değerindeyken, bir Land Raider tankı 239 puan değerindedir. Bir oyuncunun modellerinin puan değerlerinin toplamı, kararlaştırılan limiti aşmamalıdır. Oyuncuların ilgili ordularının puan değerlerinin toplamı limite ulaşırsa, dengeli oldukları varsayılır. 1.000 ila 3.000 puan ortak nokta limitleridir. Oyunun en son sürümünde, her modele bir ordu listesi oluşturma sürecini basitleştirmek veya çeşitlendirmek için kullanılabilen güç seviyeleri atanır. Güç seviyeleri, puanlarla aynı şekilde çalışır ancak biraz daha az doğrudur.

Üçüncü sınırlama, ordudaki modelleri satın almak, monte etmek ve boyamak ve daha sonra onlarla oynamak için harcayacağı para ve çabadır. Bir bilgisayar strateji oyununda, oyuncular bilgisayarın istedikleri kadar sanal birim oluşturmasını sağlayabilir, ancak Warhammer 40,000 , paraya mal olan ve monte edilip boyanması gereken fiziksel modellerle oynanır. Bir oyuncu, ordu oyuna hazır olmadan önce haftalarca modelleri monte etmek ve boyamak için harcayabilir. Büyük bir ordu, hazırlanmak için orantılı olarak daha pahalı ve zaman alıcıdır ve ayrıca her oyuncunun hareket etmesi ve düşünmesi gereken çok daha fazla model olduğu için maçın hızını da yavaşlatacaktır.

Hareket etmek ve saldırmak

Oyun alanındaki modeller arasındaki mesafeler ızgara olmadığı için aletlerle ölçülmelidir.

Bir oyunun başlangıcında, her oyuncu modellerini oyun alanının zıt uçlarındaki başlangıç ​​bölgelerine yerleştirir.

Sırasının başında, bir oyuncu ordusundaki her modeli sahada elle hareket ettirir. Bir model, listelenen "Hareket karakteristiği"nden daha uzağa taşınamaz. Örneğin, bir Space Marine modeli, dönüş başına altı inçten fazla hareket ettirilemez. Bir model uçamıyorsa, duvarlar ve ağaçlar gibi engellerin etrafından geçmelidir.

Modeller "birimler" olarak gruplandırılmıştır. Bir birim olarak hareket eder, saldırır ve hasar alırlar. Bir ünitedeki tüm modeller birbirine yakın durmalıdır. Bir ünitedeki her model, üniteden başka bir modelin iki inç içinde bir dönüşü bitirmelidir. Bir ünitede beşten fazla model varsa, her model diğer iki modelden iki inç uzakta olmalıdır.

Hareket ettikten sonra, her birim, modellerinin sahip olduğu silahlar ve psişik güçler ne olursa olsun, menzil ve ateş hattı içindeki herhangi bir düşman birimine saldırabilir. Örneğin, "boltguns" ile donanmış bir Uzay Denizci birimi, 24 inç içindeki herhangi bir düşman birimini vurabilir. Saldıran oyuncu, modellerinin düşman birime ne kadar hayali hasar verdiğini belirlemek için zar atar. Saldıran oyuncu, bir düşman birimi içindeki tek tek modelleri hedefleyemez; bir düşman birimi hasar görürse, düşman oyuncu birimde hangi modellerin yaralanacağına karar verir. Hasar puan olarak ölçülür ve bir model "Yara özelliğinin" izin verdiğinden daha fazla hasar puanı alırsa ölür. Ölü modeller oyun alanından çıkarılır.

Oyundaki ırkların çoğu psişik güçlere sahip birimlere sahiptir. Psyker birimleri, müttefik birimleri dokunulmaz kılmak veya birimleri savaş alanında ışınlamak gibi olağandışı etkilere neden olabilir. Herhangi bir psişik birim, Cadıyı Reddet'i yaparak bir düşman psişikinin güçlerini geçersiz kılabilir.

zafer koşulları

Zafer, oyuncuların oyunları için ne tür bir "görev" seçtiğine bağlıdır. Düşmanı yok etmeyi veya belirli bir süre sahada bir yer tutmayı veya belirli bir süre boyunca kutsal bir kalıntıya sahip olmayı içerebilir.

Ayar

Çoğu Warhammer 40.000 kurgusu 42. milenyumun (gelecekte yaklaşık 39.000 yıl) başında geçiyor. Warhammer 40,000 çoğunlukla bir bilim kurgu ortamı olmasına rağmen , sihir, doğaüstü varlıklar, şeytani mülkiyet ve Orks ve Elfler gibi ırklar gibi bir dizi fantezi kurguyu uyarlar; "psişikler", ortamda sihirbazların rolünü doldurur. Bu oyunun ayarı, Warhammer Fantasy'den ( Games Workshop'tan benzer bir savaş oyunu) birçok fantezi mecazını devralır , ancak bu iki ayar, paylaşılan ada rağmen bağlantılı değildir. Warhammer 40,000 , ek olarak, fantezi kinayelerinin çoğunu Dungeons and Dragons'tan devralır . Games Workshop , Dungeons and Dragons'da kullanılmak üzere minyatür modeller yapmak için kullanılırdı ve Warhammer Fantasy , başlangıçta müşterileri minyatür modellerinden daha fazla satın almaya teşvik etmek içindi.

Warhammer 40.000'in ortamı şiddetli ve karamsar. İnsanlığın bilimsel ve sosyal ilerlemesinin durduğu ve düşman uzaylı ırklar ve okült güçlerle savaş nedeniyle insan uygarlığının çökmeye yakın olduğu bir geleceği tasvir ediyor. Doğaüstünün var olduğu, güçlü olduğu ve düpedüz kötü niyetli değilse de genellikle güvenilmez olduğu bir ortamdır. Evrende hayırsever tanrılar veya ruhlar yoktur, yalnızca cinler ve kötü tanrılar vardır ve onlara adanmış kültler büyümektedir. Uzun vadede, Imperium of Man düşmanlarını yenmeyi umamaz, bu yüzden Imperium'un kahramanları daha parlak bir gelecek için savaşmıyorlar, ancak "ışığın ölmesine karşı öfkeleniyorlar". Ortamın tonu , özellikle ahlaksız, distopik veya şiddetli olan " grimdark " adlı bir bilimkurgu alt türünün ortaya çıkmasına neden oldu .

Ortam bir savaş oyununa dayandığından, yan romanlar ve çizgi romanlar çoğunlukla, genellikle bir tür savaşçı olan kahramanları olan savaş dramalarıdır, en popülerleri Uzay Denizcileridir . Ayarın ana teması, Imperium'un tam bir savaş durumunda olmasıdır. İnsan İmparatorluğu'ndaki birçok gezegen ya savaş bölgeleridir ya da savaş zamanı vergilerinin ağır yükü altındadır ve sivil özgürlükler güvenlik adına büyük ölçüde kısıtlanmıştır.

Ortamdaki sihrin kaynağı, "Çarpık" olarak bilinen doğaüstü enerjinin paralel bir evrenidir. Ruhları olan tüm canlı yaratıklar Warp'a bağlıdır, ancak "psikerler" olarak adlandırılan bazı bireylerin özellikle güçlü bir bağlantısı vardır ve Warp'ın enerjisini büyü yapmak için manipüle edebilirler. Psyker'lardan genellikle korkulur ve insanlar tarafından güvenilmez. Psykers, zihin kontrolü, basiret ve pirokinezi gibi birçok tehlikeli yeteneğe sahip olabilir. Dahası, Warp, gerçek alanı istila etmek için bir kanal olarak bir psişik'in Warp'a olan bağlantısını kullanabilen yırtıcı yaratıklarla doludur. İlişkili şüphe ve tehlikelerine rağmen, psişikler insanlık için kritik hizmetler gerçekleştirir: telepatik güçleri, "normal" fizik yasaları altında imkansız olan ışıktan daha hızlı iletişim sağlar ve savaş alanında düşman psikerlerin güçlerine karşı koyarlar. Ortamın ana teması, psişiklerin ortaya çıkardığı tüm sorunlara rağmen insan uygarlığının onlarsız yapamayacağıdır. Bu nedenle, psişikler yeteneklerini kontrol etmek ve Warp avcılarına direnmek için eğitilmelidir. Bu eğitimde başarısız olanlar veya reddedenler, herkesin güvenliği için idam edilir. Eğitimlerini tamamlayanlar ömür boyu devlete köle olmaya zorlanmakta, suistimal ve manevi yozlaşmadan yakından izlenmektedir.

etkiler

Rick Priestley , JRR Tolkien , HP Lovecraft , Dune , Paradise Lost ve 2000 AD'yi ayar üzerinde büyük etkiler olarak gösteriyor.

Kaos Tanrıları, ortama Bryan Ansell tarafından eklendi ve Priestley tarafından daha da geliştirildi. Priestley hissetti Warhammer ' takviyesi de Ansell tarafından ayrıntılı olarak Kaos lar kavramı, Kaos Realms , çok basit ve eserleri çok benziyordu Michael Moorcock o ilham alarak daha da geliştirdi, böylece Kayıp Cennet . Kaos'un cazibesine yenik düşen İmparator'un gözde oğullarının hikayesi, Paradise Lost'ta Şeytan'ın düşüşüyle ​​kasten paralellik gösterir . Dini temalar öncelikle Hıristiyanlığın erken tarihinden esinlenmiştir. WH40K'daki cinler, Warp tarafından fiziksel biçim ve duyarlılık verilen insan rüyalarının ve duygularının tezahürleridir - bu fikir 1956 tarihli Yasak Gezegen filminden gelmektedir .

İnsanın İmparator gibi çeşitli kurgusal tanrı-krallar, esinlenmiş Leto Atreides II roman gelen Dune Tanrısı İmparatoru tarafından Frank Herbert gelen ve Kral Huon Runestaff tarafından romanları Michael Moorcock . İmparator'un insanlık uğruna Altın Taht'ta çektiği acılar, İsa Mesih'in fedakarlığını yansıtır .

İnsanlar yapay zekadan korkarlar ve yapay zekayı yaratmak veya korumak ağır bir suçtur. Bu Dune romanlarından geliyor . Olduğu gibi Dune ayarı, yapay zeka üzerindeki yasağı kötü niyetli androidler karşı eski bir savaştan sonra kabul edildi.

Eldar Webway, çeşitli Dungeons and Dragons ortamlarındaki Karanlıkaltı'ndan ilham almıştır . Kara elfler yeraltında yaşar ve insan topluluklarına baskın yapmak için kullandıkları yer yer yüzey açıklıkları olan bir tünel ağı aracılığıyla dünyayı dolaşırlar ve şehirlerini en büyük mağaralara inşa ederler. Benzer şekilde, Warhammer 40.000'de Eldar, galaksiyi sihirli tünellerden oluşan bir labirentte dolaşıyor ve Dark Eldar'ın memleketi Commoragh, en büyük Webway mağarasında yer alıyor.

Bana göre 40K'nın arka planı her zaman ironik olmayı amaçladı. [...] Space Marines'in Games Workshop'ta kahraman olarak övülmesi beni her zaman eğlendirmiştir, çünkü onlar acımasızdır, ama aynı zamanda tamamen kendilerini kandırırlar. İmparator'un tüm fikri, onun sağ mı, yoksa ölü mü olduğunu bilmemenizdir. Bütün Imperium batıl inançlarla çalışıyor olabilir. İmparator'un, uzay aracını yönlendirmek için artık zihinsel yeteneği olan bir cesetten başka bir şey olmadığının garantisi yok. Dini inançlar ve ilkelerle bazı paralellikleri var ve bunların çoğunun gözden kaçırıldığını ve üzerine yazıldığını düşünüyorum.

-  Rick Priestley, Aralık 2015'te Unplugged Games ile yaptığı röportajda

Fraksiyonlar

Warhammer 40,000'de oynanabilecek modeller "fraksiyonlara" bölünmüştür. Normal şartlar altında, bir oyuncu ordusunda sadece aynı fraksiyondan birimleri kullanabilir. Örneğin, bir oyuncunun ordusu, hem Ork hem de Aeldari modellerini içeremez çünkü Orks ve Aeldari, ortamda düşmandır.

İnsan İmparatorluğu

Bir İmparatorluk Muhafızları.

İnsan İmparatorluğu, yaklaşık 1 milyon dünyayı kapsayan ve 10.000 yılı aşkın süredir var olan otoriter bir insan imparatorluğudur. Kültürü son derece dindardır, baş tanrıları, bir tanrı olarak tapılan son derece güçlü bir psişik olan İnsanlığın İmparatoru'dur. İmparatora gerektiği gibi saygı duymayan herkes, sapkınlık nedeniyle zulme uğrayabilir. İmparator, Imperium'u kurdu ve hala onun itibari yöneticisidir, ancak Imperium'u kurduktan yaklaşık iki yüzyıl sonra, savaşta ölümcül şekilde yaralandı ve o zamandan beri tepkisiz bir durumda yaşam desteğine bağlı. Durumuna rağmen, zihni hala yıldız gemilerinin Warp'ta gezinmesini sağlayan bir psişik işaret üretiyor ve bu da onu Imperium'un altyapısının temel taşı yapıyor. Imperium son derece ileri bir teknolojiye sahip olmasına rağmen, uzun zamandır bilim yapmayı bıraktı ve teknolojileri binlerce yıldır gelişmedi. İmparatorluk vatandaşlarına, otoriteye sorgusuz sualsiz itaat etmeleri, İmparatora ibadet etmeleri, uzaylılardan nefret etmeleri ve korkmaları ve görevlerini ilgilendirmeyen her şeye kayıtsız olmaları öğretilir. Çoğu Warhammer 40.000 kurgusunun kahramanları Imperium'daki insanlara sahiptir, diğer ırklar düşman veya destekleyici karakterlerdir.

Tüm gruplar arasında Imperium, çok sayıda alt gruba yayılmış en geniş model kataloğuna sahiptir ve bu da Imperium oyuncularına ordularını herhangi bir oyun tarzı için tasarlama esnekliği verir. Bununla birlikte, oyuncular ordularını daha odaklı oyun tarzlarına sahip belirli alt gruplar etrafında kurma eğilimindedir. Örneğin, bir Uzay Deniz Kuvvetleri ordusu az sayıda güçlü piyadeden oluşacakken, bir İmparatorluk Muhafız ordusu, güçlü topçu ile birlikte zayıf ama bol piyadeye sahip olacaktır.

Kaos

Bir Kaos Uzay Deniz.

Kaos , Warp olarak bilinen saf psişik enerjinin alternatif bir gerçekliğinde yaşayan ölümlülerin en temel düşünce ve duygularından oluşan kötü niyetli ve ahlaksız varlıklar olan Kaos Tanrılarının sayısız tapanlarını ve hizmetkarlarını temsil eder . Kaos'un yozlaştırıcı etkisine maruz kalanlar, hem zihin hem de beden olarak bükülürler, Tanrılara bağlılık ve kölelik eylemleri gerçekleştirmeye teşvik edilirler, bu da onları fiziksel mutasyonların, psişik gücün, eski eserlerin ve işaretlerin "hediyeleri" ile ödüllendirir. İnsan İmparatorluğu'nun sonunu getirme çabalarında Tanrıların lütfu. Bir fraksiyon olarak, Kaos'un güçleri doğaları gereği kötü niyetli ve delidir , modellerinin tasarımında ve hikaye detaylarında vücut korkusu ve kozmik korku estetiğini benimserler . Kaos, Imperium'un en eski ve en dikkate değer düşmanlarından biridir ve hala Tanrı-İmparator'a sadık olanlar ile Kaos Tanrılarına "düşmüş" olanlar arasındaki süregelen çatışma, Warhammer 40,000 ortamında kalıcı bir tema olarak hareket eder .

Imperium'da olduğu gibi, Kaos oyuncuları çok çeşitli modellere erişebilir ve ordularını herhangi bir oyun tarzı için tasarlamalarına izin verir. Bununla birlikte, oyuncular ordularını oyun tarzına odaklanan belirli bir Kaos Tanrısı etrafında temalandırma eğilimindedir. Örneğin Nurgle temalı bir ordu, yavaş hareket eden ama sert savaşçılardan oluşacak. Aynı şekilde, Khorne temalı bir Kaos ordusu, yakın dövüşe odaklanacak ve psişiklerden kaçınacaktır.

nekronlar

Bir Necron Ölümsüz.

Necronlar, iskelet benzeri androidlerin eski bir ırkıdır. Milyonlarca yıl önce, onlar etten kemikten varlıklardı. Kısa ömürlerini uzatmak için zihinlerini "nekrodermis" adı verilen kendi kendini iyileştiren metalden yapılmış android bedenlere aktararak ölümsüzlüğe kavuşmuşlardır. Bununla birlikte, aktarım süreci kusurluydu ve en yüksek rütbeli Necronlar hariç hepsi akılsız otomatlar haline geldi. Galaksideki gezegenlerdeki yeraltı kasalarında milyonlarca yıllık kış uykusundan uyanıyorlar ve eski imparatorluklarını yeniden inşa etmeye çalışıyorlar.

Necron piyadeleri güçlü menzilli ateş gücüne, sert zırha ve yavaş hareket kabiliyetine sahiptir. Necron birimleri, düşmandan kendilerine karşı başarılı bir saldırı tamamlandıktan sonra yaraları hızla yenileme veya öldürülen modelleri "yeniden canlandırma" yeteneğine sahiptir. Tüm Necron modellerinin Liderlik puanı 10'dur (maksimum), bu nedenle Necronlar nadiren moral bozukluğu yaşarlar. Nekronların psişikleri yoktur, bu da onları düşman psişiklerine karşı daha az savunma seçeneğiyle bırakır. Necronlar, psişikler gibi işlev gören "C'tan parçalarına" sahiptir, ancak bunlar gerçek psikerler olmadığından, Cadı'yı Reddet'i yapamazlar ve güçlerine düşman Cadı'yı Reddet'in yuvarlamalarıyla karşı koyamazlar.

Aeldari

Bir Craftworld Eldar koruyucusu.

Aeldari (eski Eldar olarak anılacaktır) fantastik kurgu Yüksek Elflerin dayanmaktadır. İnsanları ve diğer Aeldari olmayanları haşarat olarak gören kibirli bir türdür. Aeldari'nin ömrü çok uzundur ve hepsinin bir miktar psişik yeteneği vardır. Aeldari, galaksiyi "Webway" adı verilen büyülü tüneller ağı aracılığıyla dolaşıyor. Uzak geçmişte, Aeldari galaksinin çoğuna hükmeden bir imparatorluğa hükmetti, ancak nüfusun çoğuyla birlikte büyülü bir felakette yok edildi. Hayatta kalan Aeldari, Craftworlds adı verilen devasa yıldız gemilerinin münzevi sakinleri ve Webway'in içinde gizlenmiş bir şehirde yaşayan sadist uzay korsanlarının bir ırkı olan Drukhari ("Karanlık Eldar" olarak da bilinir) olarak ikiye ayrılır. Ek olarak, yeni hizipler ortaya çıktı. Bunlar, Gülen Tanrı Cegorach'ın takipçileri olan Harlequin'leri ve ölüm tanrısı Ynnead'in takipçileri olan Ynnari'yi içerir. İmparatorluklarının çöküşünden bu yana 10.000 yıl geçmesine rağmen, Aeldari düşük doğurganlıkları ve diğer ırkların saldırıları nedeniyle asla toparlanamadı.

Craftworld Aeldari piyadeleri, genellikle "cam toplar" olarak tanımlanan, oldukça uzmanlaşmış ve nispeten zayıf olma eğilimindedir. Dayanma gücü ve esnekliğinden yoksun olmaları nedeniyle, Aeldari orduları kötü bir taktiksel karardan ve hatta şanssız zar atışlarından sonra ciddi kayıplara uğrayabilirken, başarılı bir oyun, rakibe üstünlük sağlayan ve misilleme yapma şansı bulamadan önce tüm mangaları öldüren sayıca fazla Aeldari birimlerini içerebilir. . Aeldari araçları, piyade muadillerinden farklı olarak, birçok kaçış ve koruma avantajı nedeniyle çok sert ve öldürülmesi zordur. Yürüteçler hariç, tüm Aeldari araçları, gemide "serbestçe" ve yükseltmelerle, yalnızca Dark Aeldari ve Tau orduları tarafından eşleştirilen hızlarda hareket etmelerine izin veren sıyırıcılardır.

Dark Aeldari, Craftworld Aeldari'ye benzerler, çünkü genellikle kırılgandırlar, ancak hızlı hareket ederler ve puan maliyetlerine göre yüksek miktarda hasar verirler. Craftworld Aeldari'nin aksine, Dark Aeldari'nin psişikleri yok.

Orklar

Orks geleneksel dayanan yeşil derili uzaylılar orklardan yüksek fantezi kurgu. Orklar, kaba kişilikleri olan, harap silahlar kullanan ve Cockney aksanıyla konuşan komik bir türdür. Kültürleri savaş uğruna dönüyor. Genellikle sadece kendi çıkarları için savaşa giden diğer ırkların aksine, Orklar pervasızca gereksiz çatışmalara başlarlar ve iyi bir dövüş bulma umuduyla savaş bölgelerine akın ederler, çünkü Orklar ölümden korkmazlar ve savaş sadece kendi çıkarları için geçerlidir. duygusal doyum sağlarlar. Ork teknolojisi, eğer çalışırsa mantıken güvenilmez olması gereken kesikli bir araya getirilmiş hurdadan oluşur, ancak Orklar, sihirle harap teknolojilerinin düzgün çalışmasını sağlayan psişik bir alan yayar. Ork olmayan biri bir Ork gadget'ı kullanmaya çalışırsa, bu büyülü etkinin olmaması nedeniyle muhtemelen arızalanırdı.

Masa üstü oyunda Ork piyade modelleri yavaş hareket eder ve nispeten serttir. Orklar yakın dövüşe yönelmiştir; başarısız ücret rulolarını yeniden alabilirler. Piyade modelleri ucuzdur (puan maliyetine göre), bu nedenle favori strateji "Yeşil Dalga"dır: oyuncu mümkün olduğu kadar çok Ork'u sahaya sürer ve onları rakiplerini sarmak için oyun alanında ilerletir. Orkların psişik güçleri kullanabilen ve araçlara (diğer şeylerin yanı sıra) saldırabilen bir dizi özel modeli vardır, ancak tipik olarak Ork savaşı kaba kuvvet ve yıpratma ile ilgilidir. Ork oynanışı, taktik hataları ve kötü kalıp yuvarlamalarını oldukça bağışlayıcı olarak görülüyor.

Tiranlılar

Bir Tiran savaşçısı.

Tyranids başka bir galaksiden gelen gizemli yabancı ırk vardır. Gezegenden gezegene göç ederek yollarına çıkan tüm yaşamı yiyip bitirirler. Tyranids, psişik bir kovan zihniyle birbirine bağlanır ve bireysel Tyranidler, ondan ayrıldıklarında vahşileşir. Tyranid "teknolojisi" tamamen biyolojiktir, gemiler ve silahlar amaca yönelik canlı yaratıklardır.

Tyranidler yakın dövüşü tercih ederler. Piyade modelleri hızlı ve sert ama kırılgan olma eğilimindedir. Düşük puan maliyetleri vardır, yani oyundaki Tyranid orduları nispeten büyüktür ( Uzay Deniz Piyadeleri gibi birkaç pahalı güçlü modele sahip orduların aksine, birçok ucuz zayıf model ). Tyranidler ayrıca psişik güçleri olan düşmanlara karşı en güçlü karşı önlemlere sahiptir: Birçok Tyranid modeli, yakındaki düşman psişiklerin psişik güçlerini kullanmasını zorlaştıran "Shadow in the Warp" adlı bir özelliğe sahiptir.

Tyranid ırkının " Gestealers " adlı bir alt türü vardır . Gentealers, HP Lovecraft'ın The Shadow Over Innsmouth adlı kısa öyküsünden esinlenmiştir . Bir insan bir Genestealer tarafından enfekte olduğunda, psişik olarak köleleştirilirler ve insan-genestealer melezleri olan çocukları doğururlar. Bu melezler, ev sahibi insan toplumu içinde Genestealer Kültü olarak bilinen gizli bir topluluk oluşturacak, sayılarını ve siyasi etkilerini istikrarlı bir şekilde artıracak. Bir Tyranid filosu gezegenlerine yaklaştığında, gezegenin savunmasını zayıflatmak için bir ayaklanma başlatacaklar, böylece Tyranidler onu daha kolay ele geçirip biyokütlesini tüketebilecekler.

Oyunun önceki sürümlerinde, Genestealer Cults yalnızca normal bir Tyranid ordusuna yardımcı olarak kullanılabilir, ancak 8. baskıdan itibaren ayrı bir ordu olarak oynanabilirler. Özel bir Genestealer Cult modelleri dizisi olmasına rağmen, bir oyuncu kendi Genestealer Cult ordusunda Imperial Guard'dan (Imperium'un bir alt grubu) modelleri de kullanabilir. Bu, ortak hizip kuralının bir istisnasıdır ve bu "insan" modellerinin aslında mükemmel insan görünümlü Genestealer melezleri olduğu mantığına dayanmaktadır. Diğer Tyranidler gibi, Genstealers da sert ama kırılgandır. Tüm Genestealer Tarikatı piyadeleri ve motorcuları, oyunun başında belirlenmiş başlangıç ​​bölgelerine kurulmak yerine, masadan kurulmalarına ve daha sonra masaya kurulmalarına izin veren "Kült Pusu" adlı bir özelliğe sahiptir (benzer Space Marines'in "Deep Strike" yeteneğine).

tau

Bir T'au Cadre Fireblade savaşçısı.

T'au Man Imperium sınırında yer nispeten küçük ama büyüyen imparatorluk yaşayan mavi derili uzaylılar bir ırktır. T'au İmparatorluğu, uzaylı türleri toplumlarına entegre eden ortamda oynanabilir tek gruptur. Diğer tüm ırkları "Büyük İyi" veya "T'au'va" olarak adlandırdıkları bir ideoloji altında boyun eğdirmeye çalışırlar. Bazı insan dünyaları, T'au İmparatorluğu'na hizmet etmek için Imperium'dan isteyerek ayrıldı. Prensipte eşit olmalarına rağmen insanlar T'au toplumunda fiilen ikinci sınıf vatandaşlar olsalar da, İmparatorluk vatandaşlarından daha iyi bir yaşam kalitesine sahip olma eğilimindedirler çünkü T'au hala bilimi uygular ve teknik bilginin yayılmasını teşvik eder (politik fikirler başka bir konu). T'au beş eş eşli kasta bölünmüştür: yöneten Ethereals; yerde savaşan Ateş Kastı; yıldız gemilerini işleten Hava Kastı; tüccar ve diplomat olan Su Kastı; ve bilim adamları, mühendisler ve işçiler olan Dünya Kastı.

T'au, menzilli savaşa yöneliktir ve genellikle yakın mesafelerde çabucak ölür. Hem menzil hem de durdurma gücü açısından oyundaki en güçlü ateşli silahlardan bazılarına sahipler. Örneğin, darbeli tüfekleri Space Marine cıvata tabancasının ateş gücünü aşıyor ve ana muharebe tanklarındaki (Hammerhead) raylı tüfek, Imperium muadillerinden daha güçlü. Göreceli olarak yıkıcı bir güçle suçlandıklarında düşmanlarına geri ateş etmelerini sağlayan Overwatch özel kuralını yoğun bir şekilde kullanırlar. T'au'nun herhangi bir psişik ya da psişiklere karşı koyma konusunda uzmanlaşmış birimleri yoktur, bu da onları psişik saldırılara karşı biraz daha savunmasız hale getirir. Çoğu T'au aracı, el ilanı veya deniz süpürücü olarak sınıflandırılır, yani zorlu arazilerde hızla hareket edebilirler. T'au ayrıca uzaylı yardımcıları da ordularına dahil eder: Kroot yakın dövüş desteği sağlar ve insektoid Vespidler zıplama piyadesi olarak hizmet eder.

Tarih

1982'de Rick Priestley , Dungeons and Dragons'da kullanılmak üzere minyatür figürinler üreten Games Workshop'un bir yan kuruluşu olan Citadel Minatures'a katıldı . Bryan Ansell (Citadel'in yöneticisi) Priestley'den müşterilere daha fazla minyatür satın almaya teşvik etmek için ücretsiz olarak verilecek bir ortaçağ fantezisi minyatür savaş oyunu geliştirmesini istedi. Zindanlar ve Ejderhalar , oyuncuların minyatür figürler kullanmasını gerektirmiyordu ve oyuncular onları kullandıklarında bile nadiren bir avuçtan fazlasına ihtiyaç duyuyorlardı. Sonuç, 1983 yılında büyük bir başarı ile piyasaya sürülen Warhammer Fantasy Battle oldu.

Warhammer Fantasy , esas olarak Dungeons and Dragons damarında bir ortaçağ fantezi oyunuydu , ancak Priestley ve tasarımcı arkadaşları, uzun süredir geride bırakılan gelişmiş teknolojik eserler (örneğin lazer silahları) şeklinde, isteğe bağlı bilim kurgu unsurları eklediler. uzaylıların gitti yarışı. Warhammer 40,000 bunun tam tersi uca götürülen bir evrimiydi (yani çoğunlukla bilimkurgu ama bazı fantezi unsurlarıyla).

Games Workshop için çalışmaya başlamadan önce Priestley, bilim kurgu ile klasik fantezi unsurlarını karıştıran "Rogue Trader" adlı bir uzay gemisi savaş masa üstü savaş oyunu geliştiriyordu. Priestley, "Rogue Trader" irfanının birçok unsurunu Warhammer 40.000'e , özellikle uzay yolculuğuyla ilgili olanları entegre etti , ancak kitapta yer olmadığı için gemi savaş kurallarını attı.

Games Workshop, oyuncuların Warhammer Fantasy modellerini lazer silahları gibi fütüristik silahlar kullanacak şekilde değiştirebilecekleri dönüşüm kitleri satmayı planladı , ancak sonunda Games Workshop, Warhammer 40.000 için özel bir model serisi oluşturmaya karar verdi .

Başlangıçta, Priestley'in yeni oyunu basitçe Rogue Trader olarak adlandırılacaktı , ancak piyasaya sürülmeden kısa bir süre önce Games Workshop , çizgi romanları Rogue Trooper'a dayanan bir masa oyunu geliştirmek için MS 2000 ile bir sözleşme imzaladı . Games Workshop, müşterilerin kafasını karıştırmamak için Priestley'nin oyununu Warhammer 40,000: Rogue Trader olarak yeniden adlandırdı ve Warhammer Fantasy Battle'ın bir yan ürünü olarak pazarladı (ki birçok yönden öyleydi).

Warhammer 40,000: Rogue Trader ilk tam ön izlemesini White Dwarf #93'te (Eylül 1987) aldı.

Warhammer 40,000: Rogue Trader Ekim 1987'de piyasaya sürüldü. Başarılı oldu ve Games Workshop'un en önemli ürünü oldu. Dragon'un Ocak 1988 sayısında(sayı 129), Ken Rolston bu oyunu "devasa, muazzam ve muhteşem... Bu, kanımı kaynatan ilk bilimkurgu/fantezi" olarak nitelendirdi.

İlk baskı ( Warhammer 40,000: Rogue Trader ) (1987)

Oyunun ilk baskısı Warhammer 40,000: Rogue Trader olarak adlandırıldı ve kuralları Warhammer Fantasy Battle'a dayanıyor . "Rogue Trader", geliştirme sırasında oyunun çalışma başlığı olmuştu. "Rogue Trader" alt başlığı sonraki baskılarda kaldırıldı. 1987'de yayınlandı. Oyun tasarımcısı Rick Priestley , Warhammer 40,000 oyun dünyasının yanı sıra orijinal kurallar setini ( Warhammer Fantasy Battle'ın çağdaş ikinci baskısına dayanarak) yarattı . Rogue Trader'ın oynanışı, katı savaş oyunlarından ziyade büyük ölçüde rol oynamaya yönelikti . Bu orijinal versiyon, onu küçük çatışmalarla savaşmak için en uygun hale getiren, oldukça karmaşık olsa da çok ayrıntılı bir kural kitabı olarak geldi . Birimlerin bileşiminin çoğu rastgele, zar atılarak belirlendi . Ayarın birkaç unsuru (bolters, lasguns, frag el bombaları, Terminator zırhı), Bryan Ansell tarafından yazılan Laserburn (şimdi feshedilmiş şirket Tabletop Games tarafından üretildi) adlı bir dizi daha önceki savaş oyunu kurallarında görülebilir . Bu kurallar daha sonra hem Ansell hem de Richard Halliwell (her ikisi de Oyun Atölyesi için çalışmaya başladı) tarafından genişletildi , ancak kurallar Rogue Trader'ın habercisi değildi .

Ek olarak, yeni birimler ve modeller için kurallar sağlayan White Dwarf dergisinde sürekli olarak ek materyaller yayınlandı . Sonunda, Beyaz Cüce , ana kural kitabında mümkün olandan daha büyük ve daha tutarlı kuvvetler oluşturmak için kullanılabilecek uygun "ordu listeleri" sağladı. Bu makaleler zaman zaman yeni kurallar, arka plan materyalleri ve çizimlerle birlikte genişleme kitaplarında yayınlandı. Warhammer 40.000'in orijinal baskısı için toplam on kitabın tamamı yayınlandı : "Bölüm Onaylandı - Astronomi Yazarı Kitabı", "Özet", "Warhammer 40.000 Derlemesi", "Waaagh - Orks", iki "Kaos Diyarı " (" Köleler Karanlığa " ve "Kayıp ve Lanetli"), "'Gittikten Sonra", "Freebooterz", "Savaş Kılavuzu" ve "Araç Kılavuzu". "Savaş Kılavuzu", savaş kurallarını değiştirdi ve kodladı ve oyundaki çoğu silah için güncellenmiş istatistikler sağladı. "Araç Kılavuzu", temel ciltli kılavuzda ve kırmızı yumuşak sırtlı özette verilen hantal kuralların yerini alması amaçlanan, masa üstünde araç yönetimi için yeni bir sistem içeriyordu, silahı simüle etmek için asetat artı işaretlerini kullanan yaratıcı bir hedef konum sistemine sahipti. farklı konumlar için farklı zırh değerlerine sahip araç silüetlerine isabet eder (örneğin paletler, motor bölmesi, cephane deposu vb.). "Waaagh - Orklar", Ork kültürü ve fizyolojisine giriş kılavuzuydu. Hiçbir kural içermiyordu, ancak arka plan materyali içeriyordu. Bunun yerine diğer Ork temalı kitaplar, büyük Ork klanları ve ayrıca yeşil derili korsan ve paralı asker kıyafetleri için ordu listeleriyle doluydu.

Games Workshop bu baskı için iki önemli ek kural kitabı yayınladı: Realm of Chaos: Slaves to Darkness ve Realm of Chaos: The Lost and the Damned . Bu iki kitap, Horus Heresy kökeni hikayesiyle birlikte Kaos Tanrılarını ve onların iblislerini ortama ekledi. 1987'nin orijinal kural kitabında, İmparator aşırı yaşlılık nedeniyle yatalaktı ama yine de iletişim kurabiliyor ve bu nedenle imparatorluğunu yönetebiliyordu. Ancak The Lost and the Damned'da yapılan revizyonlarla İmparator, savaşta aldığı kritik yaralanmaların sonucu olarak komaya girdi.

1. baskı kitapların çizimleri, HR Giger , Star Wars ve 2000AD çizgi romanları gibi çeşitli bilim kurgu eserlerinden gelen stillerin bir karışımıydı . Sonraki baskılarda, Warhammer 40,000'in yapıtları, gotik mimari ve sanata dayalı daha tutarlı bir estetiğe doğru ilerledi.

İkinci baskı (1993)

İkinci baskı Space Marine modeli.

Warhammer 40,000'in ikinci baskısı 1993'ün sonlarında yayınlandı. Oyun için bu yeni rota, editör Andy Chambers'ın yönetimi altında oluşturuldu .

Andy Chambers, hikayeyi daha ciddi ve karamsar bir tonda yeniden şekillendirdi (Rick Priestley'in yakındığı bir yön). Ortamın yeni teması, Imperium'un sayısız düşmanını yenecek güce sahip olmadığı ve zamanla çökeceği için insanlığın durumunun sadece korkunç değil aynı zamanda umutsuz olduğudur. İlk baskıda durum böyle değildi; İlk baskı kural kitabı, insanlığın tamamen psişik bir ırka evrimini tamamlayacak kadar uzun süre hayatta kalabilmesi halinde, sonunda zafere ulaşabileceğini ve gelişebileceğini öne sürüyordu ve bu, İmparator'un hedefiydi.

Oyunun ikinci baskısı, bir oyuncunun ordusunun bileşimine kısıtlamalar getiren ordu listelerini tanıttı. Bir ordunun gücünün en az %75'i (puan değerine göre) aynı hizipten birimlerden oluşmalıdır. Bu şekilde, oyuncuların oynayacağı savaşlar, ortamda açıklanan hizip rekabetlerine uygun olacaktır. Daha sonra, psişik güçler için kurallar içeren Dark Millennium adlı bir genişleme kutusu seti piyasaya sürüldü. Oyunun bir başka özelliği de, normal birimlerin ötesinde ekipman ve yeteneklere erişimi olan, ortamdan belirli kişileri temsil eden "özel karakterlere" verilen önemdi; önceki baskıda her ordu için yalnızca üç genel "kahramanlık" profili vardı: "şampiyon", "küçük kahraman" ve "büyük kahraman". Bir oyuncunun ordu puanlarının %50'sini özel bir karaktere harcaması gerekiyordu. Böyle kahraman karakterler o kadar güçlüydü ki ikinci baskıya "Kahraman Çekiç" adı verildi.

İkinci baskı, irfan için büyük revizyonlar yaptı ve 8'inci baskıya kadar irfan genel karakterini tanımlamaya devam edecekti. Adeptus Mechanicus'un yapay zeka yasağı, insanlar ve duyarlı makineler arasındaki antik bir felaket savaşından kaynaklanan yasağı eklendi; Bu Dune romanlarından esinlenmiştir .

Üçüncü baskı (1998)

Oyunun üçüncü baskısı 1998'de piyasaya sürüldü ve ikinci baskı gibi, daha büyük savaşlar için kuralları düzenlemeye odaklandı. Üçüncü basım kuralları özellikle daha basitti. Kural kitabı tek başına ya da Space Marines (Çavuş, füze fırlatıcı ve flamörlü 10 kişilik Taktik Birlik ve yeniden tasarlanmış Space Marine Landspeeder ile Ağır Bolter) ve yeni tanıtılan Dark Eldar minyatürleriyle kutulu bir set olarak mevcuttu. (şimdi "Drukhari" olarak anılır) (20 Kabalite Savaşçısı). Ordu 'kodeksi' sistemi üçüncü baskıda devam etti. Kutu resmi ve stüdyo ordusu, Black Templars Space Marine Bölümünü tasvir etti.

Üçüncü baskının sonuna doğru, dört yeni ordu kodeksi tanıtıldı: Necron ve Tau'nun xeno (yani uzaylı) ırkları ve Engizisyonun iki ordusu: Ordo Malleus (Daemonhunters olarak adlandırılır) ve Ordo Hereticus ( Cadı Avcıları denir); son iki ordunun unsurları daha önce ek materyallerde ortaya çıkmıştı ( Diyagram of Chaos ve Codex: Sisters of Battle gibi ). Üçüncü baskının sonunda, bu ordular tamamen yeni sanat eserleri ve ordu listeleriyle yeniden piyasaya sürüldü. Tau'nun piyasaya sürülmesi, Amerika Birleşik Devletleri'nde oyunun popülaritesinin artmasıyla aynı zamana denk geldi.

Dördüncü baskı (2004)

Warhammer 40,000'in dördüncü baskısı 2004'te yayınlandı. Bu baskı, önceki baskılar kadar büyük değişiklikler içermiyordu ve her ordunun üçüncü baskı kodeksi ile "geriye doğru uyumluydu". Dördüncü baskı üç biçimde yayınlandı: ilki, boyama, manzara oluşturma ve Warhammer 40.000 evreni hakkında arka plan bilgileri hakkında ek bilgiler içeren bağımsız bir ciltli sürümdü . İkincisi, kurallar, manzara, zarlar, şablonlar ve Space Marines ve Tyranid minyatürlerinin kompakt bir kapaklı versiyonunu içeren Battle for Macragge adlı kutulu bir setti . Üçüncüsü sınırlı bir koleksiyoncu baskısıydı. Macragge için savaş , öncelikle yeni başlayanları hedef alan bir 'kutudaki oyun'du. Macragge Savaşı , Ultramarine'lerin anavatanı Macragge'ın Tiran istilasına dayanıyordu. Bunun için The Battle Rages On adlı bir genişleme yayınlandı ! Tyranid Warrior gibi yeni senaryolar ve birimler içeren .

Beşinci baskı (2008)

Warhammer 40,000'in beşinci baskısı 12 Temmuz 2008'de yayınlandı. Dördüncü ve beşinci baskılar arasında bazı farklılıklar olsa da, genel kural seti birçok benzerliği paylaşıyor. Beşinci baskıdan önce tasarlanan kodeks kitapları, bu orduların işleyişinde yalnızca bazı değişikliklerle hala uyumludur. Önceki sürümün Battle for Macragge başlangıç ​​setinin yerine geçen, cep boyutunda bir kural kitabı (tam kural setini içeren ancak tam boyutlu kural kitabının arka plan ve hobi bölümlerini atlayan) ve başlangıç ​​orduları içeren Black Reach'te Assault olarak adlandırılıyor . Space Marines (1 Space Marine Captain, bir 10 kişilik Taktik Tim, bir 5 kişilik Terminatör Tim, bir Space Marine Dretnotu) ve Ork (bir Ork Warboss, 20 Ork Boyz, 5 Ork Nobz, 3 Ork Deffkoptas).

Kurallara yapılan yeni eklemeler, piyade modellerinin ateş altındayken "Yer Yerine Gitme", hareket etme pahasına ek koruma sağlama ve siper için dalış yaparken ateş etme yeteneğini içerir. Düşman modellerine ateş etmek için gerçek görüş açısı gereklidir. Ayrıca, birimlerin daha fazla alanı kaplamak için ateş etmekten vazgeçebilecekleri koşma yeteneği de tanıtıldı. Ek olarak, kapak değiştirildi, böylece bir birimin kapak tasarrufu yapması artık daha kolay. Araçlara verilen hasar basitleştirildi ve önemli ölçüde azaltıldı ve tanklar artık diğer araçlara çarpabilir. Bu kuralların bazıları, İkinci Baskıda var olan ancak Üçüncü Baskıda kaldırılan kurallardan sonra modellenmiştir. Benzer şekilde, 5. baskı kodeksleri, daha önce hantal kurallara sahip oldukları için önceki baskıda kesilen birçok birimin geri dönüşünü gördü. Bu birimler, eski kurallarının çoğu yeni sürüm için düzenlenmiş olarak büyük ölçüde geri getirildi. Beşinci baskı yayınları, daha önceki baskılarda Daemonhunter'ın ordu listesinin seçkin seçimlerini sağlayan Space Marines'in özel bir bölümü olan Gri Şövalyelerden oluşan bir ordu lehine Daemonhunters'ın kaldırılması da dahil olmak üzere büyük ölçüde Space Marine kuvvetlerine odaklandı. Bir diğer önemli değişiklik ise metal figürlerden reçine kitlerine geçiş oldu .

Altıncı baskı (2012)

Altıncı baskı 23 Haziran 2012'de yayınlandı. Bu baskıdaki değişiklikler arasında oyunun kardeş ürünü Warhammer Fantasy Battle'a benzer isteğe bağlı bir Psychic Power kart sisteminin benimsenmesinin yanı sıra uçan araçlar ve canavarlar için tüm kuralların ve bir araçlara verilen hasarın çözülme şeklinin büyük ölçüde yeniden işlenmesi. Ayrıca, manzara ile daha fazla etkileşim ve daha dinamik yakın dövüş için genişletilmiş kurallar içerir. 6. Sürüm, mevcut kuralları güncellemenin ve yenilerini eklemenin yanı sıra, birkaç büyük değişiklik daha getirdi: Oyuncuların, farklı güven seviyelerinde kendi ordularıyla çalışmak üzere diğer ordulardan birimler getirebilecekleri İttifak sistemi; kuvvetinizin bir parçası olarak bir tahkimat alma seçeneği; ve bir oyuncunun Komutanının, kuvvetlerine farklı durumlarda yardımcı olabilecek kategorik olarak rastgele bir özellik kazanmasını sağlayacak Savaş Lordu özellikleri. "Black Reach'e Saldırı" kutu setinin yerine, Dark Angels ve Chaos Space Marine modellerini içeren "Dark Vengeance" kutu seti geliyor. Dark Vengeance'ın erken sürüm kutu setlerinden bazıları, Dark Angels için sınırlı sayıda Interrogator-Chaplain içeriyordu.

İmparatorluk Şövalyeleri (Codex: İmparatorluk Şövalyeleri), Imperium of Man fraksiyonuna yeni bir eklemeydi. Daha önce Epik büyük ölçekli savaşlarda, özellikle Titan Lejyonları (2. Baskı) kutu setinde bulunan İmparatorluk Şövalyeleri, gerçek İmparatorluk Titanlarından daha küçük ama yine de diğer tüm Warhammer 40.000 araç ve birliğin üzerinde yükselen yürüyüşçülerdir. [1] [2]

Yedinci baskı (2014)

İçinde Açıklandı Beyaz Cüce sayısında 15, 17 Mayıs için ön siparişleri ve 24 Mayıs 2014 yayın tarih.

7. baskı, özel bir Psişik Aşaması, Psişik güçlerin genel olarak çalışma şekli ve değiştirilebilir oyun ortası Taktik Hedefleri dahil olmak üzere oyunda birkaç büyük değişiklik gördü. Taktik Hedefler, oyunculara Zafer Puanları kazanmaları ve böylece oyunları kazanmaları için alternatif yollar sunar. Bu hedefler oyun sırasında farklı noktalarda değişebilir.

Bu eklemelerin yanı sıra, 7. baskı Ordu listelerini düzenlemek için yeni bir yol sağladı. Oyuncular, 6. baskı ile aynı şekilde bir liste oluşturan Battle-Forged veya Güç Organizasyon Şemasını göz ardı ederek oyuncunun istediği herhangi bir modeli kullanmasına izin veren Unbound olarak oynayabilir. Savaşta İşlenmiş ordulara bonuslar verilir. Ek olarak, daha önce yalnızca büyük ölçekli ("Apocalypse") oyunlarda izin verilen güçlü birimler olan Lord of War birimleri artık standart kural kitabına dahil edilmiştir ve Force Organisation Chart'ın normal bir parçasıdır.

Sekizinci baskı (2017)

22 Nisan 2017'de, 3 Haziran için ön siparişler ve 17 Haziran 2017'de çıkış tarihi açıklandı.

8. baskı, Warhammer 40.000'in kurallarında üçüncü baskıdan bu yana yapılan en radikal revizyondu . Oyun, Oynamanın Üç Yolu konseptini tanıttı: Açık, Eşleştirilmiş ve Anlatı. Temel kural seti 14 sayfaya kadar basitleştirildi ve Games Workshop web sitesinde ücretsiz bir PDF kitapçığı olarak mevcuttu. Daha karmaşık kurallar, güncellenmiş ciltli Kural Kitabında korunur. Ortamın anlatımı da güncellendi: Genişletilmiş bir Terör Gözü galaksiyi ikiye böldü, Primarch Roboute Guilliman, Indomitus Crusade aracılığıyla harap olmuş dünyaları geri almakla başlayarak Imperium'u Lord Kumandanı olarak yönetmek için geri döndü.

8. Baskı, mevcut Space Marine Bölümlerine takviye olarak sunulan yeni nesil Primaris Space Marines'in yanı sıra Death Guard Chaos Space Marines'e yeni karakterler ve kurallar getiren "Dark Imperium" adlı yeni bir kutu seti tanıttı.

Dokuzuncu baskı (2020)

Dokuzuncu baskı Temmuz 2020'de yayınlandı. Bununla birlikte yeniden tasarlanmış bir logo geldi (22 yıl içinde ilk). 9. baskı, 8. baskının kurallarında sadece küçük bir değişiklikti. 8. baskı için yapılan Psişik Uyanış serisinin kodeksleri, ekleri ve kuralları 9. ile uyumludur.

9. baskı ayrıca dört yeni kutu seti tanıttı: 9. baskının başında çıkan sınırlı sürüm bir set olan Indomitus ve Recruit, Elite ve Command sürümleri. Dört kutu, Necronlar için revize edilmiş tasarımlar ve yeni birimler ve Primaris Uzay Deniz Piyadeleri için yeni birimler içeriyor.

Takviyeler ve genişletmeler

Kurallarda ve ordu listelerinde, genellikle bir rakibin rızasıyla kullanılabilen birçok varyasyon vardır. Bu kurallar Oyun Atölyesi yayını Beyaz Cüce'de , Oyun Atölyesi web sitesinde veya Forge World Imperial Armor yayınlarında bulunur.

Warhammer 40.000'in kuralları, daha büyük puan değerlerine sahip oyunları oynamayı zorlaştıran Kuvvet Organizasyon Şeması adı verilen bir kompozisyon çerçevesinin sınırları ile 500 ila 3000 puan arasındaki oyunlar için tasarlanmıştır. Oyuncu yorumlarına yanıt olarak, 3000'den fazla puan oyununun oynanmasına izin vermek için Apocalypse kuralları genişletmesi tanıtıldı. Oyuncular, tipik olarak standart bir oyunda kullanılan yaklaşık 30-40 kişilik daha küçük bir müfreze yerine 1000 kişilik bir Uzay Denizcileri Bölümünün tamamını sahaya çıkarabilirler . Apocalypse ayrıca Titanlar gibi daha büyük savaş makinelerini kullanmak için kurallar içerir.

Ölüm Şehirleri ( Codex Battlezone: Cityfight'ın yenilenmesi ), şehir savaşı ve gerilla savaşı için kurallar ve tuzaklar ve tahkimatlar da dahil olmak üzere "stratagemler" olarak adlandırılır. Ayrıca, şehir arazisinin modellenmesiyle ilgili bölümlere sahiptir ve şehir savaşı teması etrafında modellenen ordu ve ordu listelerinden örnekler sunar. Bu çalışma, Shield of Baal: Leviathan'ın yayınlanmasıyla 7. Baskıya güncellendi.

2009'da piyasaya sürülen Planetstrike , oyuncuların bir gezegen istilasının ilk aşamalarını temsil etmelerine izin veren kurallar koyuyor. Oyuncuları, her biri rollerine göre uyarlanmış çeşitli taktiksel avantajlara sahip bir saldırgan ve bir defans oyuncusu olarak bölmek gibi yeni oyun dinamikleri sunar; örneğin, saldırgan tüm piyadeleri derinden vurabilir, piyadeleri ve canavar yaratıkları savaş alanına atlayabilir, savunucu ise savaş alanındaki tüm araziyi kurabilir.

Ağustos 2009'da piyasaya sürülen Planetary Empires , oyuncuların her biri standart kurallar veya Planetstrike , Cities of Death veya Apocalypse gibi onaylanmış ekleri kullanarak birden fazla savaş içeren tam ölçekli kampanyaları koordine etmelerine olanak tanır . Sefer boyunca ilerleme, sefer içindeki bölgelerin mevcut kontrolünü temsil etmek için altıgen karolar kullanılarak izlenir. Yapı, Warhammer Fantasy'nin Mighty Empires'ına benzer .

Mart 2010'da yayınlanan Savaş Görevleri , bu genişleme, belirli hedeflere sahip bir dizi "görev" içerir, her "yarış" oynanabilecek üç özel göreve sahiptir, bu görevler bir zar atışıyla belirlenir ve genellikle iki ordu arasından seçilir. kullanılmış. Hala Warhammer 40.000 kural kitabındaki standart kuralları kullanıyorlar .

Mayıs 2010'da piyasaya sürülen Spearhead , oyuncuların zırhlı ve mekanize kuvvetlere daha fazla vurgu yaparak oyun oynamasına izin veriyor. Oyundaki en dikkate değer değişiklik, özel "Spearhead Formations"ın eklenmesidir; ve kuvvet organizasyonunda daha fazla esneklik. "Spearhead Formations", Warhammer 40,000'e kuvvet organizasyon sistemi standardına yeni ve tamamen isteğe bağlı bir eklemeyi temsil ediyor . Oyuncular artık standart kuvvet organizasyonunun tamamını, bir kısmını veya hiçbirini kullanma yeteneğine sahipler. Spearhead ayrıca yeni dağıtım seçenekleri ve oyun senaryoları içerir. Bu genişleme, Games Workshop web sitesi aracılığıyla, ücretsiz olarak indirilerek ve şirketin aylık hobi dergisi White Dwarf aracılığıyla ortaklaşa yayınlanıyor .

Şubat 2013'te yayınlanan Death from the Skies , uçaklara vurgu yapan oyun oynamak için kurallar içeriyor. Her ırkın uçağı ve oynanabilir görevler için belirli kurallar vardır. Bu sürümdeki dikkate değer bir ekleme, özellikle uçaklarla ilgilenen her ırk için "savaş lordu özellikleri"dir. Bu ek, Warhammer 40,000 kural kitabıyla aynı kuralları kullanır . Shield of Baal: Leviathan ile 7. Sürüme güncellendi .

Aralık 2013'te yayınlanan Stronghold Assault , oyundaki tahkimatlar için daha fazla kuralın yanı sıra ana 6. Baskı Kural Kitabında listelenen daha fazla tahkimat için kurallar içeren 48 sayfalık bir genişlemedir.

Aralık 2013'te yayınlanan Escalation , normalde Apocalypse olaylarıyla sınırlı, normal olaylarda süper ağır araçlarla oyun oynamak için kurallar içerir.

Spin-off oyunlar, romanlar ve diğer medya

Games Workshop, Warhammer 40.000 evrenini yıllar içinde birkaç yan oyun ve kurgusal eser içerecek şekilde genişletti . Bu genişleme 1987'de Games Workshop'un Scott Rohan'dan ilk "edebi bağlamalar" serisini yazmasını istediğinde başladı. Bu sonuçta 1997'de Games Workshop'un yayın kolu olan Black Library'nin yaratılmasına yol açtı . Yayınlanan kitaplar merkezi olarak Warhammer evrenindeki arka planla ilgilidir . Black Library ayrıca Warhammer 40.000 çizgi roman yayınlıyor .

Space Crusade , Space Hulk , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40,000 , Inquisitor , Gorkamorka , Necromunda ve Assassinorum: Execution Force dahil olmak üzere birçok popüler minyatür oyun yaratıldı . Bir tahsil kart oyunu , Koyu Millennium , Oyun Atölyesi yan kuruluşu tarafından Ekim 2005'te başlatıldı Sabertooth Games . Kart oyununun arkasındaki hikaye, oyun hikayesinde Horus Heresy yayının sonunda başlar ve dört fraksiyon içerir: Imperium, Orks, Aeldari ve Chaos.

Müzik

İngiliz death metal grubu Bolt Thrower'ın Realms of Chaos: Slaves to Darkness albümü , Warhammer ve Warhammer 40,000 markalarına dayanan şarkı sözlerinin yanı sıra , albümün başlık tasarımı, aynı isimli Games Workshop kitaplarınınkiyle aynı.

1990'ların başında Games Workshop kendi plak şirketi Warhammer Records'u kurdu . D-Rok grubu bu etikete imza attı; tek albümleri Oblivion , Warhammer 40,000'e dayanan şarkılar içeriyordu .

romanlar

Games Workshop'un Warhammer 40,000 savaş oyununun 1987'deki ilk sürümünün ardından şirket, önceki materyalleri genişleten, yeni materyaller ekleyen ve evreni, karakterlerini ve olaylarını ayrıntılı olarak anlatan arka plan literatürü yayınlamaya başladı. 1997'den beri arka plan literatürünün büyük bir kısmı bağlı künye Black Library tarafından yayınlanmıştır .

Genişleyen bir yazar listesi tarafından artan sayıda kurgu eseri, sesli, dijital ve basılı dahil olmak üzere çeşitli formatlarda ve medyada yayınlanmaktadır. Uzun metrajlı romanlar, romanlar, kısa öyküler, grafik romanlar ve sesli dramalar içeren eserlerin çoğu, adlı kitap serisinin parçalarıdır. 2018'de, 8 ila 12 yaş arası okuyucular için bir dizi roman duyuruldu ve bu, ortamın aşırı şiddetli ve acımasız doğası göz önüne alındığında hayranlar arasında bir miktar kafa karışıklığına neden oldu .

Video oyunları

Games Workshop ilk olarak Electronic Arts'a Warhammer 40.000 video oyunu üretmek için lisans verdi ve EA , 1993 ve 1995'te Space Hulk'a dayalı iki oyun yayınladı . Games Workshop daha sonra lisansı 1990'ların sonlarında üç oyun yayınlayan Strategic Simulations'a geçti . Stratejik Simülasyonlar 1994'te feshedildikten sonra Games Workshop, lisansı THQ'ya verdi ve 2003 ile 2011 arasında THQ, Dawn of War serisini de içeren 13 oyun yayınladı . 2011'den sonra Games Workshop lisans stratejisini değiştirdi: tek bir yayıncıya özel bir lisans yerine, çeşitli yayıncılara geniş çapta lisans veriyor.

Masa oyunları ve rol yapma oyunları

Games Workshop, Warhammer 40.000 ayarında bir dizi bağımsız "kutulu oyun" seti üretti ; fikri mülkiyeti Fantasy Flight Games gibi diğer oyun şirketlerine lisanslamışlardır. Oyun Atölyesi tarafından üretilen kutulu oyunlar, "Uzman Oyunlar" bölümünün himayesi altında satılma eğilimindedir. Başlıklar şunları içerir:

  • Armagedon için Savaş
    • Kaos Saldırısı ( Armageddon Savaşı için Genişletme )
  • Eldar'ın Kıyameti
  • Space Hulk (Dört sürüm yayınlandı; genişletmeler aşağıda listelenmiştir.)
    • Deathwing (Yeni Terminatör silahları ve yeni bir kampanya ekleyen kutulu bir genişleme seti.)
    • Genestealer (Genestealer melezleri ve psişik güçler için kurallar ekleyen kutulu bir genişleme seti.)
    • Space Hulk Kampanyaları (Hem yumuşak hem de ciltli koleksiyonda yayınlanan bir genişleme kitabı, daha önce Beyaz Cüce'de basılmış dört kampanyayı yeniden bastı.)
  • Gelişmiş Uzay Haçlı Seferi
  • Assassinorum: İnfaz Gücü
  • Kükürt Nehri üzerinde Bommerz (Epik minyatürler kullanarak masa oyunu.)
  • Gorkamorka (Çöl dünyasında geçen, esas olarak rakip Ork grupları etrafında dönen bir araç çarpışma oyunu.)
    • Digganob ( Gorkamorka için asi Gretchin ve vahşi insan grupları ekleyen bir genişleme.)
  • kayıp devriye
  • Space Fleet (Basit bir uzay gemisi savaş oyunu, daha sonra White Dwarf dergisi aracılığıyla iptal edilen 'Battleship Gothic' için tasarlanan malzeme ile büyük ölçüde genişletildi, kendisi daha sonra Battlefleet Gothic olarak yeniden piyasaya sürüldü.)
  • Tyranid Attack (Advanced Space Crusade panolarını yeniden kullanan bir giriş oyunu.)
  • Ultra Marines (Space Hulk'tan tahtaları yeniden kullanan bir giriş oyunu.)
  • Blackstone Fortress ( Blackstone Fortress olarak bilinen büyük bir uzay gemisinin enkazında geçen bir kooperatif masa oyunu)

Başından beri tam teşekküllü bir Warhammer 40.000 "kalem ve kağıt" rol yapma oyunu yaratma planları olmasına rağmen , bunlar uzun yıllar boyunca, resmi bir Warhammer 40.000 rol yapma oyunu yalnızca 2008'de yayınlanana kadar gerçekleşmedi. Bir Oyun Atölyesi yan kuruluşu olan Black Industries tarafından Dark Heresy'nin piyasaya sürülmesiyle . Bu sistem daha sonra sürekli destek ve genişleme için Fantasy Flight Games'e lisanslandı .

Eskiden Games Workshop , Fantasy Flight Games'e bir dizi Warhammer 40K temalı ürünü lisansladı . Tahta, kart ve rol yapma oyunlarında uzmandırlar. Lisanslı ürüne dahil olanlar:

  • Horus Heresy – Horus Heresy'nin İmparator Sarayı için yapılan son savaşına odaklanan bir masa oyunu; Bu oyun, 1990'larda Jervis Johnson tarafından yaratılan aynı adlı oyunun yeniden hayal edilmiş halidir.
  • Space Hulk: Death Angel, The Card GameSpace Hulk'un kart oyunu versiyonu . Oyuncular, sahipsiz bir uzay gemisinde Genestealers istilasını temizlemek için Space Marines olarak işbirliği yapıyor.
  • Warhammer 40,000: Conquest –oyuncularınsektöre hükmetmek için Warhammer 40,000 ortamınınçeşitli gruplarını kontrol ettiğibir Yaşayan Kart Oyunu .
  • Forbidden Stars – hedefleri kontrol etmek ve sektörü kendileri için güvence altına almak için 4 popüler Warhammer 40.000 yarışını birbirine karıştıran bir masa oyunu .
  • Relic - masa oyunu bir uyarlaması Talisman için Warhammer: 40.000 ayarında.
  • Warhammer 40,000 Roleplay serisi masaüstü rol yapma oyunları iyi ayarı olarak birçok temel mekaniği paylaşan,:
    • Dark Heresy – oyuncular, Engizisyoncu müritlerinden oluşan bir hücrenin rollerini üstlenebilir veya oyunun kurallarına göre farklı ve eşit derecede küçük ölçekli bir senaryo üstlenebilir. Önerilen senaryolar ve kurallar, soruşturma ve muharebe karşılaşmaları arasında bir denge sunar.
    • Rogue Trader – oyuncular, rütbeleri ve artan ayrıcalıkları Imperium sınırlarının dışına seyahat etmeye izin veren Kaşiflerin rollerini üstlenirler. Rogue Trader için kapsamlı genişletmeler nedeniyle, kampanyalar büyük ölçüde farklı olabilir ve oyun ustaları tarafından değiştirilebilir. Diğer Warhammer 40.000 Roleplay oyunlarındanen önemli farkı,büyük uzay gemisi tasarımı ve uzay savaşı için kurallar içermesidir.
    • Deathwatch – oyun, oyuncuların Imperium of Man'in gene gelişmiş insanüstü seçkin savaş birimleri olan Adeptus Astartes'in Uzay Denizcilerini canlandırmasına olanak tanır. Bunun ışığında, Dark Heresy veya Rogue Trader ile karşılaştırıldığında, onun kural seti, müzakere ve soruşturma yerine, zor veya sayısal olarak üstün düşmanlara karşı mücadeleyi yoğun bir şekilde vurgular.
    • Black Crusade Black Crusade , oyuncuların Kaos-yozlaşmış karakterleri canlandırmasına izin verir. Bu taksit, ilavelerle tamamlanacaktır. Deneyim maliyetlerinin bir Kaos Tanrısı ile ilişki tarafından belirlendiği, çok daha serbest biçimli karakter gelişimine izin vermesi bakımından özellikle farklıdır.
    • Only WarOnly War , oyuncuları Imperium of Man'in piyadeleri olan Imperial Guard'ın botlarına sokar. Karakterlerin insan seviyesindeki yeteneklerine rağmen, aynı zamanda Deathwatch gibi, etkileşim üzerinden mücadeleyi de vurgular .

Diğer yayıncıların oyunları şunları içerir:

  • Risk: Warhammer 40,000 - Bu masa oyunu bir 40K temalı varyantı olan Risk OP tarafından yayınlanan,.
  • Monopoly: Warhammer 40,000 - OP tarafından yayınlanan masa oyunu Monopoly'nin 40K temalı bir versiyonu .
  • Munchkin Warhammer 40.000 - Munchkin'in 2019'da Steve Jackson Games tarafından piyasaya sürülen 40K temalı bir baskısı .

Film

13 Aralık 2010'da Ultramarines: A Warhammer 40,000 Filmi doğrudan DVD'ye çıktı. Bu, Space Marines'in Ultramarines Chapter'ına dayanan bir CGI bilim kurgu filmidir. Senaryo, Games Workshop Black Library yazarı Dan Abnett tarafından yazılmıştır . Film, Games Workshop lisansı altında İngiltere merkezli bir şirket olan Codex Pictures tarafından üretildi. Image Metrics'ten animasyonlu yüz yakalama teknolojisini kullandı.

televizyon

17 Temmuz 2019'da Games Workshop ve Big Light Productions , Imperium Inquisitor olan Gregor Eisenhorn karakterine dayanan bir canlı aksiyon TV dizisinin geliştirildiğini duyurdu . Frank Spotnitz dizinin showrunner'ı olacak. Dizinin Dan Abnett'in yazdığı romanlardan uyarlanması bekleniyor .

İncelemeler

  • Arkadan bıçaklama #12 (üçüncü baskı)

Ödüller

Warhammer 40,000 2nd Edition, 1993 Origins En İyi Minyatür Kuralları Ödülü'nü kazandı .

2003 yılında Warhammer 40,000 , Origins Hall of Fame'e alındı.

Warhammer 40,000 8th Edition , En İyi Minyatür Oyunu ve Hayranların Favorisi Minyatür Oyunu için 2017 Origins Ödüllerini kazandı .

Referanslar

bibliyografya

Dış bağlantılar