Ubisoft Bağlantısı - Ubisoft Connect

Ubisoft Bağlantısı
Ubisoft Connect logosu.svg
Uplay İstemcisi - Oyun Listesi - Kasım 2016.png
2016'da Uplay PC istemcisi
Geliştirici(ler) Ubisoft
İlk sürüm 17 Kasım 2009
Platformu Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , Wii U , Nintendo Switch , iOS , Android , Windows Phone , Facebook Platformu
Tip İçerik dağıtımı
Dijital haklar yönetimi
Sosyal ağ
İnternet sitesi ubisoftconnect .com /tr- TR /

Ubisoft Connect , çeşitli diğer oyun şirketlerinin sunduğu başarılara/kupalara benzer bir deneyim sağlamak için Ubisoft tarafından geliştirilen bir dijital dağıtım , dijital haklar yönetimi , çok oyunculu ve iletişim hizmetidir . Bu, Ubisoft'un ilk olarak 2009'da tanıtılan önceki Uplay hizmetinin genişletilmesi ve yeniden markalandırılmasıdır . Ubisoft Connect, yalnızca birinci taraf Ubisoft oyunları tarafından kullanılır ve bazı üçüncü taraf oyunlar Ubisoft mağazası üzerinden satılsa da Ubisoft Connect platformunu kullanmazlar.

Özellikleri

Ubisoft Connect (eski adıyla Uplay), Ubisoft oyunlarının oyuncuları için ücretsiz bir ödül sistemi (eski adıyla Ubisoft Club) ve çevrimiçi profil sisteminin bir kombinasyonu olarak hizmet vermektedir. Ubisoft oyunlarını oynarken oyuncular, profillerine puan kazandıran oyun içi başarıları tamamlayabilirler . Daha sonra bu puanları birçok Ubisoft oyununda oyun içi içerik için, genellikle mikro dönüşümler yoluyla satın alınabilecek kozmetik ürünler olarak kullanabilirler . Oyuncular ayrıca çeşitli oyunlarda çöpçatanlığa yardımcı olmak için kullanılacak veya belirli oyun içi özelliklerle bağlantılı arkadaş listeleri tutabilirler.

Windows bilgisayarlarındaki Ubisoft Connect istemcisi, aynı zamanda bir vitrin ve dijital indirme yönetimi aracı olarak da hizmet eder. Oyuncular, Ubisoft oyunlarını vitrini aracılığıyla satın alabilir ve oyunların indirmelerini ve güncellemelerini yönetebilir. İstemci ayrıca Ubisoft oyunları için dijital haklar yönetimini (DRM) sürdürür ve oyun Steam veya Epic Games Store gibi farklı bir mağazadan satın alınmış olsa bile herhangi bir Ubisoft oyunu için çalıştırılması gerekir .

İsteğe bağlı bir abonelik hizmeti olan Ubisoft+ (eski adıyla Uplay+), abonelerin Ubisoft'un tüm oyun kitaplığına erişiminin yanı sıra en yeni oyunlarına ve gelecek oyunlar için kapalı beta testlerine anında erişmelerine olanak tanır.

Tarih

Uplay ödül sistemi ilk olarak 17 Kasım 2009'da Assassin's Creed II'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte tanıtıldı . Uplay ödül sistemi, oyuncuların diğer oyuncularla bağlantı kurmasına ve Uplay özellikli oyunlardaki başarılara ("Eylemler" olarak adlandırılır) dayalı ödüller kazanmalarına izin verdi. Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, "ne kadar çok oynarsanız, o kadar çok bedava eşyaya sahip olabileceksiniz" dedi.

On Microsoft Windows bilgisayarları tabanlı, Ubisoft indirmeleri ve oyunların güncellemeyi yönetmek için kendi Ubisoft Game Launcher teklif etmişti. Uplay istemcisi, özelliklerini, Uplay ödüllerinin yönetimini ve Ubisoft oyunları için dijital bir vitrini içeren başlatıcının yerini almak üzere 3 Temmuz 2012'de tanıtıldı.

Bazı Ubisoft oyunları, çevrimiçi ve çok oyunculu içeriğe erişmek için "Uplay Pasaportu" olarak bilinen bir çevrimiçi geçiş kartı gerektiriyordu . Ekim 2013'te Ubisoft, gelecekteki oyunlarda çevrimiçi geçiş kullanımını durduracağını duyurdu ve Assassin's Creed IV: Black Flag için Uplay Passport'u hemen geçerli olmak üzere ücretsiz olarak kullanılabilir hale getirdi .

Ubisoft Club, UPlay'in ödül sistemi özelliklerinin çoğunu bu programa geçiren ve ayrıca oyuncuların Ubisoft oyunlarını oynayarak ödüller için puan kazanmaları için başka yollar ekleyen Ekim 2015'te tanıtıldı.

Aboneye, yeni oyunlara anında erişim ve kapalı beta testleri dahil olmak üzere Ubisoft kataloğundaki 100'den fazla oyuna tam erişim sağlayan aylık bir abonelik hizmeti olan Uplay+, E3 2019 sırasında tanıtıldı . Uplay+, 3 Eylül 2019'da beta formunda ve 2020'nin başlarında tam genişleme ile piyasaya sürüldü. Hizmet, Stadia kullanıcıları için bir seçenek olarak hem Uplay mağazası üzerinden sunuldu .

Ubisoft, Ekim 2020'de Ubisoft Connect adlı yeni bir hizmet lehine Uplay ve Ubisoft Club'ı emekli edeceklerini, aksi takdirde ödül puan sistemi gibi aynı temel özellikleri sunacaklarını duyurdu. Buna ek olarak, Ubisoft Connect sistemi, platformlar arası oynamayı , platformlar arasında çapraz kaydetme ilerlemesini ve Stadia ve Amazon Luna dahil olmak üzere bulut oyun platformlarını desteklemek için mevcut ve gelecekteki tüm Ubisoft oyunlarını destekleyecektir . Ancak Ubisoft, UPlay kitaplığındaki bazı eski oyunların Ubisoft Connect'in özelliklerini destekleyecek şekilde geçiş yapmayacağını ve böylece tüm kullanıcılar için bu oyunlarla ilişkili tüm Uplay ödüllerinin kilidini açtıklarını söyledi. Ubisoft'un Uplay'den Ubisoft Connect'e geçişinin bir parçası olarak, Uplay+ hizmetinin adı, Amazon Luna bulut oyun platformunu içerecek şekilde genişletilerek Ekim 2020'de "Ubisoft+" olarak değiştirildi .

Resepsiyon

Uplay'in gözden geçirenler ve halk tarafından erken kabulü, öncelikle DRM kullanımıyla ilgili olarak büyük ölçüde olumsuzdu. Uplay'i içeren erken oyunlar, oyuncuların internete sürekli bir bağlantı sürdürmelerini gerektiriyordu ve oyun sırasında bağlantı kesilirse oyun durur, kullanıcıları son kontrol noktalarına geri gönderir veya belirli oyuna bağlı olarak tasarruf sağlar. Ubisoft'un DRM sunucularına Mart 2010'un başlarında yapılan bir hizmet reddi saldırısının Silent Hunter 5 ve Assassin's Creed II'yi birkaç gün boyunca oynanamaz hale getirmesinden sonra plan hızla ateş altında kaldı . Her zaman açık olma gereksinimi, 2010'un sonlarına doğru mevcut Uplay oyunları için sessizce kaldırıldı ve oyun başlatıldığında tek bir doğrulama olarak değiştirildi. Bununla birlikte, 2011 yılında Driver: San Francisco ve From Dust sürümleriyle birlikte her zaman açık olma şartı geri döndü ; ikincisi, Ubisoft tarafından piyasaya sürülmeden önce yalnızca kurulum sırasında bir kerelik çevrimiçi etkinleştirme gerektirdiği açıkça belirtilmişti. From Dust daha sonra her zaman açık olma gereksinimini ortadan kaldırmak için yamalandı. Eylül 2012'de Ubisoft çalışanları bir röportajda, başka hiçbir Ubisoft oyununun her zaman açık gereksinimini kullanmayacağını, bunun yerine oyunun kurulum sırasında bir kerelik etkinleştirilmesini tercih edeceğini doğruladı. Ancak 2014 yılında piyasaya sürülen The Crew , oynamak için oyuncunun her zaman çevrimiçi olmasını gerektiriyordu.

Rock, Paper, Shotgun için yazan John Walker, Far Cry 3'ün piyasaya sürülmesi sırasında oyunu geçici olarak oynanamaz hale getiren bir sunucu çöküşünün ardından bunu "teknik bir karmaşa" olarak nitelendirdi ve "umutsuzca ortadan kaldırılması gerektiğini" söyledi. . Ars Technica'dan Kyle Orland, DRM'siyle ilgili teknik hataların ve sorunların geçmişini açıklayarak "Uplay kendisini PC oyun topluluğuna tam olarak sevdirmedi" diyor. Geoffrey Tim lazygamer.net için yazma, Ubisoft'un "aksi mükemmel" oyunlar hakkında "en kötü şey" olarak nitelendiren ve özellikle yanında çalıştırmak için eleştirdi Buhar Ubisoft oyunları bu platformda satın alındığında. Giant Bomb için yazan Patrick Klepek, aynı noktayı eleştirerek, Ubisoft'un kendi dağıtım hizmetini yürütme arzusunun tüketicilere gerçek bir fayda sağlamadığını ve insanları bunu kullanmaya ikna etmek için kullandıkları taktikleri rahatsız edici ve çekici bulmadığını söyleyerek eleştirdi. O üç büyük dağıtım platformları-Uplay, karşılaştırıldığında hangi GadgetReview için bir karşılaştırma Yazma Vana 'ın Buhar ve Electronic Arts ' Menşei -Shawn Sanders rakiplerinden daha az özellik sunarken büyük miktarda bellek kullanmak için eleştirdi. Hizmet hakkındaki popüler görüşü özetleyen VG247'den Brenna Hillier, "Uplay daha az popüler olan PC DRM sistemlerinden biridir, ancak onun ölmesini arzulamanız başarılı olmadı" dedi.

Rootkit iddiaları

Temmuz 2012'de Google'da Bilgi Güvenliği Mühendisi olan Tavis Ormandy, "Uplay" DRM'nin bir rootkit olduğunu ve ciddi bir güvenlik riski oluşturduğunu iddia etti . Yazılım, sisteme erişim sağlayan bir tarayıcı eklentisi kurar. Ormandy, istismar için kavram kanıtı kodu yazdı. Bu açığın 30 Temmuz 2012'de yayınlanan 2.0.4 sürümünden itibaren düzeltildiğine inanılıyor.

Referanslar

Dış bağlantılar