UFO: Uzaylı İstilası -UFO: Alien Invasion

UFO: Uzaylı İstilası
UfoAI.jpg
Geliştirici(ler) UFO: Uzaylı İstilası Ekibi
Motor Büyük ölçüde değiştirilmiş kimlik Tech 2
Platform(lar) Linux , FreeBSD , OpenBSD , Windows , AmigaOS 4 , Mac OS X , Android
Serbest bırakmak Sürüm 2.5
28 Haziran 2014 ; 7 yıl önce ( 2014-06-28 )
Tür(ler) Gerçek zamanlı strateji , sıra tabanlı taktikler
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

UFO: Alien Invasion ,oyuncunun Dünya'nın kontrolünü ele geçirmeye çalışan uzaylılarla savaştığıbir strateji video oyunudur . Oyun edilir yoğun biçimde etkilenmiştir tarafından X-COM , özellikle, dizi UFO Savunma: X-COM .

Değiştirilmiş bir id Tech 2 motorunu temel alır ve hem PPC hem de Intel Mac'ler için Linux , FreeBSD , OpenBSD , Microsoft Windows , AmigaOS 4 ve Mac OS X üzerinde çalışır . Android Market'te yayınlanan bir Android sürümü de var .

Gelişim

UFO: Alien Invasion' , büyük ölçüde değiştirilmiş Quake II motorunu temel alır. Bu motor, GNU Genel Kamu Lisansı altında lisanslanan ücretsiz bir yazılımdır . Geliştirme, SourceForge.net aracılığıyla koordine edilir ve ilk sürüm 30 Aralık 2003'te yayınlandı.

Sonundan itibaren 2012 UFO: AI sanat sadece çeşitli altında lisanslanmıştır açık kaynak / açık içerik lisansları (çoğunlukla CC BY-SA 3.0 ve kamu malı tamamen oyun yapar), ücretsiz ve açık kaynak yazılım ve Debian 'ın DFHG verir uyumlu, Linux dağıtımlarına dahil edilmesi .

Haziran 2018 itibariyle sürüm 2.5, en son kararlı sürümdür (28 Haziran 2014'te yayımlanmıştır), kararsız sürümler ise düzenli olarak yayınlanmaktadır.

Resmi web sitesi, Nisan 2018'den bu yana herhangi bir yeni güncelleme yayınlamadı.

Oynanış

Taktik mod ekran görüntüsü

Oyun, Mythos Games ve MicroProse'un X-COM serisinden ilham alıyor . Ancak bu, herhangi bir X-COM'un veya başka bir ticari unvanın ne devamı ne de yeniden yapımı : "Bir ekip olarak yapmak istediğimiz şey, 1992'deki oyunların kalitesini basitçe yeniden yaratmak yerine aşmaya çalışan yepyeni bir deneyim. daha parlak grafiklerle." UFO: Alien Invasion , klasik X-COM oyun serisi geleneğinde takım tabanlı bir taktik strateji oyunudur (oyuncu, Dünya'yı acımasız bir uzaylı düşmandan korumakla görevli gizli bir organizasyonu kontrol eder). Oyun, askeri gerçekçiliği sert bilim kurgu ve bir uzaylı istilasının tuhaflığı ile birleştirmeyi amaçlıyor ve sıra tabanlı sistemin, bir hız ve tehlike hissini korurken oyuncuya kadronun tam kontrolünü vermesi gerekiyor.

Orijinal X-COM oyunları gibi, UFO:AI'nin iki ana oyun modu vardır: Geoscape modu ve Taktik (Battlescape olarak da bilinir) modu.

Geoscape modu

Geoscape modu, temel yönetim ve strateji ile ilgilenir. Oyuncu, üsleri, tesisleri, uçakları ve silahlı müdahale birliklerinin mangalarını kontrol ederek PHALANX'ın faaliyetlerini ve finansmanını yönetir. Bir kez araştırıldığında, uzaylılara karşı savaşta yeni teknolojiler kullanılabilir. UFO'ları vurmak ve dünya çapındaki uzaylı faaliyetlerine yanıt olarak indirme gemileri göndermek için önleme uçakları başlatılabilir. Oyuncu, teknoloji seviyesi ve bütçesi izin verdiği sürece mevcut her şeyi inşa edebilir, satın alabilir ve üretebilir. Geoscape modu, zamanın geçişini kontrol etmek için kullanımı kolay zaman düğmelerini kullanır ve önemli bir mesaj olduğunda otomatik olarak duraklar. Araştırma ilerleyecek ve zaman geçtikçe eşyalar üretilecek. Oyuncu (yeterli taban alanına sahip olmaları koşuluyla) ek tesisler inşa edebilir ve üretim, araştırma hızını artırmak veya savaşta kaybolan askerleri değiştirmek için çalışanları (yeterli yaşam alanlarına sahip olmaları koşuluyla) işe alabilir. Oyundaki silahlardan uzaylı yapı malzemelerine kadar tüm eşyalar yer kaplar ve depolama tesislerine ihtiyaç duyar. Oyuncu, destekleyici ülkelerden (bölgelerindeki uzaylılarla uğraşmadaki etkinliğine dayalı olarak) aylık olarak para alır, ancak paranın çoğu, uzaylı silahları veya başarılı taktik görevlerden toplanan materyaller gibi ganimetlerin satışından gelir.

taktik mod

Taktik modda, oyuncu, göründükleri her yerde uzaylılarla savaşmak için çeşitli görevlerde bir asker ekibinin komutasını alır. Oyuncular, dev haritalarda kişiliksiz orduları itmek yerine, yalnızca bu görevle başa çıkmak için atanan asker takımını kullanır (2,5'ten itibaren, oyuncu kontrollü aktörlerin maksimum sayısı 12'dir). Taktik mod, insan ekibinin ve uzaylıların sırayla hamle yaptığı sıra tabanlı bir sistem kullanır. Oyuncunun dönüşü sırasında birliklere hareket etmeleri, silahlarını ateşlemeleri, el bombaları atmaları veya diğer ekipmanları kullanmaları emredilebilir. Her asker, mevcut dönüş sırasında hareket etmeleri gereken toplam süreyi temsil eden belirli sayıda Zaman Birimi (TU) alır. Taktik moddaki tüm eylemler, Zaman Birimlerinin gerçekleştirmesini gerektirir ve bir asker Zaman Birimlerinin dışında kaldığında, asker bir sonraki tura kadar başka bir şey yapamaz. Hem uzaylılar hem de insanlar TU'ları tepki ateşi için rezerve edebilirler ve aktör bir düşmanın eşit veya daha fazla TU maliyetine sahip eylemler gerçekleştirdiğini görürse, sırası geldiğinde ateş eder. Bu nedenle, tabancalarla ve düşük TU maliyeti olan diğer silahlarla donanmış askerler, genellikle daha ağır ve daha ölümcül bir silahla donanmış bir düşmana ilk atışı yapabilirler. Her biri güçlü ve zayıf yönleri olan patlayıcılar, mermiler, lazerler, plazma, parçacık ışınları ve EM silahlar gibi birçok silah katmanı vardır (örnekler lazerlerin yüksek doğruluğu, ancak nispeten düşük hasar çıktısı veya yüksek hasarıdır). parçacık ışınları, ancak düşük ateş ve yüksek geri tepme oranları). X-COM ve benzeri birçok oyunun aksine , oyuncunun acele edip her bir askeri mümkün olan en kısa sürede silahlandırdığı, ancak farklı mesafelerde etkili olmak için sağlıklı ve dengeli bir cephane tutması gereken bir "süper silah" yoktur. miktarları kapsar. Görev sırasında, uzaylılar tarafından hedef alınan ya da birlikler onları korumaya çalışırken yoluna çıkan siviller ve diğer seyirciler bulunabilir. Oyunu taktik modda kaydetmek imkansızdır, ancak görevi istediğiniz zaman yeniden deneyebilirsiniz.

Resepsiyon

UFO:AI , Sourceforge 2007 ve 2008 Community Choice Ödülleri'nde "Oyuncular için En İyi proje" dalında aday gösterildi . 2008'de APCMag.com , UFO: Alien Invasion'ı en iyi (ücretsiz) en iyi 5 açık kaynak oyun arasında seçti . Linux Game News, Eylül 2012'de Sıra Tabanlı kategorisinde En İyi Açık Kaynak Oyun olarak adlandırdı ve Linux Journal tarafından olumlu bir şekilde not edildi . 2006 ve Mayıs 2017 arasında UFO:AI , Sourceforge'dan tek başına 1,7 milyondan fazla indirildi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar