Kültür serisi - Culture series
| |
Yazar | Iain M. Banks |
---|---|
Ülke | Birleşik Krallık |
Dilim | ingilizce |
Tür | Bilimkurgu |
Yayımcı | yörünge |
Yayınlanan | 1987 – 2012 |
Ortam türü | Baskı / Dijital |
kitap sayısı | 10 |
İnternet sitesi | https://www.iain-banks.net |
The Culture dizisi , İskoç yazar Iain M. Banks tarafından yazılan ve 1987'den 2012'ye kadar piyasaya sürülen bir bilim kurgu dizisidir . Hikayeler , insansı uzaylıların ütopik , kıtlık sonrası bir uzay toplumu olan The Culture'ı ve bir dünyada yaşayan gelişmiş süper zeki yapay zekaları merkezine alır . Samanyolu galaksisine yayılmış yapay yaşam alanları . Dizinin ana teması, idealist, daha gelişmiş bir uygarlığın, ideallerini paylaşmayan ve davranışlarını bazen barbarca bulduğu daha küçük, daha az gelişmiş uygarlıklarla uğraşırken karşılaştığı ikilemlerdir . Bazı hikayelerde eylem esas olarak Kültür dışı ortamlarda gerçekleşir ve baş karakterler genellikle Kültürün sınırlarındadır (veya üye olmayanlar), bazen de Kültürün ajanları olarak hareket ederler (bilerek ve bilmeyerek). galaksiyi uygarlaştırın . Her roman, zaman zaman önceki romanların olaylarına atıfta bulunulmasına rağmen, yeni karakterlerle bağımsız bir hikayedir.
Kültür
Kültür, dizi romanlarında geçen olaylardan yaklaşık 9.000 yıl önce çeşitli insansı türler ve yapay zekaların oluşturduğu bir toplumdur . Biyolojik nüfusunun çoğunluğu çalışmak zorunda kalmadan istedikleri hemen hemen her şeye sahip olabildiğinden, yasalara veya yaptırımlara çok az ihtiyaç vardır ve bu kültür Banks tarafından uzay sosyalizmi olarak tanımlanır . Bu bir özellikleri sonrası kıtlık ekonomisini teknolojisi tüm üretim otomatik olduğunu böyle bir dereceye kadar ileri düzeydedir. Üyeleri esas olarak uzay gemilerinde ve diğer gezegen dışı yapılarda yaşıyor, çünkü kurucuları gezegen temelli ekonomilerin desteklediği merkezi siyasi ve kurumsal güç yapılarından kaçınmak istedi. Planlama ve yönetimin çoğu , çok gelişmiş AI'lar olan Minds tarafından yapılır .
Kültür, bilinen uygarlıkların büyük çoğunluğundan daha ileri teknolojiye ve daha güçlü bir ekonomiye sahip olmasına rağmen, galaktik olaylarda aktif rol alan "ilgili" uygarlıklardan sadece biridir. Çok daha eski olan Homomda, Think Phlebas zamanında biraz daha gelişmiştir (ancak bu, diğer kitaplardan birkaç yüzyıl öncedir ve Kültür teknolojisi ve dövüş gücü bu arada ilerlemeye devam eder); Morthanveld'in çok daha büyük bir nüfusu ve ekonomisi var, ancak AI'nın toplumlarındaki rolüne karşı daha kısıtlayıcı bir tutumla engelleniyor. Tüm bu tür toplumların yetenekleri, Kadim uygarlıkların (Galaktik siyasetten yarı emekli ama son derece güçlü kalan) ve Yüceltilmiş varlıklar tarafından, maddi formlarını maddi olmayan, çok yönlü formda var olmak için terk eden varlıklar tarafından büyük ölçüde aşılmıştır. boyutlu enerji varlıklarıdır , ancak bunlar genellikle maddi dünyaya müdahale etmekten kaçınırlar.
Diğer bazı medeniyetler Kültür hakkında daha az olumlu görüşlere sahiptir. İdirliler ve bazı müttefikleri, Kültür ile savaşları sırasında, Akılların Kültür üzerindeki kontrolünü bir tür putperestlik olarak gördüler . Homomda, Kültürü idealist ve hiperaktif olarak görüyor. Kültürün bazı üyeleri, topluca Ulterior olarak bilinen ilgili uygarlıkları oluşturmak için ayrıldı. Bunlara Barış Grubu, AhForgetIt Eğilimi ve Zetetic Elench dahildir . Diğerleri geçici veya kalıcı olarak ayrılırlar.
Serideki kitaplar
Kültür serisi dokuz roman ve bir kısa öykü koleksiyonundan oluşur. Yayınlanma tarihine göre sıralanan liste şöyle:
Başlık | İlk yayınlanan | Setin olduğu tarih | ISBN'si | |
---|---|---|---|---|
Phlebas'ı düşünün | 1987 | 1331 CE | ISBN 1-85723-138-4 | |
Kültür ve İdirliler arasındaki tam ölçekli bir savaşta, esas olarak İdiran İmparatorluğu'nun bir ajanının bakış açısından anlatılan bir bölüm. | ||||
Oyunların Oyuncusu | 1988 | 2083 - 2087/8 CE (yaklaşık) | ISBN 1-85723-146-5 | |
Kültürün sıkılmış bir üyesi, acımasız, hiyerarşik bir imparatorluğu yıkma planında Kültür'ün ajanı olması için şantaj yapılır. Görevi, imparatorluğun hükümdarının seçildiği imparatorluk çapında bir turnuva kazanmaktır. | ||||
Silah Kullanımı | 1990 | 2092 CE ana anlatı akışında. 1892 CE, ikincil anlatı akışının başlangıcında. | ISBN 1-85723-135-X | |
Kültür dışı bir gezegende doğup büyüyen bir Kültür özel ajanının şu anki görevini anlatan bölümler, daha önceki görevleri ve onu olduğu kişi yapan travmatik olayları ters kronolojik sırayla anlatan bölümlerle dönüşümlü olarak. | ||||
Son teknoloji | 1991 | Çeşitli (başlık hikayesi MS 1977'de geçiyor) | ISBN 0-356-19669-0 | |
Bir öykü koleksiyonu . Eserlerden ikisi açıkça Kültür evreninde ("The State of the Art" ve " A Gift from the Culture "), üçüncü bir çalışma ("Descendant") muhtemelen Kültür evreninde geçiyor. Roman başlığında , Dünya'ya yapılan bir keşif gezisinden sorumlu olan Zihin , temas kurmamaya veya herhangi bir şekilde müdahale etmemeye, bunun yerine Kültürün uzun vadeli müdahale ve müdahale etmeme karşılaştırmasında Dünya'yı bir kontrol grubu olarak kullanmaya karar verir . | ||||
aşırılık | 1996 | Ana ayarda 1867 CE (yaklaşık). Geri dönüşlerde 1827 CE (yaklaşık) ve 633 BCE (yaklaşık). | ISBN 1-85723-394-8 | |
Kültürün anlayışının çok ötesinde bir uzaylı eseri, bir grup Akıl tarafından bir uygarlığı (davranışlarını onaylamadıkları) savaşa çekmek için kullanılır ; başka bir zihin grubu komploya karşı çalışır. Bir alt konu, 40 yıl önce meydana gelen travmatik olaylardan sonra iki insanımsıların farklılıklarını nasıl oluşturduğunu kapsar. | ||||
inversiyonlar | 1998 | Belirtilmemiş | ISBN 1-85723-763-3 | |
Açıkça bir Kültür romanı değil, bir Özel Koşullar ajanının ve bir Kültür göçmeninin, gelişimi kabaca ortaçağ Avrupa'sınınkine eşdeğer olan bir gezegendeki faaliyetlerini anlatıyor. İç içe geçmiş hikayeler, birkaç yerlinin bakış açısından anlatılıyor. | ||||
Windward'a bakın | 2000 | 2167 CE (yaklaşık) | ISBN 1-85723-969-5 | |
Kültür, Chelgrians olarak bilinen bir ırkın gelişimine feci sonuçlarla müdahale etti. Şimdi ise 800 yıl önce İdiran Savaşı'nda yok olan bir yıldızın ışığında intikam planları yapılıyor. | ||||
Konu | 2008 | 1887 CE (yaklaşık) veya 2167 CE (yaklaşık) | ISBN 1-84149-417-8 | |
Devasa bir yapay gezegende erken sanayi toplumunun prensesi olan bir Kültür özel ajanı, babasının ve erkek kardeşinin öldürüldüğünü öğrenir ve anavatanına dönmeye karar verir. Geri döndüğünde çok daha derin bir tehditle karşılaşır. | ||||
Yüzey Detayı | 2010 | 2767 ve 2967 CE arasında bir süre (yaklaşık) | ISBN 1-84149-893-9 | |
Kültür teknolojisiyle hayata döndürülen genç bir kadın, katilinden intikam almak ister. Bu arada, ölülerin dijitalleştirilmiş ruhları üzerindeki bir savaş siber uzaydan gerçek dünyaya yayılıyor. | ||||
Hidrojen Sonatı | 2012 | 2375 CE (yaklaşık) | ISBN 978-0356501505 | |
Yüceleşmek üzere olan Gzilt uygarlığının son günlerinde, tarihlerinde çok eskilere ait bir sır, planlarını ortaya çıkarmakla tehdit ediyor. Bir dizi Kültür gemisi ve onların avatarları tarafından desteklenen Gzilt'lerden biri, tarihlerinin çoğunun aslında bir yalan olup olmadığını keşfetmeye çalışır. |
Ana temalar
Kültürün biyolojik nüfusu genellikle 400 yıl kadar yaşadığından ve çalışmaya gerek duymadığından, Zihinler ve diğer akıllı makineler biyolojik popülasyondan hemen hemen her şeyi daha iyi yapabildiklerinde yaşamlarına anlam verme zorluğuyla karşı karşıyadırlar. Pek çoğu dener— birkaç başarıyla-katılmak İletişim , Kültürün kombine diplomatik / askeri / hükümet hizmetini ve daha az hala daha elit özel Durum (SC), Kişinin davet edilir gizli servis ve özel harekat bölümü. Normal Kültür vatandaşları, Contact ve SC'nin eserleri aracılığıyla varoluşlarından dolaylı olarak anlam çıkarırlar. Banks, Kültür'ü "iyi, hayır işleri yapan inanılmaz derecede zengin bir boş zaman hanımı... Temas bunu büyük ölçekte yapıyor" olarak tanımladı. Aynı varoluş amacı bulma ihtiyacı, Kültürün çoğunluğunun, militarist ve yayılmacı İdiranların yayılmasını durdurmak için son zamanlardaki tek tam ölçekli savaşına yarı gönüllü olarak girmesine katkıda bulundu - aksi takdirde Kültürün ekonomik ve teknolojik ilerlemesi ancak hedonizmde bir egzersiz oldu .
Öykülerin tümü, Kültürün insancıl, anarko-komünist idealleri ile daha az aydınlanmış ve genellikle daha az gelişmiş uygarlıkların işlerine müdahale etme ihtiyacı arasındaki gerilimi içerir. İlk Kültür romanı, Phlebas'ı Düşünün , İdiran Savaşı'ndaki bir bölümü anlatır. Culture's Minds, her iki tarafta da milyarlarca ölüme yol açacağını öngördü, ancak faydacı hesaplarının öngördüğü, uzun vadede en iyi yol olurdu. İdiran Savaşı, sonraki romanların çoğunda tekrar eden bir referans noktası olarak hizmet eder, Kültürün yüzyıllar boyunca gelişimini etkiler ve sakinlerini - hem insansı hem de AI Zihinleri - pasifist ve müdahaleci idealler boyunca böler.
Daha sonraki romanlarda, Kültür - özellikle SC ve daha az derecede Temas - kendini korumak ve Kültürün "iyi işlerini" yaymak için hile, casusluk ve hatta doğrudan eylem (topluca "kirli numaralar" olarak adlandırılır) kullanmaya devam eder. ve idealler. Bu kirli numaralar arasında kişilere şantaj yapmak, paralı askerler çalıştırmak, ikili ajanları işe almak , rejim değişikliğini etkilemeye çalışmak ve hatta Kültür'ün kendisine karşı sahte bayrak operasyonlarına girişmek (potansiyel olarak milyarlarca kişinin ölümüyle sonuçlanan) sayılabilir. Bu bireysel eylemlerin her biri ortalama bir Kültür vatandaşını dehşete düşürecek olsa da, Kültürün Zihinleri bu eylemleri uzun vadede, belki de birkaç yüz yıl boyunca kurtarılan hayatlar açısından haklı çıkarma eğilimindedir. Kültür, kendisine karşı gelecekteki düşmanca eylemleri caydırmak için yalnızca önleyici değil, aynı zamanda misilleme eylemleri de kullanmaya isteklidir. Banks, vahşeti önlemek için "Kültür bile her zamanki ahlaki kural kitabını çöpe atıyor" yorumunu yaptı. Andrew M. Butler, "Kültürün barışçıl, ütopik, oyun oynama eğilimlerini kurduktan sonra, ... sonraki ciltlerde Kültürün kirli hileleri daha fazla açığa çıkar" dedi.
Kültür hikayeleri "ürkütücü bir şekilde ileri görüşlü" olarak tanımlanmıştır. Bu ifade, Samuel P. Huntington ve daha önceki yazarlar tarafından kullanılmasına rağmen, Phlebas'ın açıkça bir medeniyetler çatışması sunduğunu düşünün . Bu, romanın İdiranların yayılmasını bir " cihat " olarak tanımlamasıyla ve Kuran'dan epigrafik ayetiyle " Put, katliamdan beterdir " ile vurgulanır. Ancak bu, Kültür açısından bir o kadar da "kutsal bir savaş"tı. Dizi boyunca, Temas ve Özel Durumlar, kendilerini daha Kültür benzeri yapmak için diğer medeniyetlere bazen zorla müdahale etmeye istekli olduklarını gösteriyor.
Look to Windward'ın çoğu, 800 yıl sonraki bir bakış açısıyla İdiran-Kültür savaşı üzerine bir yorumdur ve esas olarak hem kişisel hem de büyük ölçekli kayıplar üzerindeki kederi ve savaşta alınan eylemlerden dolayı duyulan suçluluğu yansıtır. Bunları, Kültürün Chelgrians'ın baskıcı kast sistemini çözme girişiminin feci başarısızlığı üzerine benzer düşüncelerle birleştiriyor. Bununla birlikte, her iki durumda da Kültür politikasının sonuçlarından duyulan sıkıntı, temsilcilerini bu politikayı reddetmeye yöneltmez. Kitap, gücün sınırlarını gösteriyor ve ayrıca Zihinlerin ve diğer yapay zekaların, biyolojik insanlar kadar keder, suçluluk ve pişmanlıklara karşı savunmasız olduğuna dikkat çekiyor.
bilim kurgu içinde yer
İlk Kültür hikayeleri ortaya çıktığında, bilim kurgu, işlerin daha düşük maliyetli veya daha az katı düzenlemelere sahip ülkelere devredilmesi , şirketlerin artan gücü ve tehditler için endişelenen, ancak hiçbir çözüm sunmayan karamsar bir alt tür olan siberpunk tarafından yönetiliyordu . bilgisayar ağları tarafından oluşturulan gizlilik. Kültür hikayeleri, bilimsel gerçekçilikten bağımsız belirli unsurlara sahip bir uzay operasıdır ve Banks, evreninin insani ve politik yönlerine odaklanmak için bu özgürlüğü abartılı bir şekilde kullanır; Hem siberpunk hem de daha önceki uzay operalarının varsaydığı günümüz kapitalizminin distopik yönünü, kıtlık sonrası bir toplum yaratmada, odak noktasının birincil uygarlığı olarak reddeder . Uzay operası 1930'larda zirveye ulaştı, ancak John W. Campbell gibi dergi editörlerinin daha gerçekçi yaklaşımlar talep etmesiyle azalmaya başladı . 1960 Birçok uzay opera By gibi daha önceki stilleri, üzerinde taşlamaları vardı Harry Harrison 'ın Paslanmaz Çelik Sıçan ve Bill, Galaktik Kahraman gibi televizyonda ve film uzay operası ise hikayeleri, Uzay Yolu ve Star Wars düşünülmüş alttarza dumbed etmiş . Kültür hikayeleri uzay operasını canlandırmak için çok şey yaptı.
edebi teknikler
Banks, hem stili hem yapısı hem de okuyucusu ile "düzgün bir oyun oyuncusu" olarak tanımlandı. Hem Kültür hikayelerinde hem de bilim kurgu dışındaki çalışmalarında, Banks'in iki yüzü vardır: sahneleri hayata geçiren "neşeli geveze" ve "hikayelerinin genellikle vahşi yapısını tasarlayan" "tamamen daha az sevimli karakter". Bankalar çok çeşitli stiller kullanır. Oyun Oyuncusu , ana karakterin can sıkıntısı ve atalet duygusunu sunduğu ve ana hikaye için daha sonraki hikayelerin "dilsel havai fişekleriyle" tezat oluşturan "yedek, işlevsel" bir tarz benimsediği için yavaş bir şekilde açılıyor. Bazen Aşırılık'ta kullanılan stiller , sahnenin işlevi ve odak karakteriyle ilgilidir: onlarca yıl önce meydana gelen travmatik olayların yasını hâlâ sürdürmekte olan Dajeil için yavaş tempolu ve ayrıntılı; Affront'un bakış açısını anlatırken bazen PG Wodehouse'u anımsatan taşralı beyleri avlama , ateş etme ve balık tutma parodisi; Sadece Ciddi Arayanlar gemisi , Minds grupları arasındaki çatışmaya karışmaktan korkan, şifreli ayetler söylerken, Sleeper Service , serbest çalışan bir dedektif olarak hareket ederek, sert bir tarz benimsiyor . Öte yandan Banks, en görkemli sahneler için yavan betimlemeler, en kahramanca eylemler için kendini küçümseme ve mizah ve Affront'un cinayetlerinden birini anlatırken şiirsel bir tarz kullanarak okuyucuları sık sık yanlış yönlendirir.
Beklentiler oluşturmaktan ve ardından okuyucuyu şaşırtmaktan zevk alıyor. Serinin en basit tarzına ve yapısına sahip olan The Player of Games'de bile , sonsözün son satırı ipleri gerçekten kimin elinde tuttuğunu ortaya koyuyor. Tüm Kültür öykülerinde Banks, uzay operasının birçok klişesini alt üst eder . Akıllar evreni ele geçirmek için plan yapmıyor ve kimse büyük bir plan izlemiyor. İçinde Ferbin ve Holse ait karanlık komik çift hareket Matter çoğu yazarlar "uzay operası normalde sert bakışlı bağlamda" yerleştirmek bir şey değil. Kültür uzay isimleri bile şakalar - örneğin hafifçe Gerçeklik Mangal üzerinde katılaşmış , bir Önemli gravitas açığı yaşanıyor (a parçası çalışan gag serisinde) ve İnsan, Sorunu (bkz LiveWare ).
Banks, bakış açısı karakterleri olarak genellikle "yabancıları" kullanır ve serinin ilk hikayesi olan Think Phlebas'ın ana karakteri olarak Kültür düşmanını kullanmanın, Kültüre daha kapsamlı bir bakış açısı sunmasını sağladığını söyledi. Ancak bu karakter, bir görevde olabilecek herhangi bir şeyi planlamaya yönelik girişimlerinin Kültürün tüm kararlarını verme biçimine çok benzediğini fark eder ve sonunda yanlış tarafı seçtiğinden şüphelenir.
Oyun Oyuncusu'nun odak karakteri, hayatında gerçek zorlukların olmamasından sıkılır, bir Kültür ajanı olmak için şantaj yapılır, Azad İmparatorluğu'nun canlılığına hayran kalır, ancak daha sonra acımasızlığından iğrenir ve turnuvanın finalini kazanır. Kültürün değerlerini yansıtan bir tarzda çalarak.
Silahların Kullanımı, ilk görevinin ücreti olarak ölümsüzlük de dahil olmak üzere Kültür ile olan birlikteliğin faydalarını kabul eden ve bir Kültür ajanı olarak birkaç tehlikeli görevi tamamlayan, ancak onun hakkında karanlıkta tutulduğundan şikayet eden Kültür dışı bir paralı askere sahiptir. misyonlarının amaçlarını ve savaştığı bazı savaşlarda belki de Kültürün her iki tarafı da desteklediğini, haklı olarak.
Windward'a Bakın Kültür üzerine üç yorumcu kullanır, neredeyse ölümsüz bir Behemothaur, yanlış giden bir Kültür müdahalesiyle iç savaşa sürüklenen ırkın bir üyesi ve Kültürünkine benzer teknolojik düzeyde bir ırkın elçisi.
Kültür hikayelerinin aksiyon sahneleri, gişe rekorları kıran filmlerinkilerle karşılaştırılabilir. Bir röportajda Banks, Think Phlebas'ın "gerçekten çok, çok, çok büyük bir bütçeyle" çekilmesini istediğini ve en büyük aksiyon sahneleri tutulduğu sürece hikayenin mutlu sonla bitmesine aldırış etmeyeceğini söyledi . Öte yandan, Oyunların Oyuncusu, esas olarak Azad İmparatorluğu'nun hükümdarının seçildiği oyunların psikolojik gerilimine dayanır.
Banks, The Player of Games'in merkezinde yer alan oyunun kuralları gibi hikayelerdeki arka plan ayrıntılarının çoğu konusunda net değil ve neşeyle bilimsel güvenilirlik için hiçbir girişimde bulunmuyor.
Serinin doğuşu
Banks, Kültürü 1960'larda tasarladığını ve bunun dileklerin yerine getirilmesi ile ABD'de üretilen ağırlıklı olarak sağcı bilimkurguya karşı bir tepkinin birleşimi olduğunu söylüyor. Ona göre Kültür, insanların veya yapay zekaların sömürülmediği ve insanları kendilerinden daha büyük varlıklar yaratabilecekleri "yaşamak için harika bir yer" olabilir.
İlk yayınlanan romanı The Wasp Factory (1984; bilim kurgu değil) 1983'te kabul edilmeden önce Banks, üçü bilim kurgu olmak üzere reddedilen beş kitap yazdı. Banks'in 1974'teki ilk Silah Kullanımı taslağında, üçüncü roman denemesi olan Kültür, paralı asker ajanın "iyi adamlar" için çalıştığını ve kendi kötülüklerinden sorumlu olduğunu göstermeyi amaçlayan bir fondu. O sırada arkadaşı Ken MacLeod'u okumaya ikna etti ve MacLeod iyileştirmeler önermeye çalıştı, ancak kitap çok fazla mor düzyazı ve çok dolambaçlı bir yapıya sahipti . 1984 yılında, The Wasp Factory yayınlandıktan kısa bir süre sonra , MacLeod'dan Use of Weapons'ı tekrar okuması istendi ve "içeride çıkmak için mücadele eden iyi bir roman" olduğunu söyledi ve yayınlanan kitapta ortaya çıkan ileri ve geri serpiştirilmiş anlatıları önerdi. 1991 koleksiyonunun başlığını sağlayan The State of the Art adlı roman , 1979'dan, The Player of Games'in 1980'den ilk taslağı ve 1982'den Phlebas'ı düşünün .
Resepsiyon
Inversions , 2004 yılında En İyi Uluslararası Roman dalında İtalya Bilim Kurgu Ödülü'nü kazandı.
Look to Windward'ın Amerikan baskısı, SF Site editörleri tarafından , Birleşik Krallık baskısının geçen yıl sadece bir sıra kaçırılmasının ardından "2001'in En İyi Bilim ve Fantastik Kitapları"ndan biri olarak listelendi .
Silahların Kullanımı, Damien Broderick'in Science Fiction: The 101 Best Roman 1985–2010 adlı kitabındalistelenmiştir.
Havacılık ve uzay üreticisi SpaceX , ölümünden sonra Iain Banks'e bir övgü olarak , otonom uzay limanı drone gemilerinden ikisine, ilk olarak The Player of Games adlı romanda yer alan bilinçli yıldız gemilerinin Sadece Talimatları Okuyun ve Elbette Seni Hala Seviyorum'un adını verdi . Bir üçüncü insansız zanaat seçildi Gravitas olarak eksik, yıldız gemisinin esinlenerek bir Önemli gravitas açığı yaşanıyor içinde Windward için Look .
Notlar
Referanslar
bibliyografya
Birincil kaynaklar
- Banks, Iain M. (1987), Phlebas , Orbit, ISBN'yi düşünün 1-85723-138-4.
- Banks, Iain M. (1988), The Player of Games , Orbit, ISBN 1-85723-146-5.
- Banks, Iain M. (1991). Sanatın Durumu . yörünge. ISBN'si 0-356-19669-0..
- Banks, Iain M. (1994-08-10). "Kültür Üzerine Birkaç Not" . Haber grubu : rec.arts.sf.write . 2021-08-03 alındı ..
- Banks, Iain M. (1996), Excession , Orbit, ISBN 1-85723-457-X.
- Banks, Iain M. (1998), İnversiyonlar , Orbit, ISBN 1-85723-763-3.
- Banks, Iain M. (2000), Windward'a Bak , Orbit, ISBN 1-85723-969-5.
- Bankalar, Iain M. (2008), Matter , Orbit, ISBN 978-1-84149-417-3.
- Banks, Iain M. (2010), Yüzey Detayı , Yörünge, s. 400, ISBN 978-1-84149-893-5.
- Banks, Iain M. (2012), The Hydrogen Sonata , Orbit, ISBN 978-0356501505.
İkincil kaynaklar
- Brown, Carolyn (1996), "Utopias and Heterotopias: The 'Culture' of Iain M. Banks" , Littlewood, Derek'te; Stockwell, Peter (ed.), İmkansızlık Kurgu , Rodopi, s. 57-73, ISBN 90-420-0032-5, alındı 2021-08-02.
- Butler, Andrew M. (2003), "Thirteen Ways of Looking at the British Boom" (PDF) , Science Fiction Studies , 30 (3): 374–393, JSTOR 4241200 , alındı 2021-08-04.
- Duggan, Robert (2007-12-22), "Iain M. Banks, Postmodernizm ve Körfez Savaşı", Ekstrapolasyon , 48 (3): 558-577, doi : 10,3828 / extr.2007.48.3.12.
- Hollinger, Veronica (1997), " Star Trek'e Giriş " , Bilim Kurgu Çalışmaları , 24 (2).
- Horwich, David (2002-01-21), "Culture Clash: Ambivalent Heroes and the Belirsiz Ütopya in the Work of Iain M. Banks" , Garip Ufuklar , alındı 2021-08-03.
- Jackson, Patrick Thaddeus; Heilman, James (2008), "Dış Bağlam Sorunları: Liberalizm ve Iain M.Banks'ın Çalışmasındaki Öteki" , Hassler, DM; Wilcox, C. (eds.), Siyaset Bilimi Kurgusunda Yeni Sınırlar , University of South Carolina Press, s. 235–258, ISBN 978-1-57003-736-8, alındı 2008-12-09.
- Mendelsohn, Farah (2005), "Iain M.Banks: Excession " , Tohumda , David (ed.), A Companion to Science Fiction , Blackwell Publishing, s. 556–566, ISBN 0470797010, alındı 2021-08-05.
- Palmer, Christopher (1999), "Galactic Empires and the Contemporary Extravaganza: Dan Simmons and Iain M. Banks" , Science Fiction Studies , 26 (1) , alındı 2021-08-04.
- Stockwell, Stephen (2009). Ütopya ve Kıyamet: Siyaset Felsefesi ve Amerikan Dizileri . APSA Konferansı .
- Vint, Sherryl (2007), Yarının Bedenleri , Toronto Üniversitesi Yayınları, ISBN 978-0-8020-9052-2, alındı 2021-08-05.
- Westfahl, Gary (2003), James, Edward'da "Uzay Operası" ; Mendelsohn, Farah (ed.), The Cambridge Companion to Science Fiction , Cambridge University Press, s. 197–208, ISBN 0-521-01657-6.
Röportajlar ve İncelemeler
- Allberry, Russ (2005-11-18), "İnceleme: Iain M. Banks tarafından Oyunların Oyuncusu " , Eyrie , alındı 2009-02-17.
- Baker, Neal (2003), "Review of Dark Light ", içinde Butler, Andrew M.; Mendelsohn, Farah (ed.), The True Knowledge of Ken MacLeod , Reading, Birleşik Krallık: Bilim Kurgu Vakfı, s. 95–97, ISBN 978-0903007023.
- Gevers, Nick (2000), ''Look To Windward'' (inceleme) , alındı 2009-02-15.
- Gevers, Nick (2002), "Kültürlü fütürist Iain M. Banks süslü bir ütopya yaratıyor" , SciFi.com , orijinalinden 2008-10-02 , alındı 2009-02-16.
- Holt, Tom (Kasım 2007), " The Player of Games (inceleme)" (PDF) , SFX Magazine : 114, orijinalinden arşivlendi (PDF) 2008-10-10 , alındı 2009-02-17.
- Horton, Richard (1997-03-05), Use of Weapons: Review , orijinalinden 2017-01-28 tarihinde arşivlendi , alındı 2009-02-17.
- "Iain M Banks (röportaj)" , The Guardian , 2000-09-11 , alındı 2021-08-05
- "Iain M. Banks ile röportaj" , SFF World , 1997-06-01, orijinalinden 2009-07-15 tarihinde arşivlendi , alındı 2021-08-05
- Johnson, Greg L. (2008), " Matter (inceleme)" , SF Sitesi , alındı 2021-08-04.
- Johnson, Greg L. (1998), " Excession (inceleme)" , SF Sitesi , alındı 2009-02-15.
- Langford, David (1998), "Iain M. Banks: Inversions " , Ansible.uk , alındı 2021-08-04.
- Lowe, Greg (2008-03-24), "Iain Banks – Röportaj" , Spike Magazine , alındı 2021-08-09.
- Mitchell, Chris (1996-09-03), "Iain Banks: Whit ve Excession : Başlarken Tanrı Olmak" , Spike Magazine , alındı 2021-08-04.
- Parsons, Michael (2010-10-14), "Röportaj: Iain M Banks , Wired ile 'Yüzey Ayrıntısı' hakkında konuşuyor" , Wired , alındı 2021-08-02.
- Poole, Steven (2008-02-09), "Culture Clashes: Review of Matter by Iain M. Banks" , The Guardian , alındı 2021-08-05.
- " Science Fiction: The 101 Best Roman 1985-2010 " , Nonstop Press , 2012-05-05, orijinalinden arşivlendi 2013-04-26 , alındı 2013-05-17.
- Hızlı Sohbet ile Iain M. Banks , Richmond İnceleme, 1996, arşivlenen 2008-05-12 tarihinde orijinalinden , alınan 2021-08-05.
- Shoul, Simeon (2001-08-01), Look to Windward , Iain M. Banks (inceleme) tarafından alındı, alındı: 2021-08-04.
- Silver, Steven H. (2004-03-22), SF Site: News , orijinalinden 2008-05-17 tarihinde arşivlendi , alındı 2009-02-17.
- Sleight, Graham (2008-03-28), Locus Magazine'den Graham Sleight incelemeleri Iain M. Banks , Locus Magazine , alındı 2021-08-05
- Walsh, Neil (2002), "2001'in En İyi Bilimkurgu ve Fantastik Kitapları: Editörün Seçimi" , Bilimkurgu Sitesi , alındı 2021-08-09.
- Wilson, Andrew (1994), "Iain Banks Röportajı" , Metinler , alındı 2009-02-17.
Haber Kaynakları
- Acemi, Fuad; Cohen, Eliot A.; Huntington, Samuel P. (2009-01-14), "Samuel P. Huntington, 1927-2008" , American Enterprise Institute for Public Policy Research , orijinalinden 2009-04-18 tarihinde arşivlendi , alındı 2009-02-17
- Arevalo, Evelyn (2021-07-09), "Elon Musk Yeni SpaceX Falcon 9 Otonom Droneship -'A Shortfall Of Gravitas ' " , Tesmanian.
- Cofield, Calla (2016-04-09), "SpaceX, Tarihi İlk Olarak Denize Bir Roket İniş Yapıyor " , Scientific American.