SubRoc-3D - SubRoc-3D

SubRoc-3D
Subroc 3d poster.jpg
Geliştirici (ler)
Yayıncılar Sega
Yönetmen (ler) Shikanosuke Ochi
Platformlar Arcade (orijinal)
ColecoVision
Serbest bırakmak
Türler Nişancı , Simülasyon
Mod (lar) Tek oyuncu

SubRoc-3D (サ ブ ・ 口 ッ ク 3D SabuRokku-3D ), 1982'de Sega tarafından piyasaya sürülen birinci şahıs bir arcade shooter oyunudur . Her göz için farklı bir görüntüye sahip periskop şeklinde bir ekran kullanan stereoskopik 3 boyutlu ilk ticari video oyunudur . Aktif deklanşör 3D sistemini geliştiren Sega ve Matsushita Electric (şimdi Panasonic) tarafından ortaklaşa geliştirildi . Oyunun stereo sesi vardır ve ayrıca arka planı gündüz, gece, şafak ve alacakaranlığı yansıtacak şekilde değiştirir.

Oyun, oyun salonlarında Sega için ticari bir başarıydı. Bu için uyarlandı Colecovision olarak, SubRoc 4D İnteraktif Sistemleri David Wesely tarafından programlama ile Arnold Hendrick ve Coleco oyun tasarım ekibinin Philip Taterczynski tarafından 3D efektler, simüle ile.

Donanım

Stereoskopik 3D etkisi ile elde edilir aktif obtüratör 3D sistemi . Sol ve sağ görüntüleri tek bir monitörden oynatıcının gözleriyle değiştirmek için dönen disklere sahip özel bir göz merceği kullanır. Oyuncunun yüzü, denizaltı periskopu şeklindeki ve alttaki bir kontrol cihazına takılan göz merceğine doğru bastırılır . Oyunun sözde 3D görselleri , daha önce Sega'nın 1981 yarış oyunu Turbo'da kullanılan VCO Object donanımı kullanılarak ölçeklendirilmiş sprite ile oluşturuldu .

Geliştirme ve sürüm

Oyunun aktif deklanşör 3-D teknolojisi, Matsushita Electric (şimdi Panasonic) tarafından 1970'lerin sonlarında geliştirdikleri ve 1981'de ortaya çıkardıkları bir 3D televizyon için geliştirildi. Oyun, Sega ve Matsushita'nın "Stereo Görüntüleyici Sistemi "Matsushita'nın 3D televizyonunu video oyunu kullanımına uyarlamak için. Sega'nın proje için teknoloji yöneticisi, daha önce 1966 arcade elektro-mekanik oyunu Periscope'un geliştirilmesine liderlik eden Shikanosuke Ochi idi . 1981'deki Eğlence ve Müzik Operatörleri Derneği (AMOA) gösterisinde , oyundan 3 boyutlu görüntüler video kasetinde gösterildi .

Sega, 20 Şubat 1982'de bir basın toplantısı düzenledi ve oyunun ilk yayınlandığı tarih olan 1 Mart 1982'de NOA Expo'da ilk deneme birimini gösterdi. 2 Temmuz 1982'de Japonya'da, Ağustos 1982'de Kuzey Amerika'da ve Ocak 1983'te Avrupa'da seri üretime girmeden önce çeşitli oyun değişiklikleri yapıldı.

Resepsiyon

Oyun, 1982'de Sega için ticari bir arcade başarısıydı.

Bilgisayar ve Video Oyunları dergisi, Zaxxon'un (1982) "3D görünümü" ve "3D görünümünü" daha da ilerletmesi için atari versiyonuna genel olarak olumlu bir inceleme yaptı . Computer Games dergisinden Ray Dimetrosky , ColecoVision portuna, grafiklerin "özellikle etkileyici" olduğunu ancak bunun dışında "ortalamanın üzerinde bir ateş " olarak adlandırıldığını belirterek B derecesini verdi .

Referanslar

Ayrıca bakınız

  • Periskop , Sega'nın 1960'ların elektromekanik denizaltı periskop oyunu