Sicilya Savunması, Ejderha Varyasyonu - Sicilian Defence, Dragon Variation

Ejderha Varyasyonu
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
b8 kara şövalye
c8 siyah fil
d8 siyah kraliçe
e8 siyah kral
f8 siyah fil
h8 siyah kale
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
h7 siyah piyon
d6 siyah piyon
f6 kara şövalye
g6 siyah piyon
d4 beyaz şövalye
e4 beyaz piyon
c3 beyaz şövalye
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
c1 beyaz fil
d1 beyaz kraliçe
e1 beyaz kral
f1 beyaz fil
h1 beyaz kale
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
hareket eder 1.e4 c5 2.Af3 d6 3.d4 cxd4 4.Axd4 Af6 5.Ac3 g6
EKO B70–B79
Menşei Louis Paulsen (c. 1880)
Adı üstünde takımyıldızı Ejderha
ebeveyn Açık Sicilya

In satranç , Ejderha Varyasyon ana hatlarından biridir Sicilya Savunma ve hamle ile başlar:

1. e4 c5
2. Af3 d6
3. d4 cxd4
4. Axd4 Af6
5. Ac3 g6

Ejderha'da, Siyah filini g7'de nişanlısı yapar, fili merkeze ve vezir kanadına nişan alırken şahın tarafında rok yapar . En popüler ve teorik olarak önemli hatlardan biri olan Yugoslav Varyasyonunda Beyaz, Siyah'ın düzenini Fe3, Vd2 ve Fh6 ile karşılar, Dragon filini değiştirir ve ardından h4–h5 ve g4 ile bir şah kanadı piyon fırtınası başlatır . A1 kalesini saldırıya dahil etmek için, Beyaz genellikle vezir kanadında kale yapar ve beyaz şahı yarı açık c hattına yerleştirir . Sonuç genellikle her iki taraf da mevcut tüm kaynaklarla diğerinin şahına saldırır. Çizgi, tüm satranç açılışlarının en keskinlerinden biri olarak kabul edilir .

Ejderhanın modern formu 1880 civarında Alman usta Louis Paulsen tarafından oluşturuldu. O on yılda Henry Bird tarafından sıkça oynandı , daha sonra 1900'lerde Harry Nelson Pillsbury ve diğer ustalar tarafından çalındığında genel kabul gördü .

Rus satranç ustası ve amatör astronom Fyodor Dus-Chotimirsky , 1953 otobiyografisinde, 1901'de Siyah'ın şah kanadı piyon yapısı ve takımyıldızı Draco arasındaki hayali benzerlikten sonra "Dragon Variation" adını uydurduğunu iddia etti . Satranç tarihçisi Edward Winter tarafından bulunan bilinen en eski basılı referans, Wiener Schachzeitung'un Ocak-Şubat 1914 sayısındadır .

Ana Hat: 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Vd2 Ac6

Dragon'un ana hattı devam ediyor:

6. Fe3 Fg7 7. f3

Beyaz'ın son hamlesinin amacı, e4'ü korumak ve Siyah'ın Beyaz'ın karanlık kare filini taciz eden ...Ag4 oynamasını engellemektir. Siyah 6.Fe3 Ag4 oynayamaz mı?? Hemen 7.Bb5 + yüzünden ya bağlı d7 fil, veya sonrasında bir değişim ve piyon kazanan pime Qxg4 oynayabilir beyaz 7 ... BD7 sonra bir parça kazanan 7 ... Ac6 8. Nxc6 bxc6 9. Bxc6 + çatallaşma kral ve kale.

7... 0-0 8. Vd2 Ac6

ve şimdi temelde iki farklı dal var ve 9, 0-0-0 daha fazla konumsal oyuna yol açarken, 9. Fc4 oldukça taktiksel çift taraflı pozisyonlara yol açıyor.

9.Fc4 ile Yugoslav Saldırısı, tahtanın karşı taraflarında yarıştan eşe piyon fırtınaları ile Ejderha'nın ruhunu örnekliyor . Beyaz, Siyah şah kanadını kırmaya ve eşini h hattına indirmeye çalışırken, Siyah vezir kanadında fedakar saldırılarla karşı oyun arıyor. Tipik Beyaz stratejileri, koyu kare filleri Fe3–h6 ile değiş tokuş etmek, h hattını açmak için malzeme feda etmek ve a2–g8 köşegeni üzerindeki baskıyı ve d5 karesinin zayıflığını kullanmaktır.

Siyah tipik olarak vezir kanadındaki piyonları, kaleleri ve karanlık kare fili kullanarak vezir kanadına karşı saldırıya geçer. Siyah bazen Beyaz'ın şah kanadı saldırısına karşı savunmak için ...h5 (Soltis Varyasyonu) oynar. Black için diğer tipik temalar vardır alışverişi uzun çapraz b-piyonu ve basınç ilerleyen, c3 üzerinde alışverişini feda c-dosya üzerinde ... tarafından Ac6-e5-c4, basınç White'ın ışık-kare piskopos. Siyah genellikle ...a6'yı atlayacaktır çünkü Siyah, Beyaz'a g6'da saldırması için bir kanca verdiğinden, Beyaz genellikle düz bir piyon saldırısında kazanacaktır. Genel olarak Beyaz, piyonlarını a2/b2/c2'de hareket ettirmekten kaçınacaktır ve bu nedenle Siyah'ın piyon fırtınası neredeyse her zaman Beyaz'ın şah kanadında olduğundan daha yavaş olacaktır. Siyah, Beyaz'ın h-piyonu fedası ve ikiye katlanmış piyonları nedeniyle değişimi feda ettikten sonra bile sıklıkla kabul edilebilir bir oyun sonu elde edebilir.

9.0-0-0 ile konumsal çizgi

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
f8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
h7 siyah piyon
e6 siyah fil
f6 siyah fil
g6 siyah piyon
f3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
b1 beyaz kral
d1 beyaz kraliçe
f1 beyaz fil
h1 beyaz kale
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
16...Fe6'dan sonra pozisyon!

Yıllarca Beyaz'ın en iyi oyununun ve avantaj şansının 9. Fc4 ile ana çizgide olduğuna inanan oyunculardan sonra, bu eski ana hat büyük bir geri dönüş yaptı. Beyaz, saldırıyı hızlandırmak için Fc4'ü atlar. Eskiden burada 9...d5'e izin vermenin Siyah'ı kolayca eşitlemesine izin verdiği düşünülürdü, ancak daha fazla analiz ve oyun, işlerin o kadar net olmadığını kanıtladı. Aslında, son zamanlarda Siyah, 9...d5 çizgisinde Ivanchuk'un Beyaz'a avantaj sağlıyor gibi görünen parlak bir fikriyle karşı karşıya kaldığı bir zorluk yaşadı . Bazı Siyah oyuncular 9...Fd7 ve 9...Axd4 ile denemeler yapmaya başladı. Bir gün Beyaz için bulunan bir parlaklık, Siyah için yeni bir kaynak tarafından çok geçmeden altüst olur. Bir ana hattın değerlendirmesinin bir kraliçe kurbanı nedeniyle bir gecede altüst olduğu şu satır buna bir örnektir - Golubev "J. Diaz" ve kendisinin bunu 1996'da bağımsız olarak keşfettiğini ileri sürer : 9. 0-0-0 d5 !? 10. Şb1!? Axd4 11. e5! Af5! 12. exf6 Fxf6 13. Axd5 Vxd5! 14. Vxd5 Axe3 15. Vd3 Axd1 16. Vxd1 Fe6! , burada Siyah vezir için neredeyse yeterli tazminata sahiptir.

9.Fc4 ile Yugoslav Saldırısı

9.Fc4'ün amacı Siyah'ın serbest bırakma hamlesini ...d6–d5 oynamasını engellemektir. Bu hareketten kaynaklanan varyasyonlar, yoğun bir şekilde analiz edildiği için ünlüdür. Beyaz'ın açık kare fili, d5'i kapsamaya ek olarak, Beyaz'ın vezir kanadını korumaya yardımcı olur ve Siyah'ın şahına giden a2–g8 diyagonalini kontrol eder. Bununla birlikte, fil c4'te c8'deki bir kalenin saldırısına maruz kalır ve genellikle b3'e geri çekilmesi gerekir, bu da Siyah'ın saldırısını organize etmesi için daha fazla zaman verir. Bu hatta yaygın olan, Siyah'ın Beyaz'ın vezir kanadındaki piyonlarını kırmak için c3'te fedakarlık yapmasıdır ve Siyah'ın g7'deki fili için uzun köşegeni açmak için yapılan fedakarlıklar da yaygındır. Her iki fikre de bir örnek 9. Fc4 Fd7 10. 0-0-0 Kc8 11. Fb3 Ae5 12. h4 Ac4 13. Fxc4 Kxc4 14. h5 Axh5 15. g4 Af6 16. Fh6 Axe4! 17. Ve3 Kxc3! .

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
c8 siyah kale
d8 siyah kraliçe
f8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
d7 siyah fil
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah fil
d6 siyah piyon
f6 kara şövalye
g6 siyah piyon
e5 kara şövalye
h5 siyah piyon
d4 beyaz şövalye
e4 beyaz piyon
h4 beyaz piyon
b3 beyaz fil
c3 beyaz şövalye
e3 beyaz fil
f3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
d2 beyaz kraliçe
g2 beyaz piyon
c1 beyaz kral
d1 beyaz kale
h1 beyaz kale
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
9.Fc4 Yugoslav Saldırısının Soltis Varyasyonu

Soltis Varyasyon 1990'ların kadar Dragon ana hattı oldu. Garry Kasparov, 1995 Dünya Şampiyonası'nda Viswanathan Anand'a karşı bu hamleyi üç kez oynamış, iki galibiyet ve bir beraberlik elde etmişti. Çizgi 9'a gidiyor . Fc4 Fd7 10. 0-0-0 Kc8 11. Fb3 Ae5 12. h4 h5 (kilit hamle, Beyaz'ın şah kanadındaki piyon ilerlemesini engelliyor ). Siyah için diğer önemli sapmalar 12... Va5 ve 12... Ac4 . Daha yakın zamanlarda, Beyaz oyuncular genellikle oynayarak Soltis kaçınmışlardır 12. KB1 Siyah oyuncuların sırayla çalıştık böylece etkili olduğu kanıtlanmıştır, için bu atlatmak 10 ... RB8 Çinli ejderha olarak bilinen.

Klasik Varyasyon: 6.Fe2

Klasik Varyasyon, 6. Fe2 , Ejderhaya verilen en eski Beyaz tepkidir. Yugoslav Saldırısının arkasındaki en yaygın ikinci Beyaz tepkidir. 6... Fg7'den sonra Beyaz'ın iki ana devamı var:

  • 7. Fe3 Ac6 8. 0-0 0-0'dan sonra Beyaz'ın iki ana tepkisi 9. Ab3 ve 9. Vd2 . At hareketi Klasik Varyasyonda çok yaygın bir harekettir ve Vd2, 9... d5 ile iyi bir şekilde karşılanmaktadır .
  • 7'den sonra 0-0 Beyaz, fili için e3 ve g5 seçeneğine sahiptir. e3'e yerleştirilirse, oyun genellikle yukarıdaki satırlara aktarılır. Başlarken: Sicilya Ejderhası adlı kitabında Andrew Martin, Be3'ü "varyasyonu ele almanın geleneksel yolu" olarak adlandırıyor ve Fg5'i "çok daha tehlikeli" ve "Beyaz'ın Klasik Ejderha'da kazanmak için oynamak için en iyi şansı" olarak tanımlıyor. Fe3'te olduğu gibi, Fg5'ten sonra Beyaz normalde atını b3'e yerleştirecek ve d4'te bir değiş tokuştan kaçınacaktır.

Levenfish Saldırısı: 6.f4

Levenfish Saldırısı, 6. f4 , adını 1937 Rus Satranç Yıllığında tavsiye eden Rus GM Grigory Levenfish'ten almıştır . Satrançta en yüksek seviyelerde şu anda çok yaygın değil. Beyaz 7.e5'i hazırlayarak Siyah'ın f6-şövalyesine saldırır. Bu nedenle, 6... Ac6 veya 6... Abd7 , 6... Fg7 7. e5 Ah5 8. Fb5+ Fd7 9. Ve2 Fxb5 10. Vxb5+ Ad7 11. Af3 dxe5 12. fxe5 a6 13'ten sonra olduğu gibi zorunlu olarak kabul edilir . Ve2 Vb6 14. Fd2 Ve6 15. OOO Axe5 16. Rhe1 Beyazın biraz inisiyatifi var.

Harrington–Glek Varyasyonu: 6.Fe3 Fg7 7.Fe2 0-0 8.Vd2

Harrington-Glek Varyasyonu, Beyaz için başka bir seçenektir. Adını , Beyaz için ortaya çıkan pozisyonları değerlendirmek için büyük çaba harcayan Büyük Usta Igor Glek'ten almıştır. 6. Fe3 Fg7 7. Fe2 0-0 8. Vd2!? GM John Emms şöyle yazdı: "Keskin ve agresif oyun açısından Yugoslav'yı yenmek zor olsa da, 7.Fe2 0-0 8.Vd2!? ayrıca makul miktarda zehir içeriyor ... Beyaz'ın planları arasında vezir kanadı rok ve şah kanadı var Ve çok, çok daha az teorik olmasının önemli bir artı noktası var!"

Ana hamlelerden sonra 8... Ac6 9. 0-0-0 pozisyon için bir tabiya ulaşıyoruz.

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
c8 siyah fil
d8 siyah kraliçe
f8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah fil
h7 siyah piyon
c6 kara şövalye
d6 siyah piyon
f6 kara şövalye
g6 siyah piyon
d4 beyaz şövalye
e4 beyaz piyon
c3 beyaz şövalye
e3 beyaz fil
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
d2 beyaz kraliçe
e2 beyaz fil
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
c1 beyaz kral
d1 beyaz kale
h1 beyaz kale
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
9.0-0-0'dan sonraki pozisyon

Burada Siyah birkaç seçeneği test etti ve burada popülerlik sırasına göre listeleniyor:

  • 9... Axd4 Bu hamle, her iki taraf için de hem konumsal hem de hücum şansları sağlayabilir. Beyaz, korunmasız e4 piyonunu kullanmak için Siyah'ın c3'te takas fedakarlığı yapma fırsatları olabileceğinin farkında olmalıdır. 10.Fxd4 Fe6 11.Şb1! Sicilya Ejderhasının birçok hattında iyi bir hazırlık hamlesi. Beyaz, durum elverişli hale gelirse Ad5 oynayabilmek istiyor. Beyaz'ın şahı, Siyah'ın karşı oyununun çoğunun gelişebileceği açık c-düzesinden de uzaklaşıyor. 11...Va5 Bu hamleyle, şansların kabaca dengelendiği ve oyunun kendi başına bir hayat sürebileceği bir konuma ulaşıyoruz.
  • 9... Fd7 Bu hamle Siyah'ın bir saldırı başlatmak için tüm taşlarını tahtada tutmasını sağlar. 10.h4! h5! Siyah, Beyaz'ın piyonlarının bir kırılma yakalaması yapmasını engellemeli. 11.f3 Kc8 12.Şb1 Ae5 13.Fg5! Siyah şimdi 13...b5!? ilginç bir pozisyonla
  • 9... Ag4 Bu hamle, Beyaz'ın açılışında f3'ün yokluğundan yararlanarak fil çiftini almak için oynanır. Beyaz, açık kare filinin bu çizgide f6-şövalyesinin savunma yeteneklerine kıyasla çok az şey yaptığını ve Beyaz ayrıca Siyah'ı geri sürmek için f2-f3 kullanımını kazanacağını göz önünde bulundurarak, fil ile at ticaretine izin vermekte genellikle iyidir. piskoposu ile geri alır. 10.Fxg4 Fxg4 11.f3 Fd7 12.Şb1 Ae5 13.b3! Kc8 14.h4 Ke8! Yine, her iki tarafın da şansı var.
  • 9... d5!? Daha yaygın Yugoslav ana hatlarındaki çizgilere benzer bir piyon fedası. 10.exd5 Axd5 11.Axc6 bxc6 12.Axd5 cxd5 13.Vxd5 Vc7! vezir için iki kaleden vazgeçiyor ama hücum şansını koruyor. 14.Vxa8! Ff5 15.Vxf8+ Şxf8 16.Fd3! Fe6 17.Kb1
  • 9... a6 10.Şb1 Axd4 11.Fxd4 b5 12.h4! h5 13.f3 Fe6 14.g4! J.Van der Wiel vs. H. Eidam, Gran Canaria 1996.

Diğer seçenekler

Beyaz'ın altıncı hamlesindeki diğer seçenekler arasında 6. Fc4 , 6. f3 ve 6. g3 bulunur .

Siyah, 2...d6 olmadan Ejder dizilişini benimsediğinde, Beyaz genellikle hemen eşitlenen ...d5'e dikkat etmelidir. Siyah'ın bunu yaptığı hatlar arasında Hızlandırılmış Ejderha (1.e4 c5 2.Af3 Ac6 3.d4 cxd4 4.Axd4 g6) ve Hiper Hızlandırılmış Ejderha (1.e4 c5 2.Af3 g6) bulunur.

Siyah için başka bir seçenek de Dragon'dan gelen fikirleri Najdorf Varyasyonu ile birleştiren "Dragodorf" olarak adlandırılan oyunu oynamaktır . Bu çizgi Dragon hamle sırası ile oynanabilirken (bkz. 9.Fc4 ile Yugoslav Saldırısı). Siyah bir Najdorf hamle sırası ile ona ulaşabilir: 1.e4 c5 2.Af3 d6 3.d4 cxd4 4.Axd4 Af6 5.Ac3 a6 6.Fe3 g6 (veya 5...g6 6.Fe3 a6), Fg7 ve Abd7 fikri. Böyle bir hareket emri, Yugoslav tipi bir saldırıdan kaçınmaya çalışmak için kullanılacaktır; örneğin, 1.e4 c5 2.Af3 d6 3.d4 cxd4 4.Axd4 Af6 5.Ac3 a6'dan sonra, Beyaz 6.Fe2 veya 6.f4 oynayabilir. Her iki durumda da, özellikle ikincisi, Yugoslav tarzı bir saldırı bir miktar ivme kaybeder. Genellikle fil, f7'ye baskı yapabileceği ve beyaz şahı savunmaya yardımcı olabileceği (Ejderha'nın 9.0-0-0 varyasyonu bunun tamamen gerekli olmadığını göstermesine rağmen) c4'e daha ideal bir şekilde yerleştirilir ve Beyaz f4 oynar ve ardından kaleler vezir kanadında, her zaman Ag4 fikirleri için tetikte olmalılar, geleneksel Dragon pozisyonlarındaki f3 hareketinin genellikle cesaretini kırdığı bir şey. Bununla birlikte, hem 6.Fe2 g6 hem de 6.f4 g6'dan sonra Yugoslav tarzı bir saldırı hala oynanabilir.

Dragon bazı ünlü ¨Ustellerin Veselin Topalov , Andrew Soltis , Jonathan Mestel , Chris Ward , Sergei Tiviakov , Alexei Fedorov , Mikhail Golubev , merhum Tony Miles ve Eduard Gufeld . Garry Kasparov , Dragon'u 1995'te dünya şampiyonu Viswanathan Anand'a karşı sürpriz bir silah olarak başarıyla kullandı, ancak daha sonra kullanmadı. Ejderha, 1990'ların sonlarında Beyaz'ın eski çizgiyi 9.0-0-0 ile canlandırmasının bir sonucu olarak popülaritesinin düştüğünü gördü, ancak son zamanlarda 9.0-0-0 çizgisindeki bir takım yeni fikirlerin formüle edilmesinden sonra bir canlanma oldu. Ejderha adanmışları.

ECO kodları

ECO kodları ( ECO ) B79 aracılığıyla Ejderha Değişimi, B70 için on kodları vardır. 1.e4 c5 2.Af3 d6 3.d4 cxd4 4.Axd4 Af6'dan sonra:

  • B70 5.Ac3 g6
  • B71 5.Ac3 g6 6.f4 ( Levenfish Varyasyonu)
  • B72 5.Ac3 g6 6.Fe3
  • B73 5.Ac3 g6 6.Fe3 Fg7 7.Fe2 Ac6 8.0-0 (Klasik Varyasyon)
  • B74 5.Ac3 g6 6.Fe3 Fg7 7.Fe2 Ac6 8.0-0 0-0 9.Ab3
  • B75 5.Ac3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 (Yugoslav Saldırısı)
  • B76 5.Ac3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0
  • B77 5.Ac3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Vd2 Ac6 9.Fc4
  • B78 5.Ac3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Vd2 Ac6 9.Fc4 Fd7 10.0-0-0
  • B79 5.Ac3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Vd2 Ac6 9.Fc4 Fd7 10.0-0-0 Va5 11.Fb3 Kfc8 12.h4

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar