Deli Tanrı'nın Ülkesi -Realm of the Mad God

Deli Tanrı'nın Ülkesi
Deli Tanrı Yüceltinin Diyarı başlık ekranı.png
Ağustos 2020'de başlık ekranı
Geliştirici(ler) Wild Shadow Studios
Spry Fox
Kabam
DECA Oyunları
yayıncı(lar) DECA Oyunları
Motor Adobe Flash Birlik
Platform(lar) Microsoft Windows
macOS
Serbest bırakmak Windows, Mac
Tür(ler) MMORPG
Vur onları
Roguelike
Mod(lar) çok oyunculu

Realm of the Mad God ,Wild Shadow Studios tarafından ortaklaşa oluşturulan ve şu anda DECA Games tarafından sahip olunan ve geliştirilen devasa çok oyunculu çevrimiçi nişancı video oyunudur. Ocak 2010'dan itibarengenel beta sürümündeydive tarayıcı sürümü 20 Haziran 2011'de piyasaya sürüldü. 20 Şubat 2012'de oyun, Microsoft Windows ve OS X için Steam dijital dağıtım platformundakullanıma sunuldu.

Oyun, 8 bit pikselli sanat stiliyle "devasa çok oyunculu kooperatif mermi cehennemi atıcı" olarak tanımlandı . Oyuncular, Oryx'in (adlı Mad God) krallığına taşınan karakterleri, oyuncuların göndermesi gereken birçok kölesi ve iğrençliği için yiyecek olmak üzere kontrol eder. Oyunun tasarımının merkezinde karakter ölümünün kalıcı olması yatıyor . Ölüm üzerine, oyuncunun karakteri, taşıdığı tüm ekipmanlarıyla birlikte kaybolur, ancak oyuncu, tehlikeden uzak sınırlı bir kapasite kasasında güvenlik için bir dizi eşya saklayabilir. Sınıftaki farklı karakter seçimleri de oyunun daha çeşitli olmasına ve ekip çalışmasının desteklenmesine yardımcı oluyor.

Oyun free-to-play opsiyonel oyun içi mikro işlemleri ile. İsteğe bağlı işlemlerle satın alınabilen eşyalar, üst düzey ekipmanlardan, oyuncuya yardım sağlayan petlerden (düşmanlara saldırarak, oyuncuyu iyileştirerek vb.), artırılmış depolama alanından, deri, giysi gibi çeşitli estetik özelliklerden farklılık gösterir. ve boyalar.

Wild Shadow Studios, Haziran 2012'de Kabam tarafından satın alındı ​​ve satın almada Realm of the Mad God'ı aldı . Kabam, oyunu DECA Games'e sattıkları Temmuz 2016'ya kadar sürdürdü.

Bu oyun istemcisi orijinal olarak Flash'ta yazılmıştır ve resmi sitede, Kongregate'de tarayıcıda oynanabilir veya Steam'den indirilebilir . Adobe Flash Desteğinin 2020 yılına kadar durdurulması nedeniyle, 12 Haziran 2018'de, Unity oyun motoru kullanılarak oluşturulan istemcinin yeniden düzenlenmiş bir sürümünün geliştirilmekte olduğu ve ilk olarak 15 Nisan'da bir Açık Beta aracılığıyla halka yayınlandığı duyuruldu. , 2020 ve 22 Temmuz 2020'de Realm of the Mad God Exalt olarak resmen yayınlandı .

Oynanış

HUD sağ taraftaki ekranlarda bir mini harita oyuncunun mevcut sunucunun yanı sıra güncel karakterin istatistik ve envanter. Bölgenin mini haritası başlangıçta boştur, ancak bir oyuncu haritadan geçerken alanlar ortaya çıkarılabilir. Oyuncu ve NPC sohbeti ekranın sol alt köşesinde belirir.

Oyun, deneyim , şöhret ve daha iyi ekipman kazanmak için mermileri ateşleyen ve düşmanları yok eden oyunculardan oluşur . Bir karakter WASD tuşlarını kullanarak hareket eder ve nişan almak ve ateş etmek için fareyi kullanır. Olağan uygulamaya aksine MMOs , öldürme canavarlar için deneyim her oyuncuya günümüze tam layık yerine bölünür. Bu nedenle, düşmanlarla savaşırken gruplaşmak genellikle avantajlıdır. Oyuncular ayrıca 10 saniyelik bir bekleme süresi altında haritadaki herhangi bir oyuncuya anında ışınlanma yeteneğine de sahiptir. Ayrıca oyuncular, karakterlerin öldürülemeyeceği güvenli bir alan olan Nexus'un güvenliğine bir düğmeye basarak kaçabilirler (varsayılan tuşlar R ve F5'tir). Kontroller seçenekler menüsünden değiştirilebilir.

Belirli bir miktarda deneyim kazanıldıktan sonra, oyuncu seviye atlar ve nitelikleri yükseltilerek daha güçlü olmalarına, daha güçlü düşmanlarla savaşmalarına ve daha fazla sınıfın kilidini açmalarına olanak tanır. Bir oyuncunun herhangi bir karakter üzerinde ulaşabileceği maksimum seviye, seviye 20'dir, bu noktada karakter seviye atlamadan özellik kazanımları almayı durdurur. Deneyim puanlarına ek olarak, oyuncu kendi karakterinde "şöhret" kazanır, bu da herhangi bir karakter üzerinde yeterli şöhret kazanıldığında oyuncunun sıralamasını (oyuncunun kazandığı "yıldız" sayısıyla temsil edilir) artırır. Bir karakter özellikle yüksek miktarda ün kazandıysa, karakter öldüğünde oyunun skor tablolarına yerleştirilebilir. Karakter ölümü kalıcıdır; bir karakter öldüğünde, tüm istatistikleri ve taşıdığı tüm ekipman kaybolur. Oyuncu, ne kadar "temel" ün kazandığına ve ölü bir karakterden ün kazanmayı daha da artıran belirli koşulları yerine getirip getirmediğine bağlı olarak karakterinin ölümlerinden ün kazanır. Bu kazanılan ün, hesaplanır ve oyuncunun genel bakiyesine eklenir ve oyun içinde belirli öğeleri satın almak veya evcil hayvanınızı öğelerle beslemek için kullanılabilir.

Oyuncular oyun oturumlarına Nexus'ta başlar. Nexus, diğer şeylerin yanı sıra birçok bölümden oluşur: bir pazar yeri, şifalı çeşmeler ve oyun içindeki birçok alana girmek için portallar. Pazar yeri merkezi Nexus'a dağılmıştır ve oyuncular genellikle bu alanı diğer oyuncularla ticaret yapmak ve ayrıca Realm Gold (gerçek parayla satın alınabilen oyun içi para birimi) kullanarak Nexus'ta satılan ürünleri satın almak için kullanırlar. Bazen Nexus'ta Realm Gold yerine Fame ile satın alınabilen paketler görünebilir. Pazar yerinin kuzeyi, "bölgelere" (sunucuda bulunan oyun haritası örnekleri) giden birden fazla portal içeren büyük bir odadır. Bu alemlerin her biri, oyundaki güçlü canavarlardan (yani Medusa, Djinn, vb.) Her diyarın kapasitesi aynı anda 85 kişidir ve bir oyuncu ölene veya ayrılana kadar tam bir diyara girilemez.

Oyuncular bir canavarla savaşır
Oyuncular oyunda bir canavarla savaşır. Envanter gibi HUD öğeleri sağ tarafta görülebilir.

Oyun sırasında, oyuncu, oyun penceresinin kenarında kırmızı bir işaretle gösterilen canavarlara " görev " yönlendirilir . Karakterleri alemde yükseldikçe, haritanın kenarlarındaki "Plajlar" ve "Ovalar" alanlarından, "Orta Bölgeler" ve "Yaylalar" boyunca ve daha zor olan "Dağlar"a (aynı zamanda bilinir) yönlendirilirler. oyun içi "Godlands") olarak haritanın ortasında. Dağlar, Diyar'daki diğer düşmanlardan önemli ölçüde daha güçlü olan ve aynı zamanda daha fazla deneyim ve daha iyi ganimet sağlayan "Tanrılar" olarak bilinen güçlü canavarlara ev sahipliği yapar. Belirli görev düşmanlarını yenmek, daha yüksek seviyeli ganimetler elde etmek ve nadir zindanlara portallar açmak için öldürülebilen benzersiz ve genellikle her bölge başına bir kez patronlar olan daha güçlü "etkinlik" patronlarının ortaya çıkmasına izin verir .

Tanrılar, etkinlik patronları veya zindan patronları gibi daha yüksek seviyeli canavarları öldürmek, oyuncuya kalıcı stat artırma iksirleri verebilir. Bu iksirler, oyuncunun en yüksek seviyeye ulaştıktan sonra bile karakterlerinin istatistiklerini iyileştirmesine izin verir ve karakter, ilgili nitelik maksimuma ulaşana kadar bu iksirleri tüketebilir. Bu istatistik artışları kalıcıdır ve o karakterin ömrü boyunca korunur. Karakterin mezar taşının kalitesi, öldükleri anda en üst düzeye çıkardıkları istatistiklerin miktarına karşılık gelir.

Bir krallıktaki tüm görev kahramanları ve etkinlik patronları yenildiğinde, Oryx krallığı kapatır ve oyuncuların Diyar'a girmesini engeller. Bir gecikmeden sonra oyuncular, kölelerini indirip kaleye girdikleri yüksek seviyeli bir zindan olan Oryx's Castle'a ışınlanır. Kale muhafızları ile bir çatışmadan sonra, oyuncular odasında Oryx'in kendisiyle yüzleşebilirler. Oryx'in Kalesi ayrıca, belirli bir koşul karşılandığında tetiklenen ve Oryx yerine bu seçeneği seçen oyunculara özel bir patronla savaşma ve birkaç benzersiz yalnızca patron zindanına erişme hakkı veren alternatif bir karşılaşma içerir. Oryx'in giderek daha güçlü üç formu vardır. Oryx'in ilk formu odasında yenildiğinde, ikinci formunun bulunduğu Şarap Mahzenine kilitli bir portal bırakır. Portalın kilidi ancak ilk Oryx savaşından sağ kalan oyunculardan birinin oyun boyunca çeşitli düşmanlardan düşen Şarap Mahzeninin kilidini açan bir "büyü"ye sahip olması durumunda açılabilir. Kilidi açıldıktan sonra, oyuncular Çılgın Tanrı'nın sıkı bir şekilde korunan Şarap Mahzenine saldırabilir ve önceki enkarnasyonundan önemli ölçüde daha güçlü olan ve tamamen yeni bir dizi saldırı kullanan gerçek Oryx ile yüzleşebilir. Oryx patron dövüşlerinin ödülleri, büyük miktarda şöhret ve bazı nadir ve faydalı ekipmanlardır. Oryx'in ikinci formu yenildikten sonra, üç özel rün eşyasına sahip olan oyuncular, onları Temmuz 2020 itibariyle oyunun en zor bölgesi olan Oryx's Sanctuary'nin portalını ortaya çıkarmak için kullanabilirler. Sanctuary'de oyuncular Oryx'in üçüncü ve en güçlü formuyla karşılaşabilirler, kim oyundaki en güçlü eşyalardan bazılarını düşürür.

Realm of the Mad God'ın önemli bir oyun unsuru, zindan taramasıdır. Oyuncular, zindan portalını doğal olarak düşüren canavarı öldürerek veya bir anahtar kullanarak (genellikle Realm Gold ile satın alınan) bir zindan portalı açarak zindanlara erişim elde edebilirler. Çoğu zindan rastgele bir düzen ile oluşturulur (bazı zindanlar önceden belirlenmiş bir düzen ile mevcut olsa da), bu nedenle her ziyarette farklı bir düzene sahip olurlar. Zindanlar, Pirate Cave veya Spider Den gibi çok kolay başlangıç ​​seviyesindeki zindanlardan, Lost Halls ve Oryx's Sanctuary gibi çok güçlü karakterlere ve deneyimli oyunculara yönelik gelişmiş zindanlara kadar büyük ölçüde çeşitlilik gösterir. Orta-yüksek seviyeli zindanların çoğu, oyuncuya stat artırma iksirleri sağlar, hatta bazıları belirli koşullarda bu tür iksirleri garanti eder. Zindan canavarlarının da oyuncu için ekipman düşürme şansı var. Bu düşüşlere ek olarak, zindan patronları tipik olarak oyuncuya başka hiçbir yerde bulunamayan benzersiz ve nadir ekipman parçaları elde etme olasılığı sağlar. Bu nadir öğelerden bazıları, tercihlerine veya öğenin türüne bağlı olarak oyuncu için daha yararlı olabilir.

Realm of the Mad God şu anda 17 farklı oynanabilir sınıfa sahip. Oyuncular yalnızca Sihirbaz sınıfının kilidi açık olarak başlar ve her sınıfta 20. seviyeye ulaştıklarında art arda kalan sınıfların kilidini açarlar. Her sınıfın kullanabileceği altı farklı silah türü ve üç farklı zırh türü vardır. Ayrıca her sınıfın o sınıfa özel özel bir yeteneği vardır. Sınıfa ve/veya kuşanılan öğeye bağlı olarak, bir yetenek ani hasar verebilir, düşmanlara debuff'lar uygulayabilir, müttefikleri güçlendirebilir, müttefikleri iyileştirebilir veya bir savunma işlevi görebilir.

Öğeler genellikle katmanlara ayrılır ve daha yüksek düzeyli öğeler daha iyi istatistiklere sahiptir. Bazı öğeler, katmana göre sınıflandırılmaz ve bu nedenle, bir öğe setinin parçasıysa, "katmansız" bir gösterim veya "katmanlı küme" işareti verilir. Eşya örnekleri arasında silahlar, zırhlar, yüzükler, yetenekler, sınırlı kullanımlı eşyalar ve April Fools' Day hesapları yer alır. Öğeler genellikle onu "taşıyan" canavar öldürüldüğünde çantalara bırakılır. Yağma çantaları aşağıdaki renk katmanlarında (en düşükten en yükseğe) gelir: kahverengi, pembe, mor, sepet, altın, camgöbeği, mavi, turuncu, kırmızı ve beyaz. Daha iyi ekipman tipik olarak daha yüksek katmanlı bir ganimet çantasında görülür. Nadir bulunan, sıralanmamış eşyalar beyaz çantalara düşme eğilimindedir ve toplulukta bu dernek tarafından sıklıkla "beyaz çantalı eşyalar" veya "beyazlar" olarak anılır. Bu "beyaz çanta" öğelerinin çoğu, bir sınıfın oynanma şeklini tamamen değiştirebilir ve oyuncular tarafından çok aranır. Mor seviyeden itibaren tüm ganimet çantaları "ruh yüklüdür" ve yalnızca düşürdüğü oyuncu tarafından görülebilir. İstatistik artırma iksirleri ve çoğu kademeli ekipman gibi birçok öğe, orijinal olarak bir ruh torbasına düşmüş olsalar bile diğer oyuncularla takas edilebilir. Ancak, çoğu kademesiz ekipman ruha bağlıdır ve bu nedenle takas edilemez.

Oyun , her biri en fazla 50 oyuncuya izin veren loncalara sahiptir. Bir lonca, kurucu oyuncuya 1000 şöhrete mal olur ve lonca üyeleri tarafından erişilebilen bir lonca salonuna sahiptir. Bir üyenin ölümü üzerine, lonca şöhreti, oyuncunun kazandığı şöhret miktarıyla orantılı olarak kazanılır. Loncalar, lonca şöhretiyle birlikte daha büyük lonca salonları ve kozmetik özellikler gibi yükseltmeler satın alabilirler.

Gelişim

Oyun ilk olarak Wild Shadow Studios'un kurucuları Alex Carobus ve Rob Shillingsburg tarafından TIGSource'un Ekim 2009'da yarışmacıları çok küçük bir sanat kaynağı örneğiyle sınırlayan indie oyun forumu "Assemblee Competition" için yaratılmıştı . Geliştiriciler, oyunun amacının "olabildiğince çok MMO 'kuralını' yıkarak işleri sarsmak" olduğunu açıkladılar. Oyun nihayet 10 Ocak 2010'da beta aşamasında piyasaya sürüldü.

İlk lansmanın ardından Spry Fox , geliştirme ekibine katılarak oyunun 20 Haziran 2011'de beta sürümünden tam sürüme çıkarılmasına yardımcı oldu.

Oyunun gelişimini finanse etmeye yardımcı olmak için, isteğe bağlı mikro dönüşümler oyuna eklendi ve oyunculardan karışık bir tepki aldı. Geliştiriciler mikro dönüşümleri savundular ve "oyun için ödeme yapmanın en uygun, müşteri dostu yolu gibi göründüler... "

Oyun, piyasaya sürülmesinden bu yana "birkaç haftada bir", "zindanlar, yeni karakter sınıfları, yüzlerce öğe ve canavar, banka alanı, evcil hayvanlar, giysiler, loncalar" ve daha fazlasını içeren eklemelerle birlikte güncellemeler alıyor.

20 Şubat 2012'de oyun, dijital dağıtım platformu Steam'de kullanıma sunuldu .

Bir yıl sonra oyun geliştirmeden sonra, Wild Shadow Studios Haziran 2012'de Kabam tarafından satın alındı ve anlaşmanın bir kısmı Spry Fox'un oyundaki hisselerini Kabam'a satmasıydı. Wild Shadow kurucu ortakları Alex Carobus ve Rob Shillingsburg, satın alma işleminden sonra diğer fırsatları kovalamak için ayrılırken, Wild Shadow çalışanı Willem Rosenthal, Haziran 2013'e kadar geçiş boyunca geliştirme ekibinde kaldı. Spryfox, manevi bir halef olarak Steambirds Alliance'ı geliştirmeye devam etti .

23 Haziran 2016'da Kabam, Realm of the Mad God'ı 15 Temmuz'da DECA Games'e transfer edeceklerini duyurdu.

12 Haziran 2018'de DECA Games, müşterinin Unity versiyonunun geliştirilmesinin başladığını açıkladı. Bunun için 13 Aralık 2019'da bir fragman yayınlandı ve Unity versiyonunun Realm of the Mad God Exalt olarak adlandırılacağı açıklandı. Yeni istemci için kapalı beta 19 Mart 2020'de başladı ve oyunun Destekçi sıralaması 2'ye ulaşan Destekçilerine verildi. 15 Nisan 2020'de açık beta istemcisi yayınlandı. 22 Temmuz 2020'de Unity istemcisi resmi olarak yayınlandı ve oyunu oynamanın varsayılan yöntemi oldu. Flash istemcisi 23 Eylül 2020'de durduruldu ve o zamana kadar oynanabilir durumda kaldı.

Resepsiyon

Realm of the Mad God , Metacritic derecesi 82/100 ve GameRanking derecesi %85,6 ile eleştirmenlerden genel olarak olumlu tepkiler aldı.

IGN oyuna 8/10 puan vererek "bu olağandışı ücretsiz oynanabilen MMO melezinin boş zamanınızın her saniyesine değdiğini" belirterek, ancak kontrolleri eleştirerek "kontrollerin olmaması çok yazık" dedi. t arcade tarzı nişancı oyunu için olması gerektiği kadar sıkı." Eurogamer , oyunu "mükemmel" ve "baskın yapma fikrini seven, ancak tüm MMO'ların gerçekten iyi şeyler için gereken zamanı ayırmayı göze alamayan insanlar için mükemmel bir oyun" ve PC olarak nitelendirerek 9/ 10'luk bir puan verdi. Gamer , oyunu %89 puan incelemesinde "Pişman olmayacak kadar basit ve eğlenceli" ve "çevresindeki en belirgin çok oyunculu deneyimlerden biri" olarak nitelendirdi.

RPGFan, oyunun basit doğasını eleştirdi ve "oyun şu anda biraz çıplak hissediyor" diyerek, ancak "neredeyse hiç kesinti süresi, gerçek bir işbirliği duygusu ve sürekli meydan okuma ile RMG asla büyümeyen bir MMO olduğunu" da sözlerine ekledi. bayat" oyunu toplamda %78 puan aldı.

Referanslar

Dış bağlantılar