Öfke (video oyunu) - Rage (video game)

Öfkelenmek
Öfke kapağı.jpg
Geliştirici(ler) kimlik Yazılımı
yayıncı(lar) Bethesda Yazılımları
yönetmen(ler) Tim Willits
Programcı(lar)
yazar(lar) Matthew J. Costello
besteci(ler) Çubuk Abernethy
Motor kimlik Teknolojisi 5
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs nişancı , araç savaşı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Rage ,Kasım 2010'da iOS için , Ekim 2011'de Microsoft Windows , PlayStation 3 ve Xbox 360 için ve Şubat 2012'de OS X içinpiyasaya sürülen id Software tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı video oyunudur. İlk olarak 2007 Apple Worldwide Developers Conference'da bir teknoloji demosu olarak gösterilmişve QuakeCon'da duyurulmuştur. Rage , id Software'in id Tech 5 oyun motorunu kullanıyor ve şirketin kurucusu John Carmack'in gözetiminde piyasaya sürdüğü son oyundu.

Rage , 99942 Apophis asteroitinin Dünya'ya çarpmasının ardından kıyamet sonrası yakın bir gelecekte geçiyor . Oyuncular, bir asır sonra çorak araziye çıkan bir yeraltı sığınağında kış uykusuna yatırılan bir asker olan Nicholas Raine'in kontrolünü ele geçirir ve kendisini Otorite olarak bilinen baskıcı bir organizasyon tarafından aranan bir adam olarak bulur. Oyun, Mad Max 2 filmine ve Fallout ve Borderlands gibi video oyunlarına benzer olarak tanımlandı .

Rage ağırlıklı olarak olumlu eleştiriler aldı ve eleştirmenler oyunun savaş mekaniklerini ve grafiklerini överken, hikaye, karakter ve yön eksikliğini eleştirdi. İOS başlıklı versiyonu, Rage: Mutant Bash TV , 2010. Bir devam filmi, içinde serbest bırakıldı Rage 2 , 14 Mayıs 2019 tarihinde serbest bırakıldı.

Oynanış

Öfke oyunu. Burada, bir oyuncu arabasını kullanır ve silahlarını bir düşmanı yok etmek için kullanır.
In birinci şahıs bakış , bir oyuncu sırayla onun düşmanı öldürmek için üç bıçaklı bumerang (wingstick) atar.

Oyun öncelikle birinci şahıs nişancı ve sürüş bölümlerinden oluşur, oyuncu aracını dünyayı keşfetmek ve görevler arasında seyahat etmek için kullanır.

Savaş, birinci şahıs bakış açısıyla gerçekleştirilir; oyuncu, çeşitli yükseltilebilir ateşli silahların yanı sıra bir tatar yayı ve gizli saldırılar için kullanılabilecek "wingsticks" adı verilen bumerang benzeri silahlarla donanmıştır. Oyuncunun oyun stilini daha da özelleştirmesine izin vermek için her silah için çeşitli mühimmat türleri mevcuttur. Örnek olarak, tatar yayının birincil mühimmatı metal cıvatalardır, ancak aynı zamanda elektrikli cıvatalar, patlayıcı cıvatalar ve daha fazlasını ateşleyebilir. İki standart düşman türü vardır: ateşli silahlara sahip düşmanlar, oyuncuyla siper alacak ve ateş edecek ve oyuncuya hücum edecek ve yakın dövüş silahlarıyla saldıracak yakın dövüş düşmanları.

Yarışlar ve kontrol noktası rallileri de dahil olmak üzere oyuncunun katılabileceği çeşitli araç etkinlikleri vardır. Yarış etkinliklerinin rakipleri olabilir veya olmayabilir ve bazıları silahlı yarışlardır, bazıları ise değildir. Oyuncular, etkinlikleri tamamlayarak kazanabilecekleri çeşitli eşyalar ve yükseltmelerle arabalarını güçlendirebilirler. Rage , bir envanter sistemi, yağmalama sistemi ve farklı cephane türleri dahil olmak üzere bazı rol yapma öğelerine sahiptir. Oyuncular, silahlarını ve araçlarını kişiselleştirme ve ayrıca toplanan tarifleri kullanarak çok çeşitli öğeler oluşturma seçeneğine sahiptir. Araçlar, düşman araçlarından ara sıra saldırılarla yarışmak ve bir yerden diğerine seyahat etmek için kullanılabilir. Yan görevler ve diğer birkaç küçük keşif unsuru var.

çok oyunculu

Rage'in iki çok oyunculu modu vardır: "Road Rage" ve "Wasteland Legends". Road Rage'de, araçlardan yararlanmak için tasarlanmış bir arenada gerçekleşen herkes için ücretsiz bir maçta en fazla dört oyuncu yarışıyor. Amaç, rakiplerini öldürürken ve puanlarını çalarken arenada görünen ralli puanlarını toplamaktır. Legends of the Wasteland, tek oyunculu kampanya boyunca duyulan hikayelere dayanan bir dizi iki oyunculu ortak görevdir. Bu oyun türünde toplam dokuz hedef vardır.

Arsa

23 Ağustos 2029'da asteroit 99942 Apophis Dünya ile çarpışır , insan uygarlığını yok eder ve dünyayı bir çorak araziye dönüştürür . Hayatta kalanlar, vahalar ve diğer pratik veya yaşanabilir yerler etrafında yerleşimler oluşturmak için bir araya gelirken, atıklar çeşitli haydut klanları ve tüm normal insanlara açgözlü bir kalabalıkta saldıran mutantlar tarafından rahatsız edilir .

2135'te, eski ABD Deniz Teğmeni Nicholas Raine, durağan hale getirildikten 106 yıl sonra, Ark adı verilen bir yeraltı sığınağından çıkar . Bu yeraltı sığınakları , asteroit çarpışmasından sonra medeniyeti yeniden inşa etmeye yetecek kadar insan nüfusunu korumak için kriyojenik kapsüller içeren yüzlerce Ark'ın Dünya yüzeyinin altına kapatıldığı büyük bir uluslararası girişim olan Eden Projesi'nin doğrudan sonucudur . Eden Projesi umulduğundan çok daha az başarılı oldu, çünkü özellikle Raine'in Gemisi ağır hasar gördü, diğer tüm sakinleri öldü ve teçhizatı yok edildi ve aklında belirli bir amaç olmadan yalnız uyandı.

Raine yüzeye girer, hemen haydutlar tarafından saldırıya uğrar, ancak Raine'i yerleşimine getiren yerel bir çorak yerleşimci olan Dan Hagar (aktör John Goodman tarafından seslendirilir) tarafından kurtarılır . Hagar, kendisini çorak arazinin tek gerçek hükümeti olarak gören, Otorite olarak bilinen, teknolojik olarak gelişmiş güçlü bir organizasyonun, bilinmeyen bir amaç için Ark'tan kurtulanları avladığını bildirir. Raine, birkaç küçük işi tamamlayarak Hagar'ın yerleşimine ve yerel bölgedeki diğerlerine kısaca yardım eder ve bu süre zarfında, kış uykusuna gönderilmeden önce Raine'in kanına enjekte edilen nanotritlerin , zorlu ortamda hayatta kalmasına yardımcı olmak için ona insanüstü yetenekler kazandırdığı ortaya çıkar. , ama onu Otorite için değerli kılmıştır. Hagar, Raine'in varlığının yerleşim için çok tehlikeli olduğuna inanıyor ve onun yerine onu yakındaki Wellspring kasabasına gönderiyor.

Wellspring'de Raine, kasabaya haydutlar, mutantlar ve feribot malzemeleriyle savaşmak gibi çeşitli problemlerde yardım eder. Sonunda, daha önce Otorite için çalışmış yaşlı bir bilim adamı olan Dr. Kvasir ile temasa geçer ve Raine'e mutantların yaratılması gibi sorumlu oldukları insanlık dışı deneyleri anlatır. Kvasir, onu Otorite karşıtı silahlı bir grup olan Direniş ile temasa geçirir ve burada Otorite tarafından yakın zamanda hapsedilen liderleri Kaptan Marshall'ı kurtarmakla görevlendirilir. Raine, Kurumun dikkatini bir kez daha çeker ve onu Wellspring'den kaçmaya ve kasabanın ve zalim belediye başkanı Redstone'un güvenini kazandığı Subway Town'daki karargahlarında Direniş'e katılmaya zorlar. Ayrıca geçtiğimiz yüzyılda olanları, kendisi de Ark'tan sağ kurtulan Kaptan Marshall'dan öğrenir. Eden Projesi'nden sorumlu olan General Martin Cross, 99942 Apophis'in Dünya'ya çarpmasından kısa bir süre önce operasyonu sabote etti ve yalnızca kendisine sadık insanlarla birlikte Ark'ların zamanında açılmasını sağlayarak, Ark'tan kurtulanların bu ilk dalgası sonunda Otoriteyi oluşturdu. . Geriye kalan Ark'ların, yalnızca sistemleri hasar gördüğü için ortaya çıkan ve hayatta kalan sakinleri korumak için otomatik olarak yükselen Raine's Ark da dahil olmak üzere, kış uykusunda sonsuza kadar yeraltında kalması gerekiyordu.

Otoritenin çorak yerleşimler üzerindeki etkisini zorla genişletmeye başlamasıyla Direniş, gezegendeki her Ark'ın yerini gösteren verileri kurtarabilen Raine'in yardımıyla hareket etmeye zorlanır. Kaptan Marshall, bu verileri tüm Ark'ları harekete geçirmek ve Otoriteyi yenebilecek bir ordu oluşturmak için kullanmayı planlıyor, ancak bunu yapmanın tek yolu, verileri Otoritenin ana karargahı olan Capital Prime'dan iletmektir. Tek başına Raine, Ark aktivasyon kodunu iletmek için Capital Prime'a doğru savaşır ve oyun, kalan tüm Ark'ların aynı anda aktif hale gelmesi ve yüzeye çıkmasıyla sona erer.

Gelişim

SIGGRAPH konferansında yayınlanan oyunun ilk ekran görüntülerinden biri .

Tasarım direktörü Matt Hooper'a göre, oyunun kökenleri, kıyamet sonrası bir dünyanın yaratılmasıyla genişletilen bir çöl ortamındaki kas arabaları konseptindeydi. Yaklaşık 60 çekirdek geliştiriciden oluşan bir ekip, devam eden bir franchise'ın ilk sürümü olması amaçlanan başlık üzerinde çalıştı.

Rage'in ' Genç ' reytingine sahip olması amaçlandı, ancak bunun yerine 'M' aldı. Windows PC ve Xbox 360 sürümleri üç adet çift katmanlı DVD ile birlikte gelirken, PlayStation 3 sürümü bir Blu-ray Disk ile gönderilir . John Carmack sıkıştırılmamış olduğunu ortaya koymuştur yazılım inşa ait Rage boyutunda bir terabayt olduğunu. PS3, Windows ve OS X sürümleri , grafik API'si olarak OpenGL'yi kullanır . Bir Linux sürümü tahmin edilirken , resmi bir derlemenin onaylanmadı. Timothee Besset , geçmişte yaptığı gibi Rage için Linux derlemeleri yapmaya çalışacağını ve 2012'de bir zaman beklendiğini belirtmişti ancak id Software'deki görevinden istifa etti. John Carmack o zamandan beri Twitter'da "yerli bir Linux istemcisi için bir plan olmadığını" açıkladı. Ancak oyun, Wine uyumluluk katmanı aracılığıyla Linux'ta oynanabilir .

Id , Rage'in yayınlanması için Electronic Arts ile ortak olma kararını açıkladı . Mart 2009'da şirketin CEO'su Todd Hollenshead, olası bir çıkış tarihi sorulduğunda "Hayır, bu yıl çıkmayacak" dedi. 13 Ağustos 2009'da QuakeCon'da bir fragman ve birkaç ekran görüntüsü yayınlandı ve burada çeşitli yerler, yarış ve birinci şahıs oynanışı ve oyunun hikayesine dair kısa bir fikir verildi. Almanya, Köln'deki Gamescom sırasında Electronic Arts, Rage için dört yeni ekran görüntüsü yayınladı .

2009'da John Carmack, id Software'in Windows sürümü için özel sunucuları desteklemeyi planlamadığını ve bunun yerine konsol oyunları gibi bir çöpçatanlık sistemi kullanacağını belirtti. ZeniMax Media Haziran 2009'da geliştirici kimliği Yazılım edinmişti, bu kadar yayın haklarını aldı açıkladı Rage ve EA başlığın satış veya pazarlama rol almayacaklarını söyledi. Duyuru da geliştirilmesi olduğunu kaydetti Rage yeni anlaşma etkilenen edilmemişti. Yaratıcı yönetmen Tim Willits, oyunun 2010'da çıkmayacağını ve 2011'de çıkacağını doğruladı. Willits daha sonra IGN Media'dan E3'te "En İyi Oyun" ve "En İyi Birinci Şahıs Nişancı" ödüllerini aldı . Ayrıca oyun, GameTrailers tarafından En İyi Birinci Şahıs Nişancı, En İyi Yeni IP, En İyi Xbox 360, Windows ve PlayStation 3 oyununun yanı sıra Game of the Show of E3 2010 ödülüne layık görüldü .

"Hayır. Aslında bize faydası var. Call of Duty 20 bazilyon kopya sattığında, bu, potansiyel pazarımızı karşılayan 20 bazilyon insan olduğu anlamına gelir. Daha önce hiç birinci şahıs nişancı oynamamış kişiler Call of Duty oynayabilir ve şöyle diyebilir: "Biliyorsun, bu eğlenceliydi. Şimdi orada başka ne var?"

Tim Willits - o endişe eğer EGM tarafından sorulan Rage bugünün çok daha kalabalık shooter türü ile rekabet.

12 Ağustos 2010 tarihinde Quakecon 2010 açılışındaki konuşmasında, Carmack o kimliği geliştirirken açıkladı Rage Apple'ın için lı oyun iOS . Daha sonra mobil açıklanan Rage "küçük dilim bir şekilde Rage 'Mutant Bash TV', bir kıyamet sonrası savaş oyunu gösterisi [yaklaşık] ... Rage araziden" ve ayrı ayrı o liman çalışacağı yolundaki ima etti Rage Mobile için Android , daha sonra finansal uygulanabilirlik eksikliği nedeniyle Android'e hiçbir kimlik başlığı gelmeyeceğini belirtmesine rağmen.

QuakeCon 2011'de Carmack, üç ana platform ( Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 ) arasındaki gelişim ve farklılıklar hakkında birçok teknik fikir sunarak , konsollarda sorunsuz bir şekilde çalışabilmek için bu kadar optimize edilmiş bir motor geliştirmenin kolay olmadığını ve hala konsollarda sanatsal olarak en iyi görünen oyuna sahip olmak. Ayrıca, o sırada PC platformunun mevcut oyun konsolları neslinden 10 kat daha hızlı olduğunu doğruladı , ancak PC uyumlu işletim sistemlerinde bulunan ekstra soyutlama katmanları nedeniyle bu, performansın 10 katı anlamına gelmiyordu. 16 Eylül 2011'de; Bethesda, Rage'in altın olduğunu açıkladı .

Pazarlama ve yayın

Arasında Oynanış demo Rage çalındığını E3 2011
Oyunun Paris Games Week 2011'deki tanıtımı

Bethesda halkla ilişkilerden sorumlu başkan yardımcısı Pete Hines, daha sonra Xbox Live Marketplace'te piyasaya sürülmesine rağmen, oyunun bir demosunun olası olmadığını söyledi . Oyunu ön sipariş verenler , dört özel oyun içi öğeyi içeren oyunun Anarchy Sürümü'ne otomatik yükseltme alacaklardı . Tim Willits , modlama araçlarının piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra kullanıma sunulacağını iddia etti, ancak bunun doğru olmadığı kanıtlandı.

Rage belirdi dördüncü sezon bölümleri " Sorun Köpek " ve " Hermanos ait" Breaking Bad olduğu bir video oyunu olarak, 2011 yılında hem yayın Jesse Pinkman Gale Boetticher öldürme sıyrılmaya çalışmak oynar. Dahil etme, her ikisi de birbirinin çalışmalarının hayranı olan id ve AMC arasındaki pazarlama fırsatı tartışmalarından gelmişti. İçerecek şekilde maddi bir video oyunu için baktığımızda, kimliği kullanılmasını önerdi Rage . id çoğunlukla önceden var olan oyun alanlarını (Well alanı) aldı, ancak gösterinin yapımında, duvarlarda yazılı Gale'in adı gibi Jesse'nin anlatısına bağlanmak için Gale'in cinayetine imalar ve referanslar dahil etmek için çalıştı. Oradan, birlikte çalışması için AMC'ye önceden kaydedilmiş çok sayıda oyun görüntüsü sağladılar. Gösteri Jesse oynama olsa da Rage bir yoluyla hafif silah , bu son gelişmenin bir parçası değildi. Buna karşılık, id , Rage'de piyasaya sürüldüğünde, Hank Schrader'ın " Bit by a Dead Bee " bölümünden, onu öldürdüğü için ödül olarak aldığı Tuco'nun diş ızgarasını içeren akrilik küpün bir versiyonu gibi birkaç Breaking Bad referansı içeriyordu .

Los Angeles Clippers'ın uzun forveti Blake Griffin'in , geliştiricileri etkilemek için bir kaplanın üzerinden smaç yapmak gibi oyuna dahil olmak için dublörlük yaptığı bir viral kampanya yayınlandı .

4 Ekim 2011'de oyun piyasaya sürüldü. 2 Şubat 2012'de Rage , çok oyunculu içerikten yoksun, dijital dağıtım yoluyla OS X için piyasaya sürüldü .

Sürümler

Rage , üç perakende sürümünde ön sipariş için mevcuttu: Anarchy Edition ve iki bölgeye bağlı Collector's Edition. Standart edition Ön sipariş edenler Rage otomatik Anarşi Edition'a yükseltilmiş onların kopyası var. Oyunun iki Koleksiyoncu Sürümü de mevcuttu; biri Avustralya'daki EB Games aracılığıyla , diğeri İngiltere'deki Game and Gamesstation aracılığıyla .

  • Anarchy Edition, bir Crimson Elite Armor, çift namlulu bir av tüfeği, öfkeli yumruklar (yakın dövüşte kullanılmak üzere karakterin el eldivenlerine metal bıçaklar bağlayan yumruklar için bir yükseltme) ve Rat Rod adlı bir araba ekler .
  • Collector's Edition'ın Avustralya versiyonu (resmi olarak Rage Exclusive EB Games Edition olarak adlandırılır ), Anarchy Edition'dan her şeyi , özel bir Wingstick pervanesini, altı özel Rage rozetini ve oyunun özel bir posterini içerir.
  • Koleksiyoner Edition (resmen denilen İngiliz versiyonu Rage Koleksiyoner Paketi ) aynı zamanda tüm içeriğini içeren Anarşi Edition'da , üç konu Dark Horse çizgi roman dayalı Rage ve DVD 'Of Making'.

Mac OS X için yayınlanan sürüme Rage: Campaign Edition adı verildi . Bu sürüm, Anarchy Edition ve Wasteland Sewer Missions DLC paketinin tüm içeriğini içerir . Multiplayer bu sürümde mevcut değil. Sürümün adı bu nedenle yalnızca tek oyunculu kampanya mevcuttur.

modlar

Rage için modlama araçları başlangıçta oyunun kendisiyle birlikte piyasaya sürülecekti, ancak bunun yerine 8 Şubat 2013'te Steam'de piyasaya sürüldü . RAGE Tool Kit veya basitçe id Studio olarak adlandırılan araçlar, oyunu ve DLC'yi oluşturmak için kullanıldı.

İndirilebilir içerik

İndirilebilir içeriklerin (DLC) tüm platformlar için planlanacağı belirtildi. Wasteland Kanalizasyon Görev DLC paketi, ayrılmaz bir parçası Kampanyası Edition'da , kanalizasyon sistemlerine erişim sağlayan 4 Ekim 2011 tarihinde serbest bırakıldı. DLC için bir kod, DLC'ye erken ve ücretsiz erişime izin veren Anarchy Edition ile bir ön sipariş bonusu olarak verildi. Oyuncu karakterine çeşitli şehirlerden insanlar tarafından şehirlerinin kanalizasyonlarını mutant istilasından kurtarması için bir görev verilir.

Anarchy Edition eklenti DLC'si, ücretsiz Wasteland Sewer Missions Pack DLC kodu hariç, Anarchy Edition'ın tüm içeriğini içeren 15 Şubat 2012'de yayınlandı. Paket standart edition yükseltir Rage için Anarchy Edition'a .

The Scorchers adlı yeni bir Rage DLC sürümü 18 Aralık 2012'de Windows, Xbox 360 ve PlayStation 3 için yayınlandı. Arsa, ana oyunun son sürümünden kesilen ve yalnızca oyunun sonunda karşılaşılan bir haydut klanı olan 'The Scorchers'a odaklandı. araç savaş misyonları. Scorcher'lar, Wasteland'i yok ederek tüm yaşamı sona erdirmek için bir plan yapıyorlardı ve insanlığı kurtarmak ana karaktere kalmıştı. DLC, bir "Ultra Nightmare" zorluk seviyesi ve ana görev tamamlandıktan sonra bile oyunu oynamaya devam etme yeteneği ekledi. Pakette yeni karakterler, altı yeni alan, yeni mini oyunlar, yeni düşmanlar ve üç farklı mühimmat türü içeren Nailgun adlı yeni bir silah bulunuyor. DLC ayrıca oyundaki bazı hataları düzeltir.

İlgili medya

Kasım 2010'da id Software, Rage: Mutant Bash TV'yi iOS cihazlar için oynanışını sergilemek için bir demo olarak yayınladı . Oyunun Rage HD isimli HD versiyonu tüm iOS cihazlar için yayınlandı. John Carmack , oyunun yarış yönüne odaklanan Rage evrenine dayanan başka bir iPhone uygulamasını piyasaya sürmeyi planladığını ima etti .

Mart 2011'de Bethesda ve Dark Horse Comics , Rage'e dayanan üç sayılık bir çizgi roman serisini duyurdu . Orijinal mini dizi Arvid Nelson tarafından yazıldı ve Andrea Mutti tarafından kaleme alındı. Kapak resmi Glenn Fabry tarafından yapılmıştır . Doğrudan katılımıyla geliştirilen çizgi dizi, Rage ' yaratıcı yönetmen, s Tim Willits insanlığın hayatta kalma mutlaka insanlığın hayatta kalmasını anlamına gelmediğini, hediyeler bir kadın keşfeder olarak kıyamet sonrası yakın gelecekte yeni bir bakış açısı. Dünya, bir asteroidle çarpışma sonucu harap oldu ve nüfusun küçük bir kısmı yüzeyinin derinliklerine gömülü, yaşamı sürdüren Arks'ta hayatta kaldı. Hayatta kalanlar, Otorite adı verilen küresel bir askeri diktatörlük tarafından kontrol edilen bir çorak toprak bulmak için ortaya çıkarlar. Ancak kurtarılan bir bilim adamı, Otoritenin kendisine ve diğer hayatta kalanlara bu yeni dünyanın nasıl olduğu hakkında yalan söylediğini öğrenir.

Aynı ay Yani, Bethesda onlar ile takım duyurdu Del Rey Books dayanan bir roman oluşturmak için Rage . Roman, video oyunundan da sorumlu olan Matthew J. Costello tarafından yazılmıştır . 30 Ağustos 2011'de yayınlandı.

Resepsiyon

ön sürüm

Oyun piyasaya çıkmadan önce büyük beğeni topladı. E3 2010 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde "En İyi Konsol Oyunu" ve "En İyi Aksiyon Oyunu" ile "Grafik için Özel Takdir" ödülünü kazandı . IGN, oyunu E3 2010 ödüllerinde "En İyi Genel Oyun" ve "En İyi Nişancı" olarak ödüllendirdi. Ayrıca GameTrailers'ın "En İyi Yeni IP", "En İyi First Person Shooter", "En İyi PS3 Oyunu", "En İyi Xbox 360 Oyunu", "En İyi PC Oyunu" ve "Game of the Show" dahil olmak üzere birçok E3 2010 ödülünü kazandı. ".

Yayın sonrası

Rage , toplu inceleme sitesi Metacritic'e göre ortalama inceleme alan iOS sürümü dışındaki tüm platformlarda genel olarak olumlu eleştiriler aldı . Oyun grafikleri ve çekim mekaniği için övgü aldı ve eleştiriler çoğunlukla oyunun hikayesine ve kutudan çıktığı gibi zayıf PC uyumluluğuna yönelikti.

EGMNow , Xbox 360 versiyonunu övdü ve etkileyici görseller, acımasız ve tatmin edici savaş, akıcı animasyonlar ve gelişmiş düşman AI, birçok eğlenceli yan görev ve bağımlılık yapan bir çok oyunculu bileşen içerdiğini belirtti. Rage ile ilgili tek şikayetleri , oyunun diğer etkileyici dövüş senaryolarına kıyasla son patron dövüşünün tatmin edici olmamasıydı. GameZone, aynı konsol sürümünü 10 üzerinden 8.5 verdi ve "son derece eğlenceli silah oyunları ve inanılmaz derecede etkileyici grafiklerle birleştirilmiş harika bir deneyim" olarak nitelendirdi. Oyuncuların beklediği Borderlands Fallout deneyimini tam olarak karşılamadı . Çok uzun değil, ve karakter geliştirme konusunda eksik kalıyor, ancak daha çok id'nin en iyi bildiği şeye odaklanıyor - bir şeyleri suratına vurmak. Bu, kesinlikle içine girmek isteyeceğiniz bir kıyamet sonrası çorak arazi." Ars Technica , Xbox 360 versiyonunun hikaye eksikliğini, gelişmemiş karakterleri, ilginç olmayan görevleri ve "bozuk bir kaydetme sistemini" (otomatik kaydetme kontrol noktalarının birbirinden çok uzakta olması, Xbox 360'ta yavaş olan manuel kaydetmeleri zorlaması) eleştiren daha olumsuz bir inceleme yaptı. , görsellerin kalitesini kabul ederken. Edge ona on üzerinden yedi verdi ve "şaşırtıcı bir şekilde oluşturulmuş bir FPS, ancak yenilik yapma arzusu ile yaratıcılarının tanımladığı şablona sadık olma arzusu arasında sıkışmış görünen bir" olarak nitelendirdi.

Game Informer , "çoğu insan Rage'in teknolojisi hakkında çıldıracak olsa da, bu oyunun en etkileyici bileşeni silah oyunudur... atıkların mutasyona uğramış düşmanları... terör" ve "oyuncuya yöneltilen zorluk, onları hızlı bir şekilde yere indirmek veya her yakın mesafeli av tüfeği patlamasının büyük bir et parçası alması için dua etmektir." Film müziği "uygun şekilde karamsar" ve animasyon sistemi şimdiye kadar yapılmış en "etkileyici"lerden biri olarak tanımlandı. Bununla birlikte, inceleme ayrıca "sürüş bölümlerinin isteğe bağlı sapmalardan başka bir şey olmadığını" ve "dünya dışındaki içerik eksikliğinin hayal kırıklığı yarattığını" da savundu. Sonuç olarak, hikaye ve dünya "tarihli" olarak tanımlandı, ancak "nabız vuran silah oyunu", "kalabalık bir pazarda göze çarpan" "hızda güzel bir değişiklik" olarak selamlandı. IGN oyunun grafiklerini övdü, onları en iyilerden biri olarak nitelendirdi, ancak oyunun hikayesini ve unutulabilir karakterlerini eleştirdi. Oyunun 6 Ekim 2011'de piyasaya sürüldüğü Japonya'da (Avustralya'nınkiyle aynı çıkış tarihi), Famitsu PS3 ve Xbox 360 sürümlerine iki dokuz, bir sekiz ve bir dokuz puan vererek toplam 40 üzerinden 35 puan verdi. .

411Mania on üzerinden PS3 sürümü sekiz puan verdi ve hiçbir şekilde" kötü bir oyun olduğunu söyledi. Kimliği harika grafikler ve katı kontrolleri ile sağlam tetikçi vardır. Ancak, diğer oyunlarda bol şimdi aynı şeyleri yaptık. Rage hala iyi bir oyun ve bu yıl diğer nişancılar çıkana kadar nişancı hayranlarını idare edecek. Sadece burada çığır açan bir şey beklemeyin." Digital Spy , aynı konsol versiyonuna beş üzerinden dört yıldız verdi ve "vintage shooter mekaniği ile yüksek oktanlı sürüş segmentlerinin muzaffer bir karışımı" olarak nitelendirdi. Sonuç, tür tanımlayan öncüllerinin özünü yakalarken hayranlara bir şeyler sunan bir oyun oldu. new.id'nin Tech 5 motoru, bunun stüdyonun bugüne kadarki en iyi görünen sürümü olmasını sağlıyor ve sunulan özelliklerin çokluğu onu en ödüllendirici sürümlerden biri yapıyor." Softpedia , Xbox 360 versiyonuna beş üzerinden dört yıldız verdi ve "olması gereken, mutlaka oynanması gereken bir oyun" olarak nitelendirdi. Digital Fix , aynı konsol sürümünü on üzerinden sekiz verdi ve buna "sağlam bir satın alma" adını verdi. The Guardian aynı konsol versiyonuna beş üzerinden dört yıldızla benzer bir puan verdi ve "kesinlikle karışık bir olay. Mükemmel değil, bazıları oldukça eskimiş hissettiriyor ve hiçbir şekilde yüksek su anı değil" dedi. Doom ve Quake'in zamanında olduğu FPS türü. Ama yine de çok göz alıcı ve inanılmaz eğlenceli bir nişancı oyunu ve en iyi anlarında saf eğlence değeriyle karşılaştırılamaz."

Ancak The Daily Telegraph , Xbox 360 versiyonuna beş üzerinden üç buçuk yıldız verdi ve "garip sürüşün yerini alan ek FPS seviyeleri ile modernize edilmekten fayda sağlayacak bir oyun" olarak nitelendirdi. Bunun yerine, Borderlands , MotorStorm ve Doom arasındaki bu garip yarı evi işgal ediyor , tam olarak bir RPG değil, tam bir yarışçı değil ve tam bir FPS değil." AV klübü aynı konsol versiyonunu bir C + verdi ve onun "büyük tarama alanı ... toptan kaldırdı söyledi Fallout 3 , Borderlands ve BioShock yapım Rage saygı ve bariz intihal seven arasında sonsuza saptırmak. Sonunda, Rage bir olduğunu çok fazla şey olmak için çok uğraşan ve alnında yağlı bir parıltı-ter ile sonlanan güvensiz, aşırı meşgul bir oyun."

övgü

Rage , 2011 yılsonu ödül törenlerinde de tanındı. Xbox Achievements'ın 2011 Yılın Oyunu Ödülleri'nde "En İyi Grafik" ve "En İyi Yeni Seri" dallarında aday gösterildi. GameTrailers onu "En İyi Birinci Şahıs Nişancı" ve "En İyi Yeni IP" için aday gösterdi. 2011 Spike Video Game Awards'da "En İyi Grafik" ve "En İyi Nişancı" dallarında aday gösterildi. PC sürümü ilgili teknik sorunlar nasıl "düzeltme" için kullanıcılara açıklayan makalelere yol açtı Rage ' ın problemleri. AMD , bazı sorunları düzeltmeye çalışan sürücüler yayınladı. 10 Ekim 2011'de, oyuna çeşitli grafik seçenekleri ekleyen ve sürücüyle ilgili bazı grafik sorunları gideren Windows sürümü için yamalar yayınlandı.

devam filmi

Bir netice, öfke 2 arasında bir ortak geliştirme olduğunu id Software ve Çığ Studios , için, 14 Mayıs 2019 tarihinde yayımlanan Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar