Ogre Savaşı 64: Yüce Kalibre Kişi -Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber

Ogre Savaşı 64: Lord Kalibreli Kişi
OgreBattle64.jpg
Geliştirici(ler) Görev Şirketi
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Tatsuya Azeyagi
Üretici(ler) Makoto Tokugawa
tasarımcı(lar) Koji Takino
Programcı(lar) Masaaki Kitagawa
Sanatçı(lar) toshiaki kato
yazar(lar) Tomokazu Momota
besteci(ler) Hayato Matsuo
Masaharu Iwata
Hitoshi Sakimoto
Dizi Ogre Savaşı
Platform(lar) Nintendo 64
Serbest bırakmak
Tür(ler) Taktik rol yapma , gerçek zamanlı strateji
Mod(lar) Tek oyuncu

Ogre Battle 64: Person of Lordly Calibre , Quest Corporation tarafından geliştirilenve Nintendo 64 için Atlus USA tarafından yerelleştirilen gerçek zamanlı bir taktik rol yapma oyunudur . Kavramsal olarak Ogre Battle: The March of the Black Queen'e benzese de, oyunun genel akışını değiştirmek için önemli oynanış değişiklikleri uygulandı. Ogre Battle 64 , serideki üçüncü oyundur, ilk ikisi Ogre Battle: The March of the Black Queen ve Tactics Ogre: Let Us Cling Together'dır . Gaidens, Japonya'da Game Boy Advance ve Neo Geo Pocket Color'da piyasaya sürüldü. Önceki Ogre Savaşının aksineQueen şarkı başlıklarını içeren oyunlar, "Person of Lordly Calibre" orijinal bir başlıktır. Ogre Savaş 64 üzeri Japonya, Avrupa, Avustralya ve Kuzey Amerika'da serbest bırakıldı Sanal Konsolundan üzerinde Wii erken 2010 ilk kez Avrupa ve Avustralya'da kullanılabilir hale getirmekle. Şubat 2017'de Avrupa, Avustralya ve Kuzey Amerika'da Wii U Virtual Console için piyasaya sürüldü . Temmuz ayında Japonya'da Wii U Sanal Konsolu için piyasaya sürüldü.

Oynanış

Birim oluşumları

Ogre Battle , gerçek zamanlı bir strateji rol yapma oyunudur. Kahramanı Magnus, 50'ye kadar askerden oluşan bir taburu yönetiyor. Taburun üyeleri, oyuncu tarafından birimlere ayrılır. Her birim bir liderden oluşmalıdır. Herhangi bir karakter, eksi insan olmayan varlıkların çoğu, askerler ve Fighter veya Amazon gibi temel sınıflar dahil olmak üzere lider olarak adlandırılabilir. Gorgonlar ve Saturolar bu kuralın ana istisnalarıdır. Lider dahil her birimin en fazla beş üyesi vardır. Birimler, aynı yapısal düzeni izleyen düşman birimleriyle savaşmak için kullanılır.

Hikaye yapısı ve hedefleri

Oyun birkaç bölüme ayrılmıştır, her bölüm taburun danışmanı Hugo tarafından özetlenen belirli hedeflere sahip bir görev olarak hizmet eder. Tabur birimlerinin nasıl seferber edilebileceğine dair önerilerde bulunulmasına rağmen, ana hedef tamamlandığı sürece Hugo'nun tavsiyelerine uymak gerekli değildir. Çoğu hedef, herhangi bir birimle bir düşman kalesini ele geçirmeyi veya özellikle güçlü bir birimi yenmeyi gerektirir.

Eğitim odasında gerçekleşen bir savaş , daha güçlü bir birleşik saldırı gerçekleştirmek için büyülü saldırılarını birleştiren bir Prenses ve Lich'i tasvir ediyor .

Savaş

"İki birim karşılaştığında, bir çatışma başlar ve oyun önceden oluşturulmuş savaş alanının izometrik görünümüne geçer. Karakterler saldırılarını yarı gerçek zamanlı olarak yapar, yani birden fazla karakter aynı anda hareket eder, bu da dönüşten biraz daha heyecan vericidir. tabanlı savaşlar". GameSpot , savaş sisteminden bahsetti ve çok çeşitli saldırıların, kritik vuruşların ve savuşturmaların savaş durumlarını nasıl renklendirdiğine dikkat çekti. Her üye öldüğünde birim dağıtılır. Herhangi bir noktada Magnus Gallant ölürse, bir oyun ekranı gösterilir ve oyun ana menüye döner.

sınıflar

Serinin ticari markalarından biri de sınıf sistemidir. Her karakter belirli bir sınıfa aittir ve büyük çoğunluğu farklı sınıflara dönüştürülebilir. Sınıflar, karakterin savaşta kullanabileceği saldırı türlerini, hangi ekipmanı taşıyabileceğini ve birimin istatistikleri üzerindeki etkilerini belirler. Birçok sınıf, bir birimin belirli konumlarında en verimlidir. Tüm sınıflar 3 ana gruba ayrılır: erkek, kadın ve insan olmayan.

Arsa

Hikaye, Ischka Askeri Akademisi'nden yeni mezun olan Magnus Gallant ve Palatinus'un güney bölgesi Alba'da acemi kaptanı konu alıyor. Ülkede iç savaş patlak verdiğinde, Magnus sonunda lideri, Frederick Raskin ile devrime katılmaya karar verir, önce güney bölgesini Zenobians'ın yardımıyla kurtarır, sonra Nirdam ve onlarla birleşir, ardından Capitrium'un Doğu Bölgesi'ni Ortodoks'a geri döndürür. kilise ve nihayet Latium'un başkentinde yürüyüş. Bununla birlikte, yol boyunca, Magnus'un taburu Mavi Şövalyeler, düşmanlarının Palatinus'un kukla krallığından Kutsal Lodis İmparatorluğu'nun gücüne ve Cehennem'in Karanlık Hordes'a tırmandığını bulur.

Oyuncunun Kaos Çerçevesi tarafından belirlenen üç olası Son vardır ve bu sonların içinde ordunuza katılan karakterlere bağlı olarak küçük sahne varyasyonları vardır. Her üç olası sonun da ortak bir noktası vardır: Frederick zamansız bir ölümle ölür. Kaotik son, Magnus'un devrimci ordudan atıldığı bir sondur, çünkü onu her şeyi zorla halleden bir "canavar" olarak görürler; Yaptıklarının boşuna olduğunu anlayınca ortadan kaybolur ve halk bir zamanlar onları kurtaran büyük generali unutur, böylece Palatinus'un Barbarlar yüzünden yok olmasını sağlar. "Nötr" sonda, "Palatinus'un koruyucusu General Magnus Gallant" olarak adlandırılır. Sonuncusu Yasaldır, Frederick zamansız bir ölümle öldükten sonra, Lodis onu zayıflattıktan hemen sonra Palatinus'u işgal etmek isteyen Gallea ve Zeteginia'nın doğusundaki kabilelere karşı savaş, saldırı; Magnus'un adı: "Magnus Gallant, Paladian King"; hükümdarlığı sonsuza dek hatırlanacak ve oğlu Aeneas Gallant, babasının izinden Taht'ı alır.

Gelişim

Serbest bırakılmasından sonra Taktikler Ogre: Let Us Cling Birlikte 1995 yılında, dizi yaratıcısı Yasumi Matsuno üçüncü için planlama başladı Ogre "yumuşak" kavramları dengelemek olurdu oyunun Taktikler Ogre ait "niş" tarzı ile The March: Ogre Savaşı Kara Kraliçe . Ayrıca seri geliştirici Quest Corporation'ı daha yaygın bir rol yapma oyunu geliştirmeye yönlendirmek istedi . Etkinlikte Matsuno, Quest for Square'den ayrıldı ve Final Fantasy Tactics'i Tactics Ogre'nin manevi halefi olarak geliştirmeye devam etti . Ogre Battle 64 , Matsuno ve diğer personel Square'e gittikten sonra Quest tarafından geliştirilen ilk Ogre oyunuydu. Üretim 1997'den bir süre önce Nintendo 64 (N64) için başladı ve bu noktada sadece Ogre Battle Saga olarak biliniyordu . Bu aşamada geliştiriciler, standart bir kartuş olarak mı, disk tabanlı 64DD için bir başlık olarak mı yoksa her ikisi için mi piyasaya sürüleceğini tartışıyorlardı . Görünüşe göre 64DD için planlanmış olsa da, daha sonra standart kartuş tabanlı bir oyun haline geldi. 320 megabit ile ikinci en büyük N64 kartuşuna sahip olduğu kabul edildi. Aynı zamanda seride 3D grafikleri kullanan ilk kişiydi. Karakterler Toshiaki Kato tarafından tasarlandı. Ekip, gerçekçi görünecek şekilde karakter modellerini oluşturdu ve bunları oluşturmak için 3D grafikler kullandı. Bu, modelleme ekibine donanımdan dolayı zorluklar getirdi.

Müzik

Müzik , hepsi serideki önceki kayıtlardan dönen Hayato Matsuo , Masaharu Iwata ve Hitoshi Sakimoto tarafından ortaklaşa bestelendi . Matsuo daha önce orijinal Ogre Battle için küçük bir beste rolü üstlenmişti , ancak Ogre Battle 64 için ona çok daha büyük bir rol verildi. Sakimoto ve Iwata için Ogre Battle 64 , N64 platformu için tek çalışmalarıydı. Sakimoto, donanım konusundaki bilgi eksikliği nedeniyle müziğini N64 ses ortamına aktarmayı zor bulduğundan daha sonra yorum yaptı. Ağustos 1999'da Datam Polystar tarafından bir film müziği albümü yayınlandı .

Serbest bırakmak

Oyun Nisan 1997'de Ogre Battle 3 olarak ilan edildi ve Mart 1998'de tamamlanması planlandı. Başlangıçta bu başlık altında piyasaya sürülmesi planlandı, Haziran 1999'da oyun resmi olarak Ogre Battle 64 olarak yeniden adlandırıldı . Quest ayrıca Nintendo'nun oyunun yayıncısı olarak hareket edeceğini ve daha büyük bir pazarlama kapsamına izin vereceğini duyurdu . 14 Temmuz 1999'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyun, birkaç farklı çıkış yoluyla yayınlanan birden fazla ek medya parçası tarafından desteklendi. Seviyeler ve mekanikler için çeşitli açıklama seviyeleri de dahil olmak üzere altı rehber kitap yayınlandı. Ek sürümler arasında, antolojiler yapan Kato'nun tasarımlarını ve illüstrasyonlarını içeren bir sanat kitabı ve Hosai Tsuruoka'nın Shirou Ohno'nun çizimleriyle bir roman uyarlaması vardı.

Kuzey Amerika'da oyun, daha önce PlayStation için Ogre Battle portlarını yöneten Atlus USA tarafından yerelleştirildi ve yayınlandı . Ekip bunu çevirirken, hem Japonca orijinaline sadık kalmak hem de başlığı platform için tipik olandan daha eski bir izleyici kitlesine hedeflemek gibi küfür gibi daha olgun unsurların bazılarını tutmaya karar verdi. Aralık 1999'da oyunda yerelleştirme başladı. Orijinal Japon versiyonuna kıyasla, Batı versiyonu bir Controller Pak'a kaydetme yeteneği ekledi. 5 Ekim 2000'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Batı versiyonu sınırlı sayıda sevk edildi, bu da oyunun kartuşunda oynanabilir kılan üretilmiş çiplerin eksikliğine atfedilen bir gerçek. Daha sonra 24 Mart 2010'da Sanal Konsol pazar yeri aracılığıyla Wii için yeniden yayınlandı ; bu, oyunun PAL bölgelerindeki ilk başlangıcı oldu. Daha sonra 16 Şubat 2017'de Wii U için Sanal Konsol aracılığıyla yayınlandı .

Resepsiyon

Oyun genellikle eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. GameSpot'tan 9.1, IGN'den 8.8 ve diğer kaynaklardan bu aralıkta birkaç inceleme aldı ve Nintendo Power'ın En İyi 200 Oyun listesinde bir Nintendo Sisteminde yapılan en iyi 111. oyun olarak derecelendirildi . İnceleme Sanal Konsol yeniden yayımı, IGN "lordly gerçekten (ve hala)" o belirten oyunu bir 9.0 verdi.

Japonya'da, Famitsu dergisi 40 değerinde 33 üzerinden It kazandı oyunu attı GameSpot ' arasında yıllık 'En İyi Strateji Oyunu' ödülünü konsol oyunları ve 'En İyi Oyun No One Oynandı' kategorisinde aday gösterildi. Editörler, satışlarının "[oyunun] menşe konsolu N64'ün avına düştüğünü" kaydetti.

Referanslar

Dış bağlantılar