Monako: Senin Olan Benim -Monaco: What's Yours Is Mine

Monako: Senin Olan Benim
Monaco Posteri: Senin Olan Benimdir
Film afişi tarzında tanıtım afişi
Geliştirici(ler) Cep Saati Oyunları
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Andy Schatz
Andy Nguyen
Sanatçı(lar) Adam de Grandis
Ben Swinden
besteci(ler) Austin Kışlık
Platform(lar) Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X , Linux , Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak
Tür(ler) Gizlilik , eylem
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Monaco: What's Yours Is Mine ,2013'te Xbox 360 , Microsoft Windows , Mac OS X ve Linux için ve 2019'da Nintendo Switch içinpiyasaya sürülen gizli ve aksiyonlu bir video oyunudur ; son dördü Pocketwatch Games tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır ve Xbox 360 versiyonu Majesco Entertainment tarafından yayınlanmıştır. Nintendo Switch sürümünün adı Monaco: Complete Edition .

Oyunun ayrı tek oyunculu modu, Monako ' ın kooperatif modu farklı yerlerde heists ve soygun katılmak için dört oyuncuya kadar izin verir. Oyuncular, her biri benzersiz ve faydalı becerilere sahip sekiz karakterden birini seçer. Hikaye dört perdeden oluşuyor; ilk üç takip eden karakterin önceki deneyimlere ilişkin hatıraları ve son perde polisin bakış açısıyla oynanır.

Monaco'nun gelişimi, baş geliştirici Andy Schatz TKO Software için çalışırken ve bağımsız şirketi Pocketwatch Games'i kurmadan önce başladı. Film müziği Austin Wintory tarafından bestelenmiştir . Schatz'ın oyun testçileri ararken tanıştığı Andy Nguyen , Monaco'nun seviye tasarımcısı ve yapımcısı olarak gelişmesine yardımcı oldu ve ayrıca festival stantlarında çalıştı. Majesco Entertainment, Microsoft Game Studios'un pazarlanabilirlik sorunları nedeniyle iki kez reddetmesinin ardından Xbox 360 sürümünün yayınlanmasını üstlendi .

Oyun eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı ve 2010 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde iki ödül kazandı . Eleştirmenler, işbirlikçi modları çok övdü, ancak daha az oyun olduğu için tek oyuncunun daha düşük olduğunu söyledi. Monaco ve diğer medya arasında , en yaygın olarak 1960'taki soygun filmi Ocean's 11 arasında birçok karşılaştırma yapıldı . Eleştirmenler sanat stilini beğendi ve minimalist tasarımın oyuna uygun olduğunu söyledi .

Oynanış

Oyunun ekran görüntüsü
Oyuncular birçok yerde soygun yapmak için birlikte çalışabilirler.

Monaco , yukarıdan aşağıya bir bakış açısına sahip gizli ve aksiyonlu bir video oyunudur . Hem tek oyunculu hem de işbirlikçi modlara sahiptir ve dört oyuncuya kadar soygun ve soygunlara katılmasını sağlar. Her biri farklı özelliklere ve avantajlara sahip sekiz karakter vardır; Çilingir, Temizlikçi, Gözcü ve Yankesici hemen kullanılabilirken, Köstebek, Beyefendi, Kızıl Saçlı ve Hacker'ın seviyeleri tamamlanarak açılması gerekir. Çilingir, kapıları diğer karakterlerden iki kat daha hızlı açabilir; Temizleyici, gardiyanları uyutabilir; Gözcü, oyuncunun doğrudan görüş alanında olmayan düşmanları görebilir ; Yankesici, bozuk para toplayan bir maymuna sahiptir; Köstebek duvarları kazabilir ve havalandırma deliklerini hızla açabilir; Centilmen görünüşünü geçici olarak değiştirme yeteneğine sahiptir, bu da oyuncuyu düşmanlar tarafından daha az tespit edilebilir hale getirir; Redhead, düşmanları saldırmamaya ve karakterlerin onu takip etmesini sağlamaya ikna edebilir; ve Hacker, bilgisayar virüslerini güvenlik sistemlerine yükleyerek onları geçici olarak kapatabilir.

Sis bombaları ve C4 patlayıcılar dahil olmak üzere birçok oyun içi öğenin yanı sıra pompalı tüfek ve makineli tüfek gibi ateşli silahlar alınabilir. Silahın mühimmat miktarı sınırlıdır ve oyunun haritasına dağılmış on jeton toplanarak yenilenir. Kooperatif modunda, sadece paraları toplayan oyuncu daha fazla mühimmat alır. Seviyeler, oyuncu veya oyuncular tarafından seçilen karakterlere göre birçok şekilde tamamlanabilir. Oyuncular seviyeleri tamamlamak için birlikte çalışırlar; oyunculardan biri ölürse, seviyeyi bitirmeden önce bir diğeri onu canlandırmalıdır. Tek oyunculu modu oynarken, herhangi bir seviyede oynamak için kilidi açılmış karakterler kullanılabilir.

Komplo

Çilingir, Müfettiş Voltaire tarafından Yankesici, Temizleyici ve Gözcü ile yaptığı son eylemler hakkında sorgulanıyor. Karakterlerin Monako'daki hapishaneden yakın zamanda sınır dışı edilmesini tartışıyorlar ve başka bir mahkum olan Köstebek ile birlikte bir kamyona kaçıyorlar. Pasaportları ve ülke dışına kaçırılacak parayı çalarken Beyefendi ile tanışırlar; Beyefendi ev hapsinde olduğunu söylüyor ama çıkmayı başarıyor. Centilmen'in bubi tuzaklı yatına binerler ve limandan ayrılmaya çalışırlar; Bunu yaparken, Beyefendi Davide adında bir adamdan bir telefon alır ve ardından tekne patlar. Bir hastanede tıbbi bakım aldıktan sonra, hırsızlar Beyefendinin önceki bir soygundan kanıtları elden çıkarmasına ve kız arkadaşı Kızıl Saçlı'yı kurtarmasına yardım eder. Grup değerli eşyaları çalar ve Hacker'ı işe alır. Bir kumarhaneden hırsızlık yapmaya çalışırken polis tarafından yakalanırlar ve tekrar cezaevine götürülürler.

Yankesici ile röportaj yapılacak sırada ve Müfettiş Voltaire, Çilingir'in ona her şeyi anlattığını beyan ediyor. Yankesici olayları farklı şekilde hatırlar. Hatırladığı kadarıyla Hacker, Redhead ve Gentleman da kaçış kamyonundaydı. Beyefendi mali işlerinde, hırsızları hapisten kaçmaya ve parayı almaya iten yasal kargaşa yaşamıştı. Bu, paranın onları ülke dışına kaçırmak için kullanıldığına inanan Müfettiş Voltaire'i entrikalarken, Yankesici bunun silah kaçakçılığı için kullanıldığını iddia ediyor. Yankesici, dolandırıcıların Interpol'ün dikkatini dağıtmak için bilerek tekneyi havaya uçurduğunu ortaya çıkarır . Müfettiş Voltaire'in bilmediği, Beyefendi aslında cinayeti hırsızlar tarafından değiştirilen Davide'dir. Tüm bunları Müfettiş Voltaire'e itiraf ettikten sonra, Yankesici onun Interpol tarafından gönderilen bir casus olduğunu ortaya çıkarır. Yankesici, Beyefendinin Davide'in kimliğini üstlendiğini ve Müfettiş Voltaire hikayeyi doğrulamaya çalışırsa, Beyefendinin suç ortaklarından birinin casus olduğunu bileceğini iddia ediyor.

İltica karşılığında, Müfettiş Voltaire, hırsızların geçmişleri hakkında bilgi almak için Gözcü'yü sorgular. Zaten yakalandığını söylediği Köstebek'i soruyor. Daha sonra ona kendinden bahseder ve "ahlaki bir borç" nedeniyle çaldığını söyler. Çilingir'in neden yasaları dikkate almadığını tartışırken , blackjack'te kart sayarken yakalandıktan sonra elini kırdığı zamanı hatırlıyor . Gözcü, Müfettiş Voltaire'e Yankesici'nin tutuklanmadan önce zengin olduğunu ve Hacker'ın daha önce de başının belada olduğunu bildirir; Interpol'ün karargahına izinsiz girerken yakalandı. Beyefendinin "Sıçan" lakabını aldığını çünkü polise haber vermekten ve herkesi hapse geri döndürmekten sorumlu olduğunu söylüyor. Gözcü, Müfettiş Voltaire'e Kızıl Saçlı'nın eskiden Sarışın olarak adlandırıldığını ve Beyefendinin evini soyarken yakalandığını ve sonunda aşık olduğunu söyler. Ona bahsettiği son hırsız, engelli kardeşi adına hareket ettiğini söylediği Temizlikçidir. Bu bilgiyi açıkladıktan sonra sığınma konusunu tartışmaya başlarlar.

Sonunda, Müfettiş Voltaire ve bir polis memuru olan Candide'e Çilingir, Gözcü, Yankesici ve Hacker'ın hapisten kaçtığı söylendi. İkisi, Candide'in çalıştığı Beyefendi ile tanışan hırsızları yeniden yakalamaya çalışır ve başarısız olur. Candide, Müfettiş Voltaire'i zehirler ve Köstebek cesedi yok eder.

Geliştirme ve sürüm

Andy Schatz, 2010 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Monaco'yu sergiliyor
Andy Schatz , 2010 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Monaco'yu sergiliyor

Monaco fikri ilk olarak Andy Schatz , Santa Cruz, California merkezli bir video oyunu geliştirme şirketi olan TKO Software için çalışırken prototiplendi . Oyun kullanılan yukarıdan aşağıya mini haritanın esinlenerek Hitman serisinin Schatz benzer olarak açıklanan Jason Rohrer 'ın 2014 video oyunu The Castle Doktrini sırasında Monako ' gelişme ın erken dönemlerinde. Orijinal planı, Monaco'yu Xbox Live Indie Games başlığı olarak geliştirmek ve yayınlamaktı . Bunu " Sims , Diablo ile buluşuyor Hitman ile tanışıyor " olarak tanımladı . TKO'daki geliştirme, şirket ücretli iş talep ederken üç hafta içinde yapıldı. Schatz daha sonra TKO'dan ayrıldı ve kendi bağımsız şirketi Pocketwatch Games'i kurdu . Sonra Pocketwatch Oyunları deneyler simülasyon oyunları böyle 2006 Bağımsız Oyunlar Festivali finalist olduğu gibi, Yaban Hayatı Tycoon: Girişim Afrika , Schatz erken versiyonunu geliştirdi Monaco kullanarak Microsoft XNA Üzerinde çalışılan olmadığını görmek için Xbox 360 gelişmenin on beş hafta sonra. Bu, "Tasarımda Mükemmellik" için IGF ödülünü kazandı. Kısa bir süre sonra Valve , Schatz'a başvurdu ve oyunu Steam dağıtım platformunda yayınlamayı teklif etti .

Andy Schatz, on beş haftalık geliştirme sürecinin ardından 2010 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde "Tasarımda Mükemmellik" ödülünü aldı

Andy Schatz oyunu Microsoft Game Studios'a sunduğunda geri çevrildi. Schatz, "çılgınlardı" diyerek yanıt verdi ve Microsoft'un kabul ettiği oyunu tekrar edip edemeyeceğini sordu. Yeniden satmadan önce daha pazarlanabilir hale getirmek için bir yıl daha üzerinde çalıştı; Microsoft oyunu tekrar reddetti. Bu olaylardan sonra Schatz, oyunun Xbox 360'a çıkmayacağını düşünerek onu hayal kırıklığına uğrattı. Platformun ve pazaryerinin birlikte çalışmanın kolay olduğunu ve oyun için ideal bir platform oluşturacağını hissetti. Schatz, oyunu PlayStation 3'e çıkarmayı düşündü ama yapmadı. Empty Clip Studios, oyunu PlayStation 3'te piyasaya sürülebilmesi için RapidFire motoruna taşımak için tutuldu, ancak bağlantı noktası hiçbir zaman bitmedi. Oyunu Xbox Live'da yayınlamak için Schatz, video oyunu yayıncılığı şirketi Majesco Entertainment ile ortaklık kurdu .

Schatz, 2011 yılında oyun testçileri ararken Andy Nguyen ile tanıştı ; Nguyen'i enerji verici bir çalışma ortamı yaratan "tıkladığı" bir adam olarak tanımladı. Schatz, Nguyen'i festival stantlarında çalışması ve şirketin ürünlerini etkinliklerde satması için tuttu. Nguyen programlamayı bilmiyordu ama sonunda Monaco için seviye tasarımcısı ve yapımcısı oldu ve Citibank'taki işini bırakarak oyuna ve Pocketwatch Games'e daha fazla zaman ayırdı.

Monaco'nun müzikleri , daha önce Flow ve Journey için besteler yapmış olan Grammy adayı Austin Wintory tarafından bestelendi . Orijinal film müziği ve Gentleman's Private Collection adlı bir remiks albümü 24 Nisan 2013'te piyasaya sürüldü. Film müziği, Eurogamer'dan Christian Donlan'ın Wintory'nin şimdiye kadarki en iyi eserlerinden biri olduğunu söylediği şarkıya piyano ve davul içeriyor . Schatz başlangıçta lisanslı müzik kullandı, ancak Wintory'den bazılarını orijinal parçalarla değiştirmesini istedi. Wintory daha sonra Schatz'ı tam bir orijinal film müziğinin garanti edildiğine ikna etti. Wintory, istek üzerine mizahi bir "eski zaman piyanosu" kullanmayı içerdiğinden, "başka ne zaman böyle uzaktan bir şey yazmam istenecek?" Diyerek istekten heyecanlandı. Gentleman's Private Collection , Peter Hollens , Journey film müziğinde keman çalan Tina Guo ve Super Hexagon'un film müziğini besteleyen Chipzel gibi diğer bestecilerin orijinal film müziklerinin remikslerini içerir . Tam film müziği ve Gentleman's Private Collection , Wintory'nin Bandcamp'taki mikrositesinde yayınlandı .

Monaco , 24 Nisan 2013'te Microsoft Windows için piyasaya sürüldü ; Xbox 360 sürümü o yıl 10 Mayıs'a kadar ertelendi. Mac ve Linux sürümleri sırasıyla 3 Temmuz ve 21 Ekim 2013 tarihinde serbest bırakıldı. Resmi sürümden bu yana, Pocketwatch Games oyunu daha fazla seviye ve mini oyun içerecek şekilde güncelledi, "Origins" ve "Fin" başlıklı iki kampanya girişi de dahil olmak üzere, geliştiricilerin odasının Tooth ve Tail'e odaklanmasına izin vermek için son bölüm yayınlandı. . 21 Ekim 2019'da Nintendo Switch için Monaco: Complete Edition adlı bir bağlantı noktası yayınlandı .

Resepsiyon

Monaco , eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı ve hem masaüstü hem de Xbox 360 sürümleri için "genel olarak olumlu eleştiriler" topladı. Övgüye rağmen, Xbox 360 sürümü kötü satıldı ve Andy Schatz bunun zayıf tanıtım sürümü, gecikmeli sürüm ve çok oyunculu moddaki hatalar nedeniyle olduğuna inanıyordu. Nintendo Switch sürümü de olumlu eleştiriler aldı.

Oyunun ana satış noktalarından biri olan işbirlikçi modu, eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı. Marty Sliva ( IGN ), oyun mekaniğinin onu 2013'te piyasaya sürülen en benzersiz ve bağımlılık yapan oyunlardan biri yaptığını belirterek, bir süredir sahip olduğu en iyi kooperatif deneyimlerinden biri olarak değerlendirdi. Bu duygu Jeff Grubb tarafından tekrarlandı ( VentureBeat bir ikisi birden olmak oyunun yeteneğini iltifat), çarşı ve stratejik oyun , ve James Murff ( filefront Aaron Riccio'nun (birlikte) Eğimli Dergisi ) ve Kenar personeli, övgüyle replayability . Riccio, oyunu "iyi yağlanmış dört oyunculu bir oyun" olarak nitelendirdi ve arsa ilerlemesini iltifat etmeye devam etti. İşbirlikçi mod için neredeyse evrensel övgüye rağmen, yorumcular tek oyunculu mod için aynı hayranlığı ifade etmediler. Grubb, işbirliği içinde oynama planları yoksa oyunun atlanması gerektiğini söyledi. Scott Nichols ( Digital Spy ), oyunun keşfedilecek çok fazla içerik içermesine rağmen, en iyisinin işbirliği içinde yapılması olduğunu kabul etti ve belirtti. Danielle Riendeau ( Polygon ) tek oyunculu modu bitmemiş olarak değerlendirdi ve üzerinde çalışılması gerektiğini söyledi. Roger Hargreaves ( Metro ) diğer birçok yorumcudan farklıydı ve işbirlikçi modları tercih etmelerine rağmen, tek oyunculu oyunu "şaşırtıcı derecede çekici" olarak nitelendirdiğini söyledi. David Sanchez ( GameZone ) oyunu "cesur" olarak nitelendirdi ve Hargreaves gibi her iki oyun modundan da keyif aldı.

Bazı yorumcular, seviyelerin tekrarlanabilirliğini eleştirdi. Francesco Serino ( Eurogamer İtalya ) varyasyonu eleştirdi ve oyunun basitliği nedeniyle benzer seviyeleri görmenin uzun sürmediğinden şikayet etti. Genellikle iyi yapılmış olduklarını söylerken, genellikle belirli karakterler için yapıldıklarını ve en iyi stratejileri keşfetmek için gereken zaman nedeniyle daha fazla oyun eklendiğini belirtti. Alex Navarro ( Dev Bomba ) benzer bir bakış açısı önerdi ve sonraki seviyelerin bazılarının " deneme- yanılmada sıkıcı alıştırmalara" dönüştüğünü belirtti . Tersine, Anton Bjurvald ( Eurogamer İsveç ) grafiklerin sadeliğine aşık olduğunu söyledi. Ancak, yapay zekaya itiraz etti ve onları kandırmak için çok kolay olarak eleştirdi.

Eleştirmenler Monaco'yu diğer oyunlar ve filmlerle karşılaştırdı; En yaygın olan 1960 idi soygun filmi , Ocean'ın 11 ile ilişkili olarak bakıldığında, Monaco "hırsızlık ve özenle koydu planları cesur oyuncu kadrosunda," onun için Nichols tarafından. Bjurvald da bu bağlantıyı kurmuştur. Hargreaves, ayrıca Metal Gear Solid ile benzerliğine dikkat çekerek ve labirent seviyelerini Pac- Man'inkilerle ilişkilendirerek kabul etti .

Monaco , Andy Schatz'ın "hiç şikayet etmemesine" yetecek kadar kopya sattı. Mart 2014'e kadar oyun 750.000'den fazla kopya sattı ve o Eylül ayına kadar bir milyondan fazla sattı.

Ödüller

2010'un başlarında, Monaco'nun gelişimine on beş hafta kala oyun , 2010 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Seumas McNally Büyük Ödülü'nü ve Tasarımda Mükemmellik ödülünü kazandı. Monako kazandı Destructoid ' ın 2013'ün en iyi gibi başlıklar karşı Co-op Çok ödülü Diablo III , Guacamelee! ve Ödeme Günü 2 . Ayrıca 2010 Indie Game Challenge'da profesyonel kategoride finalist oldu .

Referanslar

Dış bağlantılar