Mancala - Mancala

Zanzibar'da Bao oyuncuları

Mancala , küçük taşlar, fasulyeler veya tohumlar ve topraktaki, bir tahta veya başka bir oyun yüzeyindeki delikler veya çukurlarla oynanan iki oyunculu sıra tabanlı strateji masa oyunları ailesinin genel adıdır . Amaç genellikle rakibin taşlarının tamamını veya bir kısmını ele geçirmektir.

Oyunun sürümleri 7. yüzyıla kadar uzanıyor ve kanıtlar oyunun Eski Mısır'da var olduğunu gösteriyor . Bugün hala yaygın olarak oynanan bilinen en eski oyunlar arasındadır.

İsimler ve varyantlar

Çal O An Quan yılbaşı günü (on tet at) Vinhomes Times Şehir , Ha Noi

Ad, belirli bir oyundan ziyade bir sınıflandırma veya oyun türüdür. En popüler mancala oyunlarından bazıları ( dağıtım alanı, oyuncu ve turnuva sayıları ve yayınlar açısından) şunlardır:

Oyuncunun mağazasının tohumların yerleştirilmesine dahil edilmesiyle diğer mankala türlerinden farklıdırlar. En yaygın türde, oyuncu deposu deliklerine ek olarak her oyuncu için yedi delik bulunur. Bu sürüm, aralığı boyunca aynı kurallara sahiptir. Ancak bölgeye göre delik sayısı ve kurallarla ilgili çok sayıda varyasyon da vardır. Bazen tek bir lokasyonda birden fazla versiyon oynanabilir.

Geleneksel mancala oyunlarının 800'den fazla ismi bilinmesine rağmen bazı isimler aynı oyunu ifade ederken bazı isimler birden fazla oyun için kullanılmaktadır. Yaklaşık 200 modern icat versiyonu da tarif edilmiştir.

Tarih

Çukur işaretleri Gebeta (yani mancala) bir tabanında panoları antik olduğu tahmin Aksumite stel , Aksum , Etiyopya
Müslüman İspanya'dan 10. yüzyıldan kalma bir fildişi tahta

Oyunun kanıtı, İsrail'de Gedera şehrinde, MS 2. ve 3. yüzyıllar arasına tarihlenen çanak çömlek tahtaları ve kaya oymalarının ortaya çıkarıldığı kazılan bir Roma hamamında ortaya çıkarıldı. Oyunun diğer erken kanıtları arasında, arkeologlar tarafından MS 6. ve 7. yüzyıllar arasına tarihlenen Matara ( Eritre ) ve Yeha'daki (Etiyopya'daki) Aksumite bölgelerinde bulunan bir çömlek tahtasının parçaları ve birkaç kaya parçası bulunmaktadır ; Oyun bahsettiği olabilir Segla ait Giyorgis onun 14. yüzyıl içinde Ge'ez metin ve göklerin Gizemler o bir oyun denilen atıfta qarqis , kullanılan bir terim Ge'ez hem Gebet'a başvurmak için (mancala) ve Sant'araz (modern sent'erazh , Etiyopya satrancı ).

Oyunlar özellikle Doğu Avrupa'da vardı . Baltık bölgesinde bir zamanlar çok popülerdi (" Bohnenspiel "); Ban-Ban olarak adlandırılan ve bugün hala oynanmakta olan Bosna'da; Sırbistan; ve Yunanistan ("Mandoli", Kiklad Adaları). Güney Almanya'daki Weikersheim Kalesi'nde 18. yüzyılın başlarından kalma iki mancala masası bulunur . Batı Avrupa'da hiçbir zaman yakalanmadı, ancak Oxford Üniversitesi oryantalist Thomas Hyde tarafından belgelendi.

Amerika Birleşik Devletleri daha büyük bir mancala oynayan nüfusa sahiptir. Warra adlı geleneksel bir mancala oyunu , 20. yüzyılın başlarında Louisiana'da hala oynanıyordu ve Kalah adlı ticari bir versiyon 1940'larda popüler oldu. In Cape Verde , mancala "ouril" olarak bilinir. Adalarda oynanır ve Amerika Birleşik Devletleri'ne Cape Verde göçmenleri tarafından getirilmiştir. Bu güne kadar New England'daki Cape Verdean topluluklarında oynanır.

Mancala kurallarına ilişkin son çalışmalar, mancala'nın dağılımı hakkında fikir vermiştir. Bu dağılım, birkaç yüz yıl geriye gidebilen göç yollarıyla bağlantılıdır.

etimoloji

Kelimesinin mancala ( Arap : منقلة , romanizasyonlardaminqalah ) a, alet i bir türetilen Arap kök naqala ( ن-ق-ل ) "taşımak" anlamına gelir. Mancala adında bir oyun yok ; isim bir sınıflandırma veya oyun türüdür. Bu kelime Suriye , Lübnan ve Mısır'da kullanılmaktadır ancak tutarlı bir şekilde herhangi bir oyuna uygulanmamaktadır; eski Yakın Doğu'da tavlaya uygulanırdı . Mancala ilk olarak Afrika'da ortaya çıktı.

Genel oyun

Çoğu mancala oyunu ortak bir genel oyunu paylaşır. Oyuncular, oyun tahtasındaki çukurların her birine belirli bir oyun için öngörülen belirli sayıda tohum yerleştirerek başlar. Bir oyuncu oyunu planlamak için taşlarını sayabilir. Bir dönüş, tüm tohumları bir çukurdan çıkarmak, tohumları "ekmek" (sırayla aşağıdaki çukurların her birine bir tane yerleştirmek) ve tahtanın durumuna göre yakalamaktan oluşur. Oyunun amacı bankaya en fazla tohumu ekmektir. Bu, bazen oyunu tanımlamak için kullanılan İngilizce "say ve yakala" ifadesine yol açar. Ayrıntılar büyük ölçüde farklılık gösterse de, bu genel sıralama tüm oyunlar için geçerlidir.

Yakalama modunda oynuyorsa, bir oyuncu kendi tarafındaki boş bir çukurda sırasını bitirdiğinde, rakibin taşlarını doğrudan karşıdan ele geçirir. Yakalandıktan sonra, oyuncu tohumları kendi bankasına koyar. Yakaladıktan sonra, rakip bir dönüş kaybeder.

Teçhizat

Malezya Ulusal Müzesi'nde kuğu şeklinde bir Malezya Congkak tahtası
Topları olan bir toguz korgool tahtası, Kırgızistan

Ekipman tipik olarak, çeşitli malzemelerden yapılmış, genellikle iki veya dört sıra halinde düzenlenmiş bir dizi deliğe sahip bir tahtadır. Malzemeler kil ve diğer şekillendirilebilir malzemeleri içerir. Bazı oyunlar daha çok toprağa kazılmış veya taşa oyulmuş deliklerle oynanır. Delikler "çöküntüler", "çukurlar" veya "evler" olarak adlandırılabilir. Bazen tahta denilen ucundaki geniş delik mağazaları , parçaları tutmak için kullanılır.

Oyun parçaları, oyun sırasında deliklere yerleştirilen ve çevresine aktarılan tohumlar, fasulyeler, taşlar, deniz kabukları, yarım mermerler veya diğer küçük farklılaşmamış tezgahlardır.

Tahta konfigürasyonları farklı oyunlar arasında ve aynı zamanda belirli bir oyunun varyasyonları içinde değişiklik gösterir; örneğin Endodoi , 2×6'dan 2×10'a kadar tahtalarda oynanır. En büyüğü, 320 tohum gerektiren 160 (4×40) delikli bir tahtaya sahip Tchouba ( Mozambik ); ve En Gehé ( Tanzanya ), 50 çukura kadar (toplam 2×50=100) ve 400 tohum kullanılarak daha uzun sıralarda oynandı. En minimalist varyantlar, Bulgar etnolog Assia Popova tarafından yaratılan Nano-Wari ve Micro-Wari'dir. Nano-Wari tahtasında sadece iki çukurda sekiz tohum bulunur; Micro-Wari'nin dört çukurda toplam dört çekirdeği vardır.

İki sıralı bir tahta ile, oyuncuların genellikle tahtanın ilgili taraflarını kontrol ettiği düşünülür, ancak hamleler genellikle rakibin tarafına yapılır. Dört sıralı bir tahta ile oyuncular bir iç sırayı ve bir dış sırayı kontrol eder ve bir oyuncunun tohumları, rakip onları ele geçirmedikçe bu en yakın iki sırada kalır.

Amaç

Çoğu iki ve üç sıralı mancala oyununun amacı, rakipten daha fazla taş yakalamaktır; dört sıralı oyunlarda, genellikle rakibini hiçbir yasal hamle olmadan bırakmaya veya bazen tüm sayaçları ön sıradaki tüm sayaçları ele geçirmeye çalışır.

Bir oyuncunun sırasının başında, tahtanın etrafına ekilecek tohumları olan bir delik seçerler. Bu seçim genellikle tahtanın o anki oyuncunun tarafındaki deliklerle ve belirli bir minimum sayıda tohuma sahip deliklerle sınırlıdır.

Awale oyuncuları

Ekim olarak bilinen bir işlemde , bir delikten çıkan tüm tohumlar, tahtanın etrafını saran bir hareketle sonraki deliklere birer birer bırakılır. Ekim, bu aktivite için uygun bir isimdir, çünkü geleneksel olarak tohumlarla oynanan birçok oyun değil, aynı zamanda tohumları farklı deliklere birer birer yerleştirmek, fiziksel ekim eylemini yansıtır . Son tohum atıldıktan sonra ekim eylemi durursa, oyun tek turlu bir oyun olarak kabul edilir .

Çoklu tur veya röle ekimi , evrensel olmasa da, mancala oyunlarının sık görülen bir özelliğidir. Röle ekimde, ekim sırasında son tohum dolu bir çukura düşerse, son ekilen tohum da dahil olmak üzere o çukurun tüm içeriği hemen çukurdan yeniden ekilir. İşlem genellikle boş bir çukurda ekim bitene kadar devam eder. "Birden fazla tur" almanın bir başka yaygın yolu, ekilen son tohumun belirlenmiş deliğe inmesidir.

Hindistan alt kıtasındaki birçok oyun pussa kanawa turlarını kullanır . Bunlar standart çoklu turlar gibidir, ancak son deliğin içeriği doldurularak harekete devam etmek yerine, oyuncu bir sonraki delikle devam eder. Bir pussakanawa tur hareketi, bir tur boş bir delikten hemen önce sona erdiğinde sona erecektir. Bir oyuncu taşını bir nokta hamlesiyle bitirirse, "serbest dönüş" alır.

yakalama

Bir kucağında ekilen son deliğe bağlı olarak, bir oyuncu olabilir yakalamak kurulu taşları. Ele geçirilen taşlarla yapılanların yanı sıra yakalama için kesin gereksinimler, oyunlar arasında önemli ölçüde farklılık gösterir. Tipik olarak, bir ele geçirme, belirli sayıda taş içeren bir deliğe ekmeyi, belirli konfigürasyonlardaki taşlardan tahta boyunca biteni veya bir veya daha fazla parça içeren bir rakibin deliğine bitişik boş bir deliğe inmeyi gerektirir.

Yakalamanın bir diğer yaygın yolu da her an belirli sayıda tohuma ulaşan taşları yakalamaktır.

Ayrıca, birçok oyun delik yakalama kavramını içerir ve bu nedenle, ele geçirilen bir deliğe ekilen tüm tohumlar, oyunun sonunda onu ele geçiren oyuncuya aittir.

Psikoloji

Diğer masa oyunları gibi , mancala oyunları da psikolojik çalışmalara yol açmıştır. Retschitzki, awalé oyuncuları tarafından kullanılan bilişsel süreçleri inceledi. Restchitzki'nin hafıza ve problem çözme konusundaki bazı sonuçları yakın zamanda Fernand Gobet tarafından CHREST bilgisayar modeli ile simüle edilmiştir . De Voogt , Bao çalmanın psikolojisini inceledi.

Popüler kültür

Mancala, çok oyunculu çevrimiçi oyun Club Penguin'de bir mini oyun olarak kullanıldı .

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

  • Erickson, Jeff (1998). "Ekim Oyunları" . Şanssız Oyunlar . Cambridge Üniversitesi Yayınları.
  • Laurence Russ (1984). Mangala Oyunları . Referans Yayınları. ISBN'si 978-0-917256-19-6.
  • Russ, Larry (2000). Komple Mancala Oyunları Kitabı . New York: Marlowe.
  • Townshend, Philip (1979). "Antropolojik Perspektifte Afrika Mankala". Güncel Antropoloji . 20 (4): 794–796. doi : 10.1086/202380 . JSTOR  2741688 . S2CID  143060530 .
  • Deledicq, A. & A. Popova (1977). Wari ve solo. Le jeu de calccul Africain. Paris: Cedic.
  • Murray, HJR (1952). Satranç Dışındaki Masa Oyunlarının Tarihi . Oxford, Clarendon Press'te.
  • Townshend, P. (1982). "Bao (mankala): Afrika deyiminde Swahili etiği". Paideuma . 28 : 75–191. JSTOR  41409882 .
  • Voogt, AJ de (1997). Mancala Masa Oyunları. British Museum Press: Londra.