Goichi Suda - Goichi Suda

Goichi Suda
須田 剛一
Goichi Suda - 2202138772.jpg
2008 yılında Suda
Doğmak ( 1968-01-02 )2 Ocak 1968 (53 yaşında)
Ueda, Nagano , Japonya
Milliyet Japonca
Diğer isimler SUDA51
Meslek Video oyun tasarımcısı , yönetmen, yazar
aktif yıllar 1993-günümüz
Önemli çalışma
Başlık Kurucu ve CEO ait Çekirge imalatı

Goichi Suda (須田 剛一, Suda Gōichi , 2 Ocak 1968 doğumlu) , takma adı SUDA51 tarafından bilinen bir Japon video oyunu tasarımcısı , yazarı ve yönetmenidir. O kurucusu ve bir CEO ait Çekirge imalatı gibi onun en iyi bilinen eserleri üretti The Silver Davası , Çiçek, Güneş ve Yağmur , killer7 , Gümüş Davası: 25 Ward ve No More Heroes serisi. Suda, Japonya'nın Nagano Eyaletinden , 18 yaşında Tokyo'ya taşınıyor ve sonunda cenaze levazımatçılığı da dahil olmak üzere bir dizi başka işte çalıştıktan sonra Human Entertainment'ta tasarımcı olarak işe alındı . Human'da, Fire Pro Wrestling ve Twilight Syndrome serilerinde, özellikle de Moonlight Syndrome'da oyunların geliştirilmesine yardımcı oldu . Human Entertainment'tan ayrıldıktan sonra Grasshopper Manufacture'ı kurdu ve ilk yapımları The Silver Case'de yazar ve yönetmen olarak çalıştı. Silver Case , hem Suda'nın hem de şirketinin Japonya'da kurulmasına yardımcı oldu, ancak Suda ve Grasshopper, Suda'nın Japonya dışında piyasaya sürülen ilk oyunu olan killer7'nin piyasaya sürülmesiyle uluslararası ilgi gördü . Sonunda No More Heroes , onun en bilinen dizisi haline gelecekti.

Daha tanınabilir çalışmalarının yanı sıra, hem kendisi hem de stüdyosu, dış stüdyolarla işbirliği içinde Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ve Guild01 ; ve Samurai Champloo , Blood+ ve Short Peace projesi gibi anime serileriyle ilgili lisanslı projeler . No More Heroes'dan bu yana Suda, Lollipop Chainsaw ve Killer Is Dead dahil olmak üzere birçok projeye katkıda bulunmaya devam etmesine rağmen, şirketi içinde daha yönetimsel bir rol üstlendi . Daha sonra Travis Strikes Again: No More Heroes ve No More Heroes III'ün yönetmeni olarak geri döndü . Suda'nın kendi çalışması, suç temalarına ve farklı ideallere sahip insanların çatışmasına odaklanıyor. İlk çalışmaları ciddi bir ton alırken, sonraki projeleri mizah unsurlarını içeriyordu - Suda, karanlık ve komedi projeleri arasında geçiş yapmaktan hoşlandığını belirtti. Çalışmalarının yönleri film ve edebiyattan etkilenmiştir, en sevdiği yazarlardan biri Franz Kafka'dır .

biyografi

Goichi Suda kentinde doğdu Ueda içinde Japonya 'nın Nagano Prefecture geçmeden kadar 2 Ocak 1968 tarihinde ve bölgede yaşayan Tokyo o onsekiz yaşındayken. Suda, erken yaşamından çok az bahsetti, ancak ailesiyle iyi bir ilişkisi yoktu ve doğal güzelliğine rağmen Nagano'da yaşamaktan hoşlanmadı. Küçük yaşlardan itibaren video oyunları tasarlamak istiyordu. İlk işleri arasında Sega'da broşürleri için grafik tasarımcı olarak çalışmak vardı . Daha sıra dışı işlerinden biri de cenaze levazımatçılığıydı . Daha çok çiçek aranjmanlarıyla uğraşmasına rağmen, hala video oyunlarında bir kariyere sahipti. O zamanlar Fire Pro Wrestling serisiyle ünlü Human Entertainment'ın reklamını görmek ve güreş bilgisini hissetmek, oyun tasarımcısı olarak bir işe başvurmasına yardımcı olacaktı. Nagano'daki ailesinden uzaktayken Suda evlidir ve Tokyo'da kendi ailesi vardır. Daha sonraki yıllarda Suda, "Suda51" lakabıyla anılmaya başlayacaktı. Takma ad, verilen adının iki bölümünden kaynaklanır - "go", "5" ve "ichi", "1" anlamına gelir.

Kariyer

Suda'nın Human'daki ilk işi, Super Fire Pro Wrestling III'ün senaryo yazarlığıydı ve bu, yaptığı işin kalitesi nedeniyle şirketten övgüler aldı. Bu nedenle , hikayesinin kasvetli tonu ve sonuyla uzun süredir ün kazanan Super Fire Pro Wrestling Special için hem yazar hem de yönetmen olarak atandı . Aşağıdaki Süper Yangın Pro Güreş III , Suda üzerinde çalıştı Alacakaranlık Sendromu serisi; Başlangıçta Alacakaranlık Sendromu için yapımcı ve yönetmen olarak adım atmak zorunda kaldı , ancak Ayışığı Sendromu'nda daha fazla yaratıcı girdi elde edebildi : Kararlarından biri, Ayışığı Sendromu'nu doğaüstü olmaktan psikolojik korkuya kaydırmaktı . Human'daki çalışmalarından bir hayran kitlesi edinen Suda, Moonlight Syndrome'daki ana karakteri öldürerek tartışma yarattı . Moonlight Syndrome , Suda'nın mevcut para bonuslarından memnun olmadığı için ayrıldığı için Human Entertainment için üzerinde çalıştığı son oyun olacaktı. Ayrıca, ertesi yıl iflas ilan edecek olan Human Entertainment'ın güvenli bir pozisyon olmadığını da hissetti.

Human Entertainment'tan ayrıldıktan sonra Suda, orijinal video oyunu projeleri yaratma isteğini yerine getirmek için Grasshopper Manufacture'ı kurdu . İlk oyunu PlayStation için The Silver Case idi . Başlangıçta , oyunun yayıncıları olarak hareket eden ve finansman sağlayan ASCII Entertainment tarafından yaklaştı . Suda, oyun için yönetmen, ortak yazar ve tasarımcı olarak görev yaptı. Bunun yanı sıra Suda, stüdyonun CEO'su olarak hareket etme sorumluluğuna sahipti, bu yüzden herkesin ödeme almasını sağlamaktan kendini sorumlu hissetti. Grasshopper Manufacturing'in ilk kadrosu oldukça küçüktü, bu da oyunun varlıklarının ve stilinin sınırlı kaynaklara ve sıkı bir bütçeye uyacak şekilde ayarlanması gerektiği anlamına geliyordu. Başlık Japonya'da bir başarıydı ve o sırada görsel roman stilinin çoğalması nedeniyle sınırlı kritik başarı elde etmesine rağmen, Grasshopper Manufacturing'in kurulmasına yardımcı oldu. Suda denizaşırı bir sürüm isterken, büyük miktarda metin ve bulmaca öğelerini yerelleştirmedeki zorluklar, The Silver Case'i uzun süre Japonya'ya özel tuttu . Suda, oyunu Nintendo DS'ye taşımaya çalıştı , ancak sonuçtan memnun kalmadı ve tamamlanmaya yakın olmasına rağmen projeyi iptal etti. Suda daha sonra, The Silver Case for Microsoft Windows'un Batı'daki ilk oyunu olan yüksek çözünürlüklü bir remaster'ının yapımcılığını üstlendi . Ayrıca mobil devamı Ward 25 ile bağlantılı yeni içeriğin ortak yazarlığını yaptı .

Suda'nın Grasshopper Manufacture'daki bir sonraki oyunu PlayStation 2 için geliştirilen Flower, Sun, and Rain oldu . Olduğu gibi gümüş Davası , Suda, yönetmenliğini yazıp oyun için tasarlanmış. Daha geniş bir kadroya sahip olması nedeniyle, oyun The Silver Case'in metin sürücü tarzından uzaklaştı ve şirketin ve Suda'nın daha aksiyon tabanlı bir oyuna geçişi başladı. ASCII Entertainment politikalarını değiştirip finansmanı geri çektiğinde Flower, Sun, and Rain neredeyse iptal edildi. Suda, diğer yayıncılara satış konuşması yaptı ve sonunda Victor Interactive Software'in desteğini kazandı . Bu, Grasshopper Manufacturing için bağımsız bir şirket olarak kalabilmek için her proje için yeni yayıncılar seçme eğilimini başlatacaktır. Silver Case ve Flower, Sun ve Rain , Moonlight Syndrome ile birlikte tekrar eden karakterler içeren resmi olmayan bir üçleme oluşturur . Suda daha sonra Michigan: Report from Hell için yapımcı ve tasarımcı olarak rol aldı . Suda ayrıca ilk konsepti sis fikri etrafında yarattı, ancak daha sonra terörü uyandırmak için kamera tabanlı ve canavarca yönleri yarattı. Michigan: Cehennemden Rapor, Suda'nın genellikle sevmediği bir tür olan korku unsurlarını içeren Suda'nın birkaç oyunundan biriydi.

Bir sonraki ünvanı olan killer7 Batı'da çığır açan ünvanı oldu ve hem Suda hem de stüdyosu için ana akım kamuoyunun dikkatini çekti. Suda senaryo yazarlığı, tasarımcılık ve yönetmenlik yaptı. Geliştirme 2002 yılında , Shinji Mikami tarafından denetlenen ve GameCube'e özel olması amaçlanan bir dizi oyun olan Capcom Five adlı video oyunlarının bir beşlisinin parçası olarak başladı . Suda'ya Mikami tarafından yüksek yaratıcı özgürlük verildi ve Suda'nın uluslararası bir izleyici kitlesi için deneysel bir oyun yaratmasına izin verildi. Bir sonraki büyük unvanı, Suda'nın uluslararası itibarını daha da güçlendiren Wii için Artık Kahraman Yok oldu . Suda, donanımı ilk elden gören ilk kişilerden biri olduğu için Wii'nin adını geliştirdi ve kılıç tabanlı eylem için Wii kontrollerinin olanaklarını gördü. Suda , killer7 ile öğeleri paylaşırken , karakterler ve hikaye için vizyonuna uygun daha hafif bir ton ve stil benimsedi. No More Heroes'un ardından Suda, No More Heroes'un devamı olan Desperate Struggle da dahil olmak üzere gelecekteki Grasshopper projelerinin çoğunda denetleyici bir rol üstlendi . Shadows of the Damned , Lollipop Chainsaw , Black Knight Sword ve Killer is Dead'in yazımı ve planlamasıyla ilgilenmeye devam etti . Stüdyodaki rehberliği, şirketin orijinal çalışmalarını lisanslı işbirlikleri ve Grasshopper'a katılan diğer şirketlerin önde gelen personeli ile dengelemesine yardımcı olmasıyla tanınır. Suda daha sonra No More Heroes serisindeki bir oyun olan Travis Strikes Again: No More Heroes'un yönetmeni olacaktı . 2019'da, No More Heroes III ile yönetmen olarak çalışmalarına devam edeceği ve serideki ana hat girişine daha uygulamalı bir yaklaşıma geri döneceği açıklandı . No More Heroes III'ün yayınlanmasının ardından Suda, bunun bu serideki son giriş olacağını ve bundan sonra daha orijinal IP'ler yapmaya odaklanacağını belirtti.

İşler

Yıl Başlık rol
1993 Super Fire Pro Güreş 3 Final Maçı Müdür
1994 Süper Ateş Profesyonel Güreş Özel Yönetmen, senaryo yazarı
1996 Alacakaranlık Sendromu: Arama Müdür
Alacakaranlık Sendromu: Soruşturma
1997 Ay Işığı Sendromu Yönetmen, yazar
1999 Gümüş Kasa
2001 Çiçek, Güneş ve Yağmur
2004 Michigan: Cehennemden Gelen Rapor Orijinal plan, yapımcı
2005 katil7 Yönetmen, tasarımcı, yazar
25. Koğuş: Gümüş Vaka Yönetmen, yazar
2006 Samuray Champloo: Sapık
Temas Üretici
Kan+: Bir Gece Öpücüğü Yönetmen, yazar
2007 Daha fazla kahraman yok Yönetmen, tasarımcı, yazar
2008 Çiçek, Güneş ve Yağmur: Cennette Cinayet ve Gizem Süpervizör, orijinal oyun personeli
Ölümcül Çerçeve: Ay Tutulmasının Maskesi Yönetmen, yazar
2010 No More Heroes 2: Umutsuz Mücadele Yönetici müdür
2011 Kurbağa Dakikaları Yapımcı
Lanetlilerin Gölgeleri İcra müdürü, yazar
Evangelion'un Yeniden İnşası: Ses Etkisi Yaratıcı yapımcı
hırsız Yazar, seslendirme sanatçısı
2012 Sinüs Mora Yapımcı
şeytani adım
kurtuluş kızı Yaratıcı yönetmen
Lolipop Testere
Artık Kahraman Yok: Dünya Sıralayıcısı Üretici
Kara Şövalye Kılıcı İdari yapımcı, yazar
2013 Katil öldü İcra müdürü, yazar
Kurtuluş Kızı SIN yazar
2014 Ranko Tsukigime'nin En Uzun Günü
2015 Ay'ın Gölgesinin Tokio'su
Kurayami Dansı
2016 Bırak ölsün Yönetici müdür
2017 Sinüs Mora EX
2019 Travis Tekrar Saldırıyor: Artık Kahraman Yok Yönetmen, yapımcı, yazar
2020 Fire Pro Güreş Dünyası Kaybolan senaryo yazarı
2021 Artık Kahraman Yok III Yönetmen, yazar

Kişisel hayat

Suda 1991 yılından beri evlidir.

Suda, Human Entertainment'ta çalışırken, masasında uzanırken İngiliz grubu Ride'ın (grup) "Grasshopper" şarkısını sık sık dinlerdi . Bu, daha sonra kendisine ilk oyununu yaratmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlatmak için adlandırdığı Grasshopper Manufacture şirketinin adını etkileyecekti.

Suda, Smiths'in büyük bir hayranı . Issız bir adaya gönderilseydi hangi beş albümü getireceği sorulduğunda, Smiths'in bir derleme de dahil olmak üzere dört stüdyo albümünün hepsini listeledi . Hatta oyunlarında gruba haraç öder. Örneğin, ilk oyunu Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout'taki güreşçi Morio Smith , adını baş şarkıcı Morrissey'den almıştır , Killer7'deki Smith Syndicate , grup adından ve No More Heroes'daki çift ​​tonlu sanat stilinden (özellikle yükleme ekranlarında) esinlenmiştir. ) Smiths'in albüm kapaklarından türetilmiştir.

Etkiler ve stil

Suda yaptığı sayısız röportajda çalışmalarının " punk " tan ilham aldığını belirtti . Ancak, ne müzik türünden söz ediyor ne de Ramones , the Sex Pistols veya the Offspring gibi punk gruplarından etkilenmiş . Suda'nın kelimeyi kullanması, kendisinin ve şirketinin oyunlarının geleneksel oyunların kalıbını nasıl kırdığını belirtmek içindi. Bu kavramı açıklarken Suda, oyunların büyük çoğunluğunun temel olarak "taklitçi" olduğunu, çığır açan veya alışılmamış bir şey için çabalamak yerine oyunlarında ve temalarında diğer başarılı oyunları taklit ettiğini söyledi. Oyun tasarım felsefesi, o zamanlar Japon pazarının çeşitlilikten yoksun göründüğü için genellikle Kuzey Amerika ve Avrupa tarafından geliştirilen çocukluğundan gelen yenilikçi oyunlardan etkilendi. "Punk" terimi genellikle Japonya'daki Punk rock müziği ile ilişkilendirilirken , Suda bu kelimeyi ideolojik anlamında kullandı, kabul edilen geleneklerin kalıbını kırdı ve kasıtlı olarak mevcut eğilimlerin önüne geçti. Bu felsefeyi takip eden Suda, başkalarının konseptlerine göre oyun yapmaktan hoşlanmaz, bunun yerine kendi konsept ve tasarımlarını tercih eder.

Suda'nın yazım tarzı ve yönetmenliği Quentin Tarantino'nun eserleriyle karşılaştırılmıştır . Suda'nın orijinal çalışmasının tanımlayıcı bir parçası, mizah, karanlık veya olgun temalar, şiddet ve cinsellik dengesi olmuştur. Ölüme odaklanması, arkasında bir mantığa ihtiyaç duyması ve bu nedenle suikastçılar gibi ölümle yakından bağlantılı olanlara odaklanması. Aksiyon başlıklarında, her karakterin savaşma isteğinin arkasındaki nedenleri ve ölümlerinin nedenini düşündü. Oyunlarında ölümü tasvir etmesi, bir cenaze levazımatçısı olarak geçirdiği zamandan etkilenmiştir. Cinsellik, Suda'nın pek çok eserinde büyük bir yer tutarken, onun bakış açısından önemli bir unsur değildir ve kullanıldığında genel hikayenin ve temanın çekirdek bir bölümünü ifade etmeye çalışır. The Silver Case'den sonraki çalışmalarında yinelenen bir başka tema da, eşit derecede geçerli görüşlere sahip insanların birbiriyle çatışmasına ek olarak toplumdaki suç unsurlarına odaklanmadır. Ciddi tonu ardından The Silver Davası , Çiçek, Güneş ve Yağmur daha hafif ve rahat tonuna bir üslup kayması gördü. Her başarılı orijinal proje için stil değiştirme yaklaşımı Suda tarafından kariyeri boyunca tekrarlanacaktı: Lollipop Chainsaw ve Killer is Dead arasındaki kontrasttan bahsederken bunu bir yin-yang etkisi olarak tanımladı.

Edebiyattan oyunlara, yabancı ve yerli film ve televizyona kadar birçok kaynak Suda'yı etkilemiştir. En sevdiği yazar, sıradan ve gerçeküstü senaryoların bir kombinasyonuna odaklanan bir Alman yazar olan Franz Kafka'dır . Suda'nın Kafka'yı sevmesi , orijinal olarak The Castle'a dayanan ve gece dövüşü ve hayatta kalmaya odaklanan geliştirme aşamasındaki bir başlık olan Kurayami'de ifade edildi . Batılı izleyiciler için uyarlanmasını istedikleri için Electronic Arts'ın ısrarı üzerine konsept büyük ölçüde değişti ve proje Shadows of the Damned'a dönüştü . Suda ve Mikami hem söyleyerek özellikle Mikami ile nedeniyle yayıncının yaratıcı müdahaleye son ürünü beğenmeyen Damned Shadows ' ın son şeklini Suda sergilediği kalbini kırdı. Çok sayıda film , Suda'nın The Silver Case , killer7 ve No More Heroes oyunları üzerindeki çalışmalarının unsurlarına ilham verdi . Suda, Lollipop Chainsaw'ı yaratırken , ilk konseptini ortaya çıkarmak için Buffy the Vampire Slayer serisini kullandı . Popüler kültür de Suda'nın çalışmalarında bir rol oynamıştır, oyunlarındaki birkaç karakterin adını spor insanlarına veya pop şarkıcılarına borçludur veya onlara saygı gösterir.

İşbirlikçi çalışma

Suda ve Grasshopper Manufacture, orijinal çalışmalarının yanı sıra çeşitli orijinal ve lisanslı projelerde diğer şirketler ve video oyunu yaratıcılarıyla işbirliği yaptı. Bandai Namco için Blood+: One Night Kiss ve Samurai Champloo: Sidetracked adlı video oyunlarını yönetti ve yazdı . Ona göre, bir dış stüdyonun istediği proje tipine bağlı olarak, lisanslı projelerinde Suda ve Grasshopper'a özgü unsurlar bulunabilir veya tonlanabilir. Suda hem Mikami ile işbirliği killer7 ve Lanetliler Gölgeler eski daha iyi bir deneyim kanıtlayan ile. O üzerinde işbirliği Lolipop Chainsaw Amerika yazar-yönetmen ile James Gunn Suda ile senaryo yazarlarından ve İngiliz versiyonu ile önemli katkı sağladı. Suda, derleme video oyunu Guild01'e Yoot Saito , Yasumi Matsuno ve Yoshiyuki Hirai ile birlikte katkıda bulunan dört büyük Japon geliştiriciden biriydi : Suda'nın katkısı, Liberation Maiden , daha sonra bağımsız bir başlık olarak yayınlandı ve Suda tarafından yazılan görsel bir roman devamı yarattı. Suda , Fatal Frame serisinin dördüncü girişi olan Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse'de tasarımcı, yardımcı yönetmen ve ortak yazar olarak çalıştı . Proje, Tecmo Koei , Grasshopper Manufacture ve Nintendo SPD arasındaki bir işbirliğiydi ve korku oyununa odaklanması ve sevmemesi nedeniyle Suda'nın önceki çalışmalarından farklıydı. Suda ve Çekirge ayrıca üzerinde işbirliği Kısa Barış , dört anime şort ve başlıklı bir video oyunu içeren bir medya projesi Ranko Tsukigime En Uzun Günü içindeki tüm özellikler: Kısa Barış Japon tarihi ve kültürü farklı dönemlerini temsil eden ortak bir tema paylaştı. Suda projeyi verdi, sonra ilk konsept yarattı Tokyo Jungle etkilendim olan yapımcı Yohei Kataoka, Tokyo Jungle "deli" iş yapabileceğini kimse ve isteyen. Oyun dışında Suda , Kojima'nın ilk video oyunu Snatcher'a dayanan bir radyo draması olan Sdatcher için senaryo yazarı olarak Hideo Kojima ile işbirliği yaptı .

Referanslar

Dış bağlantılar