Dijital 3D - Digital 3D

Dijital 3D , filmlerin, televizyon şovlarının ve video oyunlarının dijital 3D teknolojisinde sunulduğu ve çekildiği veya daha sonra bir 3D efekti eklemek için dijital post prodüksiyonda işlendiği spesifik olmayan bir 3D standardıdır .

Dijital 3D kullanan ilk stüdyolardan biri Walt Disney Pictures'dı . İlk CGI animasyon filmi Chicken Little'ı tanıtırken, Disney Digital 3-D ifadesinin ticari markasını aldılar ve filmi Amerika Birleşik Devletleri'nde 3D olarak sunmak için RealD ile birlikte çalıştılar . ABD'de toplam 62'den fazla sinema, RealD Cinema sistemini kullanmak üzere yeniden donatıldı . 2008 animasyon filmi Bolt , dijital 3D için canlandırılan ve oluşturulan ilk film olurken, Chicken Little tamamlandıktan sonra dönüştürülmüştür. Bazı eleştirmenler ve hayranlar dijital 3D konusunda şüpheci olsa da popülerlik kazandı. Artık Dolby 3D , XpanD 3D , Panavision 3D , MasterImage 3D ve IMAX 3D dahil olmak üzere birçok rakip dijital 3D formatı var . 3D yapabilen ilk ev video oyun konsolu, sınırlı sayıda oyunun 3D sunabildiği Sega Master System'di .

Tarih

3D film üretiminin ilk dalgası 1952'de Bwana Devil'in piyasaya sürülmesiyle başladı ve 3D filmin altın çağı olarak bilinen bir dönem olan 1955'e kadar devam etti . Polarize 3D gözlük kullanıldı. Film stüdyoları ( Cinerama ve Cinemascope gibi ) tarafından televizyonla rekabet etmek için kullanılan birkaç hile arasındaydı . 1980'lerin başında kısa bir 3D film prodüksiyon dönemi yaşandı.

Home on the Range'in son elle çizilmiş özelliği olacağını açıkladıktan sonra ve Pixar'ın yeni bir dağıtım anlaşması için yeniden imza atmayacağı korkusuyla Disney, Chicken Little üzerinde çalışmaya başladı . RealD şirketi Disney'in 3D sistemini kullanmasını önerdi ve Disney test görüntülerine baktıktan sonra devam etmeye karar verdi. 2005 yılında Chicken Little , hem 2D hem de 3D gösterimlerde gişede başarılı oldu. Klasik uzun metrajlı animasyonlarında iki film daha izledi - Robinsons ve Bolt ile Tanışın - birkaç başka filmle birlikte. O zamandan beri birçok film stüdyosu, filmleri çeşitli dijital 3D formatlarında çekti ve yayınladı. Avatar , 2010 yılında En İyi Görüntü Yönetmeni Akademi Ödülü'nü kazanan ilk dijital 3D uzun metrajlı film oldu ve aynı zamanda En İyi Film dalında aday gösterilen 3D teknolojisi kullanılarak çekilen ilk uzun metrajlı film oldu .

Canlı aksiyon

3D canlı aksiyon filmleri çekmek için standart, lensleri birbirinden ortalama bir çift insan gözü kadar uzakta olacak şekilde monte edilmiş iki kameranın kullanılmasını ve hem sol göz hem de sağ göz için iki ayrı görüntü kaydetmeyi içerir. Prensipte, iki normal 2D kamera yan yana yerleştirilebilir, ancak bu birçok yönden sorunludur. Tek gerçek seçenek, yeni stereoskopik kameralara yatırım yapmaktır. Ayrıca, 2D kamera ile basit olan bazı sinematografik hileler, 3D film çekerken imkansız hale geliyor. Bu, aksi takdirde ucuz olan hilelerin pahalı CGI ile değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir. örneğin Büyük ve Kudretli Oz.

2008'de Dünyanın Merkezine Yolculuk , Dijital 3D olarak piyasaya sürülen en eski Fusion Kamera Sistemi ile çekilen ilk canlı aksiyon filmi oldu . Bu filmi daha sonra Live-action'da çekilen diğer birkaç film izledi. Avatar'ın 2009 sürümü , insan gözünün bir görüntüye nasıl baktığına dayanan bir 3D süreçte çekildi. Halihazırda var olan bir 3D kamera sisteminde bir iyileştirmeydi. Halen kullanılmakta olan birçok 3D kamera donanımı, iki kamerayı yan yana eşleştirirken, daha yeni donanımlar bir ışın ayırıcı veya her iki kamera merceği ile tek bir ünitede birleştirilmiştir. Dijital Sinema kameraları 3D için gerçekten gerekli değildir, ancak fotoğraflananların %99'unun baskın ortamıdır. Film seçenekleri arasında IMAX 3D ve Cine 160 bulunur .

Animasyon

CGI animasyon filmleri , iki sanal kamera kullanılarak stereoskopik 3D versiyon haline getirilebilir. Filmin tamamı temelde bir 3D model olduğundan, stereoskopik görünümleri düzgün bir şekilde ayarlamak için yalnızca iki katı oluşturma süresi ve biraz çaba gerekir.

2004'te Polar Express , ilk stereoskopik 3D bilgisayar animasyon filmiydi. Kasım 2005'te Walt Disney Studio Entertainment, Chicken Little'ı dijital 3D formatında yayınladı. DreamWorks Animation Monsters vs Aliens'ın ilk 3D özelliği 2009'da izledi ve animasyonlu olmalarına rağmen daha gerçekçi 3D görüntüler oluşturmak için Intel tarafından geliştirilen bir süreç olan InTru3D adlı yeni bir dijital işleme sürecini kullandı . InTru3D, filmlerin sinemalarda 3D olarak gösterilmesinin bir yolu değildir, bu süreçte oluşturulan filmler ya RealD 3D ya da IMAX 3D olarak izlenir.

Video oyunları

Haziran 1986'da Sega , üçüncü nesil oyun konsollarının bir parçası olan Sega Master System'i piyasaya sürdü . Sistemde, tek bir LCD perdeli gözlüğe güç sağlayan ve belirli oyunların 3D olarak görüntülenmesine izin veren bir kart yuvası vardı ; ancak, şimdiye kadar sadece 8 adet 3D uyumlu oyun piyasaya sürüldü ve sistem 1990 yılında üretim maliyetlerini azaltmak için yeniden tasarlandığında, 3D'yi destekleme yeteneğini kaybetti. Kuzey Amerika'da LCD perdeli gözlük kullanan bilinen ilk elektronik cihazdı.

Temmuz 1995'te Nintendo , kullanıcıların gözlerine yakın tutulan ve bir çift gözlük gibi davranan bir 3D görüntüleyici etrafında inşa edilen Virtual Boy'u piyasaya sürdü . Hem sol hem de sağ göz görüntüleri kırmızıydı ve oyuncuların gözlerini zorladı; sistem başarısız oldu ve ertesi yıl durduruldu. Aralık 2008'de, PlayStation 3 için birkaç üçüncü taraf geliştirici , kendi teknolojilerini kullanarak Stereoskopik 3D oyunları büyük oyun konsollarına getirmek için çalışacaklarını duyurdu. Önümüzdeki aylarda hem Xbox 360 hem de PlayStation 3, 3D TV ve sistem/donanım güncellemeleri aracılığıyla 3D görüntüleme yeteneğine sahip olacak. 15 Haziran 2010'da E3 Expo'da Nintendo , Nintendo DS serisi el konsollarının halefi olan Nintendo 3DS'yi tanıttı . 3D gözlük veya eşdeğerine ihtiyaç duymadan 3D görüntülemeye izin veren ilk oyun konsoludur.

Ev medyası

Televizyon

Avatar'ın beklenmedik 3D gişe başarısı - 2009'da vizyona giren yirmi 3D filmle birleştiğinde - TV üreticileri arasında 3D televizyona yönelik yoğun tüketici talebine dair bir varsayım oluşturduğunda, araştırma ve geliştirme buna bağlı olarak arttı.

Samsung , ilk 3D TV'yi Şubat 2010'da, seçilen perakendeciler aracılığıyla, Samsung markalı 3D özellikli bir Yüksek Çözünürlüklü oynatıcı ve televizyon, iki çift 3D gözlüğü, özel bir 3D sürümü olan bir 3D başlangıç ​​kitinin piyasaya sürülmesiyle piyasaya sürdü. Canavarlar Uzaylılara Karşı , diğer üç 3D filmin satın alınmasında indirimle birlikte. Haziran 2010'da Panasonic , Coraline ve Ice Age: Dawn of the Dinosaurs'u 3D TV'lerinden herhangi birini satın alarak bonus 3D başlıklar olarak duyurdu . 22 Haziran 2010'da Cloudy with a Chance of Meatballs , herhangi bir yeni elektronik donanım satın almaya gerek kalmadan piyasaya sürülen ilk 3D oyun olurken, bu Sony oyununun ücretsiz bir Blu-ray'i , 3D eğlence paketlerinden herhangi birine dahil edilecekti. .


3D özellikleri, HDMI 1.4a standartlarını içeriyordu . Bazı 3D TV'ler, standart 2D girişten simüle edilmiş 3D efektler üretti, ancak etkinliği derinlik konusunda sınırlıdır.

TV üreticilerinin her biri kendi 3D televizyon teknolojisine uygun olarak kendi 3D gözlüklerini tasarlayacaktı. 2010'da mevcut olan tek seçenek aktif deklanşör teknolojisi olmasına rağmen , TV üreticileri (özellikle LG ve Vizio ) 2011'in ortalarından sonuna kadar pasif dairesel polarize gözlükler sunacaktı, Sony ise görünüşte 3D gözlük gerektirmeyen bir 3D teknolojisini duyurdu. 2015'te Samsung, gözlüksüz 3D özellikli 8K ekranını tanıttı - o zaman en büyük ve en yüksek çözünürlüklü 3D TV.

Ev videosu

Birkaç DVD ve Blu-ray sürümü, filmlerin 3D sürümlerini bir anaglif formatı kullanarak yayınlamak için ellerini çoktan denedi . Dijital sinemanın ortaya çıkışından önce dikkat çeken bir yayın, 1982 yapımı Friday the 13th: Part 3 in 3D , ancak Coraline gibi dijital olarak çekilen bu tür diğer filmler DVD ve Blu-ray olarak yayınlandı. Her ikisi de 2D ve 3D versiyonları içeriyordu ve her ikisi de bir çift 3D gözlükle paketlenmişti. Blu-ray Derneği , Blu-ray'de 3D içerik sunmak için tüm 2D ekranlarla da geriye dönük uyumlu olacak yeni bir standart sipariş etti . Aralık 2009'da, 3D görüntü oluşturamasalar bile tüm Blu-ray disk oynatıcılarda oynatılabilecek olan Multiview Video Codec'i benimsedikleri açıklandı. Codec bileşeni, 2B çıktıda okunabilen bilgileri ve yalnızca 3B çıktı ve ekranda okunabilen ek bilgileri içerir. 4K Blu-ray 3D için gelecekteki bir uzantı şu anda hevc codec bileşeni için geliştirilme aşamasındadır.

yayın

2008'de BBC, dünyanın ilk canlı spor etkinliğini 3D olarak yayınlayarak İngiltere-İskoçya ragbi maçını bir Londra sinemasına aktardı. 3 Nisan 2010'da Sky TV , 11 Haziran 2010'da başlatılan ESPN 3D'nin İngiltere'deki yaklaşık 1000 pub'a Chelsea vs. Manchester United maçını yayınladı. 1 Temmuz 2010'da N3D , dünyanın ilk 24 saatlik 3D kanalı oldu. 2010 FIFA Dünya Kupası futbol turnuvasının 25 maçı 3D olarak yayınlandı.

Ayrıca bakınız

Referanslar