Sözleşme (Halo) - Covenant (Halo)

Soldan saat yönünde: Bir Covenant Hunter, Brute, Jackals ve Grunts, Halo 3'te (2007) göründükleri gibi .

Mutabakat ana antagonistleri biri olarak hizmet yabancı ırkların hayali teokratik askeri ittifaktır Halo bilim kurgu serisi. Mutabakat, esrarengiz Öncülerin dini ibadeti ve Halos olarak bilinen Öncü halka dünyalarının kurtuluşa giden bir yol sağlayacağına olan inançları altında birleşen çeşitli türlerden oluşur . Antlaşma liderliği -Yüksek Peygamberler- insanlığı tanrılarına hakaret olarak ilan ettikten sonra, Antlaşma teknolojik olarak aşağı ırka karşı uzun bir soykırım kampanyası yürütür.

Covenant ilk olarak 2001 video oyunu Halo: Combat Evolved'da , Master Chief olarak bilinen bir insan süper askeri olan oyuncu karakterini avlayan düşmanlar olarak tanıtıldı . Haloların kurtuluştan ziyade yıkım silahları olarak tasarlandığını fark etmeyen Mutabakat, seri boyunca halkaları üç ayrı durumda etkinleştirmeye çalışır ve bu süreçte yanlışlıkla Sel olarak bilinen öldürücü bir paraziti serbest bırakır .

Bungie sanatçıları, Mutabakat'ın çeşitli ırkları için ayırt edici bir görünüm geliştirmek için sürüngen, ursin ve kuş özelliklerinden ilham aldı. Uzaylıları insan mimarisinden ayırmak için morlar ve yansıtıcı yüzeylerden oluşan bir Sözleşme tasarım şeması yapıldı.

genel bakış

Birincil olarak 26 yüzyıl ayarına Halo , insanlık ve onların tanrılar tarafından geride bıraktığı emanetler için yıl 2525 Arama Bu ilk kez Sözleşmesi buluştuğu, Forerunners , Hasat koloni dünyaya insanlarda genelinde Sözleşmesi yanılmak. Mutabakat liderliği, Öncülerin insanlığı miraslarının "geri talep edenleri" olarak belirlediğini ve Antlaşma dininin yalanlar üzerine inşa edildiğini keşfeder; gerçeğin ortaya çıkmasını engellemek için insanlığa karşı soykırımsal bir savaş başlatıyorlar.

Mutabakat'ın üstün teknolojisi onlara savaşta belirgin bir avantaj sağlıyor. 2552'de Mutabakat, insanlığın en büyük askeri kalelerinden biri olan Reach'i keşfeder ve yok eder. Savaştan kaçan bir insan gemisi, bir Forerunner halka dünyası olan Halo'yu keşfeder. Sözleşme, bu yüzüklerin etkinleştirilmesinin kurtuluşu getirmenin anahtarı olduğuna inanır, ancak yüzük insan süper askeri Master Chief tarafından yok edilir . Kısa bir süre sonra, Halo halkalarının amacının gerçeği ortaya çıkınca Mutabakat bir iç savaşa girer: bunlar aslında asalak Tufan'ın yayılmasını durdurmak için inşa edilmiş kitle imha silahlarıdır . Arbiter olarak bilinen gözden düşmüş Antlaşma komutanı , Antlaşma ve Tufan'ı durdurmak için Master Chief ile ittifak kurarak İnsan-Anlaşma Savaşı'nı sona erdirir. Savaş sonrası dönemde, Mutabakat'ın bıraktığı güç boşluğunun yerini çeşitli hizipler aldı; Bunlar, Halo Infinite'de birincil düşmanlar olarak öne çıkan Banished'i içerir .

Oyun geliştirme

Gelişimi büyük bölümünde Halo: Combat Evolved , çok az somut hikaye ayrıntıları hikaye kampanya için geliştirilen olmuştu ve oyuncu karakteri karşıya ne denemeleri. Yazar Joseph Staten ve diğer Bungie çalışanları, uzaylı ırkların koalisyonu fikrini ortaya attılar ve daha sonra hiziplerin din tarafından motive edileceğine karar verdiler. Halo'nun geliştirilmesi sırasında tasarımcılar, temsil edilen grupların her biri için -insanlar, Sözleşme ve Öncüler- üç mimarlık "okulu"na karar verdiler. Covenant için ekip, yansıtıcı yüzeyler, organik şekiller ve mor kullanımı ile "şık ve parlak" olmaya karar verdi. Sanat yönetmeni Marcus Lehto'ya göre, fraksiyon için temel tasarımlar çevre sanatçısı Paul Russell'dan gelirken, konsept sanatçısı Shi Kai Wang, Mutabakat içindeki çeşitli ırkların görünümünü geliştirmede etkili oldu. Zırh rengi, düşmanların saflarını belirtmek için kullanıldı.

Karakter tasarımları gibi, Covenant teknolojisi, mimarisi ve tasarımı, geliştirme boyunca, bazen pratik nedenlerle ve estetik nedenlerle sürekli olarak değişti. Eric Arroyo'ya göre , Halo: Combat Evolved'de büyük rol oynayan Covenant kruvazörü Truth and Reconciliation , oyuncu tarafından uzun bir rampa ile binilecekti. Ancak, oyuncuya çok yakın tamamen dokulu bir gemiye sahip olmanın teknik kaygıları nedeniyle, tasarımcılar, geminin daha uzak olmasına izin veren (dolayısıyla ayrıntılar için fazla işlem gücü gerektirmeyen) bir "yerçekimi kaldırma" ile geldiler. Covenant teknolojisinin "görsel olarak ilginç" bir bileşenini eklemek.

Sanat ekibi ayrıca, onları uygun bir şekilde yabancı ama yine de oyuncular tarafından tanınabilir hale getirmek için Covenant silahlarına büyük miktarda zaman harcadı. Aynı zamanda tasarımcılar, Covenant teknolojisinin tüm yönlerinin, özellikle araçların makul bir şekilde hareket etmesini istediler. Mermileri ateşleyen insan silahlarının aksine, Mutabakat'ın silahlarının çoğu, ateşleyen plazma olarak tasvir edilmiştir . Organik düşmanları hedef alabilen jilet keskinliğinde pembe iğneler ateşleyen Needler da dahil olmak üzere, Mutabakat'ın silahlarından birkaçı plazma tabanlı değildir. Bir silah uzmanı, Needler ile hançerlerini psikolojik bir silah olarak pembeye boyayan antik Yunan Amazonları arasındaki paralelliklere dikkat çekti. Bungie, Covenant teknolojisinin çoğunu Elitlerin estetiğini yansıtmak için tasarladı; Dış kısımlar, teknolojinin Forerunner kökenlerini ima eden daha köşeli ve karmaşık bir çekirdek ile şık ve zariftir.

Türler

Antlaşma toplumu, farklı türlerden oluşan bir kast sistemi olarak tasvir edilir . Bungie'nin sanatçıları ilham almak için canlı hayvanlara ve filmlere baktı; Sonuç olarak, Ahit'teki türler maymun , sürüngen , kuş ve ursin özellikleri taşır . Konsept sanatçısı She Kai Wang, her düşmanı oyundaki rolüne uygun göstermeye odaklandı. Sözleşme kapsamındaki türler şunları içerir:

  • Yaklaşık 8'6 ' ' (2,6 m) boyunda olan ve şarj edici kişisel kalkanlara sahip olan elitler (Mutabakat dilinde Sangheili olarak adlandırılır ). Elitlerin başlangıçta basit ağızları vardı ve bunlar alt çenelerin yerini alan bölünmüş çene çiftlerine dönüştü. Bungie konsept sanatçısı Shi Kai Wang, proje lideri Jason Jones'un Elites'e bir kuyruk vermekte ısrar ettiğini belirtti . Wang, uzaylıları fazla hayvansal gösterdiğini düşünürken, elitler araç sürerken kuyruğun nereye gideceği de dahil olmak üzere pratik hususlar nedeniyle fikirden vazgeçildi. Paul Russel'e göre, Bungie Microsoft tarafından satın alındığında ve Halo bir Xbox lansman başlığına dönüştürüldüğünde, Microsoft, Elitlerin Japon tüketicileri yabancılaştırabilecek kedilere benzediğini düşündükleri için Elitlerin tasarımıyla ilgili sorun yaşadı .
  • Grunts veya Unggoy, genellikle temel piyadeler olarak tasvir edilir. Çömelmiş ve korkak savaşçılar, Homurdananlar, oyuncular liderlerini öldürürse panikler ve kaçar.
  • Çakallar veya Kig-Yar, enerji kalkanları veya menzilli silahlar taşır. Çakallar gibi bazı durumlarda, düşmanın rolü açıkça tanımlandıktan sonra genel tasarım geliştirildi.
  • Avcılar veya Lekgolo, sert zırhla kaplı uzaylı solucanlar topluluğudur. İlk konseptler, açısal kalkanlar ve jilet gibi keskin dikenler ile son şekle göre daha az insansı görünümlü ve daha yumuşaktı. Bu uzaylı solucanlar aynı zamanda Covenant Scarab tanklarını tek bir varlık olarak kontrol ediyor. Engineers veya Huragok olarak bilinen yüzen, sakin uzaylılar Combat Evolved'den çekildi , ancak daha sonra Halo romanlarında göründüler . Ayrıca RTS "Halo Savaşları"nda (2009) tek amacı birimleri iyileştirmek ve araçları ve binaları onarmak olan bir hava birimi olarak göründüler. Yavaş hareket eden, zırhsız ve silahsız olarak, gerçek bir savaş rolüne hizmet etmezler.
  • Peygamberler veya San 'Shyuum, Sözleşme'nin en yüksek yöneticileri olarak hizmet eder ve öncelikle Shi Kai Wang ve Eric Arroyo tarafından tasarlanmıştır. Başlangıçta, Peygamberler, yüzdürme ve hareket için kullandıkları yerçekimi tahtları ile Peygamber'in organik yapılarıyla kaynaştırılarak daha birleşik bir şekilde inşa edildi. Karakterler de zayıf ama uğursuz olacak şekilde tasarlandı. Üç Peygamber Hiyerarşisinin her biri ayrı ayrı tasarlandı.
  • Vahşiler veya Jiralhanae, kabile reisleri etrafında örgütlenmiş toplumlarıyla Elitlerden fiziksel olarak daha da heybetlidir. Motorcu filmlerini izleyen animatörlerden ilham alan Brutes, uzaylı görünümünü korurken maymun ve ursin unsurlarını birleştirdi. Wang'ın Halo 2'deki palalar ve insan kafataslarıyla dolu yaratıklar için son konsepti oyun için basitleştirildi. Vahşiler, Sözleşme'nin kötü niyetli uzaylı tehdidini simgelemek ve tasarım lideri Jaime Griesemer'in sözleriyle "Roma'da barbarlar" olarak hizmet etmek anlamına geliyordu.

Sözleşme'nin diğer üyeleri arasında böcek benzeri Dronlar (Yanme'e); animatörler, birden fazla yüzeyde yürümek, koşmak, sürünmek veya uçmak için canlandırılmaları gerektiğinden yaratıkları zorlu buldular. Combat Evolved'in eski konsept sanatı , Drone'un hamamböceği, çekirge ve yaban arılarından ipuçları alan son şeklini etkilemek için yeniden tasarlandı. Kes Combat Evolved Mühendisleri olarak bilinen destek işçileri yüzen bulundu. Daha sonra Halo Wars ve Halo 3: ODST'de ve çeşitli romanlarda göründüler .

Sonraki oyunlarda, Covenant ve görünümleri, artan grafik donanımı veya oyun ihtiyaçlarını hesaba katmak için değiştirildi veya geliştirildi. Gelen Halo 3 , Brutes birincil düşman oldu ve onlar ağır yeniden tasarlanmıştır. Konsept sanatçıları gergedan ve gorillerden ilham aldı ve onları Covenant'a kıyasla farklı bir estetik görünümü temsil etmek için tokalar ve giysilerle donattı. Silahlar, Brute'un en saf biçimine damıtılmış "ruhlarını" yansıtacak şekilde tasarlandı - tehlikeli şekiller, sert renkler ve "etrafta olması tehlikeli" görünen nesnelerle iletildi. Brute ne kadar tecrübeli olursa, o kadar süslü giysiler ve miğferler; Zırh, türlere bir kültür ve gelenek iletmek, kütlelerini ve güçlerini vurgulamak için tasarlandı. Halo 3 tasarımları antik Yunan Spartalılarından ipuçları aldı. Karakter animatörleri, Bungie'deki yastıklı bir odada yeni Brute'lar için amaçlanan eylemleri kaydetti. Brute yapay zekasına yeni bir ekleme, bir paket zihniyetiydi; lider Brutes, bir oyuncuya el bombası atmak gibi büyük ölçekli eylemleri aynı anda yönlendirir.

Halo: Reach , Halo: Combat Evolved'in bir ön kitabıydı ve yaratıcı yönetmen Marcus Lehto, ekibi Covenant'ı yenilemeye zorladı. Uzaylıların çevrilmiş İngilizcesi, çevrilmemiş, gırtlaktan gelen uzaylı sesleri ile değiştirildi ve görünüşleri ve silahları yeniden tasarlandı. Amaç, Covenant'ı korkutucu ve oyuncular için daha yabancı hale getirmekti.

analiz

Mutabakat dini imalarla bir dizi biri olarak hizmet Halo . Adları, Yahudi ve Hıristiyan geleneğinde İsrail halkı ile Tanrıları arasındaki kutsal anlaşmalara atıfta bulunur ve uzaylıların aşağı ve kutsal insanlara karşı sahip olduğu üstünlük kompleksi tutumunu belirtmek için kullanılabilir. Antlaşma'nın gemileri, Yahudi-Hıristiyan mitiyle ilgili adlar taşır. Video oyunlarındaki dinler ve dini materyaller üzerine yapılan bir inceleme, Mutabakat'ın icat ettiği dinin benzer oyunlardakilerle pek çok benzerliğe sahip olduğunu ve muhtemelen gerçek dünyada bir kült olarak adlandırılacağını kaydetti . Bir Amerikan askeri metaforuyla savaşan dini fanatiklerin tematik paralellikleri, Halo 2'nin yayınlanmasından önce kutsal savaşçı "Derviş"in adını Arbiter olarak değiştirmeye zorlayan Microsoft'un içerik inceleme ekibinde kaybolmadı . İlahiyatçı PCJM Paulissen, Halo oyunlarının görünüşte rasyonel insanlar ile dini uzaylı fanatizmi arasında bir çatışma sunmasına rağmen, Sözleşme'nin teknik üstünlüğü (ilkel insan balistiklerine kıyasla enerji silahları kullanıyorlar) ve oyunların teknik üstünlüğü nedeniyle karmaşık olduğunu belirtiyor . bilim ve dinin kesin olarak birbirinden kopuk olduğu fikrini reddeder.

kültürel etki

Eşya

Microsoft, her video oyunu için Covenant karakterlerini içeren birkaç aksiyon figürü ve ürün seti görevlendirdi. Halo 3 aksiyon figürü setleri tarafından yapılmıştır McFarlane Toys ve Brutes ve Jackals sayılabilir. Covenant'ın silahları da büyük ölçekli kopyalara uyarlandı.

Resepsiyon

Halo 2'nin hikayesini Covenant perspektifinden deneyimleme yeteneği, "harika bir oyun tasarımı vuruşu" olarak tanımlandı. Oyuncunun bir Elit rolünü üstlenmesine izin vermek, beklenmedik bir arsa bükümü sağlamak ve oyuncunun "hikayede yeni keşfedilen bir karmaşıklık" yaşamasına izin vermek olarak tanımlandı. Buna ek olarak, bazı eleştirmenler bunun diziye önemli bir olay örgüsü unsuru sağladığını düşündüler - IGN buna "Arbiter ve Elitlerinin ilgi çekici yan hikayesi" olarak atıfta bulundu - ve Halo 3'teki ortadan kaldırılmasının rolü azaltmaktan sorumlu olduğuna işaret edildi. Arbiter serisi arsa içinde. Guinness World Records Gamer's Edition , Covenant'ı en iyi 50 Kötü Adam listesinde 16. olarak sıraladı.

Referanslar

Dış bağlantılar