İlgili kareler - Corresponding squares

Satranç x1l45.svg Satranç d45.svg Satranç l45.svg Satranç x1d45.svg

Kareler karşılık gelen (aynı zamanda göreli kareler , kardeş kareler ve koordinat kareler ( Mednis 1987 : 11-12)) içinde satranç bazı meydana satranç endgames çoğunlukla engellenir genellikle olanlar. Eğer x ve y kareleri karşılık gelen kareler ise, bu, bir oyuncu x'e hareket ederse , diğer oyuncunun pozisyonunu korumak için y'ye gitmesi gerektiği anlamına gelir . Genellikle bu karelerin birkaç çifti vardır ve her çiftin üyeleri aynı numarayla etiketlenir, örneğin 1 , 2 , vb. Bazı durumlarda , rakip şahı uzak tutmak için savunan şahın hangi kareye gitmesi gerektiğini belirtirler. . Diğer durumlarda, bir şahın manevrası, diğer oyuncuyu ilgili kareye gidemeyeceği bir duruma sokar, böylece ilk şah pozisyona girebilir ( Müller & Lamprecht 2007 : 188–203). Karşılık gelen kareler teorisi, muhalefetten daha geneldir ve karmaşık pozisyonlarda daha kullanışlıdır.

Detaylar

Karşılık gelen kareler, karşılıklı (veya karşılıklı) zugzwang kareleridir . Çoğunlukla şah ve piyon oyunsonlarında , özellikle nirengi , muhalefet ve mayınlı karelerde ortaya çıkarlar . Beyazın hareket edebileceği bir kare, Siyahın gidebileceği bir kareye karşılık gelir. Bir oyuncu böyle bir kareye hareket ederse, rakip rakibi zugzwang'a koymak için karşılık gelen kareye hareket eder ( Dvoretsky 2006 : 15–20).

Örnekler

Basit bir örnek

Karşılık gelen kareler
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c8 one
d8 üç
e8 iki
c7 siyah haç
d7 üç
e7 siyah haç
c6 bir
d6 beyaz piyon
e6 iki
c5 üç
d5 üç
e5 üç
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Numaralandırılmış kareler, şah ve piyondaki karelerdir. "X" işaretli kareler anahtar karelerdir.

Karşılık gelen karelerin en basit ve en önemli kullanımlarından biri, bu şah ve şah oyunsonuna karşı piyondur . Siyah şahın piyonun önünde ve beyaz şahın piyonun arkasında veya yanında olduğunu varsayın. Siyah şah beyaz piyonu bloke etmeye çalışıyor ve beyaz şah onun piyonunu destekliyor. Beyaz şah anahtar karelerden herhangi birine ulaşırsa ("x" ile işaretli), kazanır. Siyah şahın yanındaki "1" etiketli kareye (c8 karesi) gittiğini varsayalım. Sonra beyaz kral hamle eğer karşı gelen karenin (ayrıca etiketli "1", kare c6), o kazanır. "1" beyaz kral hamle kare ardından siyah kral tekabül kareye taşımak zorundadır Tersine, için çizmek . Dolayısıyla, her iki papaz da "1" karesindeyse, pozisyon karşılıklı bir zugzwang'dır. İkinci oyuncu hareket ettirme Not için karşılık gelen kareler bir avantajı vardır. Rakip ilgili karede değilken karede olmak bir dezavantajdır.

"2" etiketli kareler benzer karelerdir. Beyaz şah d5 karesindeyse (ortadaki "3" karesindeyse, "1" karesine veya "2" karesine geçme tehdidinde bulunur. Bu nedenle, siyah şahın çekilişi sürdürebilmesi için "1" karesine veya "2" karesine gidebilecek bir konumda olması gerekir, bu nedenle "3" karesinden birinde olması gerekir. Bu, Siyah için savunmayı netleştirir: Beyaz şah kendi "1" veya "2" karesine gidene kadar "3" etiketli kareler arasında geçiş yapın ve ardından muhalefeti kazanarak karşılık gelen kareye gidin. Siyah şah herhangi bir başka koşulda "1" veya "2" karelerine hareket ederse, beyaz şah karşılık gelen kareye hareket eder, muhalefeti alır, siyah şah hareket eder ve Beyaz piyonu ilerletir ve onu yükseltir ve kazanır, temel bir şah mat ile .

C5 ve e5 beyaz kral bunlardan biri açıksa, siyah kral çizmek için onun "3" meydanlarından birinde olması gerektiğinden kareler de, etiket "3" kareler olabilir.

İkinci bir örnek

Rösch-Mast 1995
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f5 siyah piyon
e4 siyah kral
d3 bir
f3 bir
h3 siyah piyon
d2 iki
e2 beyaz kral
f2 iki
h2 beyaz piyon
d1 üç
f1 üç
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Hareket etmek için beyaz, ancak hareket etmek için her iki tarafla çizilmiş

Bu oldukça basit olan başka bir örnek. Anahtar kareler (bkz kral oyun sonu karşı kral ve piyon ) e1, e2, e3 ve f3 vardır. Siyah şah bu karelerden herhangi birine ulaşırsa, Siyah kazanır. Beyaz şahın işi siyah şahı bu karelerden uzak tutmaktır. Muhalefete sahip olduğu için siyahın avantaja sahip olduğu düşünülebilir . Beyaz, e2 ve f2 arasında gidip gelerek e3 ve f3'ün iki ana karesini savunabilir. Beyazın savunması, karşılık gelen kareleri gözlemlerse basittir:

1. Şf2! (siyah şahı e3 ve f3'ten uzak tutmak)
1 ... Şd3
2. Şf3! karşılık gelen kareye taşınmak
2 ... Şd2
3. Şf2! Şd1
4. Şf1!

Siyah şah numaralandırılmış kareye her hareket ettiğinde, beyaz şah ilgili kareye hareket eder ( Müller & Lamprecht 2007 : 191).

Ayrılmış anahtar karelere sahip bir örnek

Nikolay Grigoriev tarafından yapılan bir çalışma , 1924
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b5 altı
c5 iki
b4 bir
d4 üç
f4 siyah kral
a3 siyah haç
b3 siyah haç
c3 siyah piyon
d3 beyaz piyon
e3 dört
f3 beş
a2 bir
c2 beyaz piyon
e2 siyah haç
f2 siyah haç
a1 altı
b1 iki
c1 üç
d1 dört
e1 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
(e1, Beyaz için "5" dir) Beyaz hamle kazanır, Siyah hareket eder

Bu konumda, "x" ile işaretlenen kareler anahtar karelerdir ve e1 karesi Beyaz için "5" dir. Beyaz önemli karelerden herhangi birini işgal ederse kazanır. Ayrılmış anahtar karelerle, onları birbirine bağlayan en kısa yol önemlidir. Beyaz bu pozisyonda hareket edecekse, e2 veya f2'ye geçerek bir anahtar kareyi ele geçirerek kazanır. Siyah hareket edecekse, "5" karesine giderek çizim yapar. Siyah, her zaman beyaz şahın işgal ettiği kareye tekabül eden kareye giderek beraberliği sürdürür ( Müller & Lamprecht 2007 : 188–89).

Nirengi ile bir örnek

Grigoriev tarafından çalışma
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b5 siyah piyon
b4 beyaz piyon
d4 siyah haç
f4 üç
b3 bir
c3 iki
d3 beyaz piyon
e3 iki
f3 siyah kral
b2 one
c2 üç
d2 beyaz kral
e2 siyah haç
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Beyaz şah "1" karelerinden birinde, siyah şah "1" karesinde. Anahtar kareler e2, e3 ve d4'tür ve e3 haricinde "x" ile işaretlenmiştir. Karşılık gelen kareler, Beyaz'ın kazanma sürecini göstermeye yardımcı olur.

Bu pozisyonda, e2, e3 ve d4 anahtar karelerdir. Beyaz şah bunlardan herhangi birine ulaşabilirse, Beyaz kazanır. Siyah Kral White'ın d-piyonu (bkz "square" dışarı hareket edemez kral oyun sonu karşı kral ve piyon aksi takdirde olacak) teşvik . C3 karesi d4'e bitişiktir ve Beyaz şahın bulunduğu "1" karesi, bu nedenle "2" olarak numaralandırılmıştır. Bu nedenle e3, Siyah için "2" dir. Beyaz c2'ye geçmekle tehdit ediyor, bu yüzden bu "3" olarak etiketlendi. Siyahın "1" ve "2" ye hareket edebilmesi gerektiğinden, f4 onun karşılık gelen "3" karesidir. Beyaz şah b2 veya b3'teyse, "2" veya "3" e geçmekle tehdit ediyor, bu yüzden bunlar da onun için "1" kareler. Beyazın daha fazla karşılık gelen karesi vardır, bu yüzden kazanmak için Siyahı geride bırakabilir ( Müller & Lamprecht 2007 : 189).

1. Şc2 Şf4
2. Şb3 Şf3
3. Şb2 Şf4 Siyah şah "1" karesini terk etmeli ve gideceği karşılık gelen "1" karesine sahip değil.
4. Şc2! Şf3 Beyaz şah kendi "3" karesine hareket etti ama siyah şah "3" karesinde, bu yüzden "3" karesine hareket edemez. Beyaz nirengi kullandı .
5. Şd2 Başlangıç ​​pozisyonuna geri dönün, ancak Siyah hareket edecek.
5 ... Şf4 Siyah kendi "1" karesinde, bu yüzden "1" karesine hareket edemez.
6. Şe2!

Beyaz bir anahtar kareyi işgal eder ve siyah piyonu kazanana kadar piyonunun ilerlemesini destekleyebilir, örneğin: 6 ... Şf5 7. Şe3 Şe5 8. d4 + Şd5 9. Şd3 Şd6 10. Şe4 Şe6 11. d5 + Şd6 12. Şd4 Şd7 13. Şc5.

Lasker-Reichhelm pozisyonu

Lasker ve Reichhelm, 1901
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 dört
b8 beş
c8 dört
d8 yedi
a7 siyah kral
b7 üç
c7 iki
d7 yedi
e7 sekiz
f7 dokuz
g7 sıfır
h7 dokuz
b6 bir
d6 siyah piyon
f6 sıfır
g6 altı
h6 altı
a5 siyah piyon
b5 siyah haç
d5 beyaz piyon
f5 siyah piyon
g5 siyah haç
h5 siyah haç
a4 beyaz piyon
c4 one
d4 beyaz piyon
f4 beyaz piyon
h4 altı
a3 beş
b3 iki
c3 üç
d3 iki
e3 yedi
f3 sekiz
g3 dokuz
h3 sıfır
a2 üç
b2 dört
c2 beş
d2 dört
e2 yedi
f2 sekiz
a1 beyaz kral
b1 iki
c1 üç
d1 iki
e1 yedi
f1 sekiz
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Beyaz hamle kazanır, Siyah hareket eder. "X" anahtar kareleri belirtir, karşılık gelen karelerden bazıları işaretlenmiştir

Karşılık gelen kareler yöntemiyle çözülen en ünlü ve karmaşık konumlardan biri, 1901'de Dünya Şampiyonu Emanuel Lasker ve Gustavus Charles Reichhelm tarafından oluşturulan bu oyunsonu çalışmasıdır . 1932'de L'opposition et case conjuguées sont réconciliées (Muhalefet ve Rahibe Meydanları Uzlaştırıldı), Vitaly Halberstadt ve Marcel Duchamp .

1. Şb1 (sonraki hamle 3,4 veya 5 arasından seçim yapabilir) Şb7 (Siyah 3'ü seçer)
2. Şc1 (siyah son hamlede 3'ü seçtiği için ) Şc7 (Siyah 4'ü seçiyor)
3. Şd1 (siyah son hamlede 4'ü seçtiği için şimdi beyaz 3,4,5,7'den birini seçebilir) Şd8 (bir sonraki hamlesi 2,4,7,8'den birini seçebilir)
4. Şc2 ( 5'i seçiyor çünkü siyah şimdi 5'i seçemez ) Şc8 ( 4'ü seçti)
5. Şd2 ( siyahın hamlesiyle aynı 4'ü seçer) Şd7 (7'yi seçer)
6. Şc3 (siyah 3'e gelemeyeceği için 3'ü seçer) Şc7 (2'yi seçti)
7. Şd3 (siyahın son hamlesiyle aynı) Şb6
(eğer 7. ... Şa6 8. Şe3 ve sonra nihayetinde f5 piyonunu alırsa)
8. Şe3

ve Beyaz şah kanadına girerek kazanır . Beyaz'ın ilk yedi hamlesinden her biri kazanan tek hamledir ( Müller & Lamprecht 2007 : 193–94).

Ayrıca bakınız

Referanslar

  • Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky'nin Oyun Sonu El Kitabı (ikinci baskı), Russell Enterprises, ISBN   1-888690-28-3
  • Mednis, Edmar (1987), Pratik Oyun Sonu Oyununda Sorular ve Cevaplar , Satranç İşletmeleri, ISBN   0-931462-69-X
  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2007), Piyon Sonlarının Sırları , Gambit Publications , ISBN   978-1-904600-88-6

Dış bağlantılar