İlgili kareler - Corresponding squares
Kareler karşılık gelen (aynı zamanda göreli kareler , kardeş kareler ve koordinat kareler ( Mednis 1987 : 11-12)) içinde satranç bazı meydana satranç endgames çoğunlukla engellenir genellikle olanlar. Eğer x ve y kareleri karşılık gelen kareler ise, bu, bir oyuncu x'e hareket ederse , diğer oyuncunun pozisyonunu korumak için y'ye gitmesi gerektiği anlamına gelir . Genellikle bu karelerin birkaç çifti vardır ve her çiftin üyeleri aynı numarayla etiketlenir, örneğin 1 , 2 , vb. Bazı durumlarda , rakip şahı uzak tutmak için savunan şahın hangi kareye gitmesi gerektiğini belirtirler. . Diğer durumlarda, bir şahın manevrası, diğer oyuncuyu ilgili kareye gidemeyeceği bir duruma sokar, böylece ilk şah pozisyona girebilir ( Müller & Lamprecht 2007 : 188–203). Karşılık gelen kareler teorisi, muhalefetten daha geneldir ve karmaşık pozisyonlarda daha kullanışlıdır.
Bu makale, satranç hareketlerini tanımlamak için cebirsel gösterimi kullanır . |
Detaylar
Karşılık gelen kareler, karşılıklı (veya karşılıklı) zugzwang kareleridir . Çoğunlukla şah ve piyon oyunsonlarında , özellikle nirengi , muhalefet ve mayınlı karelerde ortaya çıkarlar . Beyazın hareket edebileceği bir kare, Siyahın gidebileceği bir kareye karşılık gelir. Bir oyuncu böyle bir kareye hareket ederse, rakip rakibi zugzwang'a koymak için karşılık gelen kareye hareket eder ( Dvoretsky 2006 : 15–20).
Örnekler
Basit bir örnek
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Karşılık gelen karelerin en basit ve en önemli kullanımlarından biri, bu şah ve şah oyunsonuna karşı piyondur . Siyah şahın piyonun önünde ve beyaz şahın piyonun arkasında veya yanında olduğunu varsayın. Siyah şah beyaz piyonu bloke etmeye çalışıyor ve beyaz şah onun piyonunu destekliyor. Beyaz şah anahtar karelerden herhangi birine ulaşırsa ("x" ile işaretli), kazanır. Siyah şahın yanındaki "1" etiketli kareye (c8 karesi) gittiğini varsayalım. Sonra beyaz kral hamle eğer karşı gelen karenin (ayrıca etiketli "1", kare c6), o kazanır. "1" beyaz kral hamle kare ardından siyah kral tekabül kareye taşımak zorundadır Tersine, için çizmek . Dolayısıyla, her iki papaz da "1" karesindeyse, pozisyon karşılıklı bir zugzwang'dır. İkinci oyuncu hareket ettirme Not için karşılık gelen kareler bir avantajı vardır. Rakip ilgili karede değilken karede olmak bir dezavantajdır.
"2" etiketli kareler benzer karelerdir. Beyaz şah d5 karesindeyse (ortadaki "3" karesindeyse, "1" karesine veya "2" karesine geçme tehdidinde bulunur. Bu nedenle, siyah şahın çekilişi sürdürebilmesi için "1" karesine veya "2" karesine gidebilecek bir konumda olması gerekir, bu nedenle "3" karesinden birinde olması gerekir. Bu, Siyah için savunmayı netleştirir: Beyaz şah kendi "1" veya "2" karesine gidene kadar "3" etiketli kareler arasında geçiş yapın ve ardından muhalefeti kazanarak karşılık gelen kareye gidin. Siyah şah herhangi bir başka koşulda "1" veya "2" karelerine hareket ederse, beyaz şah karşılık gelen kareye hareket eder, muhalefeti alır, siyah şah hareket eder ve Beyaz piyonu ilerletir ve onu yükseltir ve kazanır, temel bir şah mat ile .
C5 ve e5 beyaz kral bunlardan biri açıksa, siyah kral çizmek için onun "3" meydanlarından birinde olması gerektiğinden kareler de, etiket "3" kareler olabilir.
İkinci bir örnek
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Bu oldukça basit olan başka bir örnek. Anahtar kareler (bkz kral oyun sonu karşı kral ve piyon ) e1, e2, e3 ve f3 vardır. Siyah şah bu karelerden herhangi birine ulaşırsa, Siyah kazanır. Beyaz şahın işi siyah şahı bu karelerden uzak tutmaktır. Muhalefete sahip olduğu için siyahın avantaja sahip olduğu düşünülebilir . Beyaz, e2 ve f2 arasında gidip gelerek e3 ve f3'ün iki ana karesini savunabilir. Beyazın savunması, karşılık gelen kareleri gözlemlerse basittir:
- 1. Şf2! (siyah şahı e3 ve f3'ten uzak tutmak)
- 1 ... Şd3
- 2. Şf3! karşılık gelen kareye taşınmak
- 2 ... Şd2
- 3. Şf2! Şd1
- 4. Şf1!
Siyah şah numaralandırılmış kareye her hareket ettiğinde, beyaz şah ilgili kareye hareket eder ( Müller & Lamprecht 2007 : 191).
Ayrılmış anahtar karelere sahip bir örnek
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Bu konumda, "x" ile işaretlenen kareler anahtar karelerdir ve e1 karesi Beyaz için "5" dir. Beyaz önemli karelerden herhangi birini işgal ederse kazanır. Ayrılmış anahtar karelerle, onları birbirine bağlayan en kısa yol önemlidir. Beyaz bu pozisyonda hareket edecekse, e2 veya f2'ye geçerek bir anahtar kareyi ele geçirerek kazanır. Siyah hareket edecekse, "5" karesine giderek çizim yapar. Siyah, her zaman beyaz şahın işgal ettiği kareye tekabül eden kareye giderek beraberliği sürdürür ( Müller & Lamprecht 2007 : 188–89).
Nirengi ile bir örnek
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Bu pozisyonda, e2, e3 ve d4 anahtar karelerdir. Beyaz şah bunlardan herhangi birine ulaşabilirse, Beyaz kazanır. Siyah Kral White'ın d-piyonu (bkz "square" dışarı hareket edemez kral oyun sonu karşı kral ve piyon aksi takdirde olacak) teşvik . C3 karesi d4'e bitişiktir ve Beyaz şahın bulunduğu "1" karesi, bu nedenle "2" olarak numaralandırılmıştır. Bu nedenle e3, Siyah için "2" dir. Beyaz c2'ye geçmekle tehdit ediyor, bu yüzden bu "3" olarak etiketlendi. Siyahın "1" ve "2" ye hareket edebilmesi gerektiğinden, f4 onun karşılık gelen "3" karesidir. Beyaz şah b2 veya b3'teyse, "2" veya "3" e geçmekle tehdit ediyor, bu yüzden bunlar da onun için "1" kareler. Beyazın daha fazla karşılık gelen karesi vardır, bu yüzden kazanmak için Siyahı geride bırakabilir ( Müller & Lamprecht 2007 : 189).
- 1. Şc2 Şf4
- 2. Şb3 Şf3
- 3. Şb2 Şf4 Siyah şah "1" karesini terk etmeli ve gideceği karşılık gelen "1" karesine sahip değil.
- 4. Şc2! Şf3 Beyaz şah kendi "3" karesine hareket etti ama siyah şah "3" karesinde, bu yüzden "3" karesine hareket edemez. Beyaz nirengi kullandı .
- 5. Şd2 Başlangıç pozisyonuna geri dönün, ancak Siyah hareket edecek.
- 5 ... Şf4 Siyah kendi "1" karesinde, bu yüzden "1" karesine hareket edemez.
- 6. Şe2!
Beyaz bir anahtar kareyi işgal eder ve siyah piyonu kazanana kadar piyonunun ilerlemesini destekleyebilir, örneğin: 6 ... Şf5 7. Şe3 Şe5 8. d4 + Şd5 9. Şd3 Şd6 10. Şe4 Şe6 11. d5 + Şd6 12. Şd4 Şd7 13. Şc5.
Lasker-Reichhelm pozisyonu
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Karşılık gelen kareler yöntemiyle çözülen en ünlü ve karmaşık konumlardan biri, 1901'de Dünya Şampiyonu Emanuel Lasker ve Gustavus Charles Reichhelm tarafından oluşturulan bu oyunsonu çalışmasıdır . 1932'de L'opposition et case conjuguées sont réconciliées (Muhalefet ve Rahibe Meydanları Uzlaştırıldı), Vitaly Halberstadt ve Marcel Duchamp .
- 1. Şb1 (sonraki hamle 3,4 veya 5 arasından seçim yapabilir) Şb7 (Siyah 3'ü seçer)
- 2. Şc1 (siyah son hamlede 3'ü seçtiği için ) Şc7 (Siyah 4'ü seçiyor)
- 3. Şd1 (siyah son hamlede 4'ü seçtiği için şimdi beyaz 3,4,5,7'den birini seçebilir) Şd8 (bir sonraki hamlesi 2,4,7,8'den birini seçebilir)
- 4. Şc2 ( 5'i seçiyor çünkü siyah şimdi 5'i seçemez ) Şc8 ( 4'ü seçti)
- 5. Şd2 ( siyahın hamlesiyle aynı 4'ü seçer) Şd7 (7'yi seçer)
- 6. Şc3 (siyah 3'e gelemeyeceği için 3'ü seçer) Şc7 (2'yi seçti)
- 7. Şd3 (siyahın son hamlesiyle aynı) Şb6
- (eğer 7. ... Şa6 8. Şe3 ve sonra nihayetinde f5 piyonunu alırsa)
- 8. Şe3
ve Beyaz şah kanadına girerek kazanır . Beyaz'ın ilk yedi hamlesinden her biri kazanan tek hamledir ( Müller & Lamprecht 2007 : 193–94).
Ayrıca bakınız
Referanslar
- Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky'nin Oyun Sonu El Kitabı (ikinci baskı), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Mednis, Edmar (1987), Pratik Oyun Sonu Oyununda Sorular ve Cevaplar , Satranç İşletmeleri, ISBN 0-931462-69-X
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2007), Piyon Sonlarının Sırları , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-88-6