Candy Crush (oyun şovu) - Candy Crush (game show)

Candy Crush
Candy Crush game show.png
Tür Oyun şovu
Dayalı Candy Crush Saga
Yöneten Ron de Moraes
Tarafından sunulan Mario Lopez
Anlatan Joe Cipriano
Menşei ülke Amerika Birleşik Devletleri
Orijinal dil ingilizce
Hayır mevsimlerin 1
Hayır bölüm 9
Üretim
Yönetici yapımcılar Matt Kunitz
John Quinn
Peter Levin
Russell Ciltçi
Sebastian Knutsson
Nicki Sheard
Yapımcılar Chase Fleming
Andrena Hale
Çalışma süresi 60 dakika
Üretim şirketleri Pulse Creative
King
CBS Television Studios
Lionsgate Television
Serbest bırakmak
Orijinal ağ CBS
Orijinal yayın 9 Temmuz  - 2 Eylül 2017  ( 2017-07-09 )
 ( 2017-09-02 )

Candy Crush , King tarafından yayınlanan ve geliştirilen Malta mobil oyunu Candy Crush Saga'ya dayanan bir Amerikan televizyon oyun programıdır . Dizinin prömiyeri 9 Temmuz 2017'de CBS'de yapıldı ve ev sahipliğini Mario Lopez yaptı . İki saatlik 1. sezon finali 2 Eylül 2017'de yayınlandı. CBS, Candy Crush'ı bir sezon sonra iptal edildiğini belirterek web sitelerindeki şovlar listesinden kaldırdı .

Oynanış

Eleme turu

Bir takıma dört Kral Boyu Mücadeleden birini seçme hakkı kazandıracak üç Eleme turu vardır. Bir eleme turunu kazanan her takım, bir Kral Boyu Mücadelesi seçme hakkına sahip olacak ve üçüncü ön eleme turunu kazanamayan takım, seçilmeyen kalan Kral Boyu Mücadeleye sahip olacak.

  • Jelly Time - Oyuncular, tahtadan 12 jöle karesini çıkarmaya çalışırken şeker kamışlarına bağlanır. Tüm jöleleri çıkaran ilk takım turu kazanır.
  • Candy Toss - Panolarında bir şeker belirecek ve bir üye o şekeri ortaklarının önündeki bir kutuya atacak. Şeker kutuya ulaştığında, diğer partnerin devam etmek için o şekeri eşleştirmesi gerekecektir. Dört puana ulaşan ilk takım turu kazanır.
  • Meyankökü Labirenti - Her takımdan bir oyuncu, üç Meyan Kökü Labirenti ile mücadele edecek ve ardından kilidi açılmış bir parçayı kaydırarak bir maç yaparak bir Meyankökü Kilidini kaldıracaktır. İlk oyuncu bittiğinde, aynı şeyi yapacakları ikinci oyuncuyu etiketleyecekler. Her iki kilidi de kaldıran ilk takım turu kazanır.
  • Kek Bombası - Ekipler, şeker çubuklarını kullanarak, ucunda işaret eden ellerle şeker çubukları kullanarak yanlarında eşleştirerek sekiz dilim pastayı çıkarmaya çalışacaklar. Bir pastanın sekiz dilimini çıkaran ilk takım turu kazanır.
  • Candy Rush - Takım oyuncularının her iki maçta bir büyüyen bir tahta üzerinde sırayla maçlar yaptıkları bir bayrak yarışı. Altı maça çıkan ilk takım turu kazanır.
  • Sugar Spin - Takımlardaki oyuncular, turu kazanmak için tahtadan 12 jöle karesi çıkarmaya çalışırken pikaplara bağlanır.
  • Cherry Drop - Oyuncular, dibe dalmak için maç yapmak için yarışırlar. Ancak maçları yapan kişi bunu gözü kapalı yapmalı ve onlara rehberlik etmek için partnerine güvenmelidir.
  • Ücretsiz Yeti - Ekipler şeker şişlerine bağlanmış durumdayken, Bay Yeti'yi buzlanma yakınında kibritler yaparak serbest bırakmaya çalışacaklar.
  • Size Yapışmış - Tahtanın tepesinde bir fındık donma ile çevrilidir. Takımlar (birbirine yapışmış) yanına kibrit yaparak buzlanmayı temizlemek ve ardından fındığı tahtanın dibine düşürmek için kibrit yapmak zorundadır. Bunu yapan ilk takım turu kazanır.

Kral Ölçekli Zorluklar

Her mücadelede, takımların olabildiğince çok şekerleme maçı yapmaları için 2 dakikalık bir zaman sınırı vardır. Ancak, belirli kombinasyonları yapmak zaman bonusları ekleyecektir (tıpkı gerçek oyun gibi). Üç şeker bir eşleşmeye eşittir. Dört şekerleme maçı takıma 5 saniye daha verirken, beş şekerleme maçı takıma 10 saniye daha verir. En çok şekerleme maçına sahip ilk iki takım, 100.000 $ 'lık bir şans için Ultimate Candy Clash'e geçecek.

  • Şeker Arabası - Kontrolü elinde tutan ekip, iki kişilik bir araba üzerinde yerdeki tahtayı dolaşarak maçları yapmaya çalışıyor.
  • Şeker Salınımı - Yerdeki tahtada asılıyken bir oyuncu, ortağı gezinirken maçları yapmak için uzun bir şeker çubuğu kullanır.
  • Balon - Bir oyuncu, ortağı onu bir ip ile tutarken dikey duvara dönük havada sallanır.
  • Döndürme Döngüsü - Kontroldeki takımdaki her iki oyuncu dikey duvara bakacak şekilde yan yana sallanır. Arka arkaya yerleştirildikleri ve rastgele bir şekilde etrafta döndükleri yakalama.
  • Pençe - Bir oyuncu, ortak askıda dolaşırken yatay duvarda asılı kalır. Ünlü ama karmaşık bir arcade oyununa dayanmaktadır.
  • Gumball Drop - Her iki oyuncu birbirine bağlıyken, işleri onlar için zorlaştırmak için tahtada sakızlar belirir.
  • Şeker Merdiveni - Bir oyuncu dev bir merdivende olacak, diğeri merdiveni hareket ettirecek.
  • Yardım Elleri - Oyuncular şeker çubuklarını kullanırken yerdeki tahtada sallanırlar.
  • High Rise - Kontroldeki takımdaki her iki oyuncu da dikey duvarda yukarı ve aşağı sallanır.
  • Candyvator - Ekip, özel bir pencere yıkayan asansörde duruyor. Her iki oyuncunun da yukarı veya aşağı gitmek için aynı anda bir düğmeye basması gerekir.
  • Yankety-Yank - Oyuncular, onları yatay duvarın her tarafına çekecek özel bir salıncakta asılı kalacaklar.
  • Asma Tırmanışı - Kontrolü elinde tutan ekip, dikey duvarda yukarı ve aşağı tırmanmak için bir asma kullanıyor.

Ultimate Candy Clash

Hem yatay hem de dikey duvarlar ikiye bölünmüştür; Bu, Kral boyutundaki mücadelelerde en çok şekerleme maçlarını yapan ilk iki takımın birbirlerine karşı oynayacağı anlamına geliyor. Yatay duvarda, her takımdan bir üyenin en alta kadar bir anahtar almak için şekerleri eşleştirmesi gerekecek. Bir oyuncu bunu yaptığında, gerçek bir anahtar belirir ve oyuncunun kumanda çubuğunun kilidini açmak için onu alması gerekir. Joystickler havada asılı kalacak olan partnerlerini dikey tahtaya bakacak şekilde kontrol eder ve kibrit yapar. Dikey duvarda 50 maç alan ilk takım oyunu kazanır ve 100.000 $ ile evine gidecek.

Baştaki takım ilk olarak bu üç güçlendiriciden birini seçer ve diğer takım kalan ikisinden birini seçer. King-size Challenge'daki aynı sayıda maçla beraberlik olması durumunda, ilk önce liderler salonuna gelen şeker maçlarının sayısını alan takım, üç güçlendiriciden birini ilk olarak seçme avantajını elde eder.

Takımlar, üç güçlendiriciden birini seçer ve bu, tur sırasında yalnızca bir kez kullanılabilir:

  • Şeker Bulutu: Bubblegum Troll, rakiplerinin duvarını 10 saniye boyunca bulanıklaştırır.
  • Double Delicious: Bay Yeti, bir takımın maçlarını iki katına çıkarır, ancak sadece 10 saniye.
  • Mucize Maç: Tiffi, takımı adına üç maç yapar.
  • Freeze Burn: Bir buz küpü rakibinin duvarını 10 saniye boyunca dondurur.
  • Şeker Kasırgası: Bir kasırga, rakiplerinin tüm şekerlerini uçurur.

Resepsiyon

Rakamları görüntüleme

# Hava tarihi Zaman dilimi (EDT) Amerika Birleşik Devletleri Kaynak
18–49
(derecelendirme / paylaşım)
Görüntüleyenler
(milyon)
Derece
(zaman dilimi)
Sıra
(gece)
1 Temmuz 9, 2017 Pazar 21:00 1.1 / 5 4.05 1 3
2 16 Temmuz 2017 0.8 / 3 2.86 2 4
3 23 Temmuz 2017 0.5 / 2 2.28 2 8
4 30 Temmuz 2017 0.5 / 2 2.42 2 7
5 Ağustos 6, 2017 0.4 / 2 1.99 3 10
6 Ağustos 13, 2017 0.5 / 2 2.20 3 9
7 Ağustos 20, 2017 0.4 / 2 1.98 4 14
8 27 Ağustos 2017 0.4 / 2 2.01 3 14
9 1 Eylül 2, 2017 Cumartesi 20:00 0.2 / 1 1.39 Yok Yok Yok
  • ^ Not 1  : Bölüm 9, 2 saatlik özel sezon final bölümü olarak yayınlandı.

Kritik tepki

Verge , Candy Crush'ı " Pazar gecesi izleyicilerine yön veren Big Brother'ın kalıcı popülaritesine dayanan, tam anlamıyla bir tren kazası " olarak değerlendirdi. Karşılaştırmalar, e-spor ve video oyun akışı fenomeni ile yapıldı , ancak Candy Crush oyunlarının eğlencesinin onu oynamanın gerçek deneyiminden kaynaklandığı ve fiziksel zorlukların ötesinde, " oynanmakta olan gerçek oyun "ve bu" şık bir oyun şovuna ayrı ayrı dinamik olan bir şeyi düzleştirmek, insanların neden video oyunları izlediklerini tamamen yanlış anlar, bu da çoğunlukla bir profesyonelin dizginsiz mükemmelliğine hayret etmek ya da antikalara ve anlatımına dalmak bir şovmen. "

Referanslar

Dış bağlantılar