Candy Crush Destanı -Candy Crush Saga

Candy Crush Saga
Candy Crush logosu.png
Geliştirici(ler) Kral
yayıncı(lar) Kral
Platform(lar)
Serbest bırakmak Tarayıcı:
12 Nisan 2012
iOS:
14 Kasım 2012
Android:
14 Aralık 2012
Fire OS:
11 Aralık 2014
Windows Phone:
6 Eylül 2012
Microsoft Windows:
29 Temmuz 2015
Tür(ler) Bulmaca
Mod(lar)

Candy Crush Saga , King tarafından12 Nisan 2012'de Facebook içinpiyasaya sürülenücretsiz bir üç eşleştirmeli bulmaca video oyunudur ; iOS , Android , Windows Phone ve Windows 10 için diğer sürümlerizledi. Tarayıcı oyunlarının bir çeşididir Candy Crush .

Oyunda oyuncular, aynı renkten üç veya daha fazla eşleşme yapmak için oyun tahtasındaki renkli şeker parçalarını değiştirerek seviyeleri tamamlarlar, bu şekerleri tahtadan çıkarırlar ve onları yenileriyle değiştirirler, bu da potansiyel olarak daha fazla eşleşme yaratabilir. Dört veya daha fazla şekerin eşleşmesi, daha büyük tahta temizleme yetenekleriyle güçlendirme işlevi gören benzersiz şekerler oluşturur. Kurulların, belirli bir puan veya belirli sayıda şeker toplama gibi sabit sayıda hamle veya sınırlı bir süre içinde tamamlanması gereken çeşitli hedefleri vardır.

Candy Crush Saga , freemium modelinin ilk ve en başarılı kullanımlarından biri olarak kabul edilir ; Oyun tamamen para harcamadan oynanabilirken, oyuncular King'in gelir elde ettiği daha zor tahtaları temizlemeye yardımcı olmak için özel eylemler satın alabilirler - zirvede şirketin günde neredeyse 1 milyon dolar kazandığı bildirildi. 2014 civarında, 93 milyondan fazla insan Candy Crush Saga oynuyordu , King'in bildirdiği gibi üç aylık bir süre boyunca gelir 493 milyon doların üzerindeydi. Candy Crush Saga serisi, mobil cihazlarda yayınlanmasından beş yıl sonra 2,7 milyardan fazla indirme aldı ve oyun, o zaman diliminde en çok hasılat yapan ve en çok oynanan mobil uygulamalardan biri oldu.

King o zamandan beri Candy Crush Soda Saga , Candy Crush Jelly Saga ve Candy Crush Friends Saga olmak üzere üç ilgili başlık yayınladı ve şirketin diğer mobil oyunlarının çoğu aynı Saga freemium formatını takip ediyor .

Oynanış

Şeker , çizgili şekerler, jöle, meyan kökü kilidi ve çikolata ile iOS'ta Candy Crush Saga oyunu

Candy Crush Saga , temel oynanışın, oyun tahtasındaki birkaç bitişik şeker arasında, en az üç eşleşen renkli şekerden oluşan bir satır veya sütun yapmak için yer değiştirmeye dayandığı bir "üçlü eşleştirme" oyunudur . Bu maçta, eşleşen şekerler tahtadan çıkarılır ve üstlerindeki şekerler boş alanlara düşer ve tahtanın üstünden yeni şekerler belirir. Bu, aynı şekilde otomatik olarak temizlenen yeni bir eşleşen şeker seti oluşturabilir. Oyuncu bu maçlar için puan kazanır ve zincirleme reaksiyonlar için giderek daha fazla puan kazanır. Ek olarak, dört veya daha fazla şekerin eşleşmesi, eşleştirildiğinde tahtanın bir satırı, sütunu veya başka bir bölümünü temizleyebilen özel bir şeker oluşturacaktır.

Oyun, sırayla tamamlanması gereken birçok seviyeye bölünmüştür. Her seviye, sabit sayıda hamlede minimum puan elde etmek veya tahtanın altına özel malzemeler getirmek için sabit sayıda hamlede şekerleri temizlemek gibi kullanıcı için farklı bir zorluk teşkil eder. Panoların bir dizi farklı konfigürasyonu vardır ve kendi benzersiz kuralları olan özel boşluklar içerebilir, örneğin jöle ile kaplı boşluklar, o boşluk üzerinde bir eşleşme yapılarak temizlenmesi gerekir. Oyuncu seviyenin hedefine ulaşırsa, puanlarına göre bir ila üç yıldız verilir ve bir sonraki seviyeye geçebilirler. Aksi takdirde bir can kaybederler ve tekrar denemeleri gerekir. Oyuncunun canı biterse, seviyeyi tekrar denemeden önce hayatları yenilenene kadar gerçek dünya süresinin bir kısmını beklemek zorunda kalırlar. İstenirse tamamlanan seviyeler tekrar oynatılabilir.

Oyun birkaç bölümle genişletildi, bölüm başına birkaç düzine yeni seviye ve yeni oyun mekaniği eklendi. Her bölümde 15 oyun seviyesi vardır. Oyunun ilk büyük genişlemesinde, oyun Dreamworld'e ayrı bir seviye seti ekledi. Seviyeler aynı hedeflere sahipken, oyuncular uyuyan Baykuş Odus'u rahatsız etmemek için rastgele seçilen iki renkteki şekerlerin eşleşmelerini dengelemek zorundaydı; başarısız olursa, seviyenin tekrarlanması gerekiyordu. Bir metreyi doldurmaya yetecek kadar eşleşen şeker toplarlarsa, oyun otomatik olarak Ay Darbesi gücünü etkinleştirir: tahtada bu iki renkten tüm şekerler temizlenir ve oyuncu renkleri dengelemeye gerek kalmadan birkaç tur ek eşleşme kazanır. Bundan sonra, Odus uykuya geri döndü ve denge için rastgele iki yeni renk seçildi. Bu, oyuncu seviyeyi tamamlayana veya ana oyunda olduğu gibi sıraları bitene kadar devam etti. Dreamworld seviyeleri, ana oyundan farklı bir yaşam seti kullandı ve oyuncunun bu modlar arasında geçiş yapmasına izin verdi. Dreamworld artık erişilebilir değil.

Uygulama içi satın alma işlemleri

Oyundan esas olarak uygulama içi satın almalar ( kredi kartı , iTunes kredileri veya Google Play kredileri aracılığıyla ) yoluyla para kazanılır ; oyuncular, bir seviye başarısız olduğunda kaybedilen beş "can" ile başlar. Bu, King'in tüm oyunları için geçerlidir. Kullanıcılar tükendiğinde, Facebook arkadaşlarına daha fazla can için istek gönderebilir, kendilerini yenilemelerini bekleyebilir (her yarım saatte bir can yenilenir) veya satın alabilirler. Başlangıçta bir oyuncu yeni canlar için bir satın alma yaptığında, belirli bir dolar miktarı için beş yeni can alır. Yakın tarihli bir güncellemede, bir oyuncu yeni hayatlar için bir satın alma yaptığında, oyuncu ne kadar para harcadıklarına bağlı olarak altın külçeleri alır. Altın külçeler yeni canlar, ekstra hamleler, güçlendiriciler veya yeni bir bölümün kilidini açmak için kullanılabilir. Belirli noktalarda, özellikle yeni "bölümlerin" başlangıcında, kullanıcıların bir sonraki seviye grubuna erişebilmeleri için en az üç arkadaştan bir istek satın almaları veya onlardan bir istek almaları gerekir. Bir güncelleme, oyuncuların bir sonraki bölümün kilidini açmak için sadece üç gün beklediği anlamına geliyordu.

Seviyeleri kolaylaştırmak için güçlendiriciler, uygulama içi satın alımlar kullanılarak satın alınabilir. Oyunda freemium içerik bulunurken, oyunu oynayanların % 97,7'si bunu ücretsiz yaparken, sadece %2,3'ü ödeme yapıyor.

karakterler

Oyun boyunca, oyuncu bulmacaları çözer, böylece Tiffi (Toffette'in kısaltması) Şeker Krallığı sakinlerini rahatsız eden sorunları çözebilir. Bunlar arasında, oyunun orijinal versiyonunda sesi abartılı bir Fransız aksanından daha mütevazı, derin bir erkek sesine değiştirilen öğretici rehber Bay Toffee; Easter tavşan ; dükkan sahibi Yeti Bey; Dreamworld seviyelerinden baykuş Odus; kötü Bubblegum Troll; Ve bircok digerleri.

In Candy Crush Saga Jelly , oyuncu karşı oynadığı iki temel karakter Jöle Kraliçe ve Cupcake Carl bulunmaktadır.

Gelişim

Serbest bırakılması öncesinde Candy Crush Saga , Kral'ın oyunların çoğu idi browser oyunları kendi web sitesi veya ortağı aracılığıyla sunulan gibi portalların Yahoo! . Bu , King'in yaratıcı şefi ve kurucu ortağı Sebastian Knutsson'un portal için tasarladıkları birkaç yüz başka oyundan sonra geldiğini söylediği, 2011'de piyasaya sürülen basit bir karo eşleştirme oyunu olan Candy Crush'ı içeriyordu . Şeker Crush ' ın konsept Kral yapılan erken oyun dayalı olmuştu Miner Speed gelen oyun öğeleri ödünç olduğunu, Bejeweled . Candy Crush , şekerler için yeni animasyonlar ve oyunun 2012 yılına kadar sitedeki en popüler beş oyundan biri olmasına yardımcı olan etkileyici kağıt bebek benzeri karakterler ekledi . Bu noktada oyun bir temel puan saldırı oyunuydu. Knutsson, "İlk versiyon üç dakikalık harika bir oyundu, ancak bu üç dakika gerçekten gelişmedi" dedi. Candy Crush , King'in diğer portal oyunlarının birçoğunda olduğu gibi, oyuncuların oyun içi güçlendirmeler için rekabetçi turnuvalara girmek için para harcayabilecekleri turnuva tarzı bir oyun içeriyordu. -oyun eşyası satışı mikro dönüşümleri ve reklamları.

2009 yılı civarında Facebook , temel hizmetleri üzerine inşa edilebilecek sosyal ağ oyunları sunmak için geliştiricileri, özellikle de Zynga'yı çekmeye başladı ; King için bu, bir yıl içinde oyun portallarından gördükleri oyuncularda büyük bir düşüşe neden oldu. Bu noktada King, Facebook ve ilgili mobil oyun pazarlarına nasıl girebileceğini belirlemeye başladı ve web geliştirme departmanını 2010 yılında Facebook ve mobil oyunlar üzerinde çalışmak üzere böldü ve mevcut tarayıcı oyunlarından birkaçını bu platformlara getirdi. Bu mevcut oyunların çoğu, Facebook kullanıcılarına beta sürümleri olarak sunuldu ve şirket, bu oyunlardan hangisinin ilerleme olasılığının en yüksek olduğunu belirlemek için oyuncu sayıları ve geri bildirimlerini kullandı ve bu oyunlara daha yoğun bir geliştirmeye odaklanırken geri kalanını bırakmalarına izin verdi. , hızlı prototipleme yaklaşımı tarzında . Facebook platformu, mevcut turnuva tarzı oyunlarının genişletilmesini ve oyuna mikro dönüşümleri dahil etme yeteneğini keşfetmelerini sağladı.

Nisan 2011'de King , bu yeni yön için Facebook ve mobil oyunlar arasındaki geçişi anlamak için mevcut portal oyunu Miner Speed'i ilk platformlar arası (Facebook ve mobil) oyunu olarak piyasaya sürdü . King'in bu alandaki ilk büyük başarısını Ekim 2011'de yayınlanan Bubble Witch Saga ; Ocak 2012'ye kadar 10 milyondan fazla oyuncuyu kendine çekti ve o zamanlar en hızlı yükselen Facebook oyunlarından biriydi. Bubble Witch Saga , oyunun sabit bir süre boyunca veya oyuncu oynanamaz bir duruma gelene kadar devam ettirilmesi yerine, oyunun farklı seviyelere bölündüğü tipik karo eşleştirme oyunlarının aksine "destan" yaklaşımını tanıttı. Oyuncunun belirli hedefleri sabit bir hamle seti içinde tamamlaması ve bir sonraki seviyeye ancak bir önceki seviyeyi tamamladıktan sonra ulaşılabilmesi. Bu destan unsurları, sosyal oyunun temellerine izin verdi, ancak Zynga'nın FarmVille'i gibi o zamanlar popüler olan oyunların gerektirdiği zaman yatırımını gerektirmiyordu; oyuncular destan modeli aracılığıyla her gün sadece birkaç dakika oynayabilir. Bubble Witch Saga'nın King'i bu arenada uygulanabilir bir geliştirici olarak kurma başarısı, Nisan 2012'ye kadar Facebook platformunda günlük oyuncu bazında ikinci en büyük geliştirici haline geldi ve sadece Zynga'nın ardından.

Candy Crush Saga portal versiyonunun popülerliği dolayısıyla King'in önümüzdeki Facebook oyunu olarak seçilmiştir Şeker Crush . Miner Speed'in temel çapraz platform çerçevesi , Candy Crush Saga'nın temelini oluşturmak için kullanıldı ve Bubble Witch Saga'nın "destan" öğelerini ekledi . Candy Crush'ı Candy Crush Saga'ya genişletmek için ilk fikirler , 2011 civarında Knutsson tarafından önerildi ve destan haritasının görsel olarak bir masa oyunu gibi görünmesini sağladı . Oyun ilk olarak Nisan 2012'de Facebook için piyasaya sürüldü ve o zamanlar sadece 65 seviye içeriyordu. Oyun, piyasaya çıktıktan sonraki birkaç hafta içinde 4 milyondan fazla oyuncu kazanarak hızla popülerlik kazandı.

King daha sonra aynı yıl iOS ve Android için mobil sürümler yayınladı ve mobil kullanıcıların ilerlemelerini Facebook sürümüyle senkronize etmelerine olanak tanıyan bir özellik ekledi. Knutsson, o zamanlar Facebook'ta olduğu kadar popüler olan Candy Crush Saga ile geçiş sürecinde "doğru yapmak zorunda olduklarını" bildiklerini belirtti. King, daha önce, oyunların geleceğinde bunun gerekli bir eğilim olduğuna inanarak, PC ve mobil versiyon arasındaki durumlarını koruyan oyunların doğasını Fabrication Games ile tartışmıştı. fareyle çalışan PC bilgisayarlar ve dokunmatik mobil cihazlar arasında ilerleme senkronizasyonu ve oyun arayüzü. King, Bubble Witch Saga'yı mobile geçirmeyle ilgili bir sorunun oyun öğelerinin mobil cihazlar için çok küçük olması olduğunu buldu ve bunu mobil cihazlarda Candy Crush Saga için düzeltmeyi amaçladı . Candy Crush Saga için mobil sürüm gecikmesi , kısmen, mobil sürümü çevrimdışı modda oynatma yeteneğinin eklenmesinden kaynaklanıyordu ve bu, oyuncu çevrimiçi olduğunda hala senkronize olacak.

Mobil sürüm, oyunun doğasına atfedilen oyunun popülaritesini artırmaya yardımcı oldu ve oyunun mobil cihazlar için ideal olan bir al ve git tarzında oynanabilmesine bağlandı. Candy Crush Saga'nın dört geliştiricisinden biri olan Tommy Palm, oyunun mobil çıkışından sonraki ilk hafta sonu rakamlarının beklediklerinden on kat daha fazla olduğunu belirtti. Ocak 2013 itibarıyla Candy Crush Saga , Facebook platformunda en çok oynanan oyun olarak Zynga'nın FarmVille 2 oyununu geride bıraktı .

King, Candy Crush Saga'nın olduğu kadar popüler olmasını planlamamıştı , oyunun yalnızca altı aylık bir süreye sahip olmasını ve ardından oyuncuların farklı bir oyuna geçmesini bekliyordu ve bu nedenle devam eden desteğine yalnızca minimum düzeyde kaynak ayırmıştı. başlatmak. Bunun yerine, 2012'nin sonunda oyunun popülaritesi hala yüksekken King, oyunu uzun vadede desteklemek, daha derin oyun mekaniklerini araştırmak, daha fazla seviye eklemek ve oyunu genişletmek için diğer yöntemler konusunda daha ciddi hale geldi. Candy Crush Saga , piyasaya sürülmesinden bu yana , her biri bir dizi yeni seviye içeren yeni bölümler eklenerek yıllar içinde genişletildi. Bu, King'in diğer oyun geliştirmelerinin yanı sıra yeni oyun özellikleri de sunmasını sağladı. Yeni özellikler ilk olarak King'in kendi portalında oradaki oyuncuların nasıl tepki verdiğini görmek ve gerektiğinde bunları değiştirmelerine izin vermek için test edildi, ardından bunları Facebook/mobil versiyonundaki bölümlere itti. Eylül 2016'ya kadar King, oynanan 1 trilyondan fazla Candy Crush Saga oyununun kilometre taşını kutlamak için oyun için 2000. seviyesini yayınladı . Daha yakın zamanlarda, oynaması ücretsiz bir model olarak sunulan oyunla King, zaman sınırlı içerik de dahil olmak üzere haftalık veya iki haftada bir yeni içerik sağlamayı amaçlıyor. Zacconi, bu yaklaşımı, normalde hiçbir şey satın almayan oyuncuların geri gelip oyunu oynamaya devam etmesini sağlamak için bir araç olarak gördü.

Resepsiyon

Göre değerlendirmesi toplayıcı web Metacritic , oyun genel olarak olumlu yorum gösteren 79/100 ortalama yorum puanı aldı. Eurogamer'dan Ellie Gibson, Candy Crush Saga'dan 2013'ün "Yılın Oyunu" olarak bahsetti .

Reklam

2013 yılına kadar Candy Crush Saga , Facebook, iOS ve Android cihazlarda 500 milyondan fazla indirildi. Apple App Store'dan en çok indirilen uygulama olarak kabul edildi ve günlük olarak en az 6,7 milyon aktif kullanıcıya sahipti; Oyun, yalnızca iOS App Store'un Amerika Birleşik Devletleri bölümünden günlük 633.000 $ gelir elde etti . 2014 itibariyle, oyun her ay 245 milyonun üzerinde aktif oyuncuya sahipti, ancak o zamandan beri düştü, bu sayı 2016'ya kadar yaklaşık 166 milyona düştü. Kasım 2017'ye kadar tekrar 293 milyon aktif aylık oyuncuya yükseldi.

Başlangıçta gelire yardımcı olmak için reklamlarla piyasaya sürülmesine rağmen, King 2013'te reklamı kaldırdı ve oyundan yalnızca uygulama içi satın alma şeklinde para kazandı. Oyuncu tabanının yalnızca küçük bir yüzdesi oyun içi öğeler satın aldı, bu da yaklaşık %4'e kadar çıktı, ancak bu King için milyonlarca dolarlık aylık gelire yol açtı. 2014 yılında Candy Crush Saga oyuncuları uygulama içi satın alma işlemlerine 1,33 milyar doların üzerinde para harcadı. Bu, 2013'ün ikinci yarısında oyuncuların 1,04 milyar doların üzerinde harcama yapması nedeniyle bir önceki yıla göre bir düşüş. 2015 itibariyle, aylık gelirin 120 milyon dolar olduğu tahmin ediliyordu, ancak oyun içi ürün satın alan oyuncuların azalmasıyla 2016'ya kadar %2'ye düştü, bu gelir ayda 53 milyon doların biraz üzerine düştü. Yine, Ekim 2018'in sonunda aylık gelir 128 milyon dolara yükseldi.

Mobil cihazlarda yayınlanmasından beş yıl sonra Candy Crush Saga serisi 2,73 milyardan fazla indirme aldı. Eylül 2017'de sona eren çeyrek geliri 250 milyon dolardı ve 2016'dan yıldan yıla gelirlerinde önemli bir iyileşme elde etti. 2017'ye kadar olan dört yıl içinde mobil için en yüksek brüt gelir kazanç uygulamalarından biri olmaya devam ediyor. Temmuz 2018'in sonunda, bu oyundan elde edilen toplam gelir 3,91 milyar dolardı.

Candy Crush , Hong Kong medyasında yedi Hong Kong vatandaşından birinin oyunu oynadığına dair haberlerle özel olarak anıldı . Aralık 2013'te, Kral televizyon reklamlarında bir dizi Japon pazarına girdi Japonya ve 4 Aralık tarafından en App Store'dan indirilen Android cihazlar ve sayı 1 tarihinde Japonya'da 23 en indirilen oyun olmuştu. Aynı zamanda İngiltere'de tüm zamanların en popüler oyunudur.

Oyuncu demografisi

Oyuncuların %58'i kadın, %46'sı ise Gen X'ten olsa da daha çok genç ve çocuk oynuyor.

Ödüller

Candy Crush Saga, En Sevilen Mobil Oyun 2016 için Halkın Seçimi Ödüllerini kazandı. Diğer adaylar ise Fruit Ninja , Despicable Me: Minion Rush , Plants vs. Zombies ve Temple Run idi . Aynı zamanda En İyi Sosyal Oyun dalında 9. Uluslararası Mobil Oyun Ödülleri'nin de sahibi oldu .

tartışma

King, Ocak 2013'te ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne "candy" kelimesiyle ticari marka başvuruları yaptı ve bu başvuru Ocak 2014'te kamuoyuna duyuruldu. Bekleyen bu ticari markalarla ilgili haberler, King'in kendi markalarını kullanmasından korkan diğer geliştiricilerin endişelerini artırdı. küçük geliştiricileri korkutmak için ticari marka. Bu eleştiriye yanıt olarak King, ticari markayı takip etmemeye karar verdi.

Olarak bilinen mobil oyun CandySwipe iki yıl önce serbest bırakılması için 2010 yılında oluşturulan Candy Crush Saga , bağımsız uygulama geliştiricisi, Albert Ransom ve yapımcısı olduğu birçok benzerlik vardı CandySwipe olarak üzerine aldı Candy Crush Saga daha başarılı oldu. "Şeker" ticari markasıyla ilgili haberlerin ardından, Ransom Şubat 2014'te King'in uygulama simgesi, şeker parçaları sanatı ve seviye tamamlama "Sweet! ". Ayrıntılar verilmemekle birlikte, Ransom, konuyu o yılın Nisan ayına kadar King ile "dostça" bir şekilde çözdüğünü belirtti.

Aynı dönemde King'in "destan" kelimesi için bir marka başvurusunda bulunduğu ve The Banner Saga'nın geliştiricileri Stoic'e karşı dava açtığı ortaya çıktı ; King, Stoic'in "The Banner Saga" kaydını engellemeye çalışmıştı ve oyun Ocak 2014'te piyasaya sürüldükten sonra geliştiricilere bir durdurma ve vazgeçme mektubu yayınladı (King'in ticari marka başvurusu şu anda hala onay bekliyordu). CandySwipe durumuna benzer şekilde, Stoic Nisan 2014'te King ile olan durumun, her iki tarafın da Stoic'in isimlerini kullanmaya devam etmesine izin veren bir anlaşmaya varmasıyla çözüldüğünü duyurdu.

Candy Crush Saga , King'in oyunu Windows 10 Home'a yükseltilmiş cihazlara otomatik olarak yüklemek/yeniden yüklemek için Microsoft ile bir anlaşma yaptığı açıklandığında da karışık tepkiler aldı .

Candy Crush Saga , daha fazla oynandığında zevkli bir pekiştirme sağlayan bir zorlama döngüsü kullandığı için bağımlılık yapan bir oyun olarak kabul edilir . Oyun, İngiltere Adil Ticaret Ofisi tarafından genç kullanıcılar açısından sömürücü oyun mekaniği ile ilgili olarak araştırıldı . Bununla birlikte, Birleşik Krallık'ta tüm zamanların en çok hasılat yapan mobil oyunu olmaya devam ediyor.

Devam Filmleri

2014 yılının Mayıs ayında, bir netice başlıklı Candy Crush Saga Soda edildi yumuşak başlatılan benzer bir tasarıma ancak böyle yerçekimi kayabilir bir soda şişesi parça olarak yeni oyun dinamikleri ile, King. Haziran 2021 itibariyle, 440 bölümde 6.700'den fazla Candy Crush Soda Saga seviyesi var.

20 Ekim 2014'te Candy Crush Soda Saga'nın Facebook versiyonu dünya çapında yayınlandı ve mobil uygulama Kasım ayında Android ve iOS platformlarında yayınlandı. Uygulama daha sonra Ekim 2015'te Windows 10 ve Windows Phone için kullanıma sunuldu . Diğer oyun değişikliklerinin yanı sıra, Candy Crush Soda Saga , bulmaca tahtasını aşağıdan yukarıya dolduran ve şekerlerin en yüksek sodaya kadar yüzmesini sağlayan soda salan soda şekerlerini tanıtıyor. seviye.

Eylül 2015'te, Candy Crush Jelly Saga adlı başka bir devam oyunu Android platformu için çeşitli ülkelerde yumuşak bir şekilde piyasaya sürüldü, ardından Ocak 2016'da dünya çapında piyasaya sürüldü. Başlangıçta önceki oyunların aksine Facebook'ta sunulmadı, ancak Android ve Mayıs 2016'da iOS. Facebook sürümünün artık oynamak için Adobe Flash gerektirmediği görülüyor. Oyun, jöle dolu kareler sunar. Jöle dolu kareleri kaplayan şekerlerle yapılan maçlar, genellikle oyunun parçası olan tüm karelerin jöle ile dolmasına neden olur ve oyun tahtasındaki tüm kareleri bulmacayı tamamlamak için jöle ile doldurmak amacıyla.

Üçüncü devam oyunu Candy Crush Friends Saga , Ekim 2018'de hem iOS hem de Android'de yayınlandı. Her turdan önce oyuncu, bulmacaya yardımcı olması için serinin karakterlerinden birini seçme olanağına sahip olabilir. Her karakterin, belirli bir renkteki belirli sayıda şeker toplandıktan sonra harekete geçen, örneğin tahtadaki bir şekeri sarılı şekere dönüştürmek gibi bir gücü vardır. Bu oyun ilk ayında 5,6 milyon dolar ve Haziran 2019'a kadar 10 milyon dolar kazandı.

Televizyon şovu

CBS , King ile ortaklaşa 9 Temmuz 2017'de prömiyeri yapılan bir canlı aksiyon Candy Crush oyun şovu hazırladı. Candy Crush'a dayalı interaktif oyunlar kullanan iki kişilik birkaç takım arasında bir saat süren bir yarışmaydı . Gösteri, Lionsgate tarafından baş yapımcı Matt Kunitz ile ve ilk Candy Crush oyununun yaratıcı geliştiricisi Sebastian Knutsson'un işbirliğiyle yapıldı . Gösterinin sunuculuğunu Mario Lopez yaptı.

Her bölümde dört takım Candy Crush oyununa dayalı olarak çeşitli zorluklarla oynuyor ve kazanan takım garantili 100.000 $ kazanıyor.

popüler kültürde

Oyun, Psy'nin " Gentleman " adlı müzik videosunda yer alıyor .

Bölüm Emoji Film dahilinde gerçekleşir Candy Crush Saga .

Candy Crush Saga , Project Runway All Stars'ın altıncı sezonunun bir bölümü için bir meydan okuma teması olarak kullanıldı .

Referanslar

Dış bağlantılar