Blade Runner (1985 video oyunu) - Blade Runner (1985 video game)

Bıçak Sırtı
BladeRunner(C64).jpg
Oyunun Commodore 64 versiyonu için kapak
Geliştirici(ler) Andy Stodart, Ian Foster
yayıncı(lar) CRL Grubu PLC
Platform(lar) Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad TBM
Serbest bırakmak 1985
Tür(ler) Hepsini Vur
Mod(lar) Tek oyuncu

Bıçak Sırtı gevşek 1982 filmi esinlenerek bir video oyunu Blade Runner , ama teknik dayanmaktadır filmin müziği ile Vangelis yayıncılar film tie-in için lisans almak koyamadık olarak. Oyun 1985 yılında CRL Group PLC tarafından Commodore 64 , ZX Spectrum ve Amstrad CPC için yayınlandı . Oyunun incelemeleri çoğunlukla olumsuzdu.

Geliştirme ve sürüm

Oyun, 1982 Blade Runner filminin " Vangelis film müziğinden esinlenmiştir " . Yayıncı gerçek filmin haklarını alamadı, bu yüzden oyunun bunun yerine film müziğine dayandığı söylendi. Kakma, bunun "film puanının video oyunu yorumu" olduğunu belirtti.

Komplo

Oyunun konusu, ilgili filme benzer. Replidroids ( sic için kopyaları uzayda kullanılmak üzere tasarlanmış), bir koloni üzerinde isyan aşağıdaki Dünya'dan yasaklandı. Yeryüzünde bulunan herhangi bir replidroidi ortadan kaldırma rolü, bir ödül avcısı birimine verilir.

Oynanış

Oyun içi ekran görüntüsü (ZX Spectrum)

Oyun, ödül parası için kopyaları avlayan oyuncu karakterini içeriyor. Oyunu yüklerken, oyuncunun diziyi atlama yeteneği olmadan film müziğinden yaklaşık iki dakikalık müzik dinlemesi gerekir. Yazar Will Brooker, bilgisayarların sonik sınırlamaları nedeniyle, film müziğinin "görkemli baskınları ve fanfarları"nın "teneke tek kanallı bir gürültüye" indirgendiğini belirtiyor.

Oyun ilk olarak oyuncuya, kaçak kopyaların yerlerini ve oyuncunun haritadaki bir droid üzerinden yönlendirilmesi gereken uçan arabasını gösteren bir harita sunar. Bu noktada oyun, oyuncunun kopyayı takip ederken kalabalıklardan ve arabalardan kaçınması gereken bir yandan kaydırma oyununa geçer. Seviyeler arttıkça, kopyaların seviyesi de artar. Birinci seviye kopyalar yavaş ve aptaldır, ancak altıncı seviye kopyalar bir insandan daha hızlıdır.

Resepsiyon

Sinclair Kullanıcısı oyunu iddialı ve grafikleri ağır ağır çağırdı. Eleştirmen, tekrar eden uzun ara sahnelerden hoşlanmadı ve "iyi bir araya getirildiler, ancak onları bir kereden fazla gördükten sonra Spektrumunuzu parçalamak için karşı konulmaz bir dürtü duyacaksınız" dedi. Sinclair'iniz oyunun çeşitlilikten yoksun olduğunu ve bitmiş bir ürün gibi hissetmediğini düşündü. Crash , grafik çeşitliliğin eksikliğini eleştirdi ve tüm karakterlerin aynı göründüğünü düşündü. Eleştirmen ayrıca oyunun kontrollerinin durgunluğunu ve 1984'teki Ghostbusters oyununun kısaltılmış versiyonuna çok fazla benzediğini eleştirdi. Oyunu gözden Commodore 64 , Zzap! 64 oyunun yüksek zorluk seviyesini panned ve mülayim olarak grafik tanımladı. Commodore Kullanıcısı ayrıca "mükemmel" müziği övmelerine rağmen grafiklerin zayıf olduğunu ve oyunun hayal kırıklığı yarattığını düşündü. Bütçe başlığı olarak iyi olacağını düşündüler, ancak tam fiyata değmezdi.

Galler Üniversitesi Film, Fotoğraf ve Dijital Medya Okulu'ndan Barry Atkins , oyunu tembelce yürütülen ve tatmin edici olmayan bir oyun olarak tanımlıyor, "orijinal filme görsel referanslara göz atmak için orijinal olmayan oyun mekaniğini yok ediyor". Onun görüşüne göre, oyun sadece filmin fikri mülkiyetinden para kazanma çabasıydı ve "filmin tüm inceliklerini, karmaşıklıklarını ve belirsizliklerini ... 1980'lerde oyuncuların hemen hemen kabul edeceği bir oyuna indirgedi. Birincil renkli ve düz bir oyun alanı üzerine boyanmış 'Dünyayı Taşı' gibi sloganların, oyuncunun yağmurluk giyen bir ödül avcısı rolünü üstlenmesiyle filme yalnızca belli belirsiz bir jest yaptığı 'onları vur' türünün bir örneği. Deckard'a kaba bir benzerlik ".

Referanslar

Dış bağlantılar