Bölge (video oyunları) - Zone (video games)

Bir MUD veya MMO'da , bölge ve alan , paylaşılan sanal ortamın bölümlerinden birine atıfta bulunmak için kullanılan terimlerdir.

Seviyelerle karıştırılmamalıdırlar (bir oyuncunun bir dizi aşamadan doğrusal veya yarı doğrusal bir şekilde ilerlediği). Alanlar, ziyaret eden oyunculara sundukları zorlukta farklılık gösterebilir, ancak genellikle karakterin oyun içindeki ilerlemesinden bağımsız olarak karakterler tarafından erişilebilir. 'Seviyelerin' bir oyunun bölümleri olduğu yerlerde, 'alanlar' bir oyunun olduğu veya olmadığı sanal bir ortamın özel bölümleridir.

MUD'ların ve MMO'ların ortamları sorunsuz bir şekilde birbirine dikilebilir, bu durumda oyuncunun belirli bir alanın kesin sınırlarını bilmesi zor veya imkansız olabilir veya bunlar bağlantı bölgeleri (klasik görüş hattı gibi) ile birbirine bağlanabilir. z şeklindeki koridoru engelleme) veya portallar. Bazı oyunlarda, farklı flora ve fauna, değişen koruyucu görünümleri veya özel beceriler yoluyla alandaki değişiklikleri not etmek mümkündür.

Çoğu MUD, yalnızca portallar vb. Aracılığıyla erişilebilen diğer alanlarla birlikte kusursuz bir şekilde birbirine dikilmiş bölümler içeren melezlerdir. MUD'larda ve bölgelerden geçen karakterlerin önemsiz bir sunucu görevi olduğu diğer oyunlarda, bağlantı bölgeleri genellikle kendi başlarına alanlar.

Bölgeler, geliştiricinin oyunu parçalar halinde oluşturmasına ve değiştirmesine olanak tanıdığından ve MUD gibi çevrimiçi oyunlar, sunucu kaynaklarını kalabalık olan alanlara odaklayabildiğinden, oyun geliştiricileri için yararlıdır.

İletişim

İletişim yöntemleri bir bölge, bir bölgenin bir kısmı, bir bölge grubu veya tüm çevre ile sınırlandırılabilir. Bir MUD ortamının bazı bölümleri (odalar / alanlar / alan grupları) bazı veya tüm iletişim türlerinin (kodlanmış sosyal hareketler gibi mesaj dışı iletişim dahil) girmesini, çıkmasını veya gerçekleştirilmesini veya algılanmasını engelleyebilir.

Aydınlatma (gündüz / gece döngüleri, büyülü / çevresel karanlık veya bir ışık kaynağının varlığı / bulundurulması / kullanılması nedeniyle), körlük / körlük gibi alan dışı faktörlere ek olarak bir mesajı oluşturan kişinin kimliğinin algılanıp algılanmayacağını etkileyebilir. sağırlık (büyü efektleri, eşyalar (örneğin göz bağı) vb. nedeniyle) ve görünmezlik (büyü ve duygulanımlardan).

Bir örnek set

Aşağıdaki tablo, alan bazlı kısıtlamaları gösteren bir MUD için örnek bir iletişim komutları setidir. Çevresel kısıtlamalara ek olarak, iletişim kanalları da sosyal olarak kısıtlanabilir (örneğin arkadaş listeleri, loncalar vb.), Belirli bir pozisyona (acemi yardımcısı, kodlayıcı, görev personeli vb.) Veya ilerleme kısıtlanabilir (belirli oyuncular için seviye veya üstü).

Komut Etkilenen karakterler
SÖYLE Aynı odadaki oyunculara görünür
YELL Aynı bölgedeki oyunculara görünür
BAĞIR Ortamdaki tüm oyuncular tarafından görülebilir
SÖYLEMEK Ortamdaki belirli bir oyuncu tarafından görülebilir
{sosyal eylem} Aynı odadaki bir oyuncuya görünür
{sosyal eylem} "Uzaktan" ön ekiyle aynı alandaki bir oyuncu tarafından görülebilir

Alan tasarımı

Alanlar daha büyük bütünün parçası olarak düşünülmelidir. Ödülleri çok cömert olan bir alan, trafiği diğer alanlardan uzaklaştıracaktır.

Alanların oluşturulması, bazen "inşaatçı" sıfatını yazan oyuncular veya personel kazandıran "bir alan yazmak" veya "bina" olarak adlandırılır .

Referanslar ve Dipnotlar