ZSNES - ZSNES

ZSNES
Logo
Ekran görüntüsü
GUI zsnes arasında
Orijinal yazar(lar) zsKnight, _Demo_, pagefault ve Nach
Geliştirici(ler) ZSNES Ekibi
İlk sürüm 0.150 / 14 Ekim 1997 ; 23 yıl önce ( 1997-10-14 )
Son sürüm
1.51 / 24 Ocak 2007 ; 14 yıl önce ( 2007-01-24 )
Yazılmış x86 montajı , C , C++ , PSR
İşletim sistemi Linux , DOS , Windows , Mac OS X , FreeBSD , Xbox
Uygun İngilizce
Tip Video oyun konsolu emülatörü
Lisans 1.50'den beri: GPL-2.0-yalnızca
1.17b ila 1.42: GPL-2.0-veya sonrası 1.17'ye
kadar: Tescilli
İnternet sitesi zsnes .com Bunu Vikiveri'de düzenleyin

ZSNES , çoğunlukla x86 düzeneğinde Linux , DOS , Windows için resmi bağlantı noktaları ve Xbox ve macOS için resmi olmayan bağlantı noktaları ile yazılmış ücretsiz bir yazılım Süper Nintendo Eğlence Sistemi öykünücüsüdür .

Arka plan

ZSNES'in geliştirilmesi 3 Temmuz 1997'de başladı ve ilk sürüm DOS için 14 Ekim 1997'de yayınlandı. O zamandan beri, Windows ve Linux için resmi bağlantı noktaları yapıldı. Emülatör altında özgür yazılım haline GPL 2.0 ya da daha yenisi tarafından yapılan duyuruya rağmen 2 Nisan 2001 tarihinde lisansı adventure_of_link orijinal geliştiriciler ayrılmasından sonra ZSNES gemide yapılan "bu halen geliştirme aşamasında ZSNES ölü değil" belirten zsKnight ve _Demo_ , geliştirme, son sürümünden (24 Ocak 2007'de yayınlanan 1.51) bu yana önemli ölçüde yavaşladı. Geliştirme çabalarının çoğu, Qt kullanan yeni bir GUI de dahil olmak üzere, C ve C++'da derleme kodunu yeniden yazarak öykünücünün taşınabilirliğini artırmaya odaklandı .

ZSNES, çoğu SNES geliştirme yongasını bir düzeyde taklit eden ilk kişiler arasında olması bakımından dikkate değerdir . 1.50 sürümüne kadar ZSNES, TCP/IP veya UDP üzerinden netplay özelliğine sahipti .

ZSNES, büyük ölçüde x86 işlemciler için düşük seviyeli montaj dilinde yazıldığından, ZSNES'i ARM gibi RISC mimarileri kullanan cihazlara taşıma fikri oldukça olanaksızdır. Ticari oyun konsolları , Xbox One ve PlayStation 4'ün 2013 sürümleriyle birlikte, sekizinci nesilden önce ( orijinal Xbox en iyi bilinen istisna olmak üzere) tipik olarak x86 işlemcileri kullanmıyordu .

Resepsiyon

ZSNES, 2005'te İngiliz oyun dergisi Retro Gamer'ın öykünücüyü "çok etkileyici" olarak adlandırması ve "inanılmaz ekmek kızartma makinesi modunu" övmesiyle, genellikle en parlak döneminde iyi karşılandı .

Bununla birlikte, bilgisayarlar giderek daha güçlü hale geldikçe , Snes9x ve higan gibi daha doğru SNES öykünücülerinin daha yakın zamanda geliştirilmesiyle , geriye dönük incelemeler ZSNES'i yalnızca nispeten düşük doğruluğu nedeniyle değil, aynı zamanda eski popülaritesi birçok hayran yapımına yol açtığı için eleştirdi. öykünücünün yanlışlıklar için belirli geçici çözümlerle tasarlanacak çeviriler ve değişiklikler, bu da genellikle onları hem gerçek donanımda hem de ZSNES'in yerini alan yeni öykünücülerde oynatılamaz hale getirir. Bu diğer emülatörlerin bazıları, ZSNES'in tuhaflıklarını çoğaltmak için açıkça tasarlanmış ve ZSNES odaklı modların tekrar oynanabilir hale gelmesine izin veren bir mod bile içerir.

2015'te , 1.51 sürümünde özel olarak hazırlanmış bir SNES ROM'un ana bilgisayar sisteminin kontrolünü ele geçirmesine ve böylece kötü amaçlı kod yürütebilmesine izin veren bir istismar keşfedildi; Kısa bir süre sonra kısmen sabit bir önizleme yapısı yayınlandı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar