Kelime Derneği - Word Association

Kelime Derneği , birbiriyle ilişkili kelimelerin değiş tokuşunu içeren yaygın bir kelime oyunudur . Oyun isim tamlaması dayanmaktadır kelime dernek veya "belirli bir kelimeye karşılık olarak bağlantısı ve diğer bir deyişle üretimi "bir kelime ile bir ilişkisel modelin uyarımı", bir oyun, yaratıcı teknik olarak kendiliğinden bitmiş veya a anlam, psikiyatrik değerlendirme".

Açıklama

Orijinal bir kelime, genellikle rastgele veya keyfi olarak seçildikten sonra, bir oyuncu onunla ilişkilendirdiği bir kelime bulacak ve genellikle yüksek sesle söyleyerek veya listedeki bir sonraki öğe olarak yazarak tüm oyunculara bildirecektir. şimdiye kadar kullanılan kelimeler. Bir sonraki oyuncu daha sonra bu önceki kelimeyle aynı şeyi yapmalıdır. Bu, herhangi bir süre boyunca sırayla devam eder, ancak genellikle kelime sınırları belirlenir, böylece oyunun, örneğin 400 kelimeden sonra sona ermesi kabul edilir.

Genellikle oyuncular bir sonraki kelimeyi sadece bir önceki kelimeyi duyduktan sonra akıllarına gelen ilk kelimeyi kullanarak yazarlar. Ancak bazen kelimeler arasında daha yaratıcı bir bağlantı bulmak için daha fazla düşünebilirler . Değişimler genellikle hızlıdır ve bazen tahmin edilemez (ancak mantıksal modeller genellikle zorluk çekmeden bulunabilir). Bazen oyunun eğlencesinin çoğu, insanların kelimeler arasında yaptığı görünüşte garip veya eğlenceli çağrışımlardan kaynaklanabilir.

Oyun aktif veya pasif olarak oynanabilir, bazen tamamlanması birkaç hafta sürebilir ve aslında herhangi bir sayıda, hatta bir oyuncu ile oynanabilir. Örnek: Soda , Sprite , Fairy , Tinkerbell , Peter Pan , Tavalar, Tava, Mutfaklar, Buzdolabı , İçecekler, Soda

Varyantlar

Bazı oyunlarda ekstra sınırlamalar eklenir; Örneğin:

  • Sözcükler arasındaki çağrışımlar, genellikle bir önceki sözcükle nasıl bağlantılı olduğunu görmek için açıklamayı gerektirebilecek olağan "akla gelen ilk sözcük" yerine kesinlikle açık olmalıdır.
  • Şahsen oynanırsa, çok hızlı tempolu bir oyun yapmak için iki veya üç saniyelik bir zaman sınırı yerleştirilebilir, genellikle bir önceki 'açık' bağlantı kuralıyla birleştirilir ve daha önce kullanılan bir kelimenin olduğu fikrine ekstra vurgu yapılır. tekrar edilemez.
  • Word Disassociation (bazen Dissociation olarak adlandırılır ) bazen oynanır. Bu oyunda amaç, bir öncekiyle mümkün olduğunca alakasız bir kelime söylemektir. Bununla birlikte, bu tür oyunlarda, genellikle yaratıcılığın azaldığı ve kelimelerin tekrar bariz çağrışımlara sahip olduğu görülür. Bu oyun bazen " Kelime için Kelime " olarak bilinir .
  • Bazen, tekrarlanan kelimeler yasaktır veya ilgi için ayrı bir listeye not edilir.
  • Rastgele bir ada sahip bir varyant (bazen Ultra Word Association olarak adlandırılır ), ilk kelimenin sol üste yerleştirildiği ve her kelimenin bir diğerinin yanına yerleştirilmesi ve tüm bu kelimelerle ilişkilendirilmesi gereken bir ızgarada kelimelerin ilişkilendirilmesini içerir. ona bitişik.

Psikoloji

Sözcük çağrışımının bir kişinin bilinçaltından bir şeyler açığa çıkarabileceğine inanılır (çünkü hangi şeyleri birlikte ilişkilendirdiklerini gösterir), ancak diğerleri böyle bir tekniğin psikolojide ne kadar etkili olabileceğine şüpheyle yaklaşır.

Genellikle oyunun amacı, ilk ve son kelimeyi karşılaştırmak, aralarında bir ilişki olup olmadığını veya ne kadar farklı olduklarını veya aynı zamanda kaç kelimenin tekrarlandığını görmektir. Aynı şekilde, oyuncular genellikle baştan sona giden çağrışımların yollarını görmek için kelime listesini gözden geçirirler.

Kelime çağrışımları, pazar araştırmacıları tarafından, bir şirketin ürünlerini tanıtırken kullanılan isimler veya sıfatlar tarafından doğru mesajın iletilmesini sağlamak için kullanılmıştır. Örneğin , 1950'lerde çalışan James Vicary, bir bira şirketi için 'lagered' kelimesini test etti. Deneklerinin yaklaşık üçte biri kelimeyi bira ile ilişkilendirirken, diğer üçte biri onu yorgunluk, baş dönmesi vb. ile ilişkilendirdi. Araştırma sonucunda Vicary'nin müvekkili bu kelimeyi kullanmamaya karar verdi.

Psikolojinin ilk yıllarında birçok doktor, hastaların kontrol etmedikleri davranışlar sergilediklerini belirtti. Kişiliğin bir kısmı, o kişinin bilinçli kontrolünde olmayan davranışları üzerinde bir etkiye sahip görünüyordu. Bu kısım, işlevi gereği bilinçdışıydı ve böylece Bilinçdışı olarak adlandırıldı. Carl Jung , insanların fikirleri, duyguları, deneyimleri ve bilgileri çağrışımlar yoluyla birbirine bağladığını ... fikirlerin ve deneyimlerin bilinçaltında bireyin davranışı üzerinde etki yaratacak şekilde bağlantılı veya gruplandırılmış olduğunu teorileştirdi. [ tırnak işaretleri olmadan alıntı? ] Bu gruplaşmaları Kompleksler olarak adlandırdı .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar