Wonder Boy (video oyunu) - Wonder Boy (video game)

Çok yetenekli genç
WonderBoy arcadeflyer.png
atari el ilanı
Geliştirici(ler) Escape
Sega (konsollar)
Activision (C64/CPC/ZX)
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Ryuichi Nishizawa
tasarımcı(lar) Ryuichi Nishizawa
besteci(ler) Ryuichi Nishizawa
Platform(lar) Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Mark III/Master System , SG-1000 , Cep Telefonu, Wii ( Virtual Console ), ZX Spectrum , PlayStation 4 ( Arcade Archives )
Serbest bırakmak Oyun makinesi SG-1000 Mark III/Ana Sistem Amiral 64 Amstrad TBM ZX Spektrumu Oyun Teçhizatı Cep telefonu Wii Sanal Konsolu PlayStation 4
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Sega Sistem 1

Wonder Boy (ワンダーボーイ, Wanda BOI ) bir olduğunu 1986 platform oyunu yayınladığı Sega ve (aynı anda bilinen Escape tarafından geliştirilen Westone Eğlence Bit ). Başlangıçta oyun salonları için tasarlanmıştı, daha sonraSega tarafından SG-1000 , Mark III/Master System ve Game Gear video oyun konsollarına ve Activision tarafından ZX Spectrum , Commodore 64 ve Amstrad CPC ev bilgisayarlarına taşındı . Oyun olarak da bilinir Süper Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ, SUPA Wanda BOI ) onun için Sega Mark III içinde serbest bırakılması Japonya ve Drancon İntikamı onun için Oyun Dişli içinde serbest bırakılması Kuzey Amerika'da . Bir yüksek tanımlı versiyonu başlıklı oyunun, Wonder Boy İade , CFK tarafından geliştirilen ve serbest bırakıldı Buhar 12 Ekim 2016 tarihinde.

Uzun süredir devam eden Wonder Boy oyun serisinin ilkiydi ve bunu Monster Land'de Wonder Boy , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Monster World'de Wonder Boy ve Monster takip etti. Dünya IV . Oyun ayrıca Hudson Soft tarafından kendi oyun serisini yaratan Adventure Island olarak uyarlandı .

Oynanış

Wonder Boy, kız arkadaşı Tina'nın karanlık Kral (Game Gear versiyonunda Drancon olarak bilinir) tarafından yakalandığı kabile mağara adamı benzeri bir çocuktur . Oyuncu, Wonder Boy'a her biri dört "raunttan" oluşan yedi "alan" boyunca rehberlik etmelidir.

Oğlan, kendisine yaklaşan düşmanlara fırlatabileceği bir taş balta , seviyelerde koşabileceği bir kaykay ve düşmanlarına koşarak düşmanlarını yok etmesine izin veren bir melek tarafından geçici koruma ile kendini silahlandırabilir . Yukarıda bahsedilen güçlendirmelerin tümü, açık yumurtaları kırarak elde edilir. Bu yumurtalar aynı zamanda hoş olmayan sürprizler de içerebilir - canlılığını normalden daha hızlı kaybetmesine neden olan küfürler ve çocuğun canlılığını tek seferde azaltan zehirli mantarlar. Oyuncu, sürekli olarak sabit bir hızda çalışan ve yalnızca seviye boyunca yiyecek toplayarak yeniden doldurulabilen canlılık ölçerin farkında olmalıdır. Ayrıca her seviyede toplanacak bir oyuncak bebek vardır, bu da seviyenin sonunda verilen bonus puanları ikiye katlar. 28 bebeğin tümü toplanırsa, sekizinci bir bonus alanın kilidi açılır.

Her "alan"ın sonunda, çocuk baş düşmanın bir patron karakter olarak enkarnasyonuyla karşılaşacak . Bir kez yenildiğinde, güçlü lordun maskesi uçar ve bir çay bardağı ya da bir parça meyve gibi bir eşyaya dönüşür, ardından kaçışını gerçekleştirmeden önce. İki oyunculu bir alternatif mod, her oyuncunun diğerinin hayatını kaybettiği zaman sırayla aldığı bir mod mevcuttur.

Komplo

Tropik harika çocuk Tom Tom, kız arkadaşı Tina'yı şeytanlardan ve canavarlardan kurtarmak zorundadır.

Arcade donanımı

Oyun , 4 MHz'de çalışan bir Z80 işlemciye dayanan Sega'nın tescilli System 1 donanımı üzerinde çalıştı. Ses, 4 MHz Z80 yardımcı işlemcili iki 2 MHz SN76496 yongası tarafından sağlandı . Grafikler , 256 x 224 çözünürlükte bir raster video birimi tarafından sağlandı .

Oyun, iki eksenli bir joystick ve biri başlatma düğmesi, ikisi oyun düğmesi işlevi gören üç giriş düğmesi sağlayan bir kabin gerektiriyordu.

Limanlar

SG-1000

Wonder Boy'un ilk ev versiyonu , SG-1000 (Sega'nın ilk video oyun konsolu) için özel olarak Japonya'da piyasaya sürüldü , aynı yıl arcade versiyonu yayınlandı. Oyun, "Card Catcher" çevre birimini gerektiren "Kartım" biçiminde piyasaya sürüldü. Ciddi donanım farklılıkları nedeniyle, oyun tamamen yeni bir aşama seti ile SG-1000 için tamamen yeniden yapıldı. Kaykay gibi belirli düşmanlar, aşamalar ve eşyalar da atlandı.

Ana Sistem ve Oyun Teçhizatı

Master System ve Game Gear için Wonder Boy versiyonu , daha sınırlı donanıma uyum sağlamak için bazı küçük indirimlerle, arcade başlığının doğrudan bir limanıydı. Japonya'da, Sega Mark III versiyonu, onu önceki limandan ayırt etmek için Super Wonder Boy olarak adlandırıldı , ancak denizaşırı sürümler başlıktan "Süper" kelimesini düşürdü. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Game Gear limanının adı Drancon'un İntikamıydı .

Grafikler doğrudan arcade versiyonundan kaldırıldı, ancak HUD basit bir canlılık çubuğuyla sınırlıydı - seviyeye başlamadan önce puan ve can sayısı görüntülendi. Ses, daha sınırlı ses donanımına uyarlamak için biraz değiştirildi. Grafikler daha parlaktı. Kontroller, sadece koş düğmesine basıldığında yüksek bir atlama yapmayı mümkün kılmak için biraz değiştirildi, oysa arcade versiyonunda, atlama düğmesine basıldığında hareket halindeyken bir tane yapmak mümkündü.

Ancak onu arcade muadilinden ayıran en önemli özellik "alanlar" eklenmesiydi. Master System ve Game Gear için Wonder Boy dokuz alana sahipti; Bu, orijinal arcade'deki yedi alanın tümünü ve bu sürüm için özel olarak oluşturulmuş iki yeni alanı içeriyordu. Yeni alanlar, oyunun geri kalanından farklı benzersiz seviye tasarımları içeriyordu. Bu iki alan oyunda dördüncü alan ve sekizinci alan olarak adlandırıldı. Bu , orijinal oyun salonundan kaldırılan alanların numaralandırmasında bir değişiklikle sonuçlandı (örneğin, arcade versiyonundaki dördüncü alan, SMS/GG versiyonundaki beşinci alan oldu).

Arcade versiyonunda olduğu gibi, oyundaki tüm bebekleri toplamak, bu durumda onuncu alan olacak olan ekstra bir "alan" ortaya çıkaracaktı.

Ev bilgisayarları

Wonder Boy'un ev bilgisayar versiyonlarını üretme lisansı 1987'de ZX Spectrum , Commodore 64 ve Amstrad CPC için oyunun versiyonlarını üreten Activision'a verildi. 4, gerekli çoklu yük sistemine izin vermek için farklıydı . Her bölgenin ilk turu her zaman bir orman, ikincisi okyanus, üçüncüsü bir mağara ve dördüncüsü geceleri bir ormandı (C64'ün gece 1. turu ve gündüz 4. turu vardı). Bu, alanların daha fazla çeşitlilik sağladığı konsol ve arcade sürümlerinde durum böyle değildi (her ne kadar bu dört temaya dayalı olsa da). Amstrad TBM sürümü, C64 dönüşümünde kullanılan grafikleri, ancak Spectrum dönüşümünden gelen sesi içeriyordu.

Dördüncü seviyenin grafikleri düzgün yük olmaz ve oyuncu taşımak için oyun çöktü ve bilgisayar önce imkansız olurdu - Bazı Spektrum versiyonları 128K modunda dört seviyeleri önceden yükleme gelen oyun engellendiğine dair bir hata muzdarip edildi yeniden civarını içinde üç saniye. Sonuç olarak, 128K sahipleri zorunda kaldılar çizme oyunu çalıştırmak için 48K moduna ve tasarlandığı gibi önceden yüklenmiş tüm düzeylerde olmasının avantajı zevk vermedi. Ancak 48K modunda 128K müzik hala çalışıyordu.

Mobil

2004 yılında Sega, cep telefonları için tasarlanmış oyunun piksel mükemmel bir dönüşümünü yayınladı.

Wii Sanal Konsolu

31 Mart 2008'de Wonder Boy , Kuzey Amerika'daki Nintendo Wii Sanal Konsolunda oynanabilir hale getirildi. Japonya ve Avrupa oyunu bir hafta sonra aldı. Oyun 500 Wii puanı için mevcuttur ve Sega Master System versiyonunun bir öykünmesidir.

yeniden

Oyunun Wonder Boy Returns adlı yüksek çözünürlüklü versiyonu CFK tarafından geliştirildi ve 12 Ekim 2016'da Steam'de yayınlandı, daha sonra 30 Mart 2017'de PlayStation 4'te yayınlandı. PS4 sürümünün sınırlı sayıda fiziksel sürümü çıktı Strictly Limited Games tarafından 27 Ocak 2019'da. Geliştirilmiş bir sürüm olan Wonder Boy Returns Remix , 23 Mayıs 2019'da Nintendo Switch'te yayınlandı.

Değiştirilmiş bağlantı noktaları

Escape, oyun tasarımının haklarına sahip olduğu bir lisans anlaşmasına sahipti, ancak Sega, Wonder Boy ticari markasını korudu. Bu nedenle, Escape , yeni bir lisans altında NES için oyunun bir dönüşümünü üretmek için Hudson Soft ile birlikte çalıştı . Lisans sorununu aşmak için, Hudson Soft unvanı değiştirdi ve bu da Adventure Island ile sonuçlandı . Hudson, Wonder Boy'daki jenerik çocuğu Adventure Island'ın ana karakteri olarak gösterebilse de , bunun yerine Takahashi Meijin'in (İngiliz oyunlarında Master Higgins olarak bilinir) bir karikatürünü ekledi . Yana Adventure Island arcade sürümünde dayanmaktadır Wonder Boy , bu Master System veya Oyun Dişli limanlarda bulunan orijinal seviyelerinin herhangi içermez. Wonder Boy'da tüm bebekleri toplamak için ayrılan bonus aşaması, bu oyuna normal bir alan olarak entegre edilmiştir.

Bu düzenlemede, Hudson Soft bir kez daha karakter ve isim haklarını elinde tuttu ve şirketin Adventure Island adını ve karakterlerini kullanarak gelecekteki oyunları üretmeye devam etmesine izin verdi . Bu devam filmleri Wonder Boy devam filmlerine dayanmamaktadır .

Hudson , MSX için Champion Takahashi's Adventure Island'ı yayınladı . Bu versiyonda ana karakter olarak Master Higgins yer aldı, ancak tamamen farklı bir film müziğine sahip olan NES Adventure Island'ın aksine Wonder Boy'un müziğini korudu .

Escape, Sega'nın 1991 dövülmüş arcade Riot City oyununu Hudson Soft'un 1992 TurboGrafx-CD başlığı Riot Zone'a dönüştürerek aynı türde bir görevi tekrarladı .

2012'de Hudson Soft'u özümsemesiyle Konami, şu anda Adventure Island serisinin haklarına sahip .

Resepsiyon

Oyun makinesi

Wonder Boy oyun salonlarında ticari bir başarı elde etti. Japonya'da Game Machine , Wonder Boy'u 15 Mayıs 1986 tarihli sayısında o sırada en başarılı beşinci masa arcade ünitesi olarak listeledi . 1986'nın ikinci yarısında Japonya'nın en yüksek hasılat yapan onuncu masa arcade oyunu oldu . Sadece aşağıda, 1987 yılında Euromax ülke çapındaki UK çarşı listelerinde bir numarada-iki göründü Capcom 'ın 1942 sayı-biri en.

Arcade oyunu piyasaya sürüldükten sonra büyük beğeni topladı. In Bilgisayar ve Video Oyunları bazı eleştiri çeşitli eksikliği doğru tesviye edilmiş iken, oyun, ayrıntılı, aydınlık, renkli grafikler ve basit bağımlılık oyun için gözden Clare Edgeley tarafından yüceltildi. Ayrıca ona Super Mario Bros'u hatırlattığını belirtti, ancak "karmaşık değil ama aynı derecede oynanabilir". Yazarlar şimdi her iki oyunun da Pac-Land'de ortak bir atayı paylaştığına dikkat çekiyor .

Limanlar

Sega Master System bağlantı noktası, Bilgisayar Şovmen ve Bilgisayar ve Video Oyunlarından olumlu eleştiriler aldı .

Amstrad Action , oyunun Amstrad TBM sürümünü1987'deki orijinal sürümünde %68 veüç yıl sonra yeniden yayınlandığında %62 oranında ödüllendirdi. Computing With the Amstrad , oyunuorijinal sürümünde %88 oranında ödüllendirdi.

ZX Spectrum versiyonunu gözden geçiren CRASH , zayıf karakter tabanlı kaydırma , önemli yavaşlama ve monokrom ekranın neden olduğu kafa karışıklığı gibi teknik eksiklikleri öne sürerek ikna olmadı . Yeniden piyasaya sürüldüğünde, yukarıda bahsedilen sorunlardan alıntı yaparken, gözden geçiren kişi, sprite'ların kalitesini ve oyunun sunduğu eğlenceyi vurgulayarak ve %69'unu teklif ederek bunları gözden kaçırmaya istekliydi. Sinclair Kullanıcısı , orijinal sürümünde 10 üzerinden 8'ini ve yeniden piyasaya sürülmesinde %72'sini sunan oyun hakkında en hevesli kişiydi. Sinclair'iniz orijinal sürümünde 10 üzerinden 7 ve yeniden yayınlanmasında %67 teklif etti .

C64 sürümü, Amstrad CPC sürümüyle aynı grafikleri paylaşır; ZX Spectrum ve Amstrad sürümlerinin aksine, oyun pürüzsüz yatay kaydırma özelliğine sahipti. Zzap , zayıf sesi eleştiren ve gerçek atari oyununu 'sıradan' olarak nitelendiren oyuna %52 puan verdi.

IGN , orijinal arcade oyununa göre doğruluğunu överek mobil sürümü 7.1'e 10 üzerinden verdi.

Notlar ve Referanslar

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar