Silinen 3 -Wipeout 3

Silinen 3
Wipeout3.png
PAL bölgesi kutu resmi
Geliştirici(ler) teşhis
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Psygnosis, Tasarımcılar Cumhuriyeti
Dizi Silip yoketmek
Platform(lar) Oyun istasyonu
Serbest bırakmak Silinen 3 Özel sayı
Tür(ler) Yarışma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Wipeout 3 , Psygnosis tarafından geliştirilenve Sony Computer Entertainment tarafından PlayStation için özel olarakyayınlananfütüristik bir yarış video oyunudur . Başlık, Wipeout serisinin dördüncü oyunudurveEylül 1999'da Avrupa ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmüştür. Oyuncular, yerçekimi önleyici gemilerikontrol ederve diğer yarışmacıları yarıştan çıkarmak için silah kullanırlar.

Psygnosis , bir Psygnosis personelinin "inandırıcı bir gelecek" dediği şeyi yaratmak için oyun içi menüler ve yarış kursları için basit bir renk şeması ve tasarım oluşturmak üzere tasarım stüdyosu The Designers Republic'i tuttu . Oyun, daha net grafikler ve görseller sunan, 16x9 geniş ekran ve yüksek çözünürlüklü modda çalışan birkaç PlayStation oyunundan biridir. 3 Wipeout ' ın müziği oluşur electronica tarafından seçilen parçaları DJ Sasha ve tarafından katkı alan Orbital ve Chemical Brothers . Oyun, Ağustos 2000'de Avrupa'da Wipeout 3: Special Edition olarak yeniden yayınlandı ve ek parçalar ve içerik içeriyordu.

Oyun piyasaya çıktığında olumlu karşılandı: eleştirmenler grafikleri, müziği ve minimalist tasarım öğelerini övdü. Yüksek zorluk seviyesi, algılanan yeni içerik ve kurs eksikliği ve yeni oyun özelliklerinin yetersizliği oyunun başlıca hataları olarak görülüyordu. Genel olarak iyi basına rağmen, oyun finansal bir hayal kırıklığıydı. Wipeout 3 , serinin PlayStation'da görünen son oyunuydu; Bir sonraki giriş, Wipeout Fusion , 2002'de PlayStation 2 platformu için özel olarak piyasaya sürüldü .

Oynanış

Ekran görüntüsü Wipeout 3 , oyuncunun gösteren baş üstü görüntüsü ve zanaat yarış

Wipeout 3 , öncekilerle aynı temel unsurları koruyan ve oyuncuları F7200 Anti-Gravity Race League ile tanıştıran bir yarış oyunudur. 2116'da geçen oyunda, oyuncular yarış şirketlerine ait fütüristik anti-yerçekimi gemilerini kontrol ediyor ve onları sekiz devrede (artı dört gizli prototip pistinde) pilotluk yapıyor. Her tekne, yolda meydana gelen hasarı emen bir enerji kalkanı ile donatılmıştır; kalkan devre dışı bırakılırsa, oyuncunun zanaatı yarıştan atılabilir. Kalkanlar, ana rotadan ayrı bir çukur şeridinde yenilenir. Pit şeridinde ne kadar az zaman harcanırsa, kalkan o kadar az yenilenir.

Kalkanlara ek olarak, her yarış aracı, dar köşelerde gezinmek için hava frenleri ve ayrıca bir "Hyperthrust" seçeneği içerir. Oyuncular hızlarını artırmak için Hyperthrust'u etkinleştirebilir, ancak Hyperthrust'u kullanmak kalkanlardan enerjiyi boşaltarak aracı daha savunmasız hale getirir.

Rastgele güçlendirmeler veya eşyalar sağlayan silah ızgaraları, her kanala dağılmış durumda . Wipeout 3 , önceki oyunlardan kalan beş silaha ek olarak yeni silahlar ekliyor. Birkaç silah savunma amaçlıdır: örneğin, yerçekimi kalkanı, aracı belirli bir süre boyunca saldırılara ve çarpışmalara karşı korur. Saldırgan silahlar da mevcuttur: el sanatları, rakipleri etkisiz hale getirmek için roketleri, Çoklu Füzeleri ve mayınları kullanabilir. Oyuncular, zorlu dönüşleri güvenli bir şekilde geçmek için bir otomatik pilot kullanabilirler.

Tek yarış modu, en iyi üç hovercraft'a madalya verir. Her yarışmacı belirli bir süre içerisinde parkurdaki kontrol noktalarına ulaşmalı veya yarıştan çıkarılmalıdır. Ardışık altın madalyalar kazanmak, yeni pistlerin ve el sanatlarının kilidini açar. Wipeout 3 , belirli bir sürede kursları tamamlama zorlukları da dahil olmak üzere birçok başka oyun moduna sahiptir. "Eliminator" modunda, oyuncular rakipleri yok etmek ve turları bitirmek için puan kazanırlar. "Turnuva" modunda, her yarışta sıralama için verilen puanlarla birkaç pistte yarışan oyuncular bulunur. Oyuncular, bölünmüş ekran seçeneğiyle iki oyunculu yarışlara katılabilirler .

Gelişim

Wipeout serisinin bir sonraki girişini geliştirirken, geliştirici Psygnosis, önceki oyunların ayırt edici yarış deneyimini korumak için orijinal oyunun geliştiricilerinin çoğunu elinde tuttu. Aynı zamanda, Psygnosis oyunu hızlı tempolu yarışçının yeni oyuncuları için daha erişilebilir hale getirmeye çalıştı ve bu oyuncular için erken kursları daha kolay tuttu; Zorluk daha sonraki kurslar için ayarlandı, böylece uzmanlar yine de bir zorlukla karşılaşacaktı. Wipeout 3 , oyuncunun zanaatını daha yumuşak bir şekilde kontrol etmek için kullanılan analog çubuklu PlayStation denetleyicilerinden yararlanan ilk Wipeout oyunuydu .

Psygnosis , geliştirmeye yardımcı olmak için grafik tasarım stüdyosu The Designers Republic'e döndü. İçin "görsel şeker" sağlanan yeraltı tekno albüm kapaklarındaki tanınan Tasarımcılar Cumhuriyeti, Wipeout 3 ' oyunun simgeleri, reklam panoları, renk düzenleri ve özel yazı biçimleri tasarlarken, s grafikleri. Fütüristik kursların görünümü ve hissi, inanılır kalma arzusuyla sınırlıydı: Wipeout 3'ün baş sanatçısı Nicky Westcott, "[Psygnosis], gökyüzünü 10 ay uçarken zehirli turuncu yapmak yerine inanılır bir gelecek gibi göstermeye çalıştı. etrafında ve dünya çıldırdı. Çok düşük anahtar [ve] çok daha rafine".

Wipeout 3'ün özel bir sürümü 14 Temmuz 2000'de yalnızca Avrupa'da piyasaya sürüldü. Wipeout 3 Special Edition , farklı zanaat fiziği, kaydetmelerin otomatik yüklenmesi ve AI hata düzeltmeleri gibi oynanışta birçok küçük değişiklik içeriyordu. Ek olarak, önceki Wipeout oyunlarından sekiz kurs (üç Wipeout'tan ve beş Wipeout XL'den ) artı daha önce yalnızca Wipeout 3'ün Japonca versiyonunda mevcut olan iki gizli prototip devre eklendi ve toplam 22 parça verdi. Özel Sürüm ayrıca iki televizyon ve iki PlayStation konsolları kullanarak, dört kişilik multiplayer için izin verdi. Wipeout 3 , PlayStation için yapılan serinin son oyunuydu. Wipeout serisinin Wipeout Fusion başlıklı bir sonraki girişi, 2002'de yalnızca PlayStation 2 için piyasaya sürüldü . Oyun, gelişmiş yapay zekanın yanı sıra yeni kurslar, el sanatları ve silahları tanıttı.

Müzik

İlk oyun tarafından belirlenen geleneği sürdüren Wipeout 3 , The Chemical Brothers , Orbital ve Propellerheads dahil olmak üzere çeşitli sanatçıların elektronika tekliflerini içeriyor . Psygnosis'in geliştirme müdürü Enda Carey, sonradan düşünülmüş veya oyuna son dakika ilavesi olarak değil, oyunun geliştirme döngüsünün başlarında müziği bir araya getirmeye odaklandı. Önceki film müziklerinden farklı olarak, Psygnosis, tutarlı bir film müziği oluşturmak için sanatçılarla birlikte çalışan tek bir müzik yönetmeni olan DJ Sasha'yı seçti . Sasha, oyun için özel olarak yapılmış kendi parçalarından birkaçını içeriyordu. Oyun diski bir olduğunu Karışık Mod CD verir Wipeout 3 ' ler müziği standart kompakt disk çalarda oynanacak. Wipeout 3'ü ve oyun müziğini tanıtmak için Psygnosis, Sasha için bir Küresel Yeraltı turuna sponsor oldu. Wipeout 3'ü içeren oyun bölmeleri , bağlantılı bir pazarlama kampanyası eşliğinde partilere ve mekanlara yerleştirildi.

Resepsiyon

Genel olarak, Wipeout 3'ün kritik alımı olumluydu; Oyun, Metacritic'te "genel olarak olumlu değerlendirmeleri" gösteren 89/ 100'e sahiptir . IGN , Wipeout 3'ü serinin en erişilebilir oyunu olarak adlandırdı ve 2007'de oyun site tarafından en iyi 92. oyun seçildi. Oyunun genel olarak olumlu eleştirilere rağmen, Wipeout 3 ticari bir başarı değildi.

Hızlı tempolu oyun ve grafikler, oyunun güçlü özellikleri olarak seçildi. The Guardian'dan Jack Schofield , "grafiklerin [PlayStation]'ın beklediğinden daha iyi olduğunu" belirterek ayrıntı düzeyine şaşırdı. Hem GamePro hem de Game Revolution yorumcuları yeni oyun özelliklerini, özellikle yeni silahları ve bölünmüş ekran aracılığıyla arkadaşlara meydan okuma becerisini övdü. International Design dergisinden David Goldfarb , "tekno-karşılıklı-Nihonpop-art görsellerinin" serinin önceki girişlerinde daha iyi uygulanmış olduğunu belirtmesine rağmen, Designer Republic'in stili, yarış yerlerinin gerçek görünmesine yardımcı olduğu için sürekli olarak övüldü . 3 Wipeout ' s müziği ve ses efektleri de lauded edildi.

Wipeout 3'te bulunan büyük bir hata inceleme uzmanı , oyunun dik öğrenme eğrisiydi. The San Diego Union-Tribune'den David Canter , turnuva oyun modunun "turta kadar kolaydan çivi kadar serte" geçmesiyle, zorluk ilerlemesini "gülünç" olarak nitelendirdi. Analog çubuğun kullanımı, ekrandaki zanaat üzerindeki kontrolü artırmaya yardımcı olarak olumlu bir şekilde not edilse de, GamePro uygun kullanımın büyük miktarda sabır ve pratik gerektirdiğini buldu.

Verdi Gözden Wipeout 3 alt işaretleri serisi küçük ilke imza attı o hayal kırıklığı duygusu kaydetti. The Times'tan Stuart Miles, Wipeout 3'ün iyi bir oyun olduğunu kabul etti , ancak devam filminden çok daha fazlasını beklediğini hissetti: "Sanki programcılar, mevcut oyunu daha da geliştirmek yerine genel görünüm ve his ile daha fazla ilgileniyorlar. ". Gamasutra'dan Alistair Wallace, Wipeout 2097 ile ilgili bir retrospektifte, "[ Wipeout 3 ]' ten keyif aldım çünkü daha çok aynıydı ve onu sevdim, ama bence serinin yeniliği tükendi. Döngü yapmak, döngüler değil" t gerçekten büyük bir anlaşma". GameSpot , Wipeout 3'ü mükemmel bir yarışçı olarak değerlendirerek oyun incelemesini özetledi , ancak tüm zamanların en iyi fütüristik yarış oyunu olarak Wipeout 2097'yi geçemedi .

Jeff Lundrigan, Next Generation için oyunu değerlendirdi ve beş üzerinden üç yıldızla derecelendirdi ve "korkunç değil, ancak 'gee vızıltı' kalitesiyle bilinen bir dizi için bu ciddi bir yanlış adım" dedi.

Referanslar

Dış bağlantılar

Bu makaleyi dinleyin ( 12 dakika )
Sözlü Wikipedia simgesi
Bu ses dosyası , bu makalenin 3 Eylül 2019 tarihli bir revizyonundan oluşturulmuştur ve sonraki düzenlemeleri yansıtmamaktadır. ( 2019-09-03 )