Giyilebilir teknoloji - Wearable technology

Giyilebilir teknoloji , Wearables , moda teknolojisi , SmartWear , teknoloji elbisesi , cilt elektroniği veya moda elektroniği ve / veya algılamak cilt, yüzeyinde yıpranmış yakın akıllı elektronik cihazlar (mikro denetleyicilerin elektronik cihaz) vardır, analiz ve örneğin yaşamsal belirtiler gibi vücut sinyalleri ve/veya ortam verileri ile ilgili bilgileri iletir ve bazı durumlarda kullanıcıya anında biyolojik geri bildirim sağlar.

Elektronik , yazılım , sensörler ve bağlantı gibi "nesneler" nesnelerin internet üzerinden bir üretici, operatör ile veri alışverişinde bulunmasını (veri kalitesi dahil) sağlayan efektörler olduğundan , etkinlik izleyiciler gibi giyilebilir cihazlar Nesnelerin İnterneti'ne bir örnektir. ve/veya diğer bağlı cihazlar, insan müdahalesi gerektirmeden.

Giyilebilir teknoloji, alanın kendisi genişledikçe büyüyen çeşitli uygulamalara sahiptir. Akıllı saat ve aktivite izleyicinin popülerleşmesiyle tüketici elektroniğinde belirgin bir şekilde ortaya çıkıyor . Giyilebilir teknoloji, ticari kullanımların yanı sıra navigasyon sistemlerine, gelişmiş tekstillere ve sağlık hizmetlerine dahil ediliyor . Giyilebilir teknoloji kritik uygulamalarda kullanılmak üzere önerildiğinden, güvenilirliği ve güvenlik özellikleri açısından incelenmelidir.

İzlemek

Tarih

1500'lerde Alman mucit Peter Henlein , kolye olarak takılan küçük saatler yarattı. Bir asır sonra, yeleklerin erkekler için moda olmasıyla birlikte cep saatlerinin popülaritesi arttı. Kol saatleri 1600'lerin sonlarında yaratıldı, ancak çoğunlukla kadınlar tarafından bilezik olarak giyildi.

1800'lerin sonlarında, ilk giyilebilir işitme cihazları tanıtıldı.

1904'te havacı Alberto Santos-Dumont , kol saatinin modern kullanımına öncülük etti.

1970'lerde hesap makinesi saatleri piyasaya çıktı ve 1980'lerde popülerliğinin zirvesine ulaştı.

2000'li yılların başından itibaren, giyilebilir kameralar büyüyen bir gizli gözetleme hareketinin parçası olarak kullanılıyordu . 2008'de Ilya Fridman, bir çift küpeye gizli bir Bluetooth mikrofonu yerleştirdi.

2010 yılında Fitbit ilk adım sayacını piyasaya sürdü. Yürüme ve kalp atış hızı gibi bilgileri izleyen giyilebilir teknoloji, sayısallaştırılmış kendi kendine hareketin bir parçasıdır .

2013 dolaylarında McLear/NFC Ring tarafından dünyanın ilk tüketici tarafından piyasaya sürülen Akıllı Yüzüğü

2013 yılında NFC Ring olarak da bilinen McLear, yaygın olarak kullanılan ilk gelişmiş giyilebilir cihazı piyasaya sürdü. Akıllı yüzük, bitcoin ile ödeme yapabilir, diğer cihazların kilidini açabilir, kişisel olarak tanımlayıcı bilgileri ve diğer özellikleri aktarabilir. McLear, tek mucit olarak Joseph Prencipe ile birlikte, tüm akıllı yüzükleri kapsayan 2012'de dosyalanan en eski patente sahiptir.

2013 yılında, yaygın olarak bulunan ilk akıllı saatlerden biri Samsung Galaxy Gear oldu . Apple, 2015 yılında Apple Watch ile izledi .

prototipler

1991'den 1997'ye kadar, Rosalind Picard ve öğrencileri Steve Mann ve Jennifer Healey, MIT Medya Laboratuvarı'nda , kullanıcıdan gelen sürekli fizyolojik verileri izleyen "Akıllı Giysiler"den veri toplama ve karar vermeyi tasarladı, inşa etti ve sergiledi. Bu "akıllı giysiler", "akıllı iç giyim", "akıllı ayakkabılar" ve akıllı mücevherler, duygusal durumla ilgili ve kameralar ve diğer cihazlar gibi fizyolojik sensörler ve çevresel sensörler içeren veya kontrol edilen veriler topladı.

2009'da Sony Ericsson , dijital giysiler tasarlama yarışması için London College of Fashion ile birlikte çalıştı. Kazanan, Bluetooth teknolojisine sahip ve bir çağrı alındığında aydınlanmasını sağlayan bir kokteyl elbisesi oldu.

MakerBot şöhretinden Zach "Hoeken" Smith, New York City'deki bir yaratıcı kolektifte "Moda Hacking" atölyesi sırasında klavye pantolonu yaptı.

İrlanda'daki Tyndall Ulusal Enstitüsü, hasta sensörleri tarafından üretilen verilerin kalitesini ve son kullanıcıların teknolojiye nasıl uyum sağlayabileceğini değerlendirmek için kullanılan bir "müdahaleci olmayan uzaktan hasta izleme" platformu geliştirdi.

Daha yakın zamanlarda, Londra merkezli moda şirketi CuteCircuit , şarkıcı Katy Perry için LED aydınlatmalı kostümler yarattı, böylece kıyafetlerin hem sahne şovları sırasında hem de Katy Perry'nin 2010'da NYC'deki MET Gala'da giydiği elbise gibi kırmızı halıdaki görünümler sırasında renk değiştirmesi sağlandı. . 2012'de CuteCircuit, şarkıcı Nicole Scherzinger tarafından giyildiği şekliyle dünyanın ilk Tweet içeren elbisesini yarattı .

2010 yılında, NFC Ring olarak da bilinen McLear, dünyanın ilk gelişmiş giyilebilir prototipini geliştirdi ve daha sonra 2013'te Kickstarter'da bağış toplandı.

2014 yılında, New York'taki Tisch Sanat Okulu'ndan mezun öğrenciler, jest hareketleriyle tetiklenen önceden programlanmış metin mesajları gönderen bir kapüşonlu üst tasarladılar.

Aynı zamanda, baş üstü ekranlı (HUD) dijital gözlük prototipleri ortaya çıkmaya başladı.

ABD ordusu, holografik optik adı verilen bir teknolojiyi kullanan askerler için ekranlı başlıklar kullanıyor .

2010 yılında Google , Mart 2013'te müşteri beta sürümüne giren optik başa takılan ekranı Google Glass'ın prototiplerini geliştirmeye başladı .

kullanım

Tüketici alanında, akıllı bileklik satışları (diğer adıyla Jawbone UP ve Fitbit Flex gibi aktivite izleyiciler) 2013'te hızlanmaya başladı. 2014 PriceWaterhouseCoopers Giyilebilir Gelecek Raporu'na göre, her beş Amerikalı yetişkinden birinin giyilebilir bir cihazı var. 2009 itibariyle, işlem gücü ve diğer bileşenlerin maliyetinin düşürülmesi, yaygın olarak benimsenmeyi ve kullanılabilirliği kolaylaştırıyordu.

Profesyonel sporlarda giyilebilir teknoloji, sporcular için izleme ve gerçek zamanlı geri bildirimde uygulamalara sahiptir. Sporda giyilebilir teknoloji örnekleri arasında, bir sporcunun enerji harcamasını ve hareket düzenini ölçmek için kullanılabilen ivmeölçerler, pedometreler ve GPS'ler yer alır.

Siber güvenlik ve finansal teknolojide, güvenli giyilebilir cihazlar, fiziksel güvenlik anahtarı pazarının bir kısmını ele geçirdi. NFC Ring olarak da bilinen McLear ve VivoKey, tek seferlik geçiş güvenli erişim kontrolüne sahip ürünler geliştirdi.

Modern teknolojiler

Fitbit, modern bir giyilebilir cihaz

16 Nisan 2013'te Google , 2012 Google I/O konferansında giyilebilir gözlüklerinin ön siparişini vermiş olan "Glass Explorers"ı cihazlarını almaya davet etti. Bu gün, gözlük olarak takılan bir baş üstü ekran aracılığıyla zengin metin ve bildirimler sunmayı amaçlayan bir cihaz olan Google Glass'ın resmi lansmanı yapıldı. Cihaz ayrıca 5 MP kameraya sahipti ve 720p'de video kaydı yaptı. "OK Glass" gibi çeşitli işlevleri sesli komutla etkinleştirildi. Şirket ayrıca Google Glass tamamlayıcı uygulaması MyGlass'ı da piyasaya sürdü. İlk üçüncü taraf Google Glass Uygulaması , makaleleri ve haber özetlerini okuyabilen New York Times'tan geldi .

Bununla birlikte, 2015'in başlarında, tasarımı ve 1.500 dolarlık fiyat etiketinin eleştirilmesinden sonra Google, Glass'ın beta "explorer sürümünü" halka satmayı bıraktı.

Optik başa takılan ekran teknolojisi bir niş olarak kalırken, iki popüler giyilebilir cihaz türü ortaya çıktı: akıllı saatler ve aktivite izleyiciler. 2012'de ABI Research , akıllı saat satışlarının, akıllı telefonların birçok dünya pazarındaki yüksek penetrasyonunun, MEMS sensörlerinin geniş kullanılabilirliği ve düşük maliyetinin, Bluetooth 4.0 gibi enerji verimli bağlantı teknolojilerinin ve akıllı saat satışlarının 2013'te 1,2 milyon dolara ulaşacağını tahmin ediyor. gelişen uygulama ekosistemi.

Kitle fonlaması destekli start-up Pebble , 2013'te Kickstarter'da 10 milyon dolardan fazla fon toplayan bir kampanyayla akıllı saati yeniden icat etti . Pebble, 2014'ün sonunda bir milyon cihaz sattığını duyurdu. 2015'in başlarında Pebble, Mayıs 2015'te sevkiyata başlayan yeni nesil akıllı saati Pebble Time için 20 milyon dolar daha toplamak için kitle fonlaması köklerine geri döndü.

Kitle fonlaması destekli start-up McLear , 2013 yılında Kickstarter'da 300 bin dolardan fazla fon toplayan bir kampanyayla akıllı yüzüğü icat etti . McLear, ödemeler, bitcoin ödemeleri, gelişmiş güvenli erişim kontrolü, nicel kişisel veri toplama, biyometrik veri izleme ve yaşlılar için izleme sistemlerini tanıtmada giyilebilir teknolojide ilk hareket ettiriciydi .

Mart 2014'te Motorola , özellikle akıllı saatler ve diğer giyilebilir cihazlar için tasarlanmış Android mobil işletim sisteminin değiştirilmiş bir versiyonu olan Android Wear tarafından desteklenen Moto 360 akıllı saati tanıttı . Sonunda, bir yıldan fazla süren spekülasyonların ardından Apple , Eylül 2014'te kendi akıllı saati olan Apple Watch'u duyurdu .

Giyilebilir teknoloji, sektör yorumcuları tarafından "Giyilebilir Cihazlar, Aletler, Arabalar ve Bükülebilir TV Şovu" adlı etkinlikle 2014 yılında Tüketici Elektroniği Fuarı'nda popüler bir konuydu . Sergilenen çok sayıda giyilebilir ürün arasında akıllı saatler, aktivite takip cihazları, akıllı takılar, başa takılan optik ekranlar ve kulaklıklar yer aldı. Bununla birlikte, giyilebilir teknolojiler hala sınırlı pil kapasitesinden muzdarip.

Giyilebilir teknolojinin bir başka uygulama alanı da destekli yaşam ve yaşlı bakımı için izleme sistemleridir . Giyilebilir sensörler, biyotıp ve ortam destekli yaşam için büyük bir uygulanabilirlik ile büyük veri üretme konusunda büyük bir potansiyele sahiptir . Bu nedenle, araştırmacılar odaklarını veri toplamadan , istatistiksel sınıflandırma ve sinir ağları gibi veri madenciliği tekniklerini kullanarak toplanan verilerden değerli bilgiler toplayabilen akıllı algoritmaların geliştirilmesine kaydırıyorlar .

Giyilebilir teknoloji, sağlık ve zindelik alanında değerli bilgiler sağlamak için insan vücudundan kalp hızı (EKG ve HRV), beyin dalgası (EEG) ve kas biyo-sinyalleri (EMG) gibi biyometrik verileri de toplayabilir.

Giderek daha popüler hale gelen bir başka giyilebilir teknoloji de sanal gerçekliği içeriyor. VR kulaklıkları , bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlar için çeşitli üreticiler tarafından yapılmıştır. Son zamanlarda Google, kulaklığı Google Daydream'i piyasaya sürdü.

Temmuz 2014'te Hindistan'ın Haydarabad kentinde akıllı teknolojili bir ayakkabı tanıtıldı . Ayakkabı tabanlık, Google Haritalar'ı kullanan bir akıllı telefon uygulamasına bağlı ve kullanıcılara hedeflerine ulaşmak için ne zaman ve nereye döneceklerini söylemek için titreşiyor.

Ticari uygulamalara ek olarak, giyilebilir teknoloji çok sayıda kullanım için araştırılmakta ve geliştirilmektedir. Massachusetts Institute of Technology geliştirilmesi ve bu alanda teknolojileri test birçok araştırma kurumları biridir. Örneğin, yeni nesil giyilebilir cihazlara entegrasyonu için dokunsal teknolojiyi geliştirmek için araştırmalar yapılıyor . Başka bir proje, görme engellilerin çevrelerinde gezinmelerine yardımcı olmak için giyilebilir teknolojiyi kullanmaya odaklanıyor.

Giyilebilir teknoloji büyümeye devam ederken, diğer alanlara da yayılmaya başladı. Giyilebilir cihazların sağlık hizmetlerine entegrasyonu, çeşitli kurumlar için araştırma ve geliştirmenin odak noktası olmuştur. Giyilebilir ürünler, cihazların ötesine geçerek ve akıllı kumaşlar gibi yeni sınırları keşfederek gelişmeye devam ediyor. Uygulamalar, tekstile bir QR kodu entegre etmek gibi bir işlevi gerçekleştirmek için bir kumaş kullanmayı veya egzersiz sırasında hava akışını artıran performans kıyafetlerini içerir.

Giyilebilir teknoloji ve sağlık

Giyilebilir teknoloji genellikle bir kullanıcının sağlığını izlemek için kullanılır. Böyle bir cihaz kullanıcı ile yakın temas halinde olduğu için kolaylıkla veri toplayabilir. İlk kablosuz EKG'nin icat edildiği 1980 yılında başladı. Son yıllarda tekstil bazlı, dövme, yama ve kontakt lens araştırmalarında hızlı bir büyüme göstermektedir.

Giyilebilir cihazlar, bir kullanıcının sağlığı hakkında aşağıdakiler dahil olmak üzere veri toplamak için kullanılabilir:

  • Nabız
  • Yakılan kaloriler
  • Adımlar yürüdü
  • Tansiyon
  • Bazı biyokimyasalların salınımı
  • Egzersiz için harcanan zaman
  • nöbetler
  • Fiziksel zorlanma

Bu işlevler genellikle bir etkinlik izleyici veya Apple Watch Series 2 veya Samsung Galaxy Gear Sport gibi bir akıllı saat gibi tek bir ünitede bir araya toplanır . Bunun gibi cihazlar, beden eğitimi ve genel fiziksel sağlığı izlemenin yanı sıra nöbetler gibi ciddi tıbbi durumlara (örn. Empatica Embrace) karşı uyarıda bulunmak için kullanılır.

Şu anda sağlık alanındaki diğer uygulamalar araştırılmaktadır, örneğin:

  • Ruh hali, stres ve sağlıktaki değişiklikleri tahmin etme
  • Kandaki alkol içeriğinin ölçülmesi
  • Atletik performansı ölçmek
  • Kullanıcının ne kadar hasta olduğunu izleme
  • Bir elektrokardiyogram kaydeden ve kendi kendini nemlendiren kalp ve dolaşım sorunları olan hastaların uzun süreli izlenmesi
  • Kırılganlık önlemleri ve yaşa bağlı hastalık riskleri dahil olmak üzere Sağlık Riski Değerlendirme uygulamaları
  • Bakım faaliyetlerinin otomatik dokümantasyonu.

Giyilebilir cihazlar toplu biçimde veri toplayabilirken, çoğunun bu verilere dayalı olarak analiz etme veya sonuç çıkarma yetenekleri sınırlıdır; bu nedenle, çoğu öncelikle genel sağlık bilgileri için kullanılır. (Bir istisna, kullanıcının verilerini sürekli olarak analiz eden ve yardım çağırma konusunda karar veren nöbet uyarısı yapan giyilebilir cihazlardır; toplanan veriler daha sonra doktorlara teşhislerde yararlı bulabilecekleri nesnel kanıtlar sağlayabilir.) Giyilebilir cihazlar bireysel farklılıkları açıklayabilir, çoğu sadece veri toplar ve herkese uyan tek boyutlu algoritmalar uygular.

Bugün, giyilebilir cihazları yalnızca bireysel kendini takip etme için değil, aynı zamanda kurumsal sağlık ve zindelik programları içinde kullanmaya artan bir ilgi var. Giyilebilir cihazların , işverenlerin sağlık dışındaki amaçlar için yeniden kullanabilecekleri devasa bir veri izi oluşturduğu düşünüldüğünde, giyilebilir cihazların karanlık tarafını incelemek için giderek daha fazla araştırma başladı. Asha Peta Thompson , piyade için e - üniformalarda kullanılabilecek dokuma güç bankaları ve devreler yaratan Intelligent Textiles Limited, Intelligent Textiles'ı kurdu .

Epidermal (cilt) Elektronik

Epidermal elektronik, özellikleri ve davranışları epidermis veya cildin en dış tabakası ile karşılaştırılabilir olarak adlandırılan giyilebilir teknolojinin gelişmekte olan bir alanıdır. Bu giyilebilir ürünler, hem dermal hem de subdermal fizyolojik ve metabolik süreçleri sürekli olarak izlemek için doğrudan cilde monte edilir. Kablosuz özelliği tipik olarak pil, Bluetooth veya NFC aracılığıyla elde edilir ve bu cihazları bir tür giyilebilir teknoloji olarak kullanışlı ve taşınabilir hale getirir. Şu anda, fitness ve tıbbi izleme alanlarında epidermal elektronikler geliştirilmektedir.

Epidermal teknolojinin mevcut kullanımı, mevcut üretim süreçleri ile sınırlıdır. Mevcut uygulaması, litografi gibi çeşitli karmaşık imalat tekniklerine veya doğrudan gövdeye bağlanmadan önce bir taşıyıcı alt tabakaya doğrudan baskı yapılmasına dayanmaktadır. Epidermal elektroniklerin doğrudan cilt üzerine basılmasına yönelik araştırmalar, şu anda tek bir çalışma kaynağı olarak mevcuttur.

Epidermal elektroniklerin önemi, cildinkine benzeyen mekanik özelliklerini içerir. Deri bir Young Modülü (sahip epidermis oluşan çift-katlı olarak modellenebilir E 2-80 kPa) ve 0.3-3 mm kalınlığa sahip olan bir dermiş E 140-600 kPa ve 0.05-1.5 mm kalınlığında. Bu çift tabaka birlikte, cildin yüzeyinin deforme olmadan gerildiği ve kırıştığı ≥ %30'luk gerilme gerilmelerine plastik olarak yanıt verir. Epidermal elektroniklerin özellikleri, aynı şekilde performans göstermelerine izin vermek için cildin özelliklerini yansıtır. Cilt gibi, epidermal elektronikler de ultra incedir ( h < 100 μm), düşük modüllüdür ( E ~ 70 kPa) ve hafiftir (<10 mg/cm 2 ) ve zorlamadan cilde uyum sağlamalarını sağlar. Konformal temas ve uygun yapışma, cihazın katmanlara ayrılmadan, deforme olmadan veya bozulmadan bükülmesini ve gerilmesini sağlar, böylece ölçüm artefaktları, histerezis ve harekete bağlı cilt tahrişi dahil olmak üzere geleneksel, hacimli giyilebilir cihazlarla ilgili zorlukları ortadan kaldırır. Cildin şeklini alma konusundaki bu doğal yeteneği ile epidermal elektronikler, cildin doğal hareketini veya davranışını değiştirmeden verileri doğru bir şekilde alabilir. Epidermal elektroniklerin ince, yumuşak, esnek tasarımı, cilde lamine edilmiş geçici dövmelerinkine benzer. Esasen, bu cihazlar kullanıcı için "mekanik olarak görünmezdir".

Epidermal elektronik cihazlar, van der Waals kuvvetleri veya elastomerik substratlar yoluyla cilde yapışabilir. Yalnızca van der Waals kuvvetleriyle, bir epidermal cihaz, cilt kalınlığı <500 nm olduğunda, birim alan başına aynı termal kütleye (150 mJ cm −2 K −1 ) sahiptir. Van der Waals kuvvetleri ile birlikte, düşük E ve kalınlık değerleri, çekme veya sıkıştırma nedeniyle deformasyona bağlı ayrılmayı önledikleri için yapışmayı en üst düzeye çıkarmada etkilidir. Elastomerik bir substratın tanıtılması yapışmayı iyileştirebilir ancak birim alan başına termal kütleyi biraz yükseltecektir. Bu deri benzeri özellikleri üretmek için fotolitografi desenli serpantin altın nanofilm ve desenli silikon nanomembran dopingi dahil olmak üzere çeşitli malzemeler üzerinde çalışılmıştır.

Eğlence

Giyilebilir cihazlar, dijital medyayı deneyimlemek için yeni yollar yaratarak eğlence alanına genişledi. Sanal gerçeklik kulaklıkları ve artırılmış gerçeklik gözlükleri, eğlencede giyilebilir cihazlara örnek olmaya başladı. Bu sanal gerçeklik kulaklıkları ve artırılmış gerçeklik gözlüklerinin etkisi ilk günlerde daha çok oyun endüstrisinde görülse de artık tıp ve eğitim alanlarında kullanılmaktadır.

Oculus Rift , HTC Vive ve Google Daydream View gibi sanal gerçeklik başlıkları , ya birinci şahıs deneyimini simüle ederek ya da medyayı kullanıcının tüm görüş alanında görüntüleyerek daha sürükleyici bir medya deneyimi yaratmayı amaçlıyor. Bu cihazların çalışan profesyoneller ve tüketiciler tarafından kullanılması için televizyon, filmler, video oyunları ve eğitim simülatörleri geliştirilmiştir. Bir 2014 fuarında, Avegant'tan Ed Tang "Akıllı Kulaklıklarını" sundu. Bu kulaklıklar, Oculus Rift deneyimini geliştirmek için Sanal Retinal Ekran kullanır. Bazı artırılmış gerçeklik cihazları, giyilebilir cihazlar kategorisine girer. Artırılmış gerçeklik gözlükleri şu anda birkaç şirket tarafından geliştirilmektedir. Yapış A.Ş. 'nin Gözlük bir telefonla görünümü ve çiftinin kullanıcının bakış açısından rekor bir video videolar yayınlar için bu güneş gözlükleri Snapchat . Microsoft, 2017'de Artırılmış Gerçeklik gözlükleri HoloLens'i piyasaya sürerek bu işe de girdi . Cihaz, kullanıcıya ilk elden Artırılmış Gerçeklik deneyimi sunmak için dijital holografiyi veya hologramları kullanmayı araştırıyor. Bu giyilebilir kulaklıklar askeriye dahil birçok farklı alanda kullanılmaktadır.

Giyilebilir teknoloji, bilekteki küçük teknoloji parçalarından vücudun her yerine giyime kadar genişledi. Ayakkabının tasarım görüntüsünü periyodik olarak değiştirmek için bir akıllı telefon uygulaması kullanan şirket shiftwear tarafından yapılan bir ayakkabı var. Ayakkabı, normal kumaş kullanılarak tasarlanmıştır ancak orta ve arka kısım boyunca seçtiğiniz tasarımı gösteren bir ekran kullanır. Uygulama 2016'ya kadar yükseldi ve 2017'de ayakkabılar için bir prototip oluşturuldu.

Bunun bir başka örneği de Atari'nin kulaklık hoparlörlerinde görülebilir. Atari ve Audiowear, yerleşik hoparlörlere sahip bir yüz kapağı geliştiriyor. Kapak, ağzın alt tarafına yerleştirilmiş hoparlörlere sahip olacak ve Bluetooth özelliklerine sahip olacak. Jabra , 2018'de, kullanıcının etrafındaki gürültüyü ortadan kaldıran ve "hearthrough" adı verilen bir ayarı değiştirebilen kulaklıkları piyasaya sürdü. Bu ayar, mikrofon aracılığıyla kullanıcının etrafındaki sesi alır ve kullanıcıya gönderir. Bu, kullanıcıya işe gidip gelirken artırılmış bir ses verir, böylece en sevdikleri müzikleri dinlerken çevrelerini duyabilirler. Diğer birçok cihaz, eğlence amaçlı giyilebilir cihazlar olarak kabul edilebilir ve yalnızca kullanıcı tarafından medyayı deneyimlemek için giyilen cihazlara ihtiyaç duyar.

oyun

Oyun endüstrisi her zaman yeni teknolojiyi bünyesine katmıştır. Elektronik oyun için kullanılan ilk teknoloji, Pong için bir kontrolördü . Kullanıcıların oyun oynama şekli her on yılda sürekli olarak gelişti. Şu anda, oyun oynamanın en yaygın iki biçimi ya video oyun konsolları için bir kumanda ya da PC oyunları için bir fare ve klavye kullanmaktır .

2012 yılında sanal gerçeklik kulaklıkları yeniden halkın kullanımına sunuldu. VR kulaklıkları ilk olarak 1950'lerde kavramsallaştırıldı ve 1960'larda resmen oluşturuldu. İlk sanal gerçeklik başlığının yaratılması Görüntü Yönetmeni Morton Heilig'e atfedilebilir. 1962'de Sensorama olarak bilinen bir cihaz yarattı. Sensorama, video oyunu benzeri bir cihazdı ve o kadar ağırdı ki, bir süspansiyon cihazı tarafından tutulması gerekiyordu. Oyun endüstrisinde eldivenlerden ayak tahtalarına kadar çok sayıda farklı giyilebilir teknoloji var. Oyun alanında sıra dışı icatlar var. 2016'da Sony, Project Morpheus kod adlı ilk taşınabilir, bağlanabilir sanal gerçeklik kulaklığını piyasaya sürdü. Cihaz 2018'de PlayStation için yeniden markalandı. 2019'un başlarında Microsoft, sanal gerçekliğin ötesine geçen HoloLens 2'yi karma gerçeklik kulaklığına çıkardı . Ana odak noktaları, zor görevlerde yardımcı olmak için esas olarak işçi sınıfı tarafından kullanılmaktır. Bu kulaklıklar eğitimciler, bilim adamları, mühendisler, askeri personel, cerrahlar ve daha birçok kişi tarafından kullanılmaktadır. HoloLens 2 gibi kulaklıklar, kullanıcının yansıtılan bir görüntüyü birden çok açıdan görmesine ve görüntüyle etkileşime girmesine olanak tanır. Bu yardımcı olan bir verir elleri aksi halde almak mümkün olmaz kullanıcıya, deneyim.

Moda

Modaya uygun giyilebilir ürünler, "estetik ve stil ile fonksiyonel teknolojiyi birleştiren tasarlanmış giysiler ve aksesuarlardır." Giysiler, dijital teknolojinin aracılık ettiği dış arayüzdür. Giysilerin dinamik olarak özelleştirilmesi için sonsuz olanaklar sağlar. Tüm giysilerin sosyal, psikolojik ve fiziksel işlevleri vardır. Ancak, teknoloji kullanımı ile bu işlevler güçlendirilebilir. E-tekstil adı verilen bazı giyilebilir ürünler var. Bunlar, giyim içinde giyilebilir teknoloji oluşturmak için tekstil (kumaş) ve elektronik bileşenlerin birleşimidir. Akıllı tekstil ve dijital tekstil olarak da bilinirler.

Giyilebilir ürünler, işlevsellik açısından veya estetik açıdan yapılır. İşlevsellik açısından bakıldığında tasarımcılar ve mühendisler, kullanıcıya kolaylık sağlamak için giyilebilir ürünler yaratırlar. Giysi ve aksesuarlar , kullanıcıya yardımcı olmak için bir araç olarak kullanılmaktadır. Tasarımcılar ve mühendisler, kullanıcının hayatını basitleştirebilecek işlevsellikler sağlamak amacıyla teknolojiyi giysi imalatına dahil etmek için birlikte çalışıyorlar. Örneğin, akıllı saatler aracılığıyla insanlar hareket halindeyken iletişim kurma ve sağlıklarını takip etme becerisine sahiptir. Ayrıca akıllı kumaşlar, müşterilerin hareketlerini algılamayı sağladığı için kullanıcı ile doğrudan etkileşim içindedir. Bu, gizlilik , iletişim ve esenlik gibi endişelerin giderilmesine yardımcı olur . Yıllar önce modaya uygun giyilebilir ürünler işlevseldi ancak çok estetik değildi. 2018 itibariyle, giyilebilir ürünler, şık ve rahat giysiler üreterek moda standartlarını karşılamak için hızla büyüyor. Ayrıca giyilebilir ürünler estetik bir bakış açısıyla yapıldığında tasarımcılar teknolojiyi kullanarak ve mühendislerle işbirliği yaparak çalışmalarıyla keşfederler. Bu tasarımcılar, elektronikleri tasarımlarına dahil etmek için mevcut olan farklı teknikleri ve yöntemleri keşfederler. Giysilerdeki gömülü sensörlere yanıt olarak değişebileceğinden, tek bir malzeme veya renk seti tarafından kısıtlanmazlar. Tasarımlarının kullanıcıya nasıl uyum sağlayacağına ve nasıl yanıt vereceğine karar verebilirler.

1967'de fütürist tasarımlarıyla tanınan Fransız moda tasarımcısı Pierre Cardin, LED'lerle (ışık yayan diyotlar) geometrik işlemeli bir desene sahip "robe electronicique" adlı bir giysi koleksiyonu yarattı. Pierre Cardin'in benzersiz tasarımları, Jetsons animasyon şovunun ana karakterlerinden birinin, parlak "Pierre Martian" elbisesini prize takarak nasıl çalıştığını gösterdiği bir bölümünde yer aldı. Pierre Cardin'in çalışmalarıyla ilgili bir sergi geçtiğimiz günlerde New York'taki Brooklyn Müzesi'nde sergilendi.

1968'de New York City'deki Çağdaş El Sanatları Müzesi , teknolojik giyilebilirlerin moda ile kaynaşmasını sunan Body Covering adlı bir sergi düzenledi. Sunulan projelerden bazıları, diğerlerinin yanı sıra, sıcaklığı değiştiren giysiler ve parlayan ve ses çıkaran parti elbiseleriydi. Bu sergideki tasarımcılar, bu projeleri yaratmak için elektronikleri yaratıcı bir şekilde giysilere ve aksesuarlara yerleştirdiler. 2018 yılı itibariyle moda tasarımcıları, moda ve teknolojinin sınırlarını zorlayarak tasarımlarının üretiminde bu yöntemi keşfetmeye devam ediyor.

Hollanda Evi ve NFC Yüzük

NFC Ring olarak da bilinen McLear, House of Henry Holland ve Visa Europe Collab ile ortaklaşa, Islington'daki Collins Music Hall'da "Cashless on the Catwalk" başlıklı bir etkinlik sergiledi. Etkinlikte yürüyen ünlüler, tarihte ilk kez bir satın alma terminalindeki halkaya dokunarak McLear'ın NFC Yüzüklerini kullanarak giyilebilir bir cihazdan alışveriş yapabilirler.

SevimliDevre

CuteCircuit, 2008'de Galaxy Dress'in (Chicago, ABD'deki Bilim ve Endüstri Müzesi'nin kalıcı koleksiyonunun bir parçası) ve 2012'de tshirtOS'un (şimdi infinitshirt) yaratılmasıyla etkileşimli ve uygulama kontrollü moda kavramına öncülük etti. CuteCircuit moda tasarımları etkileşime girebilir ve rengi değiştirebilir ve kullanıcıya kişiliğini ve stilini iletmenin ve ifade etmenin yeni bir yolunu sunar. CuteCircuit'in tasarımları, Katy Perry ve Nicole Scherzinger gibi ünlüler tarafından kırmızı halıda giyildi . ve Boston Güzel Sanatlar Müzesi'nin daimi koleksiyonlarının bir parçasıdır.

Proje Jakarlı

Ivan Poupyrev tarafından yönetilen bir Google projesi olan Project Jacquard, giyim ile teknolojiyi birleştiriyor. Google , bir akıllı telefonu kontrol edebilen dokunmaya duyarlı alanlara sahip bir ceket oluşturmak için Levi Strauss ile işbirliği yaptı . Kol düğmeleri çıkarılabilir ve bir USB bağlantı noktasında şarj edilir.

Intel ve Kromat

Intel , kullanıcının vücudundaki değişikliklere yanıt veren bir spor sutyeni ve kullanıcının adrenalin seviyelerine göre renk değiştiren 3D baskılı karbon fiber elbise oluşturmak için Chromat markasıyla ortaklık kurdu. Intel ayrıca akıllı bir saat yapmak için Google ve TAG Heuer ile ortaklık kurdu.

iris van Herpen

Iris Van Herpen'in su elbisesi

Akıllı kumaşlar ve 3D baskı, tasarımcı Iris van Herpen tarafından yüksek modaya dahil edilmiştir . Van Herpen, hızlı prototiplemenin 3D baskı teknolojisini moda endüstrisine dahil eden ilk tasarımcıydı . Belçika şirketi Materialize NV, tasarımlarının baskısında onunla işbirliği yapıyor.

E-tekstil Üretim Süreci

Firmaların elyaftan giysiye e-tekstil ürettiği ve prosese elektroniğin eklenmesiyle ilgili çeşitli yöntemler vardır. Geliştirilmekte olan yöntemlerden biri, iletken mürekkep kullanılarak gerilebilir devrelerin doğrudan bir kumaşa basılmasıdır. İletken mürekkep, elektriksel olarak iletken hale gelmek için mürekkepteki metal parçaları kullanır. Başka bir yöntem, iletken iplik veya iplik kullanmaktır . Bu gelişme, kaplanmış iplikler üretmek veya bir e-tekstil üretmek için iletken olmayan elyafın ( Polyester PET gibi) altın veya gümüş gibi metal gibi iletken malzemelerle kaplanmasını içerir.

E-tekstil için yaygın üretim teknikleri aşağıdaki geleneksel yöntemleri içerir:

  • Nakış
  • Dikiş
  • Dokuma
  • dokunmamış
  • Örgü örmek
  • eğirme
  • ekmek
  • Kaplama
  • Baskı
  • döşeme

Askeri

Askeri alanda giyilebilir teknoloji, eğitim amaçlı, eğitim tatbikatları ve sürdürülebilirlik teknolojisinden oluşmaktadır.

Ordu içinde eğitim amaçlı kullanılan teknoloji, esas olarak bir askerin hayati bilgilerini izleyen giyilebilir cihazlardır. Bir askerin kalp atış hızını, kan basıncını, duygusal durumunu vb. izleyerek araştırma ve geliştirme ekibinin askerlere en iyi şekilde yardımcı olmasına yardımcı olur. Kimyager Matt Coppock'a göre, farklı biyolojik tanıma reseptörleri toplayarak bir askerin ölümcüllüğünü artırmaya başladı. Bunu yaparak, askerlere yönelik ortaya çıkan çevresel tehditleri ortadan kaldıracaktır.

Sanal gerçekliğin ortaya çıkmasıyla birlikte, VR kullanarak simülasyonlar oluşturmaya başlamak doğaldır. Bu, kullanıcıyı hangi durum için eğitim alıyorlarsa ona daha iyi hazırlayacaktır. Orduda askerlerin üzerinde eğitim alacağı savaş simülasyonları var. Ordunun askerlerini eğitmek için VR kullanmasının nedeni, kullanıcının gerçek bir duruma girmeden hissedeceği en etkileşimli/sürükleyici deneyim olmasıdır. Son simülasyonlar, bir savaş simülasyonu sırasında şok kemeri takan bir askeri içerir. Her vurulduklarında kemer, doğrudan kullanıcının cildine belirli bir miktarda elektrik bırakacaktır. Bu, bir kurşun yarasını mümkün olan en insancıl şekilde simüle etmek içindir.

Askeri personelin sahada giydiği birçok sürdürülebilirlik teknolojisi var. Bunlardan biri bir önyükleme ekidir. Bu ek, askerlerin ekipmanlarının ağırlığını nasıl taşıdığını ve günlük arazi faktörlerinin görev kaydırma optimizasyonunu nasıl etkilediğini ölçer. Bu sensörler, yalnızca askeriyenin en iyi zaman çizelgesini planlamasına yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda askerleri en iyi fiziksel/ruhsal sağlıkta tutmaya da yardımcı olacak.

Sorunlar ve endişeler

FDA düşük risk cihazlar için bir rehber kişisel sağlık giyecekler genel sağlık ürünleridir önerir kaleme eğer kilo yönetimi, fiziksel uygunluk, gevşeme veya stres yönetimi, zihinsel keskinlik, özsaygı, uyku yönetimi veya cinsel fonksiyon üzerindeki onlar sadece toplamak verileri. Bunun nedeni, cihazları çevreleyen gizlilik riskleriydi. Gittikçe daha fazla cihaz kullanıldığından ve yeterince yakında geliştirildiğinden, bu cihazlar bir kişinin belirli sağlık sorunları gösterip göstermediğini söyleyebilecek ve bir eylem planı sunabilecektir. Bu cihazların kullanımının artmasıyla birlikte FDA, uygulamanın düzgün çalışmaması durumunda hasta riskini azaltmak için bu kılavuzu hazırladı. Etiği de tartışılıyor çünkü sağlığın izlenmesine ve bağımsızlığın desteklenmesine yardımcı olmalarına rağmen, bilgi edinmenin ardından hala bir mahremiyet istilası var. Bunun nedeni, üçüncü bir tarafın bu verilere erişmesi durumunda hem kullanıcı hem de şirketler için sorunlara yol açabilecek aktarılması gereken büyük miktarda veridir. Bir sorun oluştu google cam dışı rıza gösterilen bilgilerin üçüncü şahıslar tarafından kullanımıyla ilgili gizlilik sorunları vardı bir hastanın yaşam belirtilerini izlemek amacıyla cerrahlar tarafından kullanılmıştır. Giyilebilir teknoloji söz konusu olduğunda da mesele rızadır, çünkü kayıt yapma yeteneği verir ve bu, bir kişinin kayıt yapılırken izin istenmediği bir sorundur.

Akıllı telefonlarla karşılaştırıldığında, giyilebilir cihazlar, cihaz üreticileri ve yazılım geliştiricileri için birkaç yeni güvenilirlik sorunu yaratıyor. Sınırlı görüntüleme alanı, sınırlı bilgi işlem gücü, sınırlı geçici ve kalıcı bellek, cihazların geleneksel olmayan şekli, sensör verilerinin bolluğu, uygulamaların karmaşık iletişim kalıpları ve sınırlı pil boyutu - tüm bu faktörler göze çarpan yazılım hatalarına katkıda bulunabilir. ve kaynak açlığı veya cihaz kilitleniyor gibi hata modları. Ayrıca, giyilebilir cihazların çoğu sağlık amacıyla (izleme veya tedavi) kullanıldığından, doğruluk ve sağlamlık sorunları güvenlik endişelerine yol açabilir. Bu giyilebilir cihazların güvenilirliğini ve güvenlik özelliklerini değerlendirmek için bazı araçlar geliştirilmiştir. İlk sonuçlar, yüksek UI etkinliği gibi cihazların aşırı yüklenmesinin arızalara neden olabileceği, giyilebilir yazılımın zayıf bir noktasına işaret ediyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar