Sanal müze - Virtual museum

Bir sanal müze kişiselleştirme, etkileşim ve içerik zenginliği ile müze deneyimini, tamamlayan, geliştiren ya da takviye etme amacıyla, bir müze özelliklerine çeken bir dijital varlıktır. Sanal müzeler, fiziksel bir müzenin dijital ayak izi olarak çalışabilir veya Uluslararası Müzeler Konseyi'nin (ICOM) müze tanımında verdiği yetkili statüyü korurken bağımsız olarak hareket edebilir . ICOM'un fiziksel bir müze misyonuna paralel olarak, sanal müze de halkın erişimine kendini adamıştır; hem koleksiyonlara gömülü bilgi sistemlerine hem de sergilerinin sistematik ve tutarlı organizasyonuna ve ayrıca uzun vadeli korunmalarına.

Geleneksel bir müzede olduğu gibi, sanal bir müze belirli nesneler (bir sanat müzesi veya bir doğa tarihi müzesi gibi) etrafında tasarlanabilir veya birincil veya ikincil kaynaklardan oluşturulan çevrimiçi sergilerden oluşabilir (örneğin bir bilim müzesinde olduğu gibi) . Ayrıca, bir sanal müze, geleneksel müzelerin mobil veya World Wide Web tekliflerine atıfta bulunabilir (örneğin, koleksiyonlarının veya sergilerinin dijital temsillerini sergilemek); veya 3B ortamlar , net art , sanal gerçeklik ve dijital sanat gibi dijital içeriklerden doğabilir . Çoğu zaman, diğer kültürel kurumlarla birlikte tartışılan bir müze, tanımı gereği, kütüphane veya arşiv gibi kardeş kurumlarından esasen ayrıdır. Sanal müzeler, çevrimiçi müzeler, hiper müzeler, dijital müzeler, siber müzeler veya web müzeleri olarak adlandırıldıklarında genellikle elektronik olarak teslim edilir, ancak bunlarla sınırlı değildir.

Çevrimdışı öncüler (2000 öncesi CD-ROM ve dijital medya)

Aşağıdaki müzeler, web herhangi bir popülerlik veya kitlesel kullanılabilirlik kazanmadan önce dijital teknolojiyle oluşturulmuştur. CD-ROM ve posta dağıtımı, bu müzeleri web tarayıcıları, hızlı bağlantılar ve her yerde bulunan web kullanımından önce dünya çapında kullanılabilir hale getirdi.

  • Sanal Müze, Apple Bilgisayar. 1992'de CD-ROM olarak piyasaya sürülen ve dünya çapında 1000 okul, üniversite ve müzeye ücretsiz olarak dağıtılan Sanal Müze, kullanıcıların odadan odaya taşındığı ve daha ayrıntılı inceleme için bir odadaki herhangi bir sergiyi seçtiği interaktif, elektronik bir müzeydi. Müzedeki sergiler eğiticiydi ve tıp, bitki gelişimi, çevre ve uzay gibi konuları kapsıyordu. Müze ile etkileşimi kolaylaştırmak için, önceden oluşturulmuş bir 3B alanda gezinmek ve bu alandaki nesnelerle etkileşim kurmak için 'sanal navigasyon' adı verilen yeni bir yöntem geliştirildi. Sanal gezinme, yüksek kaliteli bilgisayar animasyonunun görüntülenmesi ve bunlarla etkileşim için gerçek zamanlı video sıkıştırmasını kullandı. Ek olarak, bir izleyicinin 3B alan içinde hareketi tetiklemek için herhangi bir 3B nesneyi seçebilmesi ve bir sergiyi animasyonlu olarak inceleyebilmesi için piksel doğruluğunda, kare doğruluğunda nesne seçmeye izin veren animasyonlu dizilerdeki 3B nesneler için bir temsil kullanıldı. veya dijital bir film veya film müziği oynatmak için. Önceden hesaplanmış videonun kullanımı, özel amaçlı grafik donanımı gerektirmeden gerçekçi görünen bir alanda 3D navigasyona izin verdi. Bu, o sırada bilgisayar grafiklerinde yeni teknikleri sergilemek için bir proje olarak tasarlandı, özellikle hala beta olduğu için QuickTime'ın yapabileceklerinin sınırlarını zorlamak için . Bu proje, Eric Chen'in projedeki rolü göz önüne alındığında mantıklı olan QuickTime VR'nin büyükbabasıydı . Sanal Müze, Apple Computer, Inc.'in 3D grafik grubunun bir ürünüydü ve Gavin Miller, Eric Hoffert, Shenchang Eric Chen, Elizabeth Patterson, Dean Blackketter, Steve Rubin, Sally Applin, Derrick Yim ve Jim Hanan tarafından oluşturuldu. Frank Crow'un liderliği.
  • Guggenheim Sanal Müzesi. 1999 yılında, Solomon R. Guggenheim Vakfı , Amerikan tasarım ofisi Asymptote Architecture tarafından tasarlanan ve VRML teknolojisine dayanan deneysel bir etkileşimli sanal müze yayınladı . siber sanat sergilerine ev sahipliği yapıyor .

Çevrimiçi öncüler (2000'den önce kurulmuş web tabanlı siteler)

Aşağıdaki çevrimiçi müzeler öncüydü. O dönemde web sayfaları daha basit, bant genişliği daha yavaş, çevrimiçi müze konseptleri hala gelişmekte ve web tarayıcılarında sınırlı multimedya teknolojileri mevcuttu . Bazı çevrimiçi müzeler, web sitesi olmayan elektronik formlarda başladı ve tümü mevcut fiziksel müzeler tarafından kurulmadı. Birçok çevrimiçi müzeler geniş dahil bilimsel bilginin önemli kaynakları haline gelmiş alıntılar içinde Wikipedia .

  • Bilgisayar Sanatı Müzesi (MOCA) – 1993'te kuruldu. New York Eyaleti Eğitim Departmanı'nın (ABD) tüzüğü altında kar amacı gütmeyen bir şirket olan Don Archer tarafından yönetildi. MOCA, 2002 yılında Museum Domain Management Association (MuseDoma) tarafından .museum üst düzey etki alanı (TLD) statüsüne layık görüldü ve şimdi Web'de barındırılıyor.
  • WebMuseum , Paris - adını değiştirmek zorunda kalmadan önce 1994 yılında WebLouvre olarak çevrimiçi olarak kuruldu. Öncü bir sanal veya çevrimiçi müze, Nicholas Pioch tarafından kitaplardan ve diğer kamuya açık kaynaklardan sayısallaştırılmış görüntülerle oluşturuldu. Artık ibiblio tarafından barındırılmaktadır .
  • Lin Hsin Hsin Sanat Müzesi - Singapurlu sanatçı tarafından çevrimiçi 1994'te erken sanal sanat müzesi web sitesi Lin Hsin Hsin .
  • Oxford'daki Bilim Tarihi Müzesi – 21 Ağustos 1995'te 1683'te açıldı. Şimdi Bilim Tarihi Müzesi, ayrıntılı koleksiyonlara dayalı içerik ve resimlerin yüksek çözünürlüklü görüntüleri ile bir sanal sergi programı başlatan en eski fiziksel müzeydi. , kitaplar, aletler ve diğer sanat eserleri ve eserler. Dünyanın ayakta kalan en eski amaca yönelik müze binasında yer alan bu bina, üniversite ortamındaki ağ oluşturma olanakları ve uzmanlık, personel üyesi Giles Hudson tarafından oluşturulan sayfalar nedeniyle nispeten erken bir web sitesi başlatmayı başardı. Site, Oxford Üniversitesi'nin 'Sable' UNIX anabilgisayarına kurulmuştu, 150MB'lık bir yer kaplıyordu ve o sırada tüm tarayıcılar JPEG'leri desteklemediği için GIF'ler kullanılıyordu.
  • Ljubljana: Açık Hava Müzesi - 1993 yılında online 1996. Ljubljana , sermaye arasında Slovenya'da , büyük olarak sunuldu müze sokaklar vardı sergiler arasında mimarlık ve yapı iç müze odaları vardı. Sunumun yöntemi etkileşimli haritalar ve etkileşimli sanal gerçeklik panoramalarıydı. Projenin amacı, müzenin "3D benzeri" sanal ziyaretini oluşturmak ve "gerçeklik" sergisini orijinal "gerçeklik biçiminde" durdurduktan sonra değiştirip belgelemekti. 1996'dan sonra proje, ülkedeki tüm müzeleri kapsayan ve toplam 106'dan fazla müze sergisini kapsayan "Slovenya'nın Sanal Müzeleri"ne genişletildi. Ülkenin doğal ve kültürel mirasını belgeleyen City View'i projelendirmek için geliştirilen "Sanal müze"nin daha da geliştirilmesi, 2006 yılına kadar eklenen 10000'den fazla lokasyonla.
  • Virtual Museum of Computing – 1994 yılında kuruldu. Bu, bilgisayar ve bilgisayar bilimi tarihi ile ilgili bağlantıların ve çevrimiçi kaynakların eklektik bir koleksiyonudur .
  • İsrail Müzesi ilk olarak 1995 yılında başlatılan, İbranice sayfalar 1996 - Kudüs.
  • Sanal New France Müzesi – çevrimiçi 1997. Kanada Medeniyet Müzesi Şirketi tarafından kuruldu.
  • Asya Topluluğu Sanal Galerisi – çevrimiçi 1998. "Göründüğünden Daha Fazlası" sergisi için düzenlendi.
  • Los Angeles County Doğa Tarihi Müzesi – 1910'da kuruldu, 1998'de çevrimiçi. Müze, Batı Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük doğal ve tarihi müze ve aktif bir araştırma merkezidir.
  • WebExhibits – 1999, çevrimiçi olarak 1999'da kuruldu. WebExhibits, ziyaretçileri bilimsel ve kültürel fenomenleri yeni yollarla düşünmeye ve keşfetmeye teşvik eden etkileşimli, web tabanlı bir müzedir. Sergiler arasında "Bellini'nin Tanrıların Ziyafetini Araştırmak", "Renk Nedenleri", "Renk Görme ve Sanat", Çağlar Boyunca Pigmentler," "Tereyağı", "Van Gogh'un Mektupları" ve "Çağlar Boyunca Şiir", "Takvimler" yer alıyor. Çağlar boyunca" ve "Yaz Saati Uygulaması".
  • Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci – 1954'te çevrimiçi olarak 1996'da kuruldu. 1996'dan beri çevrimiçi olan Ulusal Bilim ve Teknoloji Müzesi, 1999'da müze dünyasında türünün ilk örneği olan çevrimiçi bir 3B sanal işbirliği ortamı başlattı.
  • Science Museum in London - Online, 1857 yılında 1999 dünyada önemli bilim müzelerinden biri kısmen yakınlığı nedeniyle erken web varlığı kurmak başardı Imperial College , aynı zamanda gerçeği ile kıvrandı o Natural History Bitişikteki Museum , yakın zamanda Birleşik Krallık'taki ilk özel müze web sunucusunu kurmuştu .
  • Thylacine Müzesi - Online 1999'da Thylacine Müzesi daha büyük bir farkındalık desteklenmesi ve biyoloji, davranış ve tarihinin anlamaya yönelik bir online bilim ve eğitim kaynaktır thylacine veya Tazmanya kaplanı ( Thylacinus cynocephalus ).
  • ibiblio – 1992 yılında kuruldu, çevrimiçi 2000. Kongre Kütüphanesi'nin desteğiyle bir çevrimiçi sergi olan ibiblio, Vatikan Sergisi ve hatta sanal bir "restoran" ve "postane" de dahil olmak üzere sergilerle EXPO Bilet Ofisine ev sahipliği yaptı. Bu şimdi çok basit görünüyor, ancak 1991'de yeniydi.

Diğer çevrimiçi müzeler

Çoğu fiziksel müze, artık değişen derecelerde çevrimiçi bilgilerle çevrimiçi bir varlığa sahiptir. Yelpazenin bir ucunda müzeler, basit iletişim ve arka plan bilgileri ile sergilerin bir listesini (broşür müzeleri) sağlar. Yelpazenin diğer ucunda, yalnızca çevrimiçi olarak var olan veya fiziksel bir binası olan ancak kapsamlı çevrimiçi sergiler, etkileşimli çevrimiçi özellikler, multimedya ve aranabilir veya göz atılabilir koleksiyonlar (içerik müzeleri, öğrenme müzeleri, sanal müzeler) sunan müzeler bulunur.

Aşağıdakiler çevrimiçi olarak birkaç diğer müzedir:

  • Carnamah Tarih DerneğiSanal Müzesi: Carnamah olarak tanınmak ve ayırt edilmek için 2014 yılında Ulusal Müzeler ve Galeriler Ödülü kazanan bir Avustralya tarihi topluluğu .
  • Google Arts & Culture , dünya çapındaki galerilerden sanat eserlerinin yüksek çözünürlüklü görüntülerinin çevrimiçi bir derlemesinin yanı sıra bunların barındırıldığı galerilerin sanal bir turudur. Proje ile Şubat 2011'de 1 başlatıldı Google ve çalışmaları içermektedir Tate Gallery , Londra ; Metropolitan Sanat Müzesi , New York ; ve Uffizi , Floransa .
  • Uluslararası Kadın Müzesi, fiziksel bir binası olmayan ve bunun yerine küresel olarak kadın sorunları hakkında çevrimiçi sergiler ve çevrimiçi bir topluluk sunan yalnızca çevrimiçi bir müzedir. Çevrimiçi sergiler arasında kadın kimliği hakkında "Kendimizi Hayal Etmek" (2006'da başlatıldı), "Kadın, Güç ve Politika" (2008) ve "Ekonomi: Kadınlar ve Küresel Ekonomi" (2009) yer alıyor.
  • Uluslararası Yeni Medya Galerisi (INMG), hareketli görüntü ve ekran tabanlı sanat konusunda uzmanlaşmış çevrimiçi bir müzedir. INMG kendini sanat tarihindeki güncel tartışmaları ve konuları keşfetmeye adamıştır: göç, savaş, çevre aktivizmi ve internetin kendisi gibi alanlara değinmek. Galeri, sergilerinin yanı sıra kapsamlı akademik kataloglar da yayınlamaktadır. Ayrıca hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak tartışma ve münazara alanları barındırır.
  • Internetmuseum – İsveç dijital müzesi 2014'te açıldı. Müzenin amacı, İsveç'in İnternet tarihi hakkındaki bilgileri yaymak ve dijital mirası korumaktır.
  • Sınır Tanımayan Müze – MWNF tarafından kurulan Sanal Müze 2005 yılında başlatıldı. Koleksiyon, Sergiler ve Veri Tabanını içeren gerçek bir müzedir ve MWNF'ye dayalı müzeler ve kültürel miras kuruluşları arasındaki uluslararası işbirliğinin bir sonucudur. metodoloji. Şimdiye kadar, üç tematik müze tamamlandı: İslam Sanatını Keşfedin (www.discoverislamicart.org) (2005'ten beri çevrimiçi, 22 ülkeden 2.113 nesne ve anıt veritabanı, 19 Sanal Sergi); Barok Sanatı (www.discoverbaroqueart.org) (2010'dan beri çevrimiçi, 7 ülkeden 588 nesne ve anıt veritabanı, 9 Sanal Sergi) ve Tarihi Paylaşma (www.sharinghistory.org) (Arap-Osmanlı-Avrupa ilişkilerine odaklanıyor) 1815 ve 1918, 2015'ten beri çevrimiçi, 22 ülkeden 2.636 nesne ve anıt veritabanı, 10 Sanal Sergi).
  • Hindistan Müzeleri için Ulusal Portal ve Dijital Depo, Hindistan'daki Gelişmiş Bilgi İşlem Geliştirme Merkezi'nin (C-DAC) İnsan Merkezli Tasarım ve Bilgi İşlem Grubu tarafından , Hindistan Hükümeti Kültür Bakanlığı'nın finansman desteğiyle tasarlanmış ve geliştirilmiştir . Hindistan Müzeleri Ulusal Portalı, 21 Ekim 2014'te resmen başlatıldı. Portal, arama ve erişim ile 10 ulusal müzenin sayısallaştırılmış koleksiyonlarına, yani Hindistan Ulusal Müzesi, Yeni Delhi; Allahabad Müzesi, Allahabad; Hint Müzesi, Kalküta; Ulusal Modern Sanatlar Galerisi (NGMA), Yeni Delhi; Ulusal Modern Sanatlar Galerisi (NGMA), Mumbai; Ulusal Modern Sanatlar Galerisi (NGMA), Bengaluru; Hindistan Arkeolojik Araştırması (ASI) Müzesi, Goa; Hindistan Arkeolojik Araştırması (ASI) Müzesi, Nagarjunakonda; Salar Jung Müzesi, Haydarabad ve Victoria Memorial Hall, Kalküta. Katılan tüm müzeler, standardizasyon amacıyla C-DAC tarafından geliştirilen bir yazılım olan JATAN: Virtual Museum Builder'ı kullanıyor . Hindistan Müzeleri Ulusal Portalı, 2015 yılında e-Kültür, Miras ve Turizm kategorisinde Özel Mansiyon Büyük Jüri Manthan Ödülü'nü kazandı.
  • 1875 yılında Victoria dönemi sanat eleştirmeni John Ruskin tarafından Sheffield yakınlarındaki Walkley'de kurulan ve daha sonra dağıtılan St George's Müzesi , "Ruskin at Walkley" projesiyle sanal bir müze olarak yeniden yaratıldı.
  • Tucson LGBTQ Müzesi , fiziksel bir binası olmayan ve bunun yerine LGBTQ tarihi hakkında çevrimiçi sergiler sunan yalnızca çevrimiçi bir müzedir. Çevrimiçi fotoğraf, ses, video, metin ve diğer tarihi sergiler, 1700'lerden günümüze kadar olan sergileri içerir. Çaba 1967 yazında başladı ve neredeyse 50 yıl sürdü.
  • UK's Culture24Birleşik Krallık'taki halka açık müzeler, galeriler, kütüphaneler, arşivler, miras alanları ve bilim merkezleri için çevrimiçi rehber.
  • Kanada Sanal MüzesiKanada'nın ulusal sanal müzesi. 2.500'den fazla Kanada müzesi ile VMC, büyüklük veya coğrafi konum ne olursa olsun Kanada'nın müzelerini bir araya getiriyor.
  • Modern Nijerya Sanatı Sanal Müzesi - VMMNA, Afrika'da türünün ilk örneğidir. Pan-African Üniversitesi, Lagos , Nijerya tarafından ev sahipliği yapılan bu sanal müze, son elli yılda Nijerya Sanatının gelişiminin iyi bir görünümünü sunuyor.
  • Belarus'taki Sovyet Baskısının Sanal Müzesi - Müze, Belarus'taki Sovyet baskısının tanıklarının sesli ve görüntülü hatıralarının kayıtlarını sunuyor. Müze, özel bir girişime dayalı olarak Belarus'tan tarihçiler ve diğer bilim adamları tarafından işletilmektedir. 2007 yılında malzeme toplamaya başlamıştır ve 2014 yılından beri faaliyet göstermektedir.
  • Batı Avustralya Müzesi - CyberMuseum, Twitter ve Facebook'un sosyal medya sitelerini kullanarak fotoğraf, video ve haber beslemeleri aracılığıyla Perth, Batı Avustralya'nın tarihini anlatmak için.
  • Great Paintings VR, sanal gerçeklikte ücretsiz bir müzedir. Müze, ünlü tabloların sanat galerilerini sunar. "Harika Resimler VR" .

Araştırma ve burs

Müzelerin dijitalleştirilmesi, dünya çapında birçok müzenin, kültür derneğinin ve hükümetin çabalarını, bütçelerini ve araştırmalarını birleştiren bir görevdir. Son birkaç yıldır Bilgi Toplumu Teknolojileri ile ilgili olarak kültürel mirasın korunması , restorasyon ve öğrenme kaynakları ile ilgili projeler bulunmaktadır . Dijital ve sanal müzecilik alanındaki katkılardan bazı örnekler: Euromuse.net (EU), DigiCULT (EU), Musings, Digital Museums Projects. Avrupa Topluluğu, miras sektörüne eğitici, eğlenceli, uzun ömürlü ve bakımı kolay Sanal Müzeler geliştirmek için araçlar ve destek sağlamayı amaçlayan Sanal Müze Ulusötesi Ağı V-Must gibi bu alanı desteklemek için çeşitli projeler kurdu. .

2017'de Sanal Multimodal Müze, Çalışma grubu 1.1'in güncel araştırmalara ayak uydurmak için sanal müze tanımını yeniden tanımlamak için aktif olarak çalıştığı sanal müzenin temel kavramını keşfetmeye devam ediyor.

Müzeler ve web siteleri alanındaki uluslararası bir konferans, yıllık Müzeler ve Web konferansıdır.

2004 yılında, King's College London'dan Roy Hawkey, "Müze web sitelerine gelen sanal ziyaretçilerin sayısı zaten fiziksel (yerinde) ziyaretçi sayısından fazla ve bunların çoğu özel öğrenimle meşgul" dedi.

Sanallığı kurarken ve kültürel gelişmeyi teşvik ederken, amaç yalnızca mevcut nesneleri yeniden üretmek değil, yenilerini gerçekleştirmektir. Bilgi ve iletişim teknolojileri, yalnızca verileri işlemek ve kullanıma sunmak için kullanılan araçlar değildir, aynı zamanda kültürel gelişme için bir güç ve teşvik edici olabilir.

Etkileşimli ortamlar

Birkaç tür etkileşimli ortam vardır. Bunlardan biri, çeşitli mekansal referanslar kullanarak bir yer duygusu sağlayan bir 3B mimari metaforla müzenin görsel temsilleriyle 3B alanı yeniden yaratmaktır. Görüntülemek için genellikle 3D modelleme , VRML ( Sanal Gerçeklik Modelleme Dili ) ve şimdi X3D ( VRML'nin halefi) kullanırlar. Kızılötesi reflektografi, X-ışını görüntüleme, 3B lazer tarama , IBMR (Görüntü Tabanlı Oluşturma ve Modelleme) teknikleri gibi sanal müzeler oluşturmak için çeşitli görüntüleme teknikleri tanıtıldı . AB tarafından finanse edilen projeler söz konusu olduğunda , müze eserlerini taramak için yeni bir sanal gerçeklik sistemi olan ViHAP3D , AB araştırmacıları tarafından geliştirilmiştir. Bir başka etkileşimli üç boyutlu uzaysal ortam ise QTVR'dir . Önceden oluşturulmuş, sabit bir ortam olduğundan, 3B alanda serbestçe hareket etme konusunda daha kısıtlıdır, ancak görüntü kalitesi gerçek zamanlı oluşturulmuş ortamlardan daha üstün olabilir. Bu, özellikle bilgi işlem gücünün ve çevrimiçi hızların sınırlı olduğu 1990'ların ortalarında geçerliydi.

Mobil telepresence

2013 yılında, Avustralya Ulusal Müzesi ve Avustralya Topluluğu Bilimsel ve Endüstriyel Araştırma Örgütü (CSIRO), mobil telepresence teknolojisini kullanan ve yüksek hızlı geniş bant bağlantısı gerektiren bir sanal müze tur sistemini denedi . Teknoloji, uzak ziyaretçilerin, örneğin bölgesel ve uzak Avustralya'dan gelen okul öğrencilerinin, çok yönlü bir kamera ile donatılmış bir robot aracılığıyla bir müze kolaylaştırıcısı ile etkileşime girmesine olanak tanır. Her uzak ziyaretçi, müze galerisinin kendi görünümünü kontrol edebilir.

Alan isimleri

Müzelerin çeşitli üst düzey alan adları vardır. Amerika Birleşik Devletleri'nde çoğu .org'dur . Bazıları .gov veya diğer ülkeler için resmi alan adlarıdır . Birkaçı ABD'de .edu'dur , ya daha büyük bir eğitim kurumunun parçası olarak ya da .edu düzenlemeleri değiştiğinde (örneğin, Exploratorium'da olduğu gibi ) büyükbaba olarak kabul edilmiştir . .Museum alanı adı düzenlediği gibi bazı müzeler tarafından kullanılan MuseDoma , ancak yaygın olarak kullanılmamaktadır.

Gelişme beklentileri

Araştırmacıların bilimsel konumuna, endüstriye veya enstrümantal kullanıma bağlı olarak sanal müzeler farklı şekillerde ele alınmakta ve kullanılmaktadır. Örneğin bir tür yaratıcı etkinlik olarak; yenilikçi bir eğitim aracı; bir moda veya reklam projesi; multimedya özelliklerine sahip bir oda; geleneksel müzenin internette temsili; bir gadget; Yayın; İnternet sitesi; iletişim türü; elektronik katalog vb.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar