Virtua Fighter (video oyunu) - Virtua Fighter (video game)

Virtua Savaşçısı
Virtua Fighter'ın Kuzey Amerika arcade broşürü.
Kuzey Amerika arcade broşürü
Geliştirici(ler) Sega AM2
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Yu Suzuki
Üretici(ler) Yu Suzuki
tasarımcı(lar) Seiichi Ishii
Programcı(lar) Toru Ikebuchi
besteci(ler) Takayuki Nakamura
Dizi Virtua Savaşçısı
Platform(lar) Arcade , Satürn , 32X , R-Zone , Windows
Serbest bırakmak Oyun makinesi Satürn Arcade ( Remiks ) Satürn ( Remiks ) 32X
Windows 95 ( Remiks )
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi Model 1 , ST-V (Remiks)

Virtua Fighter bir olan dövüş oyunu için oluşturulan Sega Model 1 ile çarşı platformu AM2 , içinde bir gelişim grubunda Sega başkanlığında, Yu Suzuki . Erken bir prototip versiyonu, oyunun tamamı Ekim 1993'te dünya çapında piyasaya sürülmeden önce, Ağustos 1993'te Japonya'da test edildi. Bu ilk oyun Virtua Fighter serisi ve özelliğine ilk çarşı dövüş oyunu tamamen 3D poligon grafikleri . Oyun, Sega Saturn , Sega 32X ve Microsoft Windows dahil olmak üzere çeşitli platformlara taşındı .

Oyun eleştirmenlerce beğenildi ve büyük bir hit oldu ve 40.000'den fazla arcade ünitesi satılarak Sega'nın tüm zamanların en çok satan arcade oyunlarından biri haline geldi ve Saturn versiyonları da 1 milyondan fazla sattı. Virtua Fighter , derinlemesine dövüş motoru ve gerçek dünya dövüş teknikleri ile büyük saygı gördü ve türün ve genel olarak video oyunlarının evriminde devrim niteliğinde ve oldukça etkili oldu.

AM1 tarafından geliştirilen Virtua Fighter Remix adlı bir güncelleme 1995 yılında Satürn için yayınlandı ve aynı yıl atari salonuna taşındı. Oyunun yeniden çevrimi Virtua Fighter 10th Anniversary , 2003 yılında PlayStation 2 için Japonya'da tek başına ve Kuzey Amerika'da Virtua Fighter 4: Evolution'a bonus olarak piyasaya sürüldü .

Oynanış

Lau Chan vs Jacky Bryant (atari salonu)

Virtua etiketin ekranda eylem 3D gerçekleştiğini gösterir. Görüntüler tel kafes ve düz gölgeli dörtlü çokgenler kullanılarak oluşturulmuştur. 3D'nin ötesinde, her biri kendine özgü hareketlere sahip birden fazla karakterin temelini korudu.

Oyunun tek oyunculu modunda, oyuncu önceden belirlenmiş bir sırayla sekiz karakterin tamamıyla (seçilen karakterin bir kopyası dahil) yüzleşir, ardından oyunun patronu Dural ile kavga eder . Her dövüş en iyi üç maçtır ve oyuncunun kazanmak için üç yolu vardır: rakibi nakavt etmek, onu ringin dışına atmak veya süre bittiğinde daha fazla cana sahip olmak.

1990'ların başındaki diğer dövüş oyunlarının (örneğin Street Fighter II veya Mortal Kombat gibi ) aksine , oyun bir kontrol çubuğuna ve yalnızca üç düğmeye, Punch, Kick ve Guard'a (blok) dayanır, ancak farklı durumlar ve düğme kombinasyonları çok büyük bir savaşa yol açar. Her karakter için çeşitli hareketler.

Komplo

karakterler

Siba adında bir Arap savaşçı planlanmıştı ve onun karakter modeli bazı Virtua Fighter atari dolaplarında bile göründü (ancak bazı durumlarda Akira'nın adı portresinin altına yerleştirildi). Sonunda düştü, ancak daha sonra Fighters Megamix'te göründü .

Hikaye

Showa döneminde bir kez , feshedilmiş Japon ordusu , Ching Hanedanlığı'nın son İmparatoru Henry Pu-yi'ye avantaj sağlamak için yaklaşmayı amaçladı . Ancak Hakkyoku-ken adlı dövüş sanatını kullanan İmparatorluk muhafızları tarafından yenildiler. Sırasında Dünya Savaşı , Japon ordusu nihai dövüş sanatını geliştirerek, supersoldiers oluşturmak için Hakkyoku-ken sırlarını araştırma.

O zamandan bu yana yaklaşık yarım yüzyıl geçti, nihai Dünya Dövüş Turnuvası başlamak üzere ve dünyanın dört bir yanından her türden dövüşçü dünyanın en iyilerini belirlemek için mücadele ediyor. Ancak Turnuvanın arkasında, uğursuz bir sendika tarafından tasarlanan bir entrika vardır.

Geliştirme ve sürüm

Virtua Savaşçısı

Oyunun gelişimi, Virtua Racing'in geliştirilmesinin ardından 1992'de başladı . Virtua Fighter çalışmak üzere geliştirilmiştir Sega Model 1 de dahili olarak geliştirilen, çarşı donanım Sega . Japonya'nın tanıtım müdürü Sega Kurokawa'ya göre, "Bütün [dövüş] hareketlerini kasıtlı olarak yayınlamadık, bunun yerine Japon video oyunu basını aracılığıyla oyunculara teker teker gösterdik." Virtua Fighter ayrıca 3D hareket yakalama teknolojisini kullandı.

Suzuki'ye göre, oyunun geliştirilmesi sırasındaki bir sorun , 3D operasyonlar için hızlı bölme hesaplamaları yapmaktı. O zamanlar yeterince hızlı bölünmeler gerçekleştirdiğini bildiği tek uygulamalar nükleer reaktörler ve uzay roketleriydi . Suzuki'ye göre ekip, hızlı 3D bölme işlemleri gerçekleştirmek için "tek bir pirinç tanesi üzerine 100 kelime yazmaya eşdeğer bir işçilikle çalışıyordu".

Arcade oyununun erken prototip versiyonunda Siba adında bir Arap savaşçısı vardı. Bu erken sürümde, daha sonra geliştirme aşamasında Siba'nın yerine eklenen Akira Yuki yoktu ve Akira oyunun kahramanı oldu. Bu erken prototip versiyonu Japonya'da lokasyon testine tabi tutuldu ve daha sonra Ağustos 1993'te Eğlence Makinesi Şovunda (AM Şovu) gösterildi.

Virtua Fighter , Sega Saturn için bir fırlatma oyunuydu ve Kuzey Amerika'da paketli fırlatma oyunu olarak hizmet etti . Onun Sega 32X sürümü Genesis limanı sorumlu aynı ekip tarafından geliştirildi Virtua Yarışı .

Virtua Fighter Remix

Virtua Fighter Remix , orijinal Virtua Fighter'ın daha yüksek poligon modelleri, doku eşlemesi ve bazı oyun değişiklikleri ile bir güncellemesiydi. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki tüm kayıtlı Satürn sahiplerine posta yoluyla ücretsiz olarak verildi. Ayrıca ST-V'de (Sega Saturn tabanlı bir arcade platformu) bir arcade sürümü vardı ve daha sonra Microsoft Windows'a Virtua Fighter PC olarak taşındı . Japonya'da Game Machine , 1 Ağustos 1995 tarihli sayısında, ayın en başarılı yirmi birinci arcade oyunu olarak listeledi.

Virtua Fighter 10. Yıldönümü

Virtua Fighter 4: Evolution'ın 2003 PlayStation 2 sürümünün serinin 10. yıldönümü için zamanında gelmesiyle birlikte, Virtua Fighter'ın yeniden çevrimi olan Virtua Fighter 10th Anniversary , yalnızca PlayStation 2'de yayınlandı. poligon görsel stili ilk oyundan korundu, karakter listesi, animasyonlar, mekanikler ve hamle setleri Evolution'dan alındı . Virtua Fighter 4'ün önceki PS2 sürümünde , bir düğme kodu, oyuncunun karakterinin bir VF1 modeli gibi görünmesini sağlıyordu . Japonya'da oyun, Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade adlı bir kitap ve bir DVD içeren bir kutu setinin parçası olarak dahil edildi . Kutu seti Kasım 2003'te piyasaya sürüldü ve Enterbrain tarafından yayınlandı . Kuzey Amerika'da oyun, Virtua Fighter 4: Evolution'ın ev sürümüne dahil edildi ve Avrupa'da yalnızca promosyon öğesi olarak mevcuttu; perakende satılmadı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları gözden geçir
yayın Puanlar
Oyun makinesi Sega Satürn 32X
Bilgisayar ve Video Oyunları %83 %94 %95
Köşe Pozitif 9/10
Elektronik Oyun Aylık Pozitif 31.5/40 29/40
Famitsu 36/40 30/40
Oyun Bilgilendiricisi 8/10
GamePro 19/20 (JP)
18.5/20 (ABD)
17.5/20 ( Remiks )
16.5/20
oyunlarUsta %96
Maksimum 5/5 yıldız
Ortalama Makineler Sega %96
Mega %97
Gelecek nesil 3/5 yıldız
( Remiks )
4/5 yıldız(orijinal)
5/5 yıldız( Remiks )
4/5 yıldız
Sega Gücü %97
Sega Satürn Dergisi 5/5 yıldız( Remiks )
Sega Satürn Tsushin 38/40
Nihai Gelecek Oyunları %96
Ödüller
Yayın(lar) Ödüller
Gamest Ödülleri (1994) Yılın En İyi 3. Oyunu ,
3. En İyi Dövüş Oyunu, 6. En İyi Grafik
AMOA Ödülleri (1994) En Çok Oynanan Video Oyunu (aday),
En Yenilikçi Yeni Teknoloji (aday)
EGM , 1UP , Famitsu ,
Bilgisayar Oyun Dünyası
Tüm Zamanların En İyi Oyunları
GameSpot , 1UP Tüm Zamanların En Etkili Oyunları

Oyun makinesi

Sega, oyunun Ağustos 1993'te Amusement Machine Show'da (AM Show) gösterilmesinden önce Japonya'da erken bir prototip versiyonunun lokasyon testine başladı . günlük ortalama ¥60.000 (600$). 1993 AM Show'da birçok ziyaretçi tarafından "gösterinin hiti" olarak derecelendirildi. Japonya'da, Oyun Makinesi listelenen Virtua Fighter onların 1 Ocak 1994 konu onların 15 Şubat Oyunu listelenen sonra ayın en çok başarılı dik / kokpit çarşı ünitesi olmak ve aynı 1994 sorun büyük-başarılı tablo çarşı olarak ayın birimi. 1994 yılında Japonya'nın en yüksek hasılat yapan arcade oyunu ve Japonya'da tüm zamanların en yüksek hasılat yapan arcade oyunlarından biri olmaya devam etti . 1995'teki Next Generation dergisine göre Virtua Fighter , " Super Mario World'den bu yana Japonya'daki en büyük oyun " idi. Kuzey Amerika'da RePlay , Şubat 1994'te Virtua Fighter'ın altıncı en popüler dik arcade oyunu olduğunu bildirdi ve 1994'ün Amerika'nın en yüksek hasılat yapan beş arcade video oyunundan biri olmaya devam etti. 1994'ün başlarında Londra'da en çok hasılat yapan ikinci arcade oyunu ( Ridge Racer'ın altında ) ve yılın en popüler jetonlu oyunlarından biri olmaya devam etti.

Virtua Fighter , 1996 yılına kadar dünya çapında 40.000'den fazla arcade birimi sattı ve her birimin maliyeti 15.000 $ (2020'de 27.000 $'a eşdeğer) ile 14.000 £ / 21.000 £ (2020'de 38.000 $'a eşdeğer) arasındaydı. Virtua Fighter ve Virtua Fighter 2 (1994), önceki rekor sahibi Out Run'ı (1986) geçerek Sega'nın tüm zamanların en çok satan arcade oyunları oldu .

Virtua Fighter , 1993 AM Show'daki gösteriminin ardından olumlu bir endüstri resepsiyonu aldı. RePlay dergisi, "3 boyutlu çokgen grafiklerin video dövüş oyunlarına uyarlanmasını", "zaten sıcak olan bu kategoriyi tanımlayabilecek ve canlandırabilecek sansasyonel bir gelişme" olarak nitelendirdi. California Games CEO'su Pat Schroeder, Virtua Fighter'ın "gerçek olmayan efektlere sahip bilgisayarlı 3 boyutlu grafikler" ve "dövüş eylemini farklı açılardan nasıl gösterdiği" için övgüyle "yeni bir oyun çağının şafağı olduğunu" söyledi. Edge dergisi Virtua Fighter'ı " Virtua Racing ile aynı çığır açan CG bilgisayar grafik sistemini kullanan dövüş oyunlarının geleceğine umut verici bir bakış" olarak nitelendirdi . Edge , "aşırı bloklu poligonlu insanların" görünüşünü eleştirirken, " 3D kaydırma, animasyon ve hareketin hepsi ipeksi yumuşaklıkta ve çok gerçekçi" ve "akıcı animasyon ve yaratıcı kamera açıları seyirciyi çabucak kazandı" dedi. Electronic Gaming Monthly , Virtua Fighter'ı "video oyunlarının son sekiz yılda ne kadar ilerlediğinin " bir göstergesi olarak selamladı . EGM , gelişmiş grafiklere, dövüşçülerin konumuna bağlı olarak kameranın farklı eksenlerde nasıl hareket ettiğine, anlık tekrarda birden fazla bakış açısının kullanılmasına, oyunun yüksek kalitesine ve animasyonun pürüzsüzlüğüne ve gerçekçiliğine özellikle dikkat çekti.

Ocak 1994'te, Bilgisayar ve Video Oyunları dergisinden Rik Skews, 1 saat oynadıktan sonra, başlangıçta "mükemmel 64-bit" 3D grafik, animasyon ve kamera çalışmasını övdü, ancak oynanışı olumsuz bir şekilde Street Fighter II ile karşılaştırdı . Bilgisayar ve Video Oyunları daha sonra oyuna karşı daha olumluydu ve Aralık 1994'te oyunun "son teknoloji arcade teknolojisini hareket yakalama teknikleri ve bazı mükemmel oyun tasarımıyla birleştirdiğini" belirtti. Yeni Nesil 1995'te, Yu Suzuki'nin oyun salonlarının "boğaz dünyasında" "en son teknoloji ile sağlam oynanışın mükemmel karışımını bulma becerisini" özetlediğini söyledi.

Limanlar

Arcade oyununa çok yakın olan Virtua Fighter'ın konsol portu , Japon lansmanı sırasında Satürn donanımıyla yaklaşık 1:1 oranında satıldı. Future Publishing dergisi Ultimate Gelecek Oyunlar denilen Virtua Fighter 16 bit makineleri "öldüren oyun". Satürn versiyonu Japonya'da 630.000 adet sattı, Remix ise 1995'te orada 437.036 adet daha sattı ve Japonya'da Satürn için toplam 1.067.036 adet sattı.

Satürn versiyonunun piyasaya sürülmesinde, Sega Saturn Tsūshin oyuna 40 üzerinden 38 puan verdi . Famicom Tsūshin , beş ay sonra aynı versiyona 40 üzerinden 36 puan verecekti. Bilgisayar ve Video Oyunları , Aralık 1994'te bir Japon ithalatını gözden geçirdi ve "bu ofise bu kadar ilgi uyandıran son makinenin, Super Famicom'un Super Mario World ile gelişi olduğunu" belirtti . Steve James, "üstün" hareketleri, "inanılmaz derecede net" ses örneklerini ve "tamamen gerçekçi" eylemi övdü; Mark Patterson, İngiltere'nin 70-80 sterlinlik ( 107-122 $ ) yüksek ithalat fiyatını eleştirirken, "mükemmel bir makine ürettiği için Sega'ya ve bu fantastik oyunun neredeyse mükemmel dönüşümü için AM2'ye daha da fazla kredi" ile sonuçlandırdı. Japonca sürümün bir incelemesinde GamePro , savaşçıların, hareketlerin, değişen kamera açılarının ve arcade sürümünün kontrollerinin yanı sıra geliştirilmiş ses ve ses efektleri ve ev sürümü seçeneklerinin tutulmasını övdü ve "tek" olduğu sonucuna vardı. bir sistemle birlikte gelen en iyi oyunlardan biri". Kuzey Amerika'nın piyasaya sürülmesiyle ilgili daha sonraki incelemeleri benzer şekilde övgüye değerdi, ancak yakında piyasaya sürülecek olan PlayStation için Tekken ve Battle Arena Toshinden'in daha da iyi olduğunu belirtti. Yeni Nesil da Satürn'ün ABD lansmanı öncesinde oyun gözden, öne sürerek aynı fikirde "Ne Virtua Fighter yoksun [Battle Arena] Tohshinden ' ın hemen grafiksel yumruk, o ömrünü taşlama için oluşturur." Özellikle oyunun derinliğini ve gerçekçiliğini övdüler ve şöyle özetlediler: "Saturn Virtua Fighter , tüm niyet ve amaçlarla, eve getirilen jetonlu oyundur. Ve oyun salonundan uzakta, acelesiz incelemenin sert ışığı altında, değeri artıyor. "

Maximum , beş üzerinden beş yıldız vererek oyunu "makine için mevcut olan en iyi oyun olan şaşırtıcı derecede yakın bir dönüşüm" olarak nitelendirdi. 3D hareket yakalama gibi yeniliklerin yanı sıra karakterin oyun uygulamasının derinliği ve çeşitliliğinin etkileyici kaldığını belirttiler: "Her dövüşçünün yepyeni saldırılar yapmak için neredeyse sınırsız bir kapsamı var." Ayrıca, "her vuruş için somut, gerçekçi bir etkiyle birleşen son derece abartılı ses efektlerinin çok zekice karışımını" da övdüler. Electronic Gaming Monthly , tepkilerinde daha ılımlıydı, ancak dört gözden geçireninden ikisi, bunun arcade versiyonuyla neredeyse aynı olduğu yorumunu yaptı. 40 üzerinden 31,5 puan aldılar (10 üzerinden ortalama 7.875). Edge , Satürn versiyonunu 9/10 olarak derecelendirdi ve "Saturn Virtua Fighter , swooping, süzülen oyun kamerası, şık çokgen karakterler, tamamen ikna edici animasyon ve zorlayıcı oyun dahil olmak üzere arcade versiyonunun tüm çekme gücüne sahip ... [The grafikler] orijinalinde yeterince etkileyiciydi, ancak Satürn'de, oyun salonlarında asla bir oyun veremeyeceğiniz türden yoğun bir inceleme altında, sadece şaşırtıcı olarak ortaya çıkıyorlar ... Muhtemelen ilk gerçek 'yeni nesil' konsol oyunu, savaş oyununun en iyi yönlerini çığır açan animasyon ve muhteşem sesle birleştiriyor".

Sega Saturn Magazine , Virtua Fighter Remix'e 5 üzerinden 5 yıldız vererek, orijinal oyunun aksaklıklarını ve grafiklerini düzeltirken, zaten mükemmel oynanışı koruduğunu söyledi. Electronic Gaming Monthly , Remix'i 40 üzerinden 29 puan aldı (10 üzerinden ortalama 7.25). Eleştirmenler oyundaki tüm iyileştirmeleri övdü, ancak çoğu, orijinal oyuna zaten sahip olan oyuncular için hala satın almaya değmediği sonucuna vardı. Maximum aynı şekilde oyunun kalitesini ve düşük fiyat etiketini övdü, ancak Virtua Fighter 2'nin dahada iyi Satürn dönüşümününbir aydan kısa bir süresonra piyasaya sürülmesiyle satın almaya değmeyeceğini hissetti. 5 üzerinden 4 yıldız aldılar. Yeni Nesil personeli, grafiksel iyileştirmeleri ve aksaklık düzeltmelerini alkışlayarak beş üzerinden beş yıldız verdi. Şu yorumda bulundular: "Belki de video oyunu tarihinde, Virtua Fighter'ın bu kadar hızlı ve kapsamlı bir şekilde düzeltildiğibir sorunolmamıştı. Virtua Fighter Remix , orijinal oyunun tüm harika oyununu, herhangi bir zayıf nokta olmadan içeriyor." GamePro'dan Scary Larry, grafik geliştirmeleri ve orijinal Satürn versiyonunun tüm mükemmel oyununun korunması için oyuna oldukça olumlu bir inceleme yaptı. GamePro ayrıca oyun için okuyucu tarafından gönderilen iki incelemeyi de çalıştırdı; King Kane, grafik ve ses iyileştirmelerinin oyunu Virtua Fighter hayranı olmayanlar için bile denemeye değerkıldığını savunurken, Tricky Ricky, oyunun etkileyici bir yükseltme olmasına rağmen, oyundaki değişiklik eksikliğinin çekiciliğini hızla azalttığını savundu. . Famicom Tsūshin , Virtua Fighter Remix'e 40 üzerinden 35ve oyunun Sega 32X versiyonuna 40 üzerinden 30 puan verdi. Yeni Nesil , oyunun arcade versiyonunu gözden geçirdi ve " Remix dahil tüm Titan oyunlarının dezavantajı, teknolojinin Model 2B [...] kadar gelişmiş, hızlı veya güçlü olmaması ve bu oyunların atari salonunda gerçekten hızlı Satürn oyunları oynamaya benzemesidir."

Electronic Gaming Monthly , 32X sürümünü 40 üzerinden 30.5 (ortalama 10 üzerinden 7.625) puanlayarak, sistemin çalıştığı sistem göz önüne alındığında mükemmel bir dönüşüm olarak nitelendirdi, ancak grafik olarak üstün Satürn sürümünün ve özellikle de Virtua Fighter Remix'in yanında tarihlendi , her ikisi de zaten vardı. serbest bırakıldı. GamePro ayrıca, 32X versiyonunun Satürn versiyonundan daha fazla yavaşlama ve daha az poligonun yanı sıra "kalay ses kalitesi"nden muzdarip olduğunu belirtti, ancak Satürn versiyonunda bulunmayan ek seçenekleri övdü ve onu genel olarak güçlü bir bağlantı noktası olarak değerlendirdi. Benzer şekilde Yeni Nesil için bir eleştirmen , 32X versiyonunun Satürn versiyonu kadar etkileyici görünmediğini, ancak daha fazla seçeneğe ve daha az aksaklığa sahip olduğunu ve bu da onu genel olarak mükemmel bir liman haline getirdiğini söyledi. Sistemin Virtua Fighter Remix veya Virtua Fighter 2 (yakında Satürn için piyasaya sürülecek olan) bağlantı noktalarını kaldıracak kadar güçlü olmadığı için oyunun 32X almaya değmediğini, ancak bunun önemli bir satın alma olduğunu savundu. zaten bir 32X'e sahip olanlar için.

1996'da Computer Gaming World , Virtua Fighter PC'yi şimdiye kadar piyasaya sürülen 121. en iyi bilgisayar oyunu ilan etti .

Eski ve etki

Virtua Fighter , model 1'in 3D işleme donanımı tarafından gerçek zamanlı olarak oluşturulan düz gölgeli çokgenlerle değiştirerek, hareketli grafik tabanlı grafiklerden vazgeçti ve hareketli grafik tabanlı dövüşçülerde imkansız olan efektler ve teknolojilere izin verdi. üç boyutlu hareket edebilen, yakınlaştırabilen, kaydırabilen ve arenada çarpıcı bir şekilde hareket edebilen dinamik bir kamera. Dövüş oyunlarında çokgen tabanlı 3D grafiklerin kullanımını hem tanıtması hem de yaygınlaştırmasıyla itibar kazanmıştır. Next Generation , 1995 yılında Virtua Fighter'ın 1990'ların "tartışmasız en önemli oyunu" olduğunu söyledi. 1UP , tüm zamanların en önemli 50 oyunundan biri olarak listeledi. Onlar yatırıldı Virtua Fighter 3D mücadele oyun türünü oluşturma ve daha genel olarak, potansiyelini göstermek için 3D poligon (Bir karakter tanıtan (yararlı bir şekilde bunları uygulamak için ilk olarak) insan karakterler, gerçekçi oyun potansiyelini gösteren fizik sistemini ve gerçekçi karakter animasyonları) ve zil sesi ve blok düğmesi gibi dövüş oyunu konseptlerinin tanıtılması.

Dövüş oyunlarının giderek şiddet ve şok değerine odaklandığı bir zamanda, Virtua Fighter'ın popülaritesi, oyun odaklı dövüş oyunlarının hala ticari olarak uygulanabilir olduğunu gösterdi. Oyun tasarımcısı Yasuyuki Oda, SNK için çalışırken bu video oyunundan etkilendiğini söylüyor . Özellikle, Virtua Fighter , oyunun stratejisi , iki boyutlu rakiplerin daha süslü kombinasyonlarından ziyade farklı hisseden ve hareket eden karakterler arasındaki sezgisel olarak gözlemlenen farklılıklardan gelen basit üç düğmeli kontrol şeması için övgü topladı . Virtua avcı 'in sıvı animasyon ve tat mücadele tarzları nispeten gerçekçi tasviri onun savaşçı çoğaltma imkânsız kabul gerçekçi bir varlığı verdi sprite .

Virtua Fighter , 3D poligonal grafiklerin popülerleşmesinde çok önemli bir rol oynadı. Orijinal PlayStation video oyun konsolunun oluşturulmasında yer alan Sony Computer Entertainment (SCE) çalışanlarından bazıları, Virtua Fighter'ı PlayStation'ın 3D grafik donanımı için ilham kaynağı olarak görüyor . SCE'nin eski yapımcısı Ryoji Akagawa ve başkanı Shigeo Maruyama'ya göre, PlayStation başlangıçta 2D odaklı bir donanım olarak görülüyordu ve PlayStation'ı 3D odaklı bir donanım olarak tasarlamaya karar vermeleri Virtua Fighter'ın oyun salonlarındaki başarısına kadar değildi . Toby Gard da anılan Virtua Fighter poligon kullanımı üzerine bir etkisi karakterlerin-ve oluşturulması olarak Lara Croft -in Tomb Raider "Oynamak beni insanları izlerken belli oldu: Virtua Fighter ilk büyük 3D karakterlik konsolun nazikti, dizide sadece iki kadın karakter olmasına rağmen, oynandığını gördüğüm hemen hemen her oyunda biri iki kadından birini seçiyordu." John Romero ayrıca Virtua Fighter'ı 3D birinci şahıs nişancı Quake'in yaratılmasında büyük bir etki olarak gösterdi . Takım Ico 'ın Fumito Ueda da anılan Virtua Fighter yaptığı animasyon çalışmaları üzerindeki etkileri düzeyinde.

Referanslar

Dış bağlantılar