Vektrex - Vectrex

Vectrex vektör logosu.svg
Vectrex-Konsol-Set.jpg
Bir Vectrex ve denetleyicisi
geliştirici Smith Mühendislik
Üretici firma Genel Tüketici Elektroniği (1982–83)
Milton Bradley Company (1983–84)
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil İkinci nesil
Yayın tarihi
Tanıtım ücreti US$199
Durdurulan Şubat 1984
medya ROM kartuşu
İşlemci Motorola MC68A09 @ 1.5  MHz
Hafıza 1 KB
Görüntülemek 9 inç katot ışın tüpü (CRT)
Grafikler vektör tabanlı
Ses AY-3-8912
Kontrolör girişi 2 denetleyici bağlantı noktası

Vectrex bir olan vektör ekran tabanlı ev video oyun konsolu Smith Mühendislik tarafından geliştirilen tek şimdiye kadar tasarlanmış ve ev pazarı için piyasaya -the. İlk olarak Kasım 1982'de Kuzey Amerika pazarı için piyasaya sürüldü ve ardından 1983'te Avrupa ve Japonya için piyasaya sürüldü. Orijinal olarak General Consumer Electronics tarafından üretildi, daha sonra şirketi satın aldıktan sonra Milton Bradley'e lisanslandı . Bandai , sistemi Japonya'da piyasaya sürdü.

O zamanki diğer video oyun sistemlerinin aksine Vectrex'in bir televizyona bağlanmasına gerek yok. Entegre monokrom CRT monitöre sahiptir. Çıkarılabilir bir kablolu kontrol pedi, konsolun alt tabanına katlanabilir. Oyunlar, ekranın üzerine yerleştirmek için yarı saydam renk katmanları içerir. Çevre birimleri, "3D Görüntüleyici" olarak bilinen bir çift 3D gözlük ve doğrudan ekranda çizim yapmak için hafif bir kalem içerir . Asteroids -inspired Mine Fırtına sisteme inşa edilmiştir.

Konsol, 1980 sonlarında Smith Engineering'den John Ross tarafından "Mini Arcade" adı verilen bir el cihazı olarak tasarlandı. Genel Tüketici Elektroniği tarafından üretilen bir masa üstü sistemine dönüştü. Güçlü ilk satışlar, General Consumer Electronics'in Milton Bradley tarafından satın alınmasına neden oldu. Vectrex, 1983'teki video oyunu kazasının kurbanıydı ve 1984'te durduruldu.

Ticari başarısızlığına rağmen, Vectrex yazılım kütüphanesi, benzersiz grafik yetenekleri ve yerleşik monitörü ile övgü aldı. Birkaç yayın, onu o sırada mevcut olan en iyi konsollardan biri olarak övdü. Vectrex, 3D tabanlı bir çevre birimine sahip ilk konsoldu. Vectrex'in el tipi renkli bir versiyonu 1980'lerin sonunda tasarlandı, ancak üretim maliyeti ve Nintendo Game Boy'un başarısı nedeniyle rafa kaldırıldı .

Tarih

Oyunlar, ekranın sınırlamalarını telafi etmek için renkli kaplama sayfaları ile birlikte geldi.

Vectrex, 1980'in sonlarında Smith Engineering'den John Ross tarafından tasarlandı. O, Mike Purvis, Tom Sloper ve Steve Marking, Los Angeles'ta fazlalık bir depo olan Electro-Mavin'e gitmişti. 1 inçlik bir katot ışın tüpü (CRT) buldular ve bundan küçük bir elektronik oyun yapılıp yapılamayacağını merak ettiler. Standart bir televizyondaki sapma boyunduruğunun müzik programı materyali ile beslenen bir stereo amplifikatörün kanallarına bağlanmasıyla bir vektör çizim katot ışın tüpü ekranının bir gösterimi yapılmıştır. Raster televizyonun yatay geri dönüşlü yüksek voltaj sistemini çalışır durumda tutmak için yardımcı bir boyunduruk kullanıldı. Demo, başlangıçta Mini Arcade adı verilen bir avuçiçi olarak tasarlanan bir sisteme yol açtı, ancak Smith Engineering bu fikri geliştiricilere sattığında, dokuz inç ekranlı bir masaüstüne dönüştü.

Sistem 1981'de Genel Tüketici Elektroniği'ne lisanslandı. Kısa bir donanım ve yazılım geliştirme döneminden sonra Vectrex 7 Haziran 1982'de Chicago'daki Yaz Tüketici Elektroniği Fuarı'nda tanıtıldı . Tam tatil için tam zamanında, Kasım ayında 199 ABD doları perakende fiyatıyla halka arz edildi. Lansman satışları, Milton Bradley'in 1983'ün başlarında Genel Tüketici Elektroniği'ni satın almasına yetecek kadar güçlüydü .

Milton Bradley'in daha büyük kaynakları, Vectrex'in 1983'ün ortalarında Avrupa'nın bazı bölgelerinde ve Bandai ile ortak marka anlaşması yoluyla Japonya'da da piyasaya sürülmesine izin verdi . Bununla birlikte, 1983'teki video oyunu çöküşü, Milton Bradley'in Vectrex'i desteklemesini maliyetli bir hataya dönüştürdü, hatta birim satmak için çaresizlik içinde fiyatını %25 ve daha sonra %50 oranında düşürmesine rağmen. Şubat 1984'te Vectrex'te 31.6 milyon dolar kaybettikten sonra Milton Bradley, konsolun durdurulduğunu açıkladı ve yeni oyunların geliştirilmesini iptal etti. Şirketin tüm konsol ve aksesuar envanteri, toplu pazar indirim evlerine satıldı ve burada "yangın satış fiyatları" (genellikle konsolun giriş fiyatının bir kısmı) üzerinden tasfiye edildi. Mayıs 1984'te Milton Bradley, Hasbro ile birleşti ve pazar sonrası destek sona erdi.

Vectrex'in üretimden kaldırılmasından önce, renkli ekranlı bir halef konsolu planlanmıştı. Hakları Smith Engineering'e geri döndükten sonra şirket, Vectrex'i elde taşınabilir olarak yeniden canlandırmayı planladı, ancak Nintendo'nun Game Boy'unun yakında gelmesi bu planlara son verdi. 1990'ların ortalarında, o zamanlar Smith Engineering'in başkanı olan Jay Smith, yeni donanım ve yazılım geliştirmeye ücretli ve telif ücretsiz olarak izin verdi. Smith ayrıca, Vectrex sahiplerinin orijinal başlıkları düşük maliyetle veya ücretsiz olarak elde etmelerini sağlamak için orijinal Vectrex yazılımının kar amacı gütmeyen bir temelde çoğaltılmasına izin verdi.

Teknik özellikler

Yer paylaşımı olmadan yerleşik Mine Storm oyununu oynayan Avrupa sürümü Vectrex

Devre kartı

Ses

Tasarım

Bilgisayar ve vektör üreteci Gerry Karr tarafından tasarlandı. Bilgisayar oyunun bilgisayar kodunu çalıştırır, kullanıcının girişlerini izler, ses üretecini çalıştırır ve ekran çizimlerini yapmak için vektör üretecini kontrol eder. Vektör üreteci, iki entegratör kullanan tamamen analog bir tasarımdır: X ve Y. Bilgisayar, bir dijital-analog dönüştürücü kullanarak entegrasyon oranlarını ayarlar. Bilgisayar, işlemsel yükseltici tabanlı entegratör devreleri içindeki elektronik analog anahtarları anlık olarak kapatarak entegrasyon süresini kontrol eder. Monitörün elektron ışınını katot ışın tüpünün fosfor ekranının yüzü üzerinde yönlendirmek için kullandığı voltaj rampaları üretilir. Hattın parlaklığını kontrol eden başka bir sinyal üretilir.

Katot ışın tüpü, 240 mm diyagonal bir resim görüntüleyen, 9 × 11 inç ölçülerinde bir Samsung model 240RB40 monokrom birimidir; küçük siyah/beyaz televizyonlar için üretilmiş, kullanıma hazır bir resim tüpüdür. CRT'nin parlaklığı, ekranın arkasındaki dairesel bir düğme kullanılarak kontrol edilir. Vectrex'teki gibi bir vektör CRT ekranı özel bir tüp gerektirmez ve standart tarama tabanlı televizyon setlerinden yalnızca kontrol devrelerinde farklıdır. Bilgisayar kontrollü entegratörler , dahili elektron ışınını raster bir modelde yönlendirmek için testere dişi dalgaları kullanmak yerine , sapma boyunduruğunu sürmek için doğrusal yükselticileri besler. Bu boyunduruk, bir TV saptırma boyunduruğundan farklı olarak, aynı olmasa da benzer endüktanslara sahiptir. Boyunduruk, standart bir TV çekirdeği kullanır. Yüksek voltaj transformatörü ayrıca standart bir çekirdek ve bobin kullanır. Vektör üreteci durursa veya arızalanırsa elektron ışınını kapatmak için özel bir devre vardır. Bu, ekranın fosforlarının yanmasını önler. Bu tasarım, bağımsız, tam boyutlu Asteroids atari makinesinde bulunan elektronikten çok daha küçüktür .

Geliştirme sırasında, kısa bir süre için 6502 işlemciyi kullanma olasılığı düşünüldü, ancak daha sonra performansı yetersiz kabul edildi.

İlk birimler, ekranda oluşturulan grafiklere tepki veren yerleşik hoparlörden çok duyulabilir bir "vızıltı" alır. Bunun nedeni, düşük seviyeli ses devresinin sinyal hatlarının hatalı üretim topraklamasıdır ve sonunda sonraki üretim modellerinde çözülmüştür. ABD Federal İletişim Komisyonu sinyal radyasyon gereksinimlerini karşılamak için üretimde eklenen bir topraklama kayışı ile bir " topraklama döngüsü " yaratılmıştı . Bu kendine özgülük, makinenin tanıdık bir özelliği haline geldi.

çevre birimleri

John Ross tarafından icat edilen 3 Boyutlu Görüntüleyici, Vectrex tarafından çizilen 2 boyutlu siyah beyaz görüntüleri renkli 3 boyutlu bir deneyime dönüştürür. Görüntüleyici, izleyicinin gözlerinin önünde bir disk döndürerek çalışır. Disk 180 derece siyahtır ve bazı durumlarda 60 derecelik şeffaf kırmızı, yeşil ve mavi filtrelere sahiptir. Kullanıcı bunun üzerinden Vectrex ekranına bakar. Vectrex, 6 ekran çizerken diskin dönüşünü yazılım kare hızıyla senkronize eder: sağ göz kapalıyken: sol göz kırmızı görüntü, ardından yeşil ve ardından mavi görüntü çizilir... ve sonra, sol göz göz siyah 180 derecelik sektör tarafından kapatılır: sağ göz kırmızı, yeşil ve ardından mavi görüntü çizilir. Bir seferde yalnızca bir göz Vectrex ekranını ve ilgili 3 görüntüyü (veya rengi) görürken diğeri 180 derecelik maske tarafından engellenir. Prototip, bir Viewmaster'ın plastik kasasında yapıldı. Disk serbestçe döner ve bir motor tarafından tahrik edilir. Vectrex yazılımı kendi kare hızını oluşturur ve bunu devir başına bir gözlükten gelen bir indeks sinyaliyle karşılaştırır. Yazılım kare hızına kıyasla kaç tekerlek dönüşü erken ve kaç tanesinin geç kaldığına ilişkin puan tutulur. Yazılım, filtre ve maske çarkını döndüren motora iletilen gücü ayarlayarak bu iki eğilimi eşit tutmaya çalışır. Darbe Genişliği Modülasyonu (PWM) motor hızını kontrol etmek için kullanılır: motora giden hızlı bir güç darbesi akışının "açık" zamanının "kapalı" zamanına oranı. Bu şekilde yazılım, 6 adede kadar gelişen görüntüden oluşan birleştirilmiş ve yinelenen grup için tekerlek dönüşünü yazılımın kare hızına veya çizim süresine senkronize eder.

Her bir göze bilgi sağlamak için monitörün düzleminde ( yani monitörün önünde veya içinde) olmayan tek bir nesne en az iki kez çizilir. Yinelenen görüntüler ve çizildikleri açılar arasındaki mesafe, nesnenin 3 boyutlu uzayda nerede görüneceğini belirleyecektir. 3-D yanılsaması, nesnenin parlaklığı ayarlanarak (arka planda nesnelerin karartılması) da geliştirilir. Diski yeterince yüksek bir hızda döndürmek, izleyicinin gözlerini/beynini, gördüğü çoklu görüntülerin, görüşün kalıcılığı nedeniyle aynı nesnenin iki farklı görünümü olduğunu düşünmesi için kandıracaktır. Bu, 3-D ve renk izlenimi yaratır.

Aynı 3 boyutlu efekt aslında raster veya film projeksiyon görüntüleri ile mümkündür ve bazı 3 boyutlu tiyatrolarda ve sanal gerçeklik tema parkı gezilerinde kullanılan deklanşör camları aynı prensipte çalışır.

Işıklı kalem, kullanıcının ekranda "çizmesine", görüntüler oluşturmasına ve belirtmesine olanak tanır. Işıklı kalemin ekrana tutulduğu yerin altından geçtiğinde vektör çizim ekranının parlak noktasını görebilen bir foto-dedektöre sahiptir. Foto-dedektör, Vectrex'e ve yazılımına olayı bildiren dahili darbe yakalama devrelerini besler. Prototip, Marks-A-Lot keçeli kalemin plastik kasasında yapıldı. Vectrex, kalemin konumunu izlemek için örümcek ağı benzeri bir arama deseni çizer. Yazılım, kalemin pozisyonunda sürekli bir kilit tutmaya çalışırken kalem hareketleri ve hızı değiştirdikçe desen boyutunu değiştirir. Vectrex ışıklı kalem, John Ross tarafından icat edildi.

Ekran bindirmeleri

Vectrex'in ekran görsellerini geliştirmek için, ticari olarak piyasaya sürülen her oyun, kartuşa eşlik eden kendi benzersiz yarı saydam plastik ekran kaplamasını içeriyordu (ilk olarak Magnavox Odyssey'de ve bazı eski arcade makinelerinde görülen bir konsept ). CRT ekranına fiziksel olarak dokunmak yerine, Vectrex konsolundaki dört sekme, gerçek ekran ile kaplama arasında küçük bir boşluk bırakarak önlerinde güvenli bir şekilde tuttu. Oyun alanı alanı için bir ila üç renkten oluşan bu kaplamalar, basit renkli grafikler (aksi takdirde siyah beyaz bir ekranda) yanılsaması sağlar, parlamayı, titremeyi azaltır ve düz ekran görünümü verir. Ayrıca, vektör grafiklerinin parlaklık yoğunluğundaki değişikliklerin görsel olarak daha belirgin olmasına izin verdiler. Bazı durumlarda oyun tasarımcıları, değişen renkli desenler kullanarak bir hareket hissi için sahte renk döngüsü efektleri yarattı. Oyuncuların puan alanlarına ek olarak, bazı kaplamalar oyunun oyun alanına eklemek için ek sanat eserleri ve desenler de içeriyordu. Her kaplamanın alt kısmında, oyuna özel joystick ve oyuncu için bir kılavuz olarak düğme işlevleri bulunur. Her bindirme, Vectrex'e kozmetik bir zarafet katmak için renkli bir kenarlık veya tasarımla birlikte her oyunun başlığını ve logosunu da gösteriyordu (çoğunlukla çerçevesi veya yan sanatı olan bir atari makinesi gibi). Kaplamalar gerekli değildi, ancak oyun grafiklerinin görsel görünümü ve konsolun genel ekran görünümü açısından deneyime eklendi.

Yazılım

Vectrex'in kitaplığının bir kısmı, çoğu Cinematronics ile yapılan bir lisans anlaşmasıyla konsola getirilen arcade hit portlarından oluşuyordu .

İçki şirketi Old Mr. Boston , kutuda bir Mr. Boston çıkartması bulunan sınırlı sayıda özelleştirilmiş Clean Sweep kartuşu dağıttı . Bindirme, Bay Boston adının, logosunun ve telif hakkı bilgilerinin her iki tarafında da çalıştığı normal Temiz Süpürme katmanıydı. Oyunun kendisinde özel bir metin vardı ve oyuncu bir vakum yerine silindir şapkayı kontrol ediyordu . Clean Sweep , Richard Moszkowski tarafından yazılmıştır.

Resepsiyon

1982'de Byte , Vectrex'i "bu yıl gördüğümüz en büyük oyun makinelerinden biri... Dergi, ekranı "inanılması için neredeyse görülmesi gerekiyor; evde (veya ofiste) üç boyutlu döndürme ve yakınlaştırma ile vektör grafikleri kullanarak oyun oynamayı hayal edin" diyerek övdü ve "Bu alışılmadık ve Yazılımı çalışmaya hazır olarak piyasada görünen bir ürünü görmek için canlandırıcı". David H. Ahl belirtilen Yaratıcı Bilgisayar Video ve Arcade Games "Vektör grafikleri gerçekten bir fark yapmak ve güçlü line-up oyunların gayet yardımcı olacağına" 1983 yılında.

Miras

1995'in sonlarından bu yana , bir Vectrex öykünücüsü olan ParaJVE için oyun yazan bir Usenet hobi topluluğu var. Onun emülasyon da bir bileşiktir MESS (dahil MAME yüzden, RetroArch çok libretro üzerinden), DVE, bir ile lr-dalgalandırmak, Vecx, Wii VectrexWii denilen sürümü. Bir "Vectrex Multicart" kartuşu için şemalar mevcuttur, bu da birkaç oyunun tek bir kartuşta paketlenmesine izin verir. Ayrıca yeni yapılmış oyunları üreten ve satan birkaç kişi var, bazıları orijinal ticari olarak piyasaya sürülen oyunların tarzında ambalajlı ve kaplamalı kartuşlar olarak tamamlandı, diğerleri ise değişen derecelerde ambalajlara sahip.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar

Bu makaleyi dinleyin ( 10 dakika )
Sözlü Wikipedia simgesi
Bu ses dosyası , 28 Mayıs 2011 tarihli bu makalenin revizyonundan oluşturulmuştur ve sonraki düzenlemeleri yansıtmamaktadır. ( 2011-05-28 )