yiğit -Valorant

yiğit
Valorant logosu - pembe renk version.svg
Geliştirici(ler) isyan oyunları
yayıncı(lar) isyan oyunları
yönetmen(ler)
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Moby Francke
besteci(ler) Jesse Harlin
Motor gerçek dışı motor 4
Platform(lar) Microsoft Windows
Serbest bırakmak 2 Haziran 2020
Tür(ler) Birinci şahıs kahraman nişancı
Mod(lar) çok oyunculu

Valorant (olarak stilize VALORANT ) bir olduğunu free-to-play birinci şahıs kahraman nişancı geliştirilip tarafından yayınlanan Riot Games için, Microsoft Windows . İlkolarak Ekim 2019'da Project A kod adı altında tanıtılanoyun, 7 Nisan 2020'de sınırlı erişime sahip kapalı bir beta dönemine başladı ve ardından 2 Haziran 2020'de resmi bir sürüm yayınlandı. Oyunun geliştirilmesine 2014'te başlandı.

Oynanış

Valorant , yakın gelecekte geçen , takım tabanlı bir birinci şahıs kahraman nişancı oyunudur . Oyuncular, dünyadaki çeşitli ülkeler ve kültürlere göre tasarlanmış bir dizi ajan, karakterden biri olarak oynuyorlar. Ana oyun modunda oyuncular, her takımda beş oyuncu bulunan hücum eden veya savunan takıma atanır. Ajanlar, her biri ücret gerektiren benzersiz yeteneklere ve ayrıca öldürmeler, ölümler, küreler veya ani eylemler yoluyla şarj etmeyi gerektiren benzersiz bir nihai yeteneğe sahiptir. Her oyuncu her tura "klasik" bir tabanca ve bir veya daha fazla "imza yeteneği" yükü ile başlar. Diğer silahlar ve yetenek ücretleri, bir önceki turun sonucuna, oyuncunun sorumlu olduğu öldürmelere ve ani artışla yapılan eylemlere göre para ödüllendiren bir oyun içi ekonomik sistem kullanılarak satın alınabilir. Oyun gibi ikincil tüfek gibi silahlarla bir ürün yelpazesine sahiptir sidearms gibi birincil silah makineli tüfek , av tüfeği , makineli tüfekler , saldırı tüfekleri ve keskin nişancı tüfekleri . Orada otomatik ve yarı otomatik her doğru ateş edebilmek için oyuncu tarafından kontrol edilmelidir benzersiz bir çekim modeli olduğundan silahlar. Farklı ajanlar, oyuncuların her türden kazıyıcılar, stratejistler ve avcılarla düşmanlara Diken ve stil yerleştirmek için daha fazla yol bulmasına izin verir. Şu anda aralarından seçim yapabileceğiniz 16 temsilci sunuyor. Bunlar Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra ve KAY/O'dur.

derecelendirilmemiş

Sıralamasız standart modda, maç en iyi 25 olarak oynanır - 13 raundu kazanan ilk takım maçı kazanır. Saldıran takımın Spike adında bomba tipi bir cihazı var. Spike'ı belirtilen çoklu konumlardan (bomba siteleri) birinde teslim etmeli ve etkinleştirmelidirler. Saldıran takım, etkinleştirilmiş Spike'ı 45 saniye boyunca başarılı bir şekilde korursa, patlar, belirli bir alandaki her şeyi yok eder ve bir puan alır. Savunan takım ani vuruşu devre dışı bırakabilirse veya 100 saniyelik tur süresi, hücum eden takım ani vuruşu etkinleştirmeden sona ererse, savunan takım bir puan alır. Spike etkinleştirilmeden önce bir takımın tüm üyeleri elenirse veya sivri uç etkinleştirildikten sonra savunan takımın tüm üyeleri elenirse, rakip takım bir puan kazanır. Her iki takım da 12 raunt kazanırsa, ani ölüm meydana gelir ve bu raundun kazanan takımı, rekabetçi maçlar için uzatmalardan farklı olarak maçı kazanır. Ek olarak, 4 turdan sonra bir takım o maçı kaybetmek isterse, teslim olma oyu talep edebilir. Oybirliği halinde, kazanan takım, 13'e getirmek için gereken her tur için tüm zafer kredisini alır, hükmen takım kaybetme kredisi alır. Bir takım teslim olmak için sadece iki şansa sahip olur: biri hücumda, diğeri savunmada.

Spike Rush

Spike Rush modunda, maç en iyi 7 raunt üzerinden oynanır - 4 raundu kazanan ilk takım maçı kazanır. Oyuncular, standart oyunlarda olduğundan iki kat daha hızlı şarj olan nihai yetenekleri dışında tüm yetenekler tam olarak şarj edilmiş olarak tura başlar. Saldıran takımdaki tüm oyuncular bir smaç taşır, ancak raunt başına sadece bir smaç etkinleştirilebilir. Silahlar her turda rastgele dağıtılır ve her oyuncu aynı silahla başlar. Standart oyunda nihai nokta küreleri mevcuttur, ancak bunun yerine birden fazla güçlendirme küresi vardır.

Rekabetçi

Rekabetçi maçlar, 5 oyun oynandıktan sonra her oyuncuya bir derece atayan kazanmaya dayalı bir sıralama sisteminin eklenmesiyle, sıralamasız maçlarla aynıdır. Rekabetçi oyunlarda oynayabilmek için önceden derecelendirilmemiş 10 maç kazanmanız gerekir. Temmuz 2020'de Riot, rekabetçi maçlar için bir "iki farkla kazanma" koşulu getirdi; burada 12-12'de tek bir ani ölüm turu oynamak yerine, takımlar bir takım bir zafer elde edene kadar uzatmalarda hücum ve savunma turlarını dönüşümlü olarak oynayacaklar. iki maç önde. Her fazla mesai turu, oyunculara silah ve yetenek satın almaları için aynı miktarda paranın yanı sıra nihai yetenek ücretlerinin yaklaşık yarısını verir. İki turluk her gruptan sonra, oyuncular oyunu berabere bitirmek için oy kullanabilirler, ilk setten sonra 6 oyuncu, ikinci setten sonra 3 oyuncu ve daha sonra sadece 1 oyuncunun berabere kabul etmesi gerekir. Rekabetçi sıralama sistemi, demirden radyana kadar değişir. Immortal ve Radiant dışındaki her rütbe 3 kademeye sahiptir. Immortal & Radiant, sıralamalarıyla ilişkili bir sayının bulunduğu ilk 500 oyuncu için ayrılmıştır.

Ölüm Maçı

Deathmatch modu 5 Ağustos 2020'de tanıtıldı. 14 oyuncu 9 dakikalık herkes için ücretsiz bir maça girer ve 40 öldürmeye ulaşan ilk kişi veya süre dolduğunda en çok öldürmeye sahip olan oyuncu maçı kazanır. Oyuncular rastgele bir ajanla doğarlar ve saf silah oyununu şımartan maç sırasında tüm yetenekler devre dışı bırakılır. Yeşil sağlık paketleri, oyuncuya yalnızca 30 mermi veren bir makineli tüfek kullanmıyorsa, oyuncuyu maksimum sağlık, zırh ve mühimmatta ayarlayan her öldürmede düşer.

Tartışma

Escalation oyun modu Şubat 2021'de tanıtıldı ve Counter-Strike ve Call of Duty: Black Ops'ta bulunan "silah oyunu" konseptine benzer , ancak her takımda 5 oyuncuyla herkes için ücretsiz olmaktan ziyade takım tabanlıdır. Oyun, içinden geçmek için rastgele 12 silah seçecek. Diğer silah oyunu versiyonlarında olduğu gibi, bir takımın bir sonraki silaha geçmek için belirli sayıda öldürme yapması gerekiyor ve takımlar arasında ilerledikçe silahlar giderek daha da kötüleşiyor. Bir takım 12 seviyenin tamamını başarıyla geçerse veya bir takım 10 dakika içinde rakip takımdan daha yüksek bir seviyedeyse iki kazanan koşul vardır. Tıpkı Deathmatch gibi, oyuncular rastgele bir ajan olarak doğarlar, oyun modu saf silahlı dövüşler için ayarlandığından yeteneklerini kullanamazlar. Yine de, Sova'nın şok okları, Raze'nin bom botu ve roketatar gibi yetenekler, herkesin bir silah olarak kullanabileceği yeteneklerdir. Bir öldürmeden sonra, oyuncunun sağlığını, zırhını ve cephanesini maksimuma çıkaran yeşil sağlık paketleri düşer. Oyun modunda ayrıca otomatik olarak yeniden doğma, oyuncuları haritanın etrafında rastgele konumlarda yeniden doğma özelliği vardır.

çoğaltma

Çoğaltma oyun modu, başlangıçta oyuncuların hangi "aracı" olacağına oy verebildiği, ardından oylamadan sonra oyuncu seçimlerinden birinin seçileceği bir oyun modudur. Takımdaki tüm oyuncular o ajanı oynayacak. Oyuncular silah satın alabilir, ancak yetenekler önceden satın alınır. Her turun başında, her oyuncu aynı para değerine sahiptir.

Kartopu savaşı

Kartopu Savaşı, her oyuncunun silah olarak bir kartopu fırlatıcı aldığı bir oyun modudur. Tıpkı Deathmatch gibi, oyuncular rastgele bir ajan olarak ortaya çıkar ve yeteneklerini kullanamazlar. Kartopu fırlatıcı, çok yavaş ve hedeflenmesi zor olan kartoplarını fırlatır. Belirli sayıda öldürmeye sahip olan ilk takım kazanır.

Temsilciler

Oyunda çok çeşitli oynanabilir ajanlar bulunmaktadır. Temsilciler 4 role ayrılır: Düellocular, Nöbetçiler, Başlatıcılar ve Kontrolörler. Her ajanın, ajanın genellikle nasıl oynandığını gösteren farklı bir rolü vardır.

Düellocu

Düellocular, ekip için bir bomba alanına saldırma ve girme konusunda uzmanlaşmıştır. Riot'un düellocular için resmi tanımı "kendi kendine yeten parçalayıcılar"dır. Düellocular, bir siteye girerken takım arkadaşlarına bilgi verirken ve bir siteye girmeyi kolaylaştırırken esas olarak takımları için alan yaratır. Yetenekleri, düşmanları kör eden flaşlardan ve büyük mesafeleri diğer ajanlardan daha hızlı kat etmelerine izin veren harekete dayalı yeteneklerden oluşma eğilimindedir. Bu tür yetenek kiti, düellocuların oyuncuları hazırlıksız yakalayıp darbe fragları elde edebildiklerinde en iyi şekilde parlamalarını sağlar.

Hücumda, düellocuların çoğunlukla hücumda önde oynamaları beklenir. Yetenekleri, bir düşmanla silahlı dövüşürken onlara rekabet avantajı sağladığından, düşmanlara karşı açılış seçimleri yapmak için herkesin önünde olmaları bekleniyor.

Savunmada, düellocular, düşmanların sitelere girmeye çalıştığı boğulma noktaları tutacaklar. Kitlerindeki hareketlilik nedeniyle, bir seçim ve yeniden konumlandırma elde edebiliyorlar ve bu da takımlarına sayı avantajı sağlıyor.

Düellocular arasında Jett, Phoenix, Raze, Reyna ve Yoru bulunur.

jet

Jett Koreli bir ajandır.

  • Updraft, Jett'in havada daha yükseğe zıplamasına ve süzülmesine izin verir, ancak uçarken hedefi büyük ölçüde azalır.
  • Tailwind, Jett'in bir saniyeden kısa bir sürede kısa bir mesafe ileri atılmasına izin verir, ancak yine de görülebilir.
  • Cloudburst, Jett'in kısa süreli bir bulut atarak bir yolda görüşü engellemesine olanak tanır. Yine de vurulabilir.
  • Jett'in ultisi Bladestorm, Jett'in tam isabetle fırlatabileceği beş fırlatma bıçağını kuşanmasına izin verir, bir öldürme yaptıktan sonra beş bıçağın hepsini geri alır.

Anka kuşu

Phoenix bir İngiliz ajanıdır.

  • Curveball, Phoenix'in bir köşeden bir top atmasına izin verir. Top patlayacak ve patladığında ona bakan herkes bir anlığına kör olacak.
  • Hothands, Phoenix'in bir ateş topu atmasına izin verir, yere düştüğünde, top kısa bir süre üzerinde yürüdüğünde etrafındaki zemine zarar verir.
  • Blaze, Phoenix'in görüşü engelleyen ve içinden geçildiğinde hasar veren bir "alev hattı" atmasına izin verir. Duvar birkaç saniye sonra kaybolacaktır.
  • Run It Back, Phoenix'in nihai yeteneğidir ve onu etkinleştirdiği yere bir işaretçi yerleştirmesine izin verir. Eğer ölürse veya zamanlayıcı biterse, işaretçide yeniden belirecektir.

nöbetçi

Nöbetçiler, siteleri kilitleme ve takım arkadaşlarını düşmanlardan koruma konusunda uzmanlaşmış savunma hattıdır. Yetenekleri esas olarak düşmanlara engel olan statik 'nesnelerden' oluşur. Bu nesneler takıma değerli bilgiler verebilir ve/veya hasar verebilir.

Saldırıda, nöbetçiler yeteneklerini haritanın belirli kısımlarını kesmek veya düşmanın fark edilmeden kanat açmamasını sağlayacak 'nesneler' kurmak için kullanabilirler.

Savunmada, nöbetçiler yeteneklerini düşmanların bir siteye girmesini yavaşlatmak için kullanabilirler. Bu, nöbetçi ekip üyelerinin gelip savunma desteği sağlaması için değerli zaman sağlar.

Sentinel'ler arasında Cypher, Killjoy ve Sage bulunur.

adaçayı

Sage, Çinli bir ajandır.

  • Slow Orb, Sage'in bir küre kuşanmasını sağlar. Küre atıldıktan sonra, düştüğü alan, içinde yürüyen tüm oyuncuları yavaşlatacaktır.
  • Healing Orb, Sage'in takım arkadaşlarını veya kendisini bir kez iyileştirmesine izin verir. Yetenek 45 saniye sonra yeniden dolar.
  • Bariyer Orb, Sage'in istenen bir noktaya sağlam bir duvar yerleştirmesini sağlar. Duvar vurulamaz veya içinden geçilemez, ancak kırılmaya yetecek kadar vurulabilir.
  • Resurrection, Sage'in ultisi, Sage'in öldükten sonra bir takım arkadaşını canlandırmasına izin verir.

başlatıcı

Başlatıcılar, hücum hamlelerini planlar. Başlatıcılar, savunmacı düşman pozisyonlarını kırma konusunda uzmanlaşmıştır. Başlatıcıların yetenekleri flaşlardan oluşabilir, aynı zamanda düşmanların yerini ortaya çıkarabilen yeteneklerden de oluşabilir. Bu bilgi, saldırganların düşmanların nerede olduğunu bilmesini ve bir siteye girmeyi kolaylaştırmasını sağlar.

Savunmada, başlatıcılar yeteneklerini takım arkadaşlarının kayıp bir alanı geri almasına yardımcı olmak için kullanabilir.

Başlatıcılar arasında Breach, KAY/O, Skye ve Sova bulunur.

Sova

Sova bir Rus ajanıdır.

  • Shock Bolt, Sova'nın kurşun düşmesinden muzdarip bir yay ve ok kullanmasını sağlar. Ok yere düştüğünde, okun yarıçapındaki herkese zarar verir.
  • Recon Bolt, Sova'nın kurşun düşmesinden muzdarip bir yay ve ok kullanmasını sağlar. Ok yere indiğinde, okun yarıçapındaki tüm düşmanları ortaya çıkaracaktır. Bir duvarın arkasındaki düşmanları ortaya çıkarmayacak.
  • Owl Drone, Sova'nın ileriyi gözetlemek için sınırlı pili olan bir drone çekmesine izin veriyor.
  • Hunter's Fury, Sova'nın nihai yeteneğidir ve etkinleştirildiğinde Sova, 80 hasar veren ve duvarlardan ateş edebilen bir yay kullanır, ancak yalnızca 3 atış yapar.

Denetleyici

Kontrolörler, "takımlarını başarıya hazırlamak için tehlikeli bölgeleri bölmek" konusunda uzmanlaşmıştır. Kalabalık kontrolü ile kapsama alanı oluşturmak veya alan alanlarını temizlemek için yeteneklerini kullanırlar .

Takımlarının düşman bölgesine girmesine yardımcı olmak için yetenekleri duman, yavaşlatma, sersemletme ve flaşlardan oluşabilir. Kontrolörler dumanlarıyla haritadaki görüş hatlarını kontrol edebilir , bu da görülmeden haritada hareket etmeyi daha güvenli hale getirir.

Hücumda, kontrolörler belirli görüş hatlarını kapatabilir ve düşmanları açıklığa zorlamak için ortak savunma noktalarında kalabalık kontrolünü kullanabilir.

Savunmada, kontrolörler, düşman ekibinin ilerlemesini geciktirmek veya caydırmak için giriş yollarında sigara içebilir ve/veya kalabalık kontrolünü kullanabilir.

Denetleyiciler arasında Astra, Brimstone, Omen ve Viper bulunur.

Kükürt

Brimstone bir Amerikan ajanıdır.

  • Molotov, Brimstone'un bir el bombası fırlatıcısını içinde tek bir Molotof kokteyli ile donatmasına izin veriyor. Kokteyl yere düştüğünde, üzerinde kısa bir süre yüründüğünde etrafındaki zemine zarar verir.
  • Sky Smoke, Brimstone'un gökyüzünden duman bombaları fırlatarak menzildeki herhangi bir yerde görüşü engellemesini sağlar.
  • Stim Beacon, Brimstone'un bir Stim Beacon atmasına izin verir. Stim Beacon, menzildeki herkesin daha hızlı atış yapmasını sağlayacak.
  • Orbital Strike, Brimstone'un bir Orbital Strike yapmasına izin verir. Seçilen alanda, oyuncunun dışarı çıkması için kısa bir uyarı olacak, ardından bölgedeki herkes ölecek.

Mağaza

Mağaza iki bölümden oluşur: Öne Çıkanlar ve Teklifler. Her iki bölümde de oyuncular, oyundaki silahlarının görünümünü değiştiren Valorant Puanlarını kullanarak silah kaplamaları satın alabilirler. Valorant Puanları (VP), oyun istemcisinde yalnızca gerçek para birimiyle satın alınabilen bir oyun içi para birimidir. Mağazanın teklifler bölümü, oyunculara sahip olunmayan dört görünüm satın alma olanağı verir ve sunulan dört görünüm her 24 saatte bir rastgele değişir. Mağazanın öne çıkan bölümü iki haftada bir değişir. Çoğu zaman, öne çıkan bölüm Riot'tan yeni görünüm sürümlerine sahip olacak ve oyunculara teklifler bölümünde görünmelerini beklemek zorunda kalmadan satın almaları için sınırlı bir fırsat tanıyacak.

Gelişim

Valorant , League of Legends'ın arkasındaki stüdyo olan Riot Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı . Geliştirme, araştırma ve geliştirme bölümünde 2014 yılında başladı . Joe Ziegler, Valorant bireyin oyun yönetmeni, ilk fikri ile yatırılmaktadır Valorant diğer Riot geliştiricileri ile potansiyel oyunlar formüle ederken. David Nottingham yaratıcı yönetmen için Valorant . Trevor Romleski, eski Efsaneleri Cemiyeti 'nin tasarımcı ve Salvatore Garozzo, eski profesyonel oyuncu için ve harita tasarımcısı Counter-Strike: Global Offensive için oyun tasarımcıları olan Valorant . Half-Life 2 ve Team Fortress 2 için sanat ve karakter tasarımcısı olan eski Valve geliştiricisi Moby Francke, sanat yönetmenidir.

Valorant iki ana odak noktasıyla geliştirildi: taktiksel nişancıları ve e-sporları yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek ve bu türdeki oyunlardan profesyonel oyuncular tarafından dile getirilen eleştiri noktalarının çoğunu çözerken büyük bir rekabet ortamını çekecek bir oyun yaratmak. . Büyük, aktif toplulukları ve oyuncu tabanlarını hedefleyen oyunlar, genellikle Fortnite veya Riot'un kendi League of Legends'ı gibi oynaması ücretsiz oyunlar , daha yeni teknolojiler veya grafikler yerine daha geniş bir sistem performansı iyileştirmeleri ve oyun kararlılığına vurgu yapma eğilimindedir. mümkün olduğunca erişilebilir olduklarından emin olmanın bir yolu. Oyunun lansmanından önceki röportajlarda, oyun direktörü Joe Ziegler ve yapımcı Anna Donlon, Valorant'ın profesyonel oyuncular için olduğu kadar ilk taktik nişancı oyununu oynayan insanlar için yapıldığını ve oyunun erişilebilirliğinin büyük bir öncelik olduğunu söyledi.

Riot, Valorant'ı Unreal Engine 4'ü kullanarak geliştirmeyi seçti , bu da geliştirme ekibinin çekirdek sistemlere zaman harcamak yerine oyun ve optimizasyonlara odaklanmasına izin vereceğini söyledi. Daha fazla insanın Valorant oynayabilmesi için daha düşük bir performans bariyeri hedefine ulaşmak için ekip, oyun için özellikle düşük minimum ve önerilen donanım gereksinimleri belirledi. Bu küçük gereksinimlerde saniyede 30 kareye ulaşmak için , daha önce Gears of War 4 üzerinde çalışan Marcus Reid liderliğindeki oyunun mühendislik ekibi, motorda birkaç değişiklik yapmak zorunda kaldı. Bu değişiklikler, temel olarak motorun mobil görüntü oluşturma yolunu kullanarak oluşturucuyu düzenlemeyi veya oyunun aydınlatma sistemlerini, oyuna müdahale etmeyecek şekilde, taktik atıcıların sıklıkla ihtiyaç duyduğu statik aydınlatmaya uyacak şekilde yeniden işlemeyi içeriyordu. Unreal'ın modern temelleri, Riot'un türdeki diğer oyunlardan çözmeyi amaçladığı birçok sorunun çözülmesine de yardımcı oldu ve ek modifikasyonlar, oyunun diğer uygun bir rekabet ortamı yaratma hedefine ulaşmasına yardımcı oldu. muharebe dışı durumlar ve isabet kayıt sürecinde gereksiz değerlendirmelerin kaldırılması. Geliştirme sırasında Riot Games , oyun oyuncularının en az %70'i için 35 milisaniyeden daha kısa bir ping için çalışma sözü verdi . Bunu başarmak için Riot, dünyadaki çoğu büyük şehirde veya yakınında 128 tik sunucu sözü verdi ve bu sunuculara özel bağlantılar kurmak için internet servis sağlayıcılarıyla birlikte çalıştı . COVID-19 salgını sırasında internet trafiğindeki artış nedeniyle Riot, bağlantıları optimize etmede ve vaat edilen düzeylere ping atmada sorun yaşadı.

Serbest bırakmak

Valorant , Ekim 2019'da geçici bir Proje A başlığı altında alay edildi . 1 Mart 2020'de YouTube'da "The Round" adlı bir oyun videosu ile duyuruldu . Oyunun kapalı betası 7 Nisan 2020'de başlatıldı. Beta erişim anahtarı alma şansı için oyuncuların hem Riot Games hem de akış platformu Twitch'te hesap açmaları ve ilgili akışları izlemeleri gerekiyordu. Bu beta, 28 Mayıs 2020'de sona erdi ve oyun 2 Haziran 2020'de tamamen yayınlandı.

Resepsiyon

Valorant göre olmuştur Vana 'ler : Küresel Ofansif Counter-Strike hem oyun bir bomba yerleştirmeye çalışırken beş iki takım sahip ve birlikte, Blizzard Entertainment ın sınıf tabanlı atıcı' Overwatch , hem oyun birden sınıfları ve karakterleri catering zorunda olduğu çeşitli oyun tarzları.

Arasında Austen Goslin Poligon beta sürümünü övdü Valorant rafine ve "Ben oynadığım en eğlenceli taktik atıcılar biri" olarak nitelendiren. Beta lansmanının ilk gününde Valorant , düzinelerce akışta 1,73 milyon izleyici ile Twitch'te şimdiye kadarki herhangi bir oyun için en fazla eşzamanlı izleyiciyi bir araya getirdi . Riot Games'ten yalnızca bir başka oyun olan League of Legends , 2019 Dünya Şampiyonası finalini 1,74 milyon izlediğinde daha fazla eşzamanlı izleyiciye sahip oldu .

Valorant 's toksik, erkek egemen sesli iletişim sistemi için eleştiri aldı. ' Emily Rand ESPN bir kadın olarak sesli iletişim işlevini kullanarak takımlarına gözündeki olumsuz deneyim oynarken anlattı. Rand, arkadaşlarıyla oynamadığı zamanlarda "kesinlikle kullanmayı [reddeder]". The Guardian'dan Jordon Oloman, " Valorant oyuncuları arasındaki çürük elmaların nasıl saçma bir mükemmellik beklediğini ve sonuçta ortaya çıkan sesli sohbet eleştirisinin pek yapıcı olmadığını " açıklıyor .

The Game Awards 2020'de En İyi Espor Oyunu, En İyi Çok Oyunculu ve En İyi Topluluk Desteği dallarında aday gösterildi .

Hile önleme yazılımı

Oyun, bilgisayar sistemine erişime izin veren bir çekirdek sürücüsü üzerinde çalıştığı ortaya çıktığından, hile karşıtı yazılımı Vanguard için eleştirildi . OSNews Riot Games ve sahibi, Çinli teknoloji çakıltaşı duyduğu endişeyi dile Tencent , çalarlarda ve çekirdek sürücü potansiyel üçüncü şahıslar tarafından istismar edilebileceği konusunda casusluk başladı. Ancak Riot Games, sürücünün kendilerine herhangi bir bilgi göndermediğini belirtti ve yazılımdaki güvenlik açıklarını gösteren raporlara ödül vermek için bir hata ödül programı başlattı .

e-spor

Valorant , diğer birçok rekabetçi atıcılar gibi, içinde faal hale gelmiştir eSports'a . Riot Games, oyunla oluşturulacak bir espor sahnesinin temelini oluşturmak için "First Strike" adlı ilk turnuvayı oluşturmaya karar verdi. Kasım 2020'de Riot Games , üç seviyeden oluşan ve yıl boyu süren bir yarışma olan VALORANT Şampiyonlar Turu (VCT) adlı turnuva serisini duyurdu :

  • VALORANT Challengers - Ustalar için eleme olan bölgesel yarışmalar
  • VALORANT Masters - sezon ortasında uluslararası yarışmalar, üç aşamaya ayrılmıştır
  • VALORANT Champions - yılın dünya şampiyonası

Takımlar , Meydan Okuyanlar ve Ustalar'ın sonuçlarına göre bölgelerinin Devre Puanı Sıralamalarında en üst sıralarda yer alarak doğrudan Şampiyonlar için hak kazanacak . Circuit Point Sıralamasında orta sıralarda yer alan takımlar , Son Şans Elemeleri'ni (Kuzey Amerika, EMEA, Güney Amerika, Asya) kazanarak Şampiyonlara hak kazanmak için bir şansa daha sahip olacaklar . VALORANT Conquerors Championship (VCC) - Güney Asya takımları , VCC aracılığıyla doğrudan Asya'nın Son Şans Elemelerine katılmaya hak kazanır .

VALORANT Şampiyonlar 2021 amaçları tarihteki ilk dünya şampiyonunu ilan etmek o yarışma Valorant eSports, Aralık ayında ev sahipliği yapacak.

Mobil yan ürün

2 Haziran 2021 tarihinde, Riot Games, bir geliştirmeye yönelik planlarını açıkladı mobil sürümü ait Valorant bildiriliyor oyunun genişletmek için alacağı ilk adım olabilir, evreni . Duyuru, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana aylık 14 milyonun üzerinde aktif oyuncuya ulaştığı ilk yılının anısına yapıldı.

Referanslar

  1. ^ "Yıl Sonu: Ses Disiplini" . isyan Oyunları . 15 Ocak 2021'de alındı .
  2. ^ a b c d e Goslin, Austen (2 Mart 2020). "Valorant: Riot sonunda nasıl yeni bir şey yaptı" . çokgen . Vox Medya . 14 Nisan 2020'de alındı .
  3. ^ a b c d Goslin, Austen (2 Mart 2020). "Valorant: Riot Games'in yeni nişancı oyunu hakkında bildiğimiz her şey" . çokgen . Vox Medya . 14 Nisan 2020'de alındı .
  4. ^ a b Goslin, Austen (2 Mart 2020). "Riot's Valorant, yeni ve hızlı bir taktik nişancı için Rainbow Six'i CS:GO ile birleştiriyor" . çokgen . Vox Medya . 14 Nisan 2020'de alındı .
  5. ^ a b c d Kim, Matt (2 Mart 2020). "Yeni Riot Shooter, Valorant Açıklandı: Ekran Görüntüleri, Yayın Penceresi, PC Özellikleri" . IGN . Ziff Davis'in fotoğrafı . 14 Nisan 2020'de alındı .
  6. ^ Geddes, George; Heath, Jerome (9 Nisan 2020). "Valorant'taki tüm silahlar" . Nokta Esports . Gamurlar . Erişim tarihi: 15 Nisan 2020 .
  7. ^ a b Toms, Ollie (7 Nisan 2020). "Valorant silah rehberi: tüm istatistikler ve geri tepme modelleri" . Taş, Kağıt, Av Tüfeği . Oyun Ağı . Erişim tarihi: 15 Nisan 2020 .
  8. ^ "VALORANT: Riot Games'in rekabetçi 5'e 5 karakter tabanlı taktiksel nişancı oyunu" . playvalorant.com . Erişim tarihi: 6 Ocak 2021 .
  9. ^ "Tüm Valorant karakterleri ve yetenek rehberi" . PCGamesN . Erişim tarihi: 6 Ocak 2021 .
  10. ^ Shea, Brian (2 Mart 2020). "Valorant Önizleme: Riot Games'ten Yeni Kahraman Tabanlı Taktik Nişancı Oyununa Derin Bir Bakış" . Oyun Bilgilendiricisi . Oyun Durdur . 14 Nisan 2020'de alındı .
  11. ^ "Valorant'ta nasıl teslim olunur" . Shacknews . 5 Kasım 2020'de alındı .
  12. ^ a b Klimentov, Mihail. "Yeni 'Valorant' modu, Spike Rush, tamam. Reyna asıl değişiklik" . Washington Post . 21 Temmuz 2020'de alındı .
  13. ^ "VALORANT Yama Notları 1.14" . playvalorant.com . 5 Ocak 2021'de alındı .
  14. ^ "VALORANT Yama Notları 1.03" . playvalorant.com . 9 Temmuz 2020'de alındı .
  15. ^ "Valorant Sıralama Sistemi Nasıl Çalışır - Sıralamalar Açıklandı" . Alp . 20 Temmuz 2021'de alındı .
  16. ^ "VALORANT Yama Notları 1.05" . playvalorant.com . Erişim tarihi: 7 Ağustos 2020 .
  17. ^ "VALORANT Yama Notları 1.10" . playvalorant.com . 18 Şubat 2021'de alındı .
  18. ^ Goslin, Austen (16 Şubat 2021). "Valorant, Call of Duty's Gun Game'in kendi versiyonunu alıyor" . çokgen . Vox Medya . 4 Mart 2021'de alındı .
  19. ^ "YENİ VALORANT MODU: ESKALASYON" . playvalorant.com . 1 Mart 2021'de alındı .
  20. ^ a b Heath, Jerome (2 Ağustos 2021). "Tüm VALORANT sınıfları, Açıklandı" . Nokta Esports . 29 Eylül 2021'de alındı .
  21. ^ a b c d "VALORANT: Riot Games'in rekabetçi 5v5 karakter tabanlı taktiksel nişancı oyunu" . playvalorant.com .
  22. ^ a b "VALORANT Mağazası ve Kozmetik İçeriği" . playvalorant.com . 1 Ekim 2021'de alındı .
  23. ^ Browne, Ryan (2 Mart 2020). "'League of Legends'ın arkasındaki şirket, yeni bir nişancı oyunuyla Activision Blizzard'ı alıyor" . CNBC . NBCUniversal . 14 Nisan 2020'de alındı .
  24. ^ Rubio, Minna (21 Nisan 2020). "Valorant geliştiricileri, yetenekleri ve taktiksel oynanışı nasıl dengelediklerini açıklıyor" . Günlük Esports . 22 Nisan 2020'de alındı .
  25. ^ Paket, Takyun; Jang, David (2 Mart 2020). "[Valorant] Geliştiricilerle Röportaj - Bölüm 1: "Başarılı olacağını düşünmeseydik, geliştirmezdik bile. " " . InvenGlobal . Inven İletişim . 22 Nisan 2020'de alındı .
  26. ^ Petitte, Omri (13 Şubat 2013). "Valve, donanımda, mobil ekiplerde [Güncelleme] birkaç çalışanı işten çıkarıyor" . PC Oyuncusu . Gelecek plc . 22 Nisan 2020'de alındı .
  27. ^ "VALORANT Espor ve Topluluk Yarışması" . playvalorant.com . 2 Ocak 2021'de alındı .
  28. ^ a b c "Riot ile Röportaj: Valorant Soru-Cevap - YouTube" . www.youtube.com . 2 Ocak 2021'de alındı .
  29. ^ Statt, Nick (8 Nisan 2020). "Riot's Valorant henüz çıkmadı, ama şimdiden bir e-spor sansasyonu gibi görünüyor" . Verge . 2 Ocak 2021'de alındı .
  30. ^ a b c Reid, Marcus (17 Haziran 2020). "VALORANT'ın temeli Unreal Engine'dir" . Gerçekdışı Motor . 18 Haziran 2020'de alındı .
  31. ^ @UnrealEngine (18 Haziran 2020). "Başarılı taktik nişancı oyununun arkasındaki teknoloji: @RiotGames Baş Yazılım Mühendisi Marcus Reid, @PlayVALORANT ve ekibin ışık hızında çok oyunculu oyun ve performans için #UE4'ü nasıl kullandığı hakkında konuşuyor. Inside Unreal için 2PM EDT'de bize katılın: twitch.tv /unrealengine" (Tweet) – Twitter üzerinden .
  32. ^ "COVID-19 // Dev Diaries - VALORANT - YouTube arasında nakliye" . www.youtube.com . 2 Ocak 2021'de alındı .
  33. ^ a b Davison, Ethan (14 Nisan 2020). "Valorant'ın süper hızlı sunucuları, akış halindeki yayıncıları ve profesyonelleri çekiyor. İşte nedeni" . Washington Post . 21 Temmuz 2020'de alındı .
  34. ^ Wilde, Tyler (6 Mayıs 2020). "Riot, COVID-19 nedeniyle artan internet kullanımının pingleri etkilediğini doğruladı" . PC Oyuncusu . Gelecek ABD . 21 Temmuz 2020'de alındı .
  35. ^ a b Webster, Andrew (30 Mart 2020). "Riot'un tetikçisi Valorant 7 Nisan'da betaya giriyor" . Verge . Vox Medya . 14 Nisan 2020'de alındı .
  36. ^ Jones, Alistair (2 Mart 2020). "Riot'un Sıradaki Oyunu Valorant, Birinci Şahıs Nişancı" . Kotaku . G/O Medya . 14 Nisan 2020'de alındı .
  37. ^ Cropley, Stephen (2 Mart 2020). "Valorant'ın ilk sekiz ajanı ve yeteneği ortaya çıktı" . VPEsports . 14 Nisan 2020'de alındı .
  38. ^ Rad, Chloi (29 Mayıs 2020). "Beta Sona Ermeden Valorant Beta Anahtarı Nasıl Alınır [Güncelleme]" . Oyun Noktası . Erişim tarihi: 3 Temmuz 2020 .
  39. ^ Erzberger, Tyler. "Riot Games, VALORANT için 2 Haziran çıkış tarihini duyurdu" . ESPN . 21 Mayıs 2020 alındı .
  40. ^ " Vatansever ". Metakritik . Kırmızı Girişimler . 15 Şubat 2021'de alındı.
  41. ^ Campbell, Kyle (6 Haziran 2020). "Valorant İnceleme" . IGN . 9 Temmuz 2020'de alındı .
  42. ^ Higham, Michael (16 Haziran 2020). "Valorant İnceleme - Yiğit Bir Çaba" . Oyun Noktası . 9 Temmuz 2020'de alındı .
  43. ^ Oloman, Ürdün (20 Haziran 2020). "Valorant incelemesi - akıl oyunları ve strateji, rekabetçi atışlarla buluşuyor" . Gardiyan . 9 Temmuz 2020'de alındı .
  44. ^ Tack, Daniel (10 Haziran 2020). "Valorant" . Oyun Bilgilendiricisi . 9 Temmuz 2020'de alındı .
  45. ^ Machkovech, Sam (8 Nisan 2020). "Valorant kapalı beta: İstediğimi hiç bilmediğim taktik kahraman nişancı oyunu" . Ars Technica . Condé Nast . 13 Nisan 2020'de alındı .
  46. ^ "VALORANT, Twitch'te rekora yakın 1,73 milyon izleyici çekiyor" . ESPN.com . 8 Nisan 2020 . Erişim tarihi: 18 Mayıs 2020 .
  47. ^ "VALORANT'ın betası hakkında düşündüklerimiz" . ESPN.com . 28 Mayıs 2020 . 27 Eylül 2021'de alındı .
  48. ^ Oloman, Ürdün (20 Haziran 2020). "Valorant incelemesi - akıl oyunları ve strateji, rekabetçi atışlarla buluşuyor". Gardiyan .
  49. ^ Tassi, Paul (11 Aralık 2020). "İşte Toplama Yakın Bir 'Sonumuz' Süpürmesi ile Oyun Ödülleri 2020 Kazananlar Listesi" . Forbes .
  50. ^ a b Pearson, Ryan (16 Nisan 2020). "Riot Games'in Oynaması Ücretsiz FPS Valorant'ı, Çekirdek Tabanlı Hile Önleme Yazılımı İçin Eleştirildi, Riot Casusluğu Reddetti" . Niş Oyuncu . 23 Nisan 2020'de alındı .
  51. ^ Orland, Kyle (14 Nisan 2020). "Ring 0 of Fire: Riot Games'in yeni hile karşıtı önlemi çok mu ileri gidiyor?" . Ars Technica . Condé Nast . Erişim tarihi: 24 Nisan 2020 .
  52. ^ Orland, Kyle (20 Nisan 2020). "Riot, genişletilmiş hata ödülleriyle "çekirdek düzeyinde sürücü" endişelerini gideriyor" . Ars Technica . Condé Nast . Erişim tarihi: 24 Nisan 2020 .
  53. ^ "VALORANT First Strike Duyurusu" . playvalorant.com . 1 Mart 2021'de alındı .
  54. ^ Kumar, Aryan 'Ba3a'. "Hindistan ve Güney Asya, Valorant Şampiyonları için APAC LCQ'da (Son Şans Elemeleri) bir şans elde edecek | Gamzo" . 14 Temmuz 2021'de alındı .
  55. ^ "2021 VALORANT Şampiyonlar Turu Duyurusu" . playvalorant.com . Erişim tarihi: 3 Nisan 2021 .
  56. ^ Stubbs, Mike (2 Haziran 2021). " ' As PC Sürümü Duyuruldu Valorant Mobile'ın' Oyun 14 Milyon Aylık Oyuncular Hits" . Forbes . 4 Haziran 2021'de alındı .

Dış bağlantılar