Yanıp sönen - Twinking

Yanıp sönme , diğer oyuncuları oyundaki oyun yetenekleri veya başarıları konusunda kandırmayı içeren rol yapma oyunlarında bir tür davranıştır . Bu tür davranışlarda bulunan bir oyuncu, twink olarak bilinir . Göz kırpmanın kesin tanımı, rol yapma oyununun çeşitliliğine bağlı olarak değişir :

  • "Kalem ve kağıt" rol yapma oyunlarında, bir twink genellikle bir munchkin ile eş anlamlıdır , yani takım arkadaşları pahasına güç ve ganimet elde etmeye çalışan bir güçlü oyuncu.
  • Gelen MUD - Çoklu Kullanıcı Dungeons veya Domains -a twink çeşitli bir bir ufaklık gelen şey olan bir oyuncu acemi bir kişiye (yeni oyuncu) griefer veya kötü bir niyet çalar.
  • Gelen Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları ya MMORPG, twinking yüksek yardımıyla ekipman kazanıyor bir karaktere karşılık gelir seviyesi özellikle düşük seviyeli karaktere aksi ulaşılamaz üst düzey ekipman vererek, karakter. Üst düzey bir karakter tarafından kazanılan oyun içi para birimini kullanırken bir video oyunu karakterini düşük seviyede tutma sürecini, ona üstün bir donanım sağlamak için tanımlamak için de kullanılabilir.

RPG'ler

In rol yapma video oyunları , özellikle MMORPG , twinking yeni veya alt düzey karakterlere normalde bulunmayan öğeleri veya diğer kaynaklar ile yeni bir karakter veya oyuncuyu donatmak anlamına gelir. Bu kullanımdaki bir twink, bir tür powergamer ve munchkin'dir . Terim aynı zamanda twinked karakterin kendisine de atıfta bulunabilir (örneğin, "Twink'im en iyi donanıma sahip."). En temel tanımıyla bir twink, kişinin kendi başına kolayca elde edebileceğinden daha iyi donanıma sahip bir karakterdir.

Twinking tipik olarak, oyuncunun (veya arkadaşlarının) daha deneyimli karakterlerinden (genellikle daha düşük seviyeli karakter için çok daha faydalı olacak fazla teçhizata sahip olan) üst düzey ekipmanların aktarılmasıyla yapılır. Ayrıca, karakterin seviye aralığı için mümkün olan en iyi teçhizatla donatılması ve onları oyun sonu büyüleriyle doldurulmasıyla da yapılabilir.

Birçok yeni oyuncu, yeni bir karaktere başlayan yerleşik oyunculara büyük bir avantaj sağladığından, diğerlerinin karakterlerinin parıldamasından hoşlanmaz. Bazı yeni oyuncular, ekipmanı kendileri için kazanmayı tercih ettikleri için kendi karakterlerinin parlamasını sevmezler.

Sürekli talep nedeniyle twinking öğelerinin iyi değerlerle alınıp satılması yaygındır. Bazen, üst düzey oyuncular bir aceminin yapabileceğinden daha fazlasını ödemeye istekli olduğundan, bu twink ekipman fiyatlarını şişirecek kadar ileri gidebilir.

Örnekler

Diğer oyuncuların oyunda ne kadar mevcut olabileceğine bakılmaksızın, oyuncular birbirleriyle etkileşime girip ticaret yapabildiğinde twinking gerçekleşebilir; Örneğin, elde taşınır rol yapma oyunu Pokémon , oyuncuların kendi Pokémon'larını birbirleriyle takas etmelerine izin verir.

Yanıp sönme, bir zamanlar CORPG Lonca Savaşlarında , oyuncuların mevcut en iyi zırhı, silahları ve becerileri elde etmek için düşük seviyeli karakterleri üst düzey karakterler tarafından oyun sonu alanlarına götürdüğü zaman çok yaygındı (Bunu açıklamak için farklı terimler kullanılır. eylem: Lonca Savaşları böyle şeyler için bir seviye sınırlamasına sahip olmadığından , "ilerletme", "İtme", "güçlendirme", "destek alma".) . Bu parıldayan karakterler daha sonra önemli ölçüde dezavantajlı rakiplerle savaşmak için düşük seviyeli PvP alanlarına geri dönecekti . Bu uygulama o kadar yaygınlaştı ki, Lonca Savaşları geliştirme ekibi, yüksek seviye zırhlı karakterlerin başlangıç ​​arenalarına girmesini yasaklayan bir yama uygulamaya koydu.

World of Warcraft , özellikle göz kırpmayı daha uygulanabilir ancak daha az rahatsız edici hale getirmeyi amaçlayan öğeler içerir. Bu eşyalar "Heirloom" nadirlik sınıfına aittir ve bir dizi benzersiz özelliğe sahiptir. En alışılmadık nitelikleri, karakter yerine bir oyuncunun hesabına bağlanmaları, üst düzey karakterlerden daha düşük seviyeli karakterlere aktarılmalarına izin vermeleri, ancak deneyimli oyunculardan yeni oyunculara aktarılmalarını yasaklamalarıdır. Bu nedenle, parıldayan oyuncunun, parıldayan karakter olmasa bile bu öğeleri kazanması gerekir. Heirlooms'un diğer ayırt edici özellikleri, gerçek seviye gereksinimlerinin olmaması ve özelliklerinin karakter seviyesi ile ölçeklenerek, seviye fark etmeksizin tüm karakterler için eşit derecede kullanılabilir ve kullanışlı hale getirmesidir.

Yadigârlara ek olarak, World of Warcraft ayrıca bir karakterin deneyim kazanımını devre dışı bırakmak ve böylece belirli bir seviyeyi korumak için 10 altın ödeyebileceği bir seçenek içerir. Bu, twink'in , savaş alanı dirsekleri için kalıcı olarak en yüksek oynanabilir seviyede kalarak oyuncuya karşı oyuncu savaş alanlarında Onur Puanı (PvP dövüşü için silah ve zırh satın almak için kullanılan oyun içi para birimi) için daha kolay bir şekilde çiftleşmesini sağlar (örn. 15–19 muharebe meydanı kelepçesi, 70–74 muharebe meydanı için seviye 74, vb.). Karakter ayrıca, belirli bir seviye için mevcut olan ekipman yuvası başına mümkün olan en iyi öğeyi elde etmeye çalışabilir. Karakter bunu tek başına, gruplar halinde veya üst düzey karakterlerin yardımıyla deneyebilir. Savaş meydanında izin verilen en yüksek seviyede rekabet ederek ve mümkün olan en iyi teçhizatla donatılmış olan twinks, normal oyunculara göre önemli bir avantajla oynadı. Yeni oyuncular ve savaş alanı grubundaki düşük seviyeli oyuncular, çok sayıda twink alan oyunlarda genellikle ciddi bir dezavantajdaydı. Teçhizat ve / veya deneyim avantajı nedeniyle, twinks genellikle yeni ve düşük seviyeli oyuncuları kolayca yenerek onları oyundan hızla uzaklaştırır. Sonuç olarak, bu oyuncular gerçek oyunun çok azını deneyimlediler. Battlegrounds'da genellikle Horde ve Alliance olmak üzere her iki grup için de oynayan twink'ler vardı, oyun alanını bir dereceye kadar düzleştiriyordu, ancak kazanma ve kaybetme, hangi fraksiyonun daha az göz kırpmasıyla büyük ölçüde etkilenebilirdi. Bununla birlikte, büyük twink toplulukları nedeniyle, özellikle daha düşük seviyeli parantezlerde, savaş alanları genellikle birbirleriyle yarışan organize twink ekipleriyle doluydu.

Göz kırpmanın bir başka örneği de MMORPG Anarchy Online'da , eşyalar (stat parlatma silahları, zırh) ve merdivenli implantlar (merdivenleme, karakterin daha yüksek implantları kalite seviyelerini teker teker tırmanarak donattığı bir yöntemdir) parlatma işleminin gerçekleştirildiği MMORPG Anarchy Online'da bulunabilir. biri olduğu gibi, bir merdiven). Yüksek statülü bir buffing eşyası donatıldığında, başlangıçta donatmak için gereken istatistikler düşse veya yıpransa bile donanımlı kalır, ancak temel özellikleri donanım gereksinimlerinin çok altına düşerse bir ceza uygulanabilir. Twinking hem bu oyun için önemli bir bileşenidir PvP ve oyun içinde Örneklerini Soloing içinde. Diğer MMORPGS'lerde negatif ışıkta göz kırpma görülürken Anarchy Online'da pozitif ışıkta görülüyor.

Dark Souls gibi diğer çevrimiçi RPG'lerde, twinking, erişilebilir olmadan önce net içeriğe sahip olmak için daha yüksek seviyedeki diğer oyuncuların yardımını almak ve belirli yerleri ezberlemek de dahil olmak üzere birkaç yöntemle yapılabilir. güçlü öğeler ve hikayede aksi halde mümkün olandan daha ileriye gitmek için çok özel stratejiler kullanmak. Bu, özellikle Dark Souls gibi çevrimiçi oyuncuya karşı oyuncu (PvP) dövüşü içeren herhangi bir oyunda oyun üzerinde daha doğrudan bir etkiye sahiptir , çünkü sonuç olarak yüzeyde eşit şekilde eşleşmiş görünen iki oyuncu büyük ölçüde dengesiz olabilir. kullanabilecekleri eşyalar veya silahlar açısından. Bu taktikleri dikkate olmayabilir oyunun geliştiricileri düpedüz olmak iken istismar 'altta yatan oyun motoru, genellikle bu taktik nerfed böyle, kaldırma yeniden konumlandırma veya içindeki bazı öğelerin etkinliğini azaltarak olarak, twinking caydırmak için bir şekilde' oyuncular arasında ilerlemeyi daha doğrusal hale getirmek için oyun.

Borderlands 2 gibi bazı oyunlar , aynı hesaptaki karakterler arasında öğe aktarımı için oyun içi bir yöntem sunar. Bu, Borderlands'de, oyunun merkezi merkezinde bulunan bir saklama kabı aracılığıyla yapılır ve oyuncunun herhangi bir karakteri tarafından dört öğeye kadar depolanabilir ve geri alınabilir.

Karşı önlemler

  • Çoğu oyunda, düşük seviyeli karakterlerin daha yüksek seviyeli öğeler kullanmasını ve oyun dengesini bozmasını önleyen öğe kısıtlamaları vardır ; içinde Diablo II ve Rings Online Lord , çoğu ürün minimum gerektiren yetenek puanı donatmak için veya seviyesini. Bu, üst düzey karakterlerin altın veya çok güçlü teçhizat verme sorununu tamamen engellemedi, ancak bu stratejide kullanılabilecekleri değiştirdi.
  • World of Warcraft (WoW), Anarchy Online (AO), EverQuest (EQ) ve The Lord of the Rings Online (LOTRO) gibi bazı oyunlarda belirli öğeler tek bir karakterle sınırlandırılmıştır: "Soulbound" ( WoW ), " NoDrop "(AO)," İşlem Yok "(EQ) veya" Bağlı "(LOTRO) - öğeler alındığında, donatıldığında veya kullanıldığında. Bu öğeler daha sonra başka karakterlere aktarılamaz (bazı sınırlı istisnalar dışında, aynı bölge / sunucu üzerindeki kişinin kendi karakterleri bile). Bazı öğeler belirli bir hesaba bağlıdır (WoW'da "Hesaba Bağla", EQ'da "Heirloom", LOTRO'da "Hesaba bağlı") ve diğer kişilerin hesaplarına aktarılamaz, ancak aynı hesaptaki karakterler arasında takas edilebilir .
  • WoW , Battleground zaferleri için deneyim puanları vererek Battlegrounds'da ( oyuncuya karşı oyuncu savaş arenaları) parlamayı daha da azalttı , böylece PvP karakterleri deneyim kazandıkça seviyeler de kazanıyor ve böylece daha düşük seviyeli parantezlerden diskalifiye oluyorlar. Ek olarak, slotta en iyi öğelerden bazıları, tüm deneyim puanı kazanımlarına bir yüzde artışı uygulayan "yadigârlar" haline geldi. Oyuncular, oyun içi bir ücret karşılığında deneyim puanı kazanımını devre dışı bırakabilir, ancak bunu yaptıkları sürece ayrı Savaş Alanlarında oynamalıdırlar (genellikle "EXP'siz", "xp-off" veya "yalnızca twink" savaş alanları olarak adlandırılır) diğer oyuncuların çoğu da twinkers olacak. Pek çok parantez içindeki kuyruk süreleri, ilgili düzey parantezlerinde sıraya giren yeterli sayıda insan olmadığı için artık "kullanılamıyor" olarak gösteriliyor. 9 Şubat 2012 itibariyle, 15–19, 20–24 ve 70–74 WoW parantezleri tek tam zamanlı aktif parantezdir ve 70–74 en büyük Düzey parantezleri de ikiye bölünmüştür, bu nedenle ayrı düzeyler 10 vardır Tek bir 10-19 parantez yerine –14 ve 15–19 parantezler (ve daha yüksek parantezlerde böyle devam eder). Böylece oyuncular sadece kendilerine daha yakın olan diğer oyuncularla rekabet ederler.
  • WoW , 7.0.3 yamasında PvP savaş arenalarında parıldamayı, girişte ekipmandan kazanılan tüm istatistikleri kaldırarak ve bunun yerine karaktere sınıfına ve uzmanlığına göre önceden belirlenmiş PvP istatistikleri vererek ortadan kaldırdı .
  • Pokémon oyunları, eğitmen kampanyayı yeterince tamamlayana kadar belirli bir seviyenin üzerindeki Pokémon'u kontrol etmek, rastgele eylemler yapmak ve komutlara uymak yerine uykuya dalmak için daha zor hale getiren bir rozet sistemi kullanır .

Çevrimiçi rol yapma oyunları

In çevrimiçi rol yapma oyunları , twinking içerebilir, ancak bunlarla sınırlı değildir

  • Hizmet reddi veya "DoS" saldırıları
  • Sunucuyu hacklemek
  • Twink'in rol oyununda hakim olmaya çalışacağı yenilmez veya son derece güçlü bir karakter yaratmak
  • Oyun yönetimini veya oyun topluluğunu ağırlaştırmak ve saldırmak
  • İstismar
  • Hile
  • Powergaming
  • Metagaming , söz konusu oyunu daha önce oynamış olmaktan kaynaklanan önceki bilgilere dayanarak arsa puanlarını tahmin edebilme veya önleyebilme .

Etimoloji

Kelime için birkaç olası etimoloji vardır. Tek bir kaynaktan türetilmemiş olabilir, bunun yerine birden çok yakınsak kullanımdan gelişebilir. Kesin kaynağı belirsizdir.

"Twink" in gey-argo kullanımı olası bir kaynak olarak önerildi. Bu kullanımın çağrışımlarından biri, "daha yaşlı / deneyimli bir şeker babanın maddi faydaları nedeniyle kendini modaya uygun şekilde giydirebilen genç / deneyimsiz bir kişi " dir. Bu, oyun içi paranın sanal ekonomide güçlü bir sınırlayıcı faktör olduğu ve teçhizatın genellikle kıyafet ve mücevher şeklinde olduğu MMORPG'lerle paraleldir .

"Twink" kelimesi, Ultima Online: Renaissance oyun kılavuzunda terimler sözlüğünde yer aldı (telif hakkı 2000 yılında alınmıştır). Şimdiki anlama benzer bir anlama sahip olduğu ileri sürüldü , ancak aynı zamanda güç tesviyesi de içeriyordu .

Açık ÇAMUR Sojourn birkaç yaratıcıları, EverQuest "twink", oynadığı dönüşümlü başvurmak için kullanıldı powerleveling ve metagaming . MUD'lar 1978 yılına dayandığından , terimin bu kullanımı muhtemelen daha sonraki kullanımlardan önce gelebilir.

Twink ve twinking terimi MMO'lardan önce geldi ve birçok MUD'da yaygındı. Terim, teçhizatın (parıldayan) <dişli adı> olarak görüntülenmesine neden olan üst düzey teçhizatın çoğundaki bayraklardan geldi. Güç tesviye için alternatif bir isim değildi, ancak bir güç tesviyesi yöntemi olarak kullanılabilirdi.

Ayrıca bakınız

Referanslar