Travma Merkezi: Bıçak Altında -Trauma Center: Under the Knife

Travma Merkezi: Bıçak Altında
Cerrahi teçhizatlı bir grup doktor koyu mavi bir arka plana karşı poz verdi.
Geliştirici(ler) atlus
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Kazuya Niinou
Üretici(ler) Katsura Hashino
tasarımcı(lar) Makoto Kitano
Programcı(lar) Nobuyoshi Miwa
Sanatçı(lar) Maguro Ikehata
yazar(lar) Shogo
Isogai Katsura Hashino
besteci(ler) Kenichi Tsuchiya
Shoji Meguro
Kenichi Kikkawa
Dizi Travma Merkezi
Platform(lar) Nintendo DS
Serbest bırakmak
Tür(ler) Simülasyon , görsel roman
Mod(lar) Tek oyuncu

Trauma Center: Under the Knife , Atlus tarafından Nintendo DS içingeliştirilenbir simülasyon video oyunudur. Trauma Center serisindekiilk giriş,Japonya ve Kuzey Amerika'da Atlus tarafından 2005'te ve Nintendo tarafından Avrupa'da 2006'da yayınlandı. Tıp biliminin daha önce tedavi edilemeyen hastalıkları tedavi edebildiği yakın bir gelecekte, dünya nüfusu bir GUILT adı verilen yeni insan yapımı hastalık yayılmaya başlar. Mistik bir "İyileştirici Dokunuş"a sahip bir cerrah olan Doktor Derek Stiles, SUÇ'a bir çare bulmak için tıp grubu Caduceus ile birlikte çalışır. Oyun, DS'nin dokunmatik ekran kontrollerine dayanan ameliyat tabanlı simülasyonu görsel bir roman olarak anlatılan bir hikayeyle birleştiriyor.

Yetersiz donanım nedeniyle önceki konsollar için planlı geliştirmenin durmasının ardından DS'nin kontrol seçeneklerinden yararlanmak üzere tasarlanan geliştirme, bir yıldan biraz fazla sürdü. İlk ilhamları , daha sonraki bir aşamada dahil edilen bilim kurgu unsurlarıyla Batı televizyon dizisi ER ve Chicago Hope'u içeriyordu. Geliştirme, Megami Tensei serisinin emektarları olan ve rol oynama dışındaki türlerle ilgili çok az deneyimi olan personel için zorlayıcı oldu .

Oyun, zorluk artışlarını ve tekrarını eleştirirken DS kontrollerini kullanması nedeniyle başlığı öven gazeteciler tarafından olumlu bir şekilde incelendi. Japonya'da ticari bir hayal kırıklığı olsa da, hem Kuzey Amerika'da hem de Avrupa'da beklentilerin üzerinde satış yaparak Atlus'un o yılki karını artırdı. A versiyonu Wii , Travma Merkezi'nde: İkinci Görüş , ertesi yıl yayınladı. Bir DS devam filmi olan Under the Knife 2 2008'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Ekran iki ekran arasında bölünmüştür.  Üst ekran, oyun görüntülerini ve operasyon hakkında yorum yapan yardımcı karakteri gösterir.  Alt ekran, söz konusu işlemi gösterir.
Travma Merkezinde bir SUÇ operasyonu

Trauma Center: Under the Knife , oyun bölümleri sırasında statik sahneler, karakter portreleri, metin kutuları ve ses klipleri kullanarak etkileşimli olmayan görsel roman bölümleri kullanarak cerrahi simülasyon oyununu hikaye anlatımıyla birleştiren bir video oyunudur . Nintendo DS'nin üst ekranı, 2D sanat eseri olarak görüntülenen hikaye dizileri ve seviye istatistiklerine, alttaki dokunmatik ekran ise 3D modeller kullanılarak oluşturulan operasyonlara ayrılmıştır. Oyuncular, Şifa Dokunuşu adı verilen mistik bir yeteneğe sahip genç bir cerrah olan kahraman Derek Stiles rolünü üstlenirler. Her operasyon, oyunculara bir zaman sınırı içinde bir veya daha fazla rahatsızlığın hastasını tedavi etme görevi verir.

Operasyonlar, etkilenen alan üzerinde birinci şahıs bakış açısıyla gerçekleştirilir. Farklı operasyonlar ve yaralanmalar için dokunmatik ekranın kenarlarındaki simgeler kullanılarak seçilen mevcut on cerrahi alet gereklidir. Her operasyon, hastanın durumunu ve olası tedavileri açıklayan bir brifing ile başlar. Operasyona bağlı olarak, oyuncuların ameliyat alanını tıkayan kan havuzlarını boşaltması, küçük tümörleri veya virüs kümelerini tedavi etmek için cerrahi bir lazer kullanması, kesileri açmak veya daha büyük tümörleri çıkarmak için bir neşter, gizli rahatsızlıkları tespit etmek için bir tarayıcı, yaraları kapatmak için forseps kullanması gerekebilir. ve nesneleri sokmak veya çıkarmak, çeşitli ilaçları enjekte etmek için bir şırınga ve hem yaraları hem de kesikleri dikmek için dikişler. Oyuncu, küçük yaralanmaları tedavi etmek ve enfeksiyonu önlemek için sıklıkla antibiyotik jel kullanmalıdır. Oyuncu ayrıca kalp masajı veya sentetik membranlar gibi nesneleri yerleştirme gibi durumlar için "el" seçeneğine ihtiyaç duyabilir. Bir işlem sırasında, bu araçlardan birkaçına ihtiyaç duyulacaktır. Her operasyon sütüre edilen yaranın tedavi edilmesi ve bandaj uygulanması ile sona erer. Bu eylemlerin tümü DS kalemi kullanılarak gerçekleştirilir.

Operasyonlar, yüzey yaralarını tedavi etmekten ve çıkarma operasyonlarından, Stiles'ın GUILT olarak adlandırılan insan yapımı bir parazit enfeksiyonunun suşlarıyla yüzleşmesi gereken özel operasyonlara kadar uzanmaktadır. Bu suşlar son derece hareketli olabilir ve bu da işlemi karmaşıklaştırabilir. Bazı operasyonlar, uçaktaki türbülans gibi çevresel tehlikelerden etkilenir. Önemli bir hikaye tabanlı yetenek, dokunmatik ekrana beş köşeli bir yıldız çizerek tetiklenen Stiles's Healing Touch'tır. Şifa Dokunuşu, sınırlı bir süre için zamanı yavaşlatır ve oyuncunun hasta ölmeden operasyon eylemlerini gerçekleştirmesini sağlar. Puanlar, bir eylemin ne kadar hızlı ve verimli bir şekilde gerçekleştirildiğine göre verilir ve "Kötü"den "Harika"ya kadar derecelendirilir. Her işlemden sonra, oyuncu performanslarına göre derecelendirilir ve sıralamalar "C" (en düşük) ile "S" (en yüksek) arasında değişir. Hikaye modunda bir işlem tamamlandıktan sonra, oyuncular daha yüksek bir puan için Mücadele modunda tekrar deneyebilir. Oyuncu, her hikaye bölümünden sonra oyununu kaydedebilir. Hasta ölürse veya zamanlayıcı biterse, oyun sona erer ve oyuncu son kaydından yeniden başlamalıdır.

özet

Trauma Center , tıp biliminin daha önce AIDS ve kanser gibi büyük hastalıkların kolayca tedavi edildiği noktaya geldiği yakın gelecekte bir 2018 Dünyasında geçiyor. Dünyanın önde gelen tıbbi organizasyonu, kendini inatçı hastalıkları iyileştirmeye adamış yarı gizli bir grup olan Caduceus'tur. Hikaye, bir araba kazasında zor bir operasyon sırasında mistik Şifa Dokunuşunu keşfeden genç bir doktor olan Derek Stiles'ı takip ediyor. Bilinmeyen bir parazit hastalığı olan bir hastayı tedavi ettikten sonra Stiles, Caduceus'a getirilir. Parazit, Delphi adlı bir terörist hücre tarafından dağıtılan insan yapımı bir hastalık olan GUILT (Gangliated Utrophin Immuno Latency Toxin) olarak bilinir. Stiles, yoldaşı ve yardımcı hemşire Angie Thompson ile birlikte, farklı hastalarda, Delphi tarafından hayatta kalan hayatta kalma girişimleriyle birlikte, SUÇ'un yeni suşlarıyla yüzleşmeye başlar. Çalışmaları sırasında, yönetmen Richard Anderson da dahil olmak üzere birkaç Caduceus personeli enfekte oldu. Gerginlik sonunda ortadan kalkarken, Anderson uzun süre hayatta kalamaz ve pozisyonunu Stiles'ın eski üstün Hoffman'ına verir.

Delphi tarafından Caduceus'a yapılan bir baskın girişimi sırasında, davetsiz misafir, Angie'nin babası Kenneth Blackwell olarak tanımlanır. Onu bir Delphi laboratuvarına kadar takip eden Stiles ve Angie, önce bir test deneğinde ve ardından Blackwell'de güçlü bir GUILT türünü başarılı bir şekilde tedavi eder. İyileştikten sonra, Blackwell tam işbirliği teklif eder ve Caduceus'un af teklifini reddeder, eylemlerinin kefaretini ödemek için hapisteki cezasını çekmek ister. Blackwell'in bilgileri, Delphi'nin karargahının bulunduğu yere götürür. Stiles ve Angie, Caduceus Europe ile işbirliği içinde bir baskına yardım ederken, Delphi'nin çocukları SUÇ'u kuluçkaya yatırmak için kullandığını ve hastaları iyileştirdikten sonra, artık SUÇ için sebze barındıran Delphi'nin lideri Adam ile karşılaşırlar. Caduceus Europe, Adam'ın kalıntılarına el koyar ve Stiles yaptıklarından dolayı selamlanır.

Gelişim

Trauma Center için orijinal plan , oyunun yapımcısı Katsura Hashino tarafından oluşturuldu . Bu erken aşamada, birçok personel oyunu Windows için benzer ameliyat simülasyonlarıyla karşılaştırdı. Trauma Center'ın arkasındaki konsept, geliştirme başlamadan birkaç yıl önce ortaya çıktı. Atlus bir cerrahi simülasyon oyununun olanaklarını araştırırken, o zamanlar oyun donanımı onların vizyonunu gerçekleştiremedi. Bu, simülasyon öğelerinin amaçlandığı gibi çalışmasını sağlamak için kontrollere ve işlevlere sahip olan DS'nin dahili önizlemesiyle değişti. Oyun için planlama 2004 yazında başladı. Personelin çoğu Atlus'un Megami Tensei rol yapma video oyunu (RPG) serisinin gazileriydi ve tematik ve oynanış farklılıkları nedeniyle geliştirmeyi zorlaştırıyordu. Üretim, yeni oyun donanımı ve Atlus'un bilinen RPG mekaniğinden sapması nedeniyle bir meydan okuma olduğunu kanıtladı. Daha zor unsurlardan biri, oyunun işleyişini sağlamaktı ve sonunda ameliyat için birinci şahıs bakış açısına karar verdikten sonra başardılar.

Yönetmen Kazuya Niinou'ya göre ekip, ilk çalışmaları sırasında ER ve Chicago Hope dahil olmak üzere Batı televizyon dizilerinden ve belirtilmemiş Japon televizyon dizilerinden ve çizgi romanlarından ilham aldı . Senaryo, tıp mesleğine saygılı ve eğlenceli olacak bir anlatım oluştururken sorunlarla karşılaşan ve Megami Tensei serisindeki çalışmalarından çok farklı temalarla karşılaşan Shogo Isogai tarafından yazılmıştır . Isogai'ye tıbbi bir drama yaratmaya devam ederken, hakkında çok az şey bildiği bir alana doğru olması gerekmediği için onu rahatlatan bilim kurgu öğeleri eklemesi söylendi . Ekibin, tümü Yunanca kelimelerden türetilen ve Megami Tensei serisi için ücretsiz iblis isimlerini ödünç almalarıyla keskin bir tezat oluşturan GUILT suşlarının isimlendirilmesi konusunda dikkatli bir şekilde düşünmesi gerekiyordu . Ayrıca, görünüşte ölümü yücelten yaygın video oyunu motifinden uzaklaşmaya çalıştılar. Karakterler Maguro Ikehata tarafından tasarlandı. Sanat tarzı "çok anime tarzı" olarak tanımlandı. Operasyon grafikleri başlangıçta çok stilize edildi, ancak Hashino onaylamadı. Fazla gerçekçi olmamaya karar verirken gerçekçi ve çizgi film grafikleri arasında estetik bir denge kurmayı başardılar.

Müzik Kenichi Tsuchiya, Shoji Meguro ve Kenichi Kikkawa tarafından bestelenmiştir . Meguro ve Tsuchiya, Megami Tensei serisinin, özellikle de Persona ve Devil Summoner alt serilerinin emektarlarıydı . Açılış, projenin ses yönetmenliğini yapan Meguro'nun yarattığı temalardan biriydi. Sınırlı ses ortamını, bestelediği önceki konsollardan bile daha zor buldu. Tsuchiya'nın çalışmaları çevresel temalar ve genel ses tasarımına odaklanırken, Kikkawa'nın müzikleri orkestra parçalarına odaklandı. Merugo ve Kikkawa standart tanımlı müzikler besteleyip DS ses ortamına sığdırırken, Tsuchiya parçalarını ses ortamında besteledi. O zamanlar, Atlus'un DS kompozisyonu için bir MIDI arayüzü yoktu , bu yüzden bestecilerin oyuna eklendiğinde sesin nasıl olacağını tahmin etmeleri gerekiyordu.

Serbest bırakmak

Oyun ilk olarak Temmuz 2004'te DS için diğer beş Atlus oyunuyla birlikte duyurulmuştu. Oyun, 16 Haziran 2005'te Japonya'da piyasaya sürüldü. 29 Mayıs'ta Nintendo'nun çevrimiçi mağazası aracılığıyla ticari bir demo yayınlandı. Olgun bir reyting kazandıracak yüksek miktarda kan ve vahşetten yoksun olsa da, içeriği hala bir CERO'yu hak ediyordu. Erken ergenlik ve üzeri yaş aralığını gösteren "B" derecesi. Yayınlanması , aynı yılın Temmuz ayında Enterbrain tarafından yayınlanan bir rehber kitap tarafından desteklendi . Ekim 2011'de Sweep Records tarafından bir film müziği albümü yayınlandı.

Oyun ilk olarak 2005 Electronic Entertainment Expo'da İngilizce adı altında ortaya çıktı . 4 Ekim'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oyun Batı için Atlus USA tarafından yerelleştirildi . Oyunun İngilizce versiyonu için oyunun ayarı Japonya'dan Kuzey Amerika'ya değiştirildi. Derek Stiles'ın İngilizce adı, DS kalemine atıfta bulunarak "stylus" kelimesine bir kelime oyunu olarak yazılmıştır. İngilizce dublaj, daha önce Atlus ile Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga'da çalışmış olan PCP Productions tarafından yapıldı . Seslendirme, operasyonlar sırasında bağırmakla sınırlıyken, Stiles'ın kendisinin seslendirme sanatçısı yoktu. Atlus USA, Avrupa şubesi olmaması nedeniyle oyunu bölgede yayınlamadı. Oyun bunun yerine Nintendo of Europe tarafından 28 Nisan 2006'da yayınlandı.

Resepsiyon

Japonya'da, Travma Merkezi Japon oyun dergisi görünmüyor Famitsu ' den az 15.000 adet satış belirten 2005 yılı için en 500 en çok satan başlıkları. Buna karşılık, Kuzey Amerika sürümü Atlus personeli tarafından "kesinlikle muhteşem" olarak tanımlandı ve satışlar "çizelgelerin dışına çıktı". Oyunun popülaritesi, Atlus'un oyunun daha fazla baskısını yayınlamasına neden oldu. Oyun Avrupa'da da güçlü satışlarla karşılaştı. Atlus 2006'dan önce mali kayıplar yaşarken, Trauma Center'ın uluslararası başarısı şirketin kâr etmesine katkıda bulundu.

Famitsu , oyunun yenilikçi dokunmatik ekran kullanımını överken, 1UP.com'dan Christian Nutt , cilalı kontrolleri ve alışılmamış öncülü nedeniyle oyunu DS için göze çarpan bir başlık olarak nitelendirdi. Eurogamer ' diye oyunun sunum ve kafa karıştırıcı ya da keyfi mekaniği hataları bulundu rağmen, Tom Bramwell, oyun övdü ve. GamePro , oyunu "DS'de sıradanlığın büyüsü olan şeyin tedavisi" olarak nitelendirdi. GameSpot ' ın Alex Navarro oyunu anlatı ve arcade tarzı oyun dengeleme övdü.

GameSpy için yazan Justin Leeper, Trauma Center'ın alışılmamış oyun fikirlerine sahip diğer oyunlardan daha geniş bir kitleye hitap etmeyi başarabileceğini hissetti . IGN'den Craig Harris, oynamaktan ne kadar keyif aldığına şaşırdı. Tom Doğu Resmi Nintendo dergisi denilen Travma Merkezi'ne "ilgi çekici, eğlenceli ve son derece özgün" ve Matt Keller PALGN genellikle kısa uzunluk ve zorluk ve grafiklerle diğer konular rağmen oyun deneyimi zevk.

DS dokunmatik ekranın ve kalemin kullanımı genellikle eleştirmenler tarafından övüldü; East, bunu yalnızca donanım tarafından mümkün kılınan bir kavram olarak nitelendirirken, Leeper'ın kalem hareketlerinin kaydedilmesiyle ilgili sorunları vardı. Hikaye genel olarak övüldü, birçoğu onu hem aptalca hem de ilgi çekici olarak nitelendirdi ve birkaçı olgun temaları ele alışına dikkat çekti. Diğerleri de oyunun hızını yavaşlatan büyük miktarda metinden olumsuz olarak bahsetti. Oyunun sonraki bölümlerindeki zorluk artışları, doğaçlama için yer olmaması ve genel tekrarlama, gözden geçirenler tarafından zararlı faktörler olarak not edildi.

Miras

2005 oyun ödülleri sırasında GameSpot , Trauma Center'ı "En Yenilikçi Oyun" kategorisinde aday gösterdi . Piyasaya sürülmesini takip eden yıllarda, Trauma Center , Atlus için kayda değer bir başarı haline gelecek ve daha önce niş başarı ile sınırlıyken ana akım oyunlara girecekti. 1UP.com için Jess Ragan'ın bir özelliğinde , Trauma Center: Under the Knife , "Nintendo DS'yi zayıflatıcı bir yazılım kuraklığından çıkarmaya yardımcı oldu ve sistemin hem hardcore oyuncular hem de şüpheci yabancılar için potansiyelini gösterdi" olarak tanımlandı. Web Sitesi VentureBeat , oyun trendlerinden koparak ve hayat kurtarmaya odaklı bir deneyim yarattığı için Under the Knife 2005'in en unutulmaz oyunlarından biri olarak listelendi .

Under the Knife'ın piyasaya sürülmesinin ardından, Hashino'nun ekibinin çoğu Persona serisi üzerinde çalışmaya başladı ve serinin daha da geliştirilmesi için yeni bir ekip oluşturmak üzere az sayıda personel görevlendirildi. Bu grup dahili olarak "CadukeTeam" olarak bilinecektir. Travma Merkezi serisi Nintendo donanım üzerinde üç müteakip oyunlarla devam edilecektir; Trauma Center: New Blood for the Wii 2007'de, doğrudan devam filmi Trauma Center: Under the Knife 2 , 2008'de DS için yayınlandı; ve 2010'da Wii için Trauma Team . Under the Knife , Trauma Center: Second Opinion'ın yeniden yapımı , konsol için bir lansman başlığı olarak Wii için 2006'da piyasaya sürüldü.

Referanslar

alıntılar
Notlar

Dış bağlantılar