Dokunmatik futbol (Amerikan) - Touch football (American)

Saldırgan dokunuşlu futbolcu, savunma oyuncusunun erişiminden uzaklaşmaya çalışır.

Dokunma futbolu , Amerikan futbolu ve Kanada futbolunun bir çeşididir ve temel kurallar ana akım oyunun kurallarına benzerdir (kontrast olarak "futbol takımı" olarak adlandırılır), ancak oyuncuları yere vurmak yerine, topu taşıyan kişinin yalnızca bir düşüşü sona erdirmek için karşı takımın bir üyesi tarafından dokunulabilir. Oyun genellikle amatörler tarafından eğlence amaçlı oynanır.

Kurallar

Oyuncuların becerilerine, mevcut oyun alanına ve oyunun amacına bağlı olarak, mücadele yönü dışındaki kurallar çoğunlukla aynı kalabilir veya geleneksel Amerikan veya Kanada futbolundan önemli ölçüde farklı olabilir. Dokunmatik futbol, ​​her iki tarafta en az iki veya en fazla on iki takımlar tarafından oynanabilir; genellikle oyunlar dört ila yedi kişilik takımlardan oluşur.

Temaslı futboldaki pozisyonlar, daha organize muadilinden çok daha az resmidir. Bazı oyunlar kabaca kuralları takip ederken, daha sık olarak, tüm oyuncular uygun alıcılar olarak kabul edilir ( altı kişilik futbolda olduğu gibi ) ve genellikle geri dönüş olmaz . Bir snapper olabilir veya olmayabilir ; yoksa, oyun kurucu topu hücum çizgisinin üzerinde gezdirerek ve bir snap taklidi yapmak için geriye doğru çekerek oyunu başlatır.

Genel olarak, temaslı futbolda hemen hemen her oyun bir pas oyunudur, oysa organize futbolda koşu oyunları ve pas oyunları iyi dengelenme eğilimindedir. Bazı oyunlar aynı zamanda bir "yıldırım sayısı" ya sonra geçmesi gereken bir süre uygulayacak çırpıda savunma geçebilir önce hücum hattını ele alan için oyun kurucu . Böylece sayı, oyun kurucuya etkili blok olmadığında bir pası tamamlaması için süre verir (takımlar küçük olduğunda, genellikle hiç blok yoktur). Diğer oyunlar bir sayı kullanmaz ve bu nedenle engelleme önemli hale gelir. Tersine, bir "blitz sayımının" varlığında, genellikle bir "QB gizlice" kuralı vardır, bu da oyun kurucunun yıldırım sayımı bitmeden önce oyun kurucunun hücum çizgisini geçmesini engelleyerek yıldırım sayısından haksız bir şekilde yararlanmasını önler. .

Rekreasyonel bir dokunmatik top oyunu sırasında saha.

Bu kurallar nedeniyle pas oyunları, dokunmatik futbolda koşma oyunlarından çok daha yaygındır.

Takımların büyüklüğü ile birlikte, sahanın büyüklüğü önemli ölçüde değişebilir. Bir parkta veya bahar antrenmanı durumunda, tam boyutlu bir alan mevcut olabilir, ancak birçok oyun, tüm alanın on ila otuz metreden fazla olmadığı banliyö ve kırsal köy mahallelerinin ön ve arka bahçelerinde oynanır. uzun. Bu durumların çoğunda, ilk vuruş tanımında bir miktar değişiklik gerektiren yarda çizgileri yoktur . Bir takımın topu on yarda ilerletmesini istemek yerine, bazen iki pas tamamlama ilk hakla sonuçlanır. Diğer bir seçenek ise, bir takımın dört (bazen beş) gol şansı elde etmesi için ilk düşüşleri tamamen ortadan kaldırmaktır; bu işlem en çok daha kısa alanlarda arzu edilir.

Tek sayıda oyuncunun oynaması istendiğinde, bir oyuncunun "tüm zamanların Oyun Kurucusu" olmasına izin vermek yaygındır; bu oyuncu oyun boyunca taraf değiştirerek her zaman hücumda veya tekme atan takımda olacaktır. Bu genellikle "Steady Quarterback" veya "Steady Q" olarak bilinir. Bu gerçekleştiğinde, genellikle yıldırım sayısı yoktur ve tüm zamanların oyun kurucusunun genellikle hücum çizgisini geçmesine asla izin verilmez.

Diğer bir yaygın varyasyon, saha golü ve ekstra puan vuruşunun ortadan kaldırılmasıdır ; bu genellikle sahada kale direklerinin ve teelerin olmamasından ve ayrıca katılımcıların zayıf tekme becerilerinden kaynaklanır. Bazı oyunlar , sanki bir başlama vuruşu ve bir geri dokunuş gerçekleşmiş gibi, yirmi yarda çizgisinde bir touchdown sonrasında takımları her topa başlamaya yönlendirerek, tekme atmayı tamamen ortadan kaldırır ; diğer oyuncular başlama vuruşunu "atma" veya " punt -off" olarak değiştirmeyi tercih ederler .

Dokunma futbolunda skor ve oyun zamanlaması, daha organize olana göre çok daha farklıdır. Basit olması için, touchdown'lar genellikle 1 puan değerindedir ve başka bir puanlama sayılmaz ( fazladan puan denemesi yoktur ). Çok daha az kullanılan bir varyasyonda, bir touchdown 6 puan değerindedir ve touchdown yapan oyuncu, henüz gol attığı bitiş bölgesinden diğer yöne, dokunulmadan geri karşı bitiş bölgesine ilerleyebiliyorsa, bu sayı şu şekilde sayılır: bir iki-nokta dönüştürme . Eski puanlama yöntemi, emniyetler gibi diğer puanlama türlerine izin vermez . Genellikle oyun saati yoktur ve bir rakip 10 touchdown'a (eski kongrede) veya 100 puana (standart bir kongrede) ulaştığında oyun sona erer.

Değişken kuralları

Başlamak

Gol attıktan sonra topa sahip olma değişikliğine genellikle tekme atmak yerine topun nereden atılacağını belirleyen kurallar eşlik eder, çünkü fırlatma, sokağa erişilebilen alanlarda oynayan ve trafikte bir topu kovalamak istemeyen oyunculara daha fazla kontrol sağlar. Başlama stili her skordan sonra varyansa açık olduğunda, istenen kurallar söylenir ve hangisi önce duyulursa, kabul edilen kuraldır. Bir oyun başlamadan önce kurallar üzerinde anlaşmaya varıldığında ve oyun boyunca sabit olması sağlanırsa, bunlara Otomatik- denir. En çok kabul edilen Auto-kurallar Half Court, Hands'dir-- bu, hem vuruş yapan hem de karşılayan takımlara avantaj sağlayan bir kural sunar.

İlk dokunuş

Bu kural, hücum takımının mevcut oyun kurucusunun hareketini kontrol eder ve engelleme/geri sayım kuralının kullanılmamasını gerektirir. Takımlar eşit olduğunda, iki hücum oyuncusu arasında bir "geçiş" (elden çıkarma) oyun başlar. İlk ileri ilerlemesini durdurmak ve topun nereden atılacağını belirlemek için oyun kurucuya atanan bir savunma oyuncusundan ("ilk dokunuş") bir dokunuş alır. Atanan defans oyuncusu oyun kurucuya takılır, pas defans oyuncusu olarak hareket edemez veya oyun kurucunun bir alıcı arayışına engel olamaz.

Gruba bağlı olarak, ilk dokunuş, oyun kurucunun vardiyadan sonra koşma veya yürüme becerisine atıfta bulunabilir. Örneğin, bir grup ilk dokunuştan oyun kurucunun vardiyadan sonra koşma, dokunma ve yine de topu atma yeteneği olarak bahsedebilir. Başka bir grup, kuralı, oyun kurucunun ileri yürüme veya ileri doğru yürüme, dokunma ve atma yeteneğine sahip olduğu anlamına gelebilir. İlk varyasyon çok oyunculu bir oyunu tercih ederken, ikincisi çok oyuncu olmayan oyunlar için en iyisi olabilir.

Bu kurala yapılan bir diğer ek, aktif oyun kurucuya dokunan tüm oyuncuları ona yapıştırarak ve bir defans oyuncusunu geçici olarak sahadan uzaklaştırarak savunmayı görevlerinden ve takım arkadaşlarından habersiz oldukları için cezalandıran "iki adam dokunuşu"dur.

Bu kural, genellikle ve gayri resmi olarak, oyuncuların "dokunma" için başka bir geçmiş zaman fiili oluşturmasının sonucu olan "ilk öğretilen" olarak adlandırılır.

el dokunuşu

Adından da anlaşılacağı gibi, bu kural, oyun/ilk temas durumunu durdurmak için aynı anda hücum oyuncusuna konması gereken el sayısını belirler. İki elle dokunma daha fazla el becerisi gerektirdiğinden, tek elle dokunma genellikle genç oyuncularla kullanılır. Daha olgun oyunculara karşı kullanıldığında, tek elle dokunma, hücumda juke yapmak ve savunmayı yanlış yönlendirmek için daha fazla baskı yapar. Bazen, savunma oyuncusunun oyunu durdurmak için onu hafifçe itmek için yeterli kuvvetle iki elini top taşıyıcının üzerine koyması gereken "kaba dokunuş" adı verilen bir varyant da kullanılır. Bu biraz özneldir, ancak tartışmalı dokunuşların sıklığını azaltma eğilimindedir.

Hayır/Yarı Kort

Yarım Sahada, top sahadaki orta çizgiden vurulur. No Half Court'ta topun vuruş yapan takımın kale çizgisinden atılması beklenir. Yarım Saha, uzun bir sahada oynarken pratiktir, ancak tekme atan takımı yakınlaştırır ve karşı takımın manevra kabiliyetini potansiyel olarak sınırlandırır. Yarım Mahkeme, takımlar arasındaki boşluk ve süre miktarını önemli ölçüde kısalttığı için takımları tekmeleyerek tercih edilir.

Hayır/Elde

Ellerde, topun belirli bir kişiye, genellikle vuruşu yapanın takdirine bağlı olarak atılacağı anlamına gelir. Ellerde Yok, topun takımın genel alanına atılacağı, ancak hedef olmadan atılacağı anlamına gelir. In Hands, alıcı takımı sallanan bir topun peşinden gitme zahmetinden kurtarır ve tercih edilir.

İlk Aşağı

İlk çıkışlarda kurallar, oyun grubuna ve saha büyüklüğüne göre değişir. Daha kısa alanlarda, bir uçtan diğerine gitmek için her zaman dört çıkış olması gerektiğinden, çıkışları sıfırlayacak yer işaretleri oluşturmak pratik veya gereksiz olabilir. Bununla birlikte, daha uzun alanlar, ulaşıldığında çıkışları sıfırlayacak bir yarım işarete ihtiyaç duyabilir. Alan uzunluğuna bağlı olarak bu şekilde birden fazla işaretleyici kullanılabilir. Makalede yukarıda belirtildiği gibi, takımlar isterse, tamamlanan birkaç pas da ilk hak kaybına neden olabilir. Hem uzunluk tabanlı hem de geçiş tabanlı kuralların aynı anda kullanımda olduğunu görmek nadirdir.

Ekstra puanlar

Bazı oyunlar touchdown'ları her biri 1 puan olarak sayar. Ancak, geleneksel puanlama isteniyorsa ve kale direkleri mevcut değilse, takımların "otomatik" ekstra puan kullanma seçeneği vardır. Bir touchdown (6 puan) sonrasında, takımlar otomatik olarak ekstra bir puan kazanmayı (toplam 7 için) veya ekstra puanı riske atıp 2 puanlık bir dönüşüm girişiminde bulunmayı (toplam 8 için) seçebilir.

Saha Hedefleri

Geleneksel puanlama isteniyorsa ve hiçbir kale direği mevcut değilse, takımlar bitiş bölgesine yakın bir "saha gol bölgesi" uygulayabilir. Bir takım bu bölge içinde olduğunda, otomatik olarak 3 puan almayı ve diğer takıma başlamayı seçebilir. Bu, takımlara touchdown için risk alma veya serbest puanları alma seçeneği sunar.

güvenlik

Geleneksel puanlama kullanılıyorsa, takımlar güvenlik için 2 puan alır ve ardından serbest vuruştan topu alır. Ancak, basitleştirilmiş "konma başına 1 puan" puanlaması kullanılırsa, bu bir ikilem yaratır. Çözümler, güvenlik için 1/2 puan veya 1 tam puan almak ve bir serbest vuruştan topu almaktır; veya top kale çizgisine yakın bir yere yerleştirildiğinde güvenlik sonucunu karşı takıma "dönüştürmek" ile sonuçlandırmak.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar

  • "OFL kuralları (Amerikan dokunmatik futbol kurallarının varyasyonu)" .