eşitlik bozan - Tiebreaker

In oyunlar ve spor , bir tiebreaker veya Tiebreak bir yarışma veya yarışmalar bir dizi sonunda bağlıdır oyuncu ya da takım arasından kazananı belirlemek için kullanılır.

Genel operasyon

maçlarda

Bazı durumlarda, eşitlik bozma başka bir oyun turundan oluşabilir. Örneğin, yarışmacılar bir test oyununun sonunda berabere kalırlarsa, her birine bir veya daha fazla ekstra soru sorulabilir ve bu ekstra setten en çok doğru cevap veren kazanır. Birçok spor "olarak adlandırılan oyunun ek bir dönemde bir eşleşme yarışırlar sonunda bağlıdır ekipleri ise fazla mesai " ya da " ekstra zaman ". Ekstra tur, örneğin teniste eşitlik bozma veya futbolda penaltı atışları gibi normal formatı takip etmeyebilir . In Super Smash Bros tarafından yayımlanan serinin Nintendo en az iki savaşçıları maçın sonunda puanlar eşit miktarda varsa, o zaman bir tiebreaker bağlı oyuncular% 300 hasar aldıktan ile "Ani Ölüm" olarak ortaya çıkar ve kim sunar son vuruş kazanır.

Turnuvalarda ve playofflarda

Bazı sporlarda, turnuvalarda ve playofflarda eşitlik bozma, aynı kazanma-kaybetme rekoruna sahip ayrı yarışmacılarla karşılaştırılan bir istatistiktir. FIFA Dünya Kupası , EuroLeague , Ulusal Basketbol Birliği , Ulusal Hokey Ligi ve Ulusal Futbol Ligi gibi bazı yarışmalarda, berabere kalan takımlar arasındaki bir grup istatistiğin karşılaştırıldığı bir dizi eşitlik bozma kuralı vardır. bir zaman belirlemek için ekim kendi içinde nakavt veya playoff turnuvası .

Karşılaştırılan istatistikler, atılan toplam golleri, iki berabere kalan takım arasındaki rekoru ve diğer faktörleri içerebilir. Bu eşitlik bozma kurallarının çoğunda, tüm bu istatistikleri karşılaştırdıktan sonra takımlar berabere kalırsa, o zaman beraberlik yazı tura veya kura kullanılarak rastgele bozulur . İsviçre sistem turnuvaları , İsviçre sistemine özgü özelliklerden yararlanan diğer turnuva türlerinde bulunmayan çeşitli kriterler kullanır: bkz . İsviçre sistem turnuvalarında eşitlik bozma .

Bazı spor liglerinde, beraberliği bozmak yerine tek maçlık bir playoff veya bazen "en iyi" seri formatı oynanabilir.

Yükselme/düşme ve draft sırasına göre

Bazı spor ligleri, aynı galibiyet-mağlubiyet rekoruna sahip olan takımların yükselip küme düşürüldüğünü veya kendi spor draftlarında daha yüksek seçime sahip olduğunu belirlemeye yardımcı olmak için eşitlik bozma kurallarını kullanabilir . Bu eşitlik bozma kuralları, kendi nakavt veya playoff turnuvalarında kullanılanlarla aynı olabilir, ancak daha kötü istatistiğe sahip berabere kalan takımın küme düşen veya daha yüksek bir draft hakkı alan takım olması dışında. Ancak, Ulusal Futbol Ligi gibi bazı spor liglerinde, en kötü sıradaki takımları karşılaştırmaya yönelik eşitlik bozma kuralları seti, playoff takımlarını belirleme kurallarından tamamen farklıdır.

Spesifik sporlar

Futbol

Gelen futbol yarışmalar, birçok maçları berabere biter izin verilir, ancak kazanan seçilmelidir durumlarda, bu karar üç yöntem vardır. Her zamanki yöntem, her takımın iki 15 dakikalık uzatma periyodu oynayacağı Normal Uzatma Süresidir (ama ayrıca bkz . Altın gol ). 30 dakikanın sonunda lider olan takım beraberliği kazanır. Uzatmaların sonunda kazanan belirlenemezse, maç penaltı atışlarına gider . Bazen, İngiltere'deki Community Shield gibi maçlarda , 90 dakikalık oyun tamamlandıktan sonra maç doğrudan penaltı atışlarına gidebilir. Alternatif olarak, İngiltere FA Kupası gibi turnuvalarda , maç tamamıyla tekrar oynanır, ikinci maç berabere kalırsa yukarıda belirtilen uzatma ve penaltı aşamalarından geçer. Bu yöntem artık çeyrek finallerden itibaren kullanılmamaktadır. Lig maçlarında, iki veya daha fazla takım puanlarda berabere kaldığında, hedef farkının ve kafa kafaya puanların en yaygın olduğu bir dizi eşitlik bozma kuralı benimsenir. Bazı müsabakalar ( FIFA müsabakaları dahil ) ilk eşitlikçi olarak hedef farkını kullanırken, bazıları ( AFC ve UEFA müsabakaları dahil ) kafa kafaya puanları kullanır.

Amerikan futbolu

In Ulusal Futbol Ligi profesyonel Amerikan futbolu iki takım düzenleme sonunda bağladılar yerse, bir mesai dönemi modifiye "ani ölüm" kurallar çerçevesinde oynanır. 2017 sezonu öncesi tüm maçlarda bu süre 15 dakika idi. 2017'den bu yana, yalnızca playoff maçlarında (bir kazananın belirlenmesi gereken ) 15 dakikalık bir süre kullanıldı ; sezon öncesi ve normal sezon maçlarında uzatmalar 10 dakikalık süreden oluşur. Topu alan takım önce sayı atarsa, o zaman rakip takım kendi puanını eşitlemek için bir şansa sahip olmalıdır; bir gol veya güvenlik puanı alan ilk takım oyunu kazanır; ve uzatmalarda her iki takım da topa sahip olduğunda, herhangi bir yasal yolla, touchdown (hücum veya savunma), şut veya güvenlikle ilk gol atan takım kazanır. Her iki takım da uzatma periyodunun bitiminden önce gol atmazsa veya her iki takım da birer şut atarsa, oyun beraberlik olarak kabul edilir ve biter ve her iki draft için kazanma yüzdesi açısından sıralamada "yarı galibiyet" olarak sayılır. sipariş ve playoff konumlandırma. Bununla birlikte, playofflarda gerçek ani ölüm kuralları, çift uzatmadan itibaren geçerlidir.

Avustralya futbolu

Avustralya futbolunda normal sezon maçları için tie-break yoktur ve her iki takım da ikişer puan kazanır.

In AFL , yeni kurallar 2020'de 2016 yılında finallere tanıtıldı ve modifiye edilmiş: normal süresi bitiminden bir beraberlik söz konusu ise, dahil Büyük Final , ekstra zamanın iki üç dakikalık yarısı ekipleri sonra sona takas ile oynanır her yarım. Uzatma süresi dolduğunda maç hala berabereyse, bir kazanan belirlenene kadar prosedür tekrarlanır.

Önceki sistemler

1991'den önce, final sireninden sonra bir final maçında skorlar berabere olsaydı, berabere final bir sonraki hafta sonu tekrar oynanır ve böylece diğer tüm finaller bir hafta ertelenirdi.

1990 Eleme Finalinin ardından ortaya çıkan çeşitli lojistik sorunlar nedeniyle, AFL bu prosedürü 1991'de uzatma süresi (Büyük Final hariç) ile değiştirdi. 2015 yılına kadar, normal süre sona erdiğinde bir final maçındaki puanlar berabereyse , iki ila beş dakikalık yarıları uzatmalarda kazanan belirlendi kadar çalındı. Bu prosedür iki kez kullanıldı: Kuzey Melbourne ve Hawthorn arasındaki 1994 İkinci Eleme Finalinde (Kuzey Melbourne kazandı) ve West Coast ile Collingwood arasındaki 2007 İkinci Yarı Finalinde (Collingwood kazandı).

Büyük Final'deki son siren sesinden sonra skorlar berabere olsaydı, maç bir sonraki hafta sonu tekrar oynanacaktı.

Beyzbol

Normal dokuz devrenin sonunda bir beyzbol maçı berabere kalırsa , oyun bir takım önde bitene kadar oyun ekstra devrelerde devam eder . Her ne kadar oyunlar zaman zaman hava veya karanlık nedeniyle bağ olarak sona erse de (ikincisi 1940'larda çoğu profesyonel beyzbol sahasına ışıklar kurulmadan önce çok daha sık oluyordu) ve bazı ligler ( Nippon Profesyonel Beyzbol dahil ) yalnızca sınırlı sayıda ekstra oyuna izin veriyor. Maç berabere bitmeden önceki vuruşlarda, Amerika Birleşik Devletleri'nde profesyonel beyzbolun böyle bir sınırı yoktur. Tarihin en uzun Major League maçı (1 Mayıs 1920'de) 26 isteka, 1981'deki bir ikinci lig maçı ise 33 isteka sürdü . Uluslararası beyzbol da dahil olmak üzere bazı mekanlarda, ikinci ekstra vuruştan başlayarak, bu vuruş sırası, bir çözüm şansını artırmak için, en fazla iki koşucu ile koçun seçimine göre tam olarak sıfırlanmaya başlayabilir.

Major League Baseball, sezon sonrası oyundaki katılımcıları belirlemek için aynı galibiyet-mağlubiyet kayıtlarına sahip takımlar arasında normal sezonun planlanan bitiminden sonra oynanan bir veya daha fazla ek oyuna atıfta bulunmak için "tiebreaker" terimini kullanır .

Satranç

Satrançta, iki oyuncu birbirine karşı bir maç oynadığında ve skor planlanan oyun sayısından sonra bile olduğunda, genellikle daha hızlı zaman kontrolleri olan oyunlarda bir tie-break olur . Turnuvalarda, iki veya daha fazla oyuncunun aynı final puanına sahip olduğu durumlarda, bir play-off olabilir, ancak genellikle bir yardımcı puanlama sistemi kullanılır.

Kriket

Çoğu kriket maçında eşitlik bozma özelliği yoktur. En yaygın tiebreaking yöntemi sınırlı eylemi kriket maçları ise Süper Üzeri her takım ek oynar burada, over altı topları sonucu belirlemek için. İlk Super Over berabere biterse sonraki Super Over maçları oynanabilir.

Bir turnuvada, kazanılan ve kaybedilen maçlardan kazanılan puanlara bağlı iki takımı ayırmanın en yaygın yolu, bir takımın turnuvadaki her oyunu ne kadar kazandığının veya kaybettiğinin bir ölçüsü olan Net Run Rate'dir.

alan hedefi

Alan hedefi - hassas bir havalı tüfek atış sporu - ani ölüm veya atış sayısı eşitliğini kullanır. Ani ölüm eşitlik bozma (genellikle 3 ödül verildiğinde veya iki atıcı arasında 3. gibi tek bir yer belirlemek için kullanılır) her bir berabere atıcıdan oluşur (sıralama yazı tura veya başka bir teknikle belirlenir veya karar verilir) bir hedefe atış yapar (tipik olarak 35 yardda ½" gibi zor bir atış). Beraberlikteki tüm atıcılar başarısız olursa, hedef daha yakına taşınır. Bir atıcı isabet ederse, kaçıran sonraki atıcı(lar) yarışma dışı kalır. Kalan birçok beraberlik ile bir tur tamamlanır, hedef çıkarılır (daha zor hale getirilir) ve sadece bir atıcı kalana kadar aynı prosedür tekrarlanır.Bu prosedür daha sonra bir önceki turun kaybedenleri arasında başka sıralamaları belirlemek için tekrarlanabilir.

Birden fazla yerin belirleneceği durumlarda (birinci sıra için berabere kalan beş kişide olduğu gibi), bir yaklaşım her bir atıcının birkaç atış yapmasını sağlamaktır ( n n berabere atıcı sayısı olmak üzere n  - 1 veya daha fazla ). Tüm atıcılar tüm atışları kaçırırsa, hedef hareket ettirilir (kolaylaştırılır); benzer şekilde, tüm atıcılar tüm atışlarda isabet ederse, hedef hareket ettirilir (daha zor hale getirilir). Bir turdan sonra vuruşlarda bazı farklılıklar varsa, en yüksek puan en yüksek sırayı alırken, aynı puanlara sahip olanlar ani bir ölüm atışına veya diğer sıralamaları belirlemek için çoklu atış atışlarının (tipik olarak daha zor bir hedefle) tekrarına sahip olabilir.

Buz Hokeyi

Tenis

bilardo

Tüm toplar bir bilardo çerçevesine yerleştirildiğinde puanlar eşitse, siyah "yeniden lekelenir" (masanın üzerine, belirlenen yere geri yerleştirilir) ve isteka topu "ele" konulur. Hakem daha sonra yazı tura atar ve yazı tura atışını kazanan taraf ilk atışı kimin yapacağına karar verir. Oyun daha sonra siyah bitene veya başka bir çerçeve bitiş durumu oluşana kadar devam eder.

sumo

Profesyonel bir sumo turnuvasının (本場所, honbasho ) sonunda , bir bölümün galibi , 15 günlük turnuvanın sonunda en iyi rekoru elde eden güreşçidir (力士, rikishi ) . Bir bölümdeki liderlik için iki veya daha fazla güreşçi payı eşitse, bölüm şampiyonunu belirlemek için son gün bir dizi ek playoff maçı yapılacaktır . Yakın akrabalar, aynı ahırın üyeleri ve daha önce karşılaşmış rakipler arasındaki maçlara yönelik kısıtlamalar, bir playoff durumu sırasında kaldırılır.

Dış spor

"Tiebreaker" terimi bazen spor dünyasının dışında gevşek bir şekilde kullanılır - örneğin, iki karşıt ordunun eşit olarak eşleştiği bir savaşta tanıtılan yenilikçi bir silah veya strateji için, bir seçim yarışında ortaya çıkan belirleyici bir siyasi hamle için rekabet eden taraflar. eşit olarak eşleştirilir ( oy kullanma gibi ) ve diğer alanlardaki benzer durumlar.

Ayrıca bakınız