Maymun Adasının Laneti -The Curse of Monkey Island

Maymun Adasının Laneti
Maymun Adasının Laneti art.jpg
Geliştirici(ler) LucasArts
yayıncı(lar) LucasArts
tasarımcı(lar) Larry Ahern
Jonathan Ackley
Programcı(lar) Jonathan Ackley
Aric Wilmunder
Sanatçı(lar) Larry Ahern
Bill Tiller
yazar(lar) Jonathan Ackley
Chuck Jordan
Chris Purvis
Larry Ahern
besteci(ler) Michael Ülkesi
Dizi Maymun Adası
Motor SCUMM
iMuse
Platform(lar) Microsoft Windows
OS X
Serbest bırakmak Microsoft Windows
OS X
Tür(ler) Grafik macera
Mod(lar) Tek oyuncu

The Curse of Monkey Island , LucasArts tarafından geliştirilen ve yayınlananbir macera oyunu ve Monkey Island serisinin üçüncü oyunudur. 1997 yılında piyasaya sürüldüve başarılı oyunları The Secret of Monkey Island ve Monkey Island 2: LeChuck's Revenge izledi. Oyun kullanmak onikinci ve son LucasArts oyunu SCUMM yoğun yerini önce son gezi için yükseltildi motoru, kiri serideki bir sonraki oyun için motor, Monkey Island kaçış . The Curse of Monkey Island , seslendirme içerenilk Monkey Island oyunudurve önceki oyunlara göredaha çizgi film benzeri bir grafik stiline sahiptir.

Üzerine oyunun hikayesi merkezleri Guybrush Threepwood , bir özenti korsan bir kaldırmalıdır laneti onun sevgisinden Elaine Marley . Hikaye ilerledikçe, bir grup gizemli korsan, rakip bir klişe Fransız korsan, bir grup acımasız kaçakçı ve eski düşmanı Kaptan LeChuck ile uğraşmak zorunda .

The Curse of Monkey Island ödüller ve olumlu eleştiriler kazandı ve sanatçı Bill Tiller , 2003 yılına kadar 500.000 adetten fazla satış bildirdi. Bunu 2000 yılında Maymun Adasından Kaçış adlı devam filmi izledi .

Oynanış

Guybrush Threepwood ve Wally oyunun ilk odasında duruyorlar. Yeni fiil arayüzü gösterilir.

The Curse of Monkey Island , bir tıkla ve tıkla macera oyunudur. SCUMM motor aynı zamanda bu kullanıldı Monkey Island taksit ama bir "fiil madalyonun" (örnek alınarak yükseltildi Full Throttle ), üç simgeleri ile madeni para şeklindeki menüde oluşuyordu bir arayüz: Bir yandan, bir kafatası ve a papağan, temelde sırasıyla eller, gözler ve ağız ile ilgili eylemleri temsil eder. Bu simgeler, Guybrush'ın bir nesneyle gerçekleştireceği eylemleri ima ediyordu. El simgesi genellikle bir şeyi yerden almak, bir mekanizmayı çalıştırmak veya birine vurmak gibi eylemler anlamına gelir, kafatası simgesi en çok nesneleri incelemek veya bakmak için kullanılırdı ve papağan simgesi, biriyle konuşmak veya bir kutuyu açmak gibi Guybrush komutları vermek için kullanılırdı. dişleriyle şişe. Böylece envanter ve eylemler, Lucasarts'ın önceki üzerine tıkla ve tıkla oyunlarında olduğu gibi ekranın altında değil, tıklandığında görülebiliyordu.

Oyuncu, Guybrush'ın etkileşime girebileceği bir nesneye (veya kişiye) indiğinde kırmızıya dönen beyaz bir 'X' imlecini fareyle kontrol etti. Envanterin içinde veya dışında bir nesnenin üzerine sol tıklamak, madeni para menüsünü getirirken, sağ tıklamak bu belirli nesneyle en belirgin eylemi gerçekleştirir. Örneğin, bir kapıya sağ tıklamak, Guybrush'ın kapıyı açmaya çalışmasını sağlarken, bir kişiye sağ tıklamak onunla konuşmak anlamına geliyordu.

Arsa

Guybrush Threepwood yüzen bir çarpışan arabada denizde başıboş bırakılmıştır, Big Whoop eğlence parkından nasıl kaçtığını hatırlayamaz. Aşkı Elaine Marley tarafından yönetilen ve zombi korsan LeChuck tarafından kuşatılan Yağma Adası'na yaklaşır . LeChuck onu yakalar ve geminin ambarına kilitler. Bir çıkış yolu arayan Guybrush, sınırsız bir top ateşler (LeChuck'ın patlayan, LeChuck'ın zombi gövdesini yok eden büyülü bir vudu top mermisini düşürmesine neden olur), hazine ambarında bir elmas yüzük bulur ve gemi batarken kaçar. Elaine ile tekrar bir araya gelir ve ona elmas yüzükle evlenme teklif eder. Ancak yüzüğün lanetli olduğu ortaya çıkar ve Elaine onu taktığında altın bir heykele dönüşür ve yağmacılar tarafından çalınır.

Voodoo Lady, Guybrush'a büyüyü bozmak için daha değerli bir elmas yüzük bulmak için Blood Island'a gitmesi gerektiğini söyler. Guybrush, Elaine heykelini kurtarır, Blood Island'a bir harita bulur ve onu oraya götürmek için bir gemi ve mürettebatı güvence altına alır. Yolculuk sırasında gemi, haritayı çalan Kaptan Rottingham tarafından saldırıya uğrar. Uzun bir alıştırmadan sonra, Guybrush deniz savaşı hakaret kılıç dövüşünü öğrenir ve bir sonraki karşılaştıklarında Rottingham'ı yenerek haritayı geri alır. Ancak kısa bir süre sonra, Guybrush'ın gemisi bir fırtınada Kan Adası'na düşer, Elaine'in heykeli karaya fırlatılır ve mürettebat isyan eder. Bu arada, LeChuck, çöpçü bir korsan tarafından yanlışlıkla bir pirokinetik iblis korsanı olarak canlandırılır ve Guybrush ve Elaine'in yakalanmasını organize etmek için Maymun Adası'ndaki karnavalına geri döner.

Guybrush, Blood Island'da tek başına, Monkey Island'ın yamyamları da dahil olmak üzere yerlilerle tanışır, hüzünlü bir kayıp aşk hikayesi öğrenir ve bir mahzene girmek ve yeni bir nişan grubunu güvence altına almak için ölü numarası yapar. Lanetli bir elmas elde etmek için kaçakçılarla kumar oynar, ikisini birleştirerek yeni bir yüzük yapar ve Elaine'i normale döndürür. İkisi, LeChuck'ın iskelet ordusu onları ele geçirmeden önce bir anı paylaşır.

LeChuck, Guybrush'ı bir kez daha çocuğa dönüştürür ve onu Elaine ile birlikte Big Whoop eğlence parkında bırakır. Guybrush, Blood Island'da keşfedilen bir akşamdan kalma tedavisini kullanarak tekrar yetişkin olur ve LeChuck'la yüzleşmek için Rollercoaster of Death'e biner. Guybrush bir patlayıcıyı doğaçlama yapar ve bir çığ başlatır ve LeChuck'ı tema parkının altına gömer. Guybrush ve Elaine evlenir ve balayına yelken açarken, maceralarında tanıştığı çeşitli arkadaşlar onlara veda eder.

geliştirme

The Curse of Monkey Island , Eylül 1996'da Avrupa Bilgisayar Ticareti Fuarı sırasında duyuruldu . Next Generation'a göre , oyunun öncülleri Amerika Birleşik Devletleri'nde "nispeten küçük hit(ler)" olmuştu, ancak "PC ve Amiga'da gişe rekorları kıran" oldular. Avrupa çapında." Monkey Island yaratıcısı Ron Gilbert , Monkey Island 2'den sonra diziyle yollarını ayırmıştı ve yeni proje liderleri , her ikisi de daha önce Full Throttle üzerinde çalışmış olan Jonathan Ackley ve Larry Ahern'di (oyunun arayüzü neredeyse tamamen benimsendi). Baş arka plan sanatçısı Bill Tiller'dı .

Yapım sırasında, büyük değişikliklerin örnekleri arasında konuşan kafatası Murray'in rolünün geliştirilmesi yer alıyor. Başlangıçta yalnızca ilk bölümde yer alması amaçlanmış, test oyuncuları arasında o kadar popüler olduğunu kanıtladı ki, oyunun birkaç noktasında yeniden ortaya çıkması için yazıldı.

Oyun daha sonra The Secret of Monkey Island ve Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ile Monkey Island Bounty Pack olarak adlandırılan Monkey Island oyunlarının bir CD-ROM derlemesinde yeniden yayınlandı .

Oyun gönderildikten sonra, bir Monkey Island filminin yapım aşamasındaydı. Tony Stacchi, bir bu sadece hafif getirildi konsept sanatçısı projesi için, Scumm Doğum Bar, bir eserini gönderilen Monkey Island Fansite . Film, geliştirmenin ilk aşamalarında iptal edildi, ancak Tony Stacchi, sanat eserini portföyünde yayınladı.

Ses

İlk iki oyunun müziğinin çoğunu sağlayan Michael Land , müziği besteledi. The Curse of Monkey Island , seride seslendirmeye sahip ilk oyundu . Birincil ses döküm oluşuyordu Dominik Armato olarak Guybrush Threepwood ; Alexandra Boyd olarak Elaine Marley and Son Korsan; Earl Boen olarak LeChuck ; Denny Delk olarak Murray , Skully ve Baba Korsan; Wally B. Feed rolünde Neil Ross ; Haggis McMutton rolünde Alan Young ; Edward Van Helgen ve Charles DeGoulash (Ghost Groom) rolünde Michael Sorich ; Acımasız Bill rolünde Gregg Berger ; ve Voodoo Lady rolünde Leilani Jones Wilmore . Diğer seslendirme sanatçıları arasında Griswold Goodsoup rolünde Kay E. Kuter , Captain René Rottingham ve Flying Welshman rolünde Tom Kane , Stan rolünde Patrick Pinney ve Slappy Cromwell ve Snowcone Guy rolünde Victor Raider-Wexler vardı . Oyunda Minnie "Stronie" Goodsoup (Hayalet Gelin) rolünde Mary Kay Bergman , Kenny Falmouth rolünde Gary Coleman ve Korsan #5 rolünde geleceğin Angel yıldızı Glenn Quinn özel konuk yıldızları bile var .

Yerelleştirilmiş sürümlerdeki farklılıklar

Oyunun İngilizce olmayan versiyonları, Guybrush'ın ekibinin "A Pirate I Was Meant To Be" şarkısını söylediği ikinci CD'nin başındaki bölümü atlıyor. Bu bölümde, Guybrush olarak oyuncu, ekibin şarkı söylemesini durdurmak zorundadır - ancak, her denemede, oyuncunun satırına kafiyeli yeni bir kıta başlatırlar, ta ki oyuncu " turuncu " kelimesiyle biten bir satır söyleyene kadar şarkıyı yapamaz hale getirene kadar . devam et. Tüm bölüm Anglofonik kafiyeye dayandığından, oyunun İngilizce olmayan sürümlerinden kaldırıldı.

Resepsiyon

Satış

Pazar araştırma şirketi PC Data'ya göre, The Curse of Monkey Island 1997 yılı sonunda Amerika Birleşik Devletleri'nde 52.049 kopya sattı . Ocak 1998 ile Temmuz 1998 arasında ülkede 40.538 kopya daha satın alındı ​​ve bu dönem için 1.57 milyon dolar gelir elde edildi. Oyun Alman pazarında bir başarıydı: PC Gamer US'den Heinrich Lenhardt , "[I]Almanya'daki satış rakamları olmasaydı, LucasArts muhtemelen imtiyazı sürdürmek için uğraşmazdı " diye yazdı. Kasım 1997'nin ikinci yarısında, Curse , Media Control'ün Alman pazarı için bilgisayar oyunu satış listelerinde 4. sıradan giriş yaptı . Ocak 1998'e kadar ilk 10'da kaldı, Aralık ayının ilk yarısında üçüncü sırada zirveye ulaştı ve ilk 20'deki serisi Mart ayına kadar devam etti. Oyun, 27. sırayı aldığı Mayıs ayı sonunda Media Control'ün en üst sıralarında 24 hafta geçirmişti. Ağustos 1998'de Curse , Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satış olduğunu gösteren bir "Altın" ödül aldı .

Oyun 2001 yılına kadar raflarda kaldı: o yıl, PC Data Kuzey Amerika'da 19.552 adet satış daha bildirdi. Louis Kalesi arasında Westwood Studios tahmin Monkey Island Laneti ' LucasArts ederken, 2002 tarafından 300.000 kopya s at ömür boyu satış' Bill Tiller , 2003 yılında belirterek, "Bence CMI geniş yarım milyon adet dünyada satıldı". Tiller, 2009 yılında 700.000 ila 800.000 kopya arasındaki toplam satışları hatırlattı.

Kritik incelemeler

Computer Gaming World , "LucasArts'ın çizgi roman klasiklerinin kutsal panteonuna katıldığını" ve "bilgisayar oyunlarının nadiren bundan daha eğlenceli hale geldiğini" söyledi. GameSpot , oyunu "oynaması kadar izlemesi de eğlenceli" hale getirdiği için grafik stilini övdü. Just Adventure, "müzik, bir oyunda duyduğum en iyi müziktir; ... asla durmaz ve asla can sıkıcı değildir; her zaman bir zevktir" diye vurguladı. RPGFan, "ayrıntılı grafikler ve gerçek sözlü diyalogların eklenmesi, zaten komik olan hikayeyi tamamen yeni bir seviyeye taşımayı başardı" yorumunu yaptı. Adventure Classic Gaming, olay örgüsü eleştirisini ele aldı ve "bazıları ... bu oyundaki sayısız olay örgüsünü eleştirebilir", "bazıları buna yaratıcı yazarlık diyebilir!" dedi ve Adrenaline Vault, The Curse of Monkey Island'ı macera türünebenzetti . bir bütün olarak şöyle diyor: "Bir macera oyununun ikiz hayati unsurları, güçlü diyalogla birleştirilmiş iyi bir olay örgüsüdür. Bu oyunda maça her ikisi de var."

Her ne kadar Macera Oyuncular "gayet oyunun cazibesi" ekleyerek edildi grafik stilin "kendisini ciddiye ret" gösterdi, buldukları ikincil karakterler o kadar çok yapmış olabilir oyuncu düşünme bırakarak "cezai az gelişmiş" ve bitiş "bir pasaja dahası, keşke oyunun programcıları ona izin verseydi". Oyunun ani bitmesi GameSpot, Just Adventure ve Computer Gaming World'den eleştiri aldı ; sonuncusu bitişi "oyunun tek gerçek hayal kırıklığı" olarak nitelendirdi. PC Zone , " ilk iki oyunun Monkey tutkunları için küçük ve neredeyse elle tutulamayan bir şeyin kaybolduğunu" karikatürize edilmiş grafiklerin tanıtılması nedeniyle , oyuna 92/100 puan verirken, çalışmanın sesini ve oyunun mizahını övdü. .

Yeni Nesil , oyunun PC versiyonunu gözden geçirdi ve beş üzerinden üç yıldız verdi ve "Günün sonunda, kusurlarına rağmen, Curse , önceki iki oyun gibi, hala sadece bir oyun olarak kalacak kadar eğlenceli. Tatmin edici deneyim."

Ödüller

İnteraktif Sanat ve Bilimler Akademisi aday Monkey Island Laneti oyunu kaybetti ödüllerin ve "Sanat / Grafik Üstün Başarı": onun "Yılın Macera Oyunu Kişisel Bilgisayar" için Blade Runner ve Riven sırasıyla. Benzer şekilde, Bilgisayar Oyunu Geliştiricileri Konferansı , "En İyi Macera/RPG" de dahil olmak üzere dört Spotlight Ödülü için Curse'u aday gösterdi , ancak bunlar nihayetinde diğer başlıklara gitti. Ancak Computer Games Strategy Plus , Computer Gaming World , GameSpot ve PC Gamer US tarafından 1997 yılının en iyi macera oyunu seçildi . Ayrıca GameSpot'un "En İyi Sinematik" ödülünü kazandı. Computer Gaming World'ün editörleri şöyle yazdı: "Bu oyunda her şey doğru yapılır: yemyeşil grafikler, olağanüstü seslendirme, güçlü hikaye, akıllı bulmacalar ve hepsinden iyisi, içinde hemen hemen her şeyden daha fazla kahkaha içeren bir senaryo. Filmler bugünlerde. Kolayca, yılların en eğlenceli macerası".

eski

1998'de PC Gamer , oyunu şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 33. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler onu "keskin bir şekilde yazılmış ve kusursuz bir şekilde seslendirilen büyük, zamansız bir macera" olarak nitelendirdi.

2008'de Ron Gilbert, The Curse of Monkey Island'ı "harika" olarak nitelendirerek övdü ve "oyunun mizahını ve hissini yakalamak için mükemmel bir iş çıkardıklarını" belirtti.

2011'de Adventure Gamers , The Curse of Monkey Island'ı şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 45. macera oyunu seçti.

Referanslar

Dış bağlantılar