Teknoloji ağacı - Technology tree

Bölüm Freeciv ' teknolojilerinin arasındaki karmaşık bağımlılıkları gösteren ler teknoloji ağacında. Örneğin, astronomiye önce törensel gömme sonra tasavvuf araştırmaları yapılarak ya da duvarcılık ve ardından matematik araştırılarak ulaşılabilir.

In strateji oyunlarından bir teknoloji , teknoloji veya araştırma ağacının bir olan hiyerarşik bir oyuncu (eylemi yoluyla en sık alabilir yükseltmeleri mümkün dizilerinin görsel sunum araştırması ). Bu ağaçlar teknik olarak yönlendirilmiş ve döngüsel olmadıkları için, daha doğru bir şekilde teknoloji yönelimli döngüsel olmayan bir grafik olarak tanımlanabilirler . Diyagram, her 'seviye' arasında dallanması anlamında ağaç şeklindedir ve oyuncunun bir diziyi veya diğerini seçmesine izin verir. Her seviyeye bir seviye denir ve genellikle bir oyuncunun teknolojik gücünü tanımlamak için kullanılır. Tipik olarak, bir strateji oyununun bir oturumunun başında, bir oyuncu 1. seviyeden başlayacak ve araştırmak için teknolojiler için yalnızca birkaç seçeneğe sahip olacaktır. Bir oyuncunun araştırdığı her teknoloji bir veya daha fazla yeni seçenek açar, ancak bilgisayar oyununa bağlı olarak diğer seçeneklere giden yolları kapatabilir veya kapatmayabilir. Teknoloji ağacı, bir oyuncunun söz konusu dizinin doruk noktasına kadar alabileceği tüm olası araştırma yollarının temsilidir.

Araştırma faaliyetlerinde bulunan bir oyuncunun "teknoloji geliştirme", "teknoloji ağacında yukarı çıkma" veya "teknoloji ağacında yükselme" olduğu söylenir. Bir teknoloji ağacının analizi, oyuncuların belirli yapım emirlerini ezberlemelerine ve kullanmalarına yol açabilir .

Türler

Klasik araştırma

Klasik teknoloji ağacı, oyunun ilerlemesine paralel olarak yeni teknolojilere yönelik kapsamlı araştırmaların yapılması gereken ağaçtır. Bazı gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunları ve sıra tabanlı strateji (TBS) oyunlarının çoğu bu tür teknoloji ağacını kullanır. Bu oyunlarda, oyuncuların başlangıçtan itibaren emrinde bir "komuta merkezi", "birim eğitim tesisi" ve "araştırma tesisi" bulunur, bu da hem daha gelişmiş teknolojiler üzerinde araştırma başlatmalarına hem de düşmanlarla savaşmalarına olanak tanır. temel birimler ( Warzone 2100 , Mega Lo Mania , Master of Orion serisi, Civilization serisi, Space Empires serisi).

Tahsis

Bazı oyunlarda gerçek bir araştırma tesisi gerekliliği yoktur. Bu durumda oyuncular, yeni teknolojiler satın almak için araştırma noktaları veya oyun içi kaynaklar tahsis edebilir. Bazı oyunlarda tahsis doğrudan sonuçlar verir, yani yeni teknolojiyi tedarik etmek, söz konusu teknolojinin araştırılmasının tamamlanması için ayrılan zamanla eşleştirilmez.

Bina tabanlı

Çoğu RTS oyununda teknoloji ağacı, belirli bir sırayla inşa edilmesi gereken binalardan oluşur ve bu da yeni teknolojilerin kilidini açar. Bu yeni açılan teknolojiler daha gelişmiş birimler, araştırma için yükseltmeler veya daha gelişmiş binalar olabilir. ( StarCraft , Command & Conquer serisi.)

Teknolojik ilerlemeler için ön koşullar

Çoğu strateji oyunu türünde, oyuncunun belirli teknolojileri araştırmak veya belirli gelişmiş birimler ( StarCraft , Total Annihilation ) inşa etmek için belirli binalara ihtiyacı vardır , diğer oyunlarda ise yükseltmelerin/teknolojilerin kilidi, ana teknoloji araştırmalarının araştırılmasıyla ( Warzone 2100 ) açılır. . Birçok TBS oyununda ön koşul, belirli binalara ( Master of Orion serisi, Civilization serisi, Space Empires serisi) bağımlı olmayan bir veya daha fazla alt seviye teknolojidir . Ancak çoğu strateji oyunu her iki sistemi de kullanır. hem özel binalar hem de ileri durumlarda ön gerekli teknoloji gerektirir, bazen bir tür süper silahla biten bir oyunla sonuçlanır.

karmaşıklık

Freeciv'de bir teknoloji ağacında 86 teknoloji

Teknoloji ağaçlarının yapıları oldukça değişkendir. En basit durumlarda (örneğin Master of Orion ) birbirinden tamamen ayrı birkaç araştırma alanı vardır ve bir alanda diğer alanları araştırmadan en yüksek seviyeye kadar araştırma yapılabilir (bu genellikle ideal olmaktan uzak olsa da). Daha karmaşık durumlarda (örneğin Uygarlık ) başlangıç ​​seviyesinin üzerindeki her teknolojinin birden fazla ön koşulu vardır ve üst düzey teknolojilerin herhangi birini araştırmak için alt düzey teknolojilerin çoğunu araştırmak gerekir. Ve örneğin bu iki varyant arasında birçok olasılık vardır Uzay Empires oyuncu sağlayabilir bir alanda belirli bir seviyeye araştırma hem bu alanda daha yüksek bir seviyeye araştırma ve daha önce mevcut olmayan yeni bir alanda araştırma başlatmak için .

Civilization ve Master of Orion gibi büyük 4X oyunları , diğer strateji oyunlarının çoğundan çok daha büyük bir teknoloji ağacına sahiptir; uç bir örnek olarak, Space Empires III 200'den fazla teknolojiye sahiptir.

teknolojilerin kullanılabilirliği

Master of Orion'un yeniden uygulaması olan FreeOrion'dan araştırma ekranı

Bazı RTS'ler, farklı ırklara veya kültürlere farklı teknolojiler sunar (özellikle StarCraft ; ancak birçok RTS'nin farklı kültürler için özel birimleri veya binaları vardır, örneğin Age of Empires genişleme paketi ve sonraki sürümleri, Red Alert 2 ). Çoğu TBS, tüm teknolojileri tüm kültürlerin kullanımına sunar (örneğin Medeniyet ). Master of Orion (orijinal versiyon) bu açıdan karmaşık bir özel durumdur: tam ağaç herkes için aynıdır; ancak her oyunda her oyuncu, hangi ırkın seçildiğine bağlı olarak tam teknoloji ağacının bir alt kümesini alır.

Sivil ve askeri teknolojiler arasındaki denge

Birçok RTS oyununda teknolojik gelişmeler neredeyse tamamen askeridir (örn. StarCraft ). Ancak çoğu TBS ve bazı RTS oyunlarında üst düzey askeri teknolojilerin araştırma ve üretim maliyetleri o kadar yüksektir ki, önce ekonominizi ve araştırma üretkenliğinizi geliştirmeniz gerekir (RTS – Age of Empires ve Empire Earth , önemli maliyetler bir çağ atlıyor; TBS – Civilization serisi ve Master of Orion serisi).

Her şeyi araştırdıktan sonra ne olur?

Birçok oyunda yapacak yararlı bir şey yoktur ve oyuncu bakım maliyetlerinden tasarruf etmek ve/veya kaynakları başka bir şeye ( Space Empires serisi) ayırmak için araştırma merkezlerini hurdaya çıkarabilir .

Sonraki taksit halinde Medeniyet serisi ( "gelecek teknoloji" olarak adlandırılır) son teknoloji tüm olası gelecek keşifler bir birleşmesi temsil eder ve tekrar tekrar araştırılabilir. In Civilization V ise, bu, bir oyuncunun puanı artar Civilization IV bunun sağlık ve imparatorlukta mutluluk yükseltir. Civilization V'deki son teknolojiye ulaşmak için, kazanmak için gereken tüm uzay gemisi teknolojilerinin de keşfedilmiş olması gerektiğini unutmayın, bu nedenle oyun muhtemelen sona yaklaşıyor olacak.

In Galaktik Uygarlıklar serisinin son teknoloji varoluşun doğasını çözer ve bir zafer.

In Orion Master serisi daha ileri araştırma nedenle belirli bir gemi boyutu inşa daha yüksek teknoloji silahlar için oyuncular sağlar askeri uygulamalara sahip bölgelerde ve alt üretim de büyüklüğünü ve uzay bileşenlerinin maliyeti ve "hiper-gelişmiş" araştırması azaltır maliyet.

Gelen Rise of Nations , son dört teknolojileri oyunu olasılıkla çabuk sona ereceğini böyle bir avantaj ile sonuçlanır. Ayrıca araştırma için gerekli olan "bilgi" kaynağı da oyunun ilerleyen safhalarında seyir füzeleri ve nükleer silahlar üretmek için kullanılıyor.

Tarih

Tipik tahta oyunu Medeniyet tarafından Francis Tresham'a (1980) bir teknoloji ağacı tanıtılması kredi verilir. Sid Meier's Civilization (1991), onları kullanmak için ikonik bir bilgisayar sıra tabanlı strateji oyunu olarak kabul edilir . Medeniyetten bu yana teknoloji ağaçları çeşitli dijital oyunlarda kullanılmıştır. Aynı şekilde bir teknoloji ağacının mekanizma olarak ilk oluşturulması da Medeniyet'e atıfta bulunur .

Arcade shoot 'em up Gradius , 1985'teki bir teknoloji ağacıyla işlevsel olarak aynı olan bir güçlendirme sistemi kullandı.

Teknoloji ağaçları , 1990'ların başında sıra tabanlı strateji oyunlarında ortaya çıkmaya başladı . 1991 video oyunu Mega Lo Mania , daha iyi birimlerin ve savunmaların konuşlandırılmasına izin veren bir araştırma seviyeleri/çağları sistemine sahip bir teknoloji ağacına sahipti ve bir teknoloji ağacını Gerçek zamanlı bir strateji oyununda birleştiren ilk oyun olarak kabul ediliyor .

Ayrıca bakınız

Referanslar

alıntılar

Kaynaklar