Phantasia Masalları -Tales of Phantasia

Phantasia Masalları
Phantasia Masalları SFC boxart.jpg
Super Famicom versiyonu için paketleme
Geliştirici(ler) Kurt ekibi
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Eiji Kikuchi
Üretici(ler) Shigeru Yokoyama
Yoichi Haraguchi
Sanatçı(lar) Kosuke Fujishima
yazar(lar) Yoshiharu Gotanda
besteci(ler) Motoi Sakuraba
Shinji Tamura
Ryota Furuya
Dizi masallar
Platform(lar) Super Famicom , PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation Portable , iOS , Cep telefonu
Serbest bırakmak Süper Famicom
Oyun istasyonu
Game Boy İlerleme
PlayStation Taşınabilir
Cep telefonu
iOS
Tür(ler) Aksiyon rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Tales of Phantasia ,orijinal olarak Wolf Team tarafından geliştirilenbir aksiyon rol yapma oyunudur . Bu ilk başlık Namco 'ın Masallar serisi. Başlangıçta için serbest Süper Famicom Aralık 1995 yılında, daha sonra oldu taşıdık diğer bir takım platformlar bir de dahil olmak üzere, Japonya - münhasır sürümü için PlayStation Aralık 1998 ve içinde Gameboy Advance yayınlanan Ağustos 2003 ve sonraki Japonya'da Namco tarafından yayınlanan sürümüMart 2006'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da Nintendo tarafındanoyun ilk kez resmi olarak İngilizce olarak sunuldu. Bir PlayStation Portable versiyonu olarak bilinen Phantasia Tam Ses Edition Hikayeler (テイルズオブファンタジア-フルボイスエディション- , Teiruzu Obu Fantajia -Furu Boisu Edishon- ) tam özellikli Eylül 2006'da, ardından oyunculuk sesini sonradan ilave geliştirmeler dahil hikaye sahneleri sırasındaHaziran 2010'da Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X'in bir parçası olarak. Oyunun yapımcıları onaPlayStation versiyonundan başlayarakkarakteristik tür adı Legendary RPG (伝説のRPG , Densetsu no RPG ) , Full Voice Edition'a ise Legendary takma adı verildi. Sesler RPG Süslenmiş (声が彩る,伝説のRPG , hiçbir RPG Densetsu Koe ga irodoru, ) . Orijinal Super Famicom versiyonunun resmi olmayan bir hayran çevirisi 12 Şubat 2001'de Dejap tarafından yayınlandı.

Oyun, Aselia'nın bir fantezi dünyasında geçiyor ve dünyayı altüst etmeye çalışan bir iblis kral olan Dhaos'u yok etmek için zamanda yolculuk yapması gereken Cress Albane ve müttefiklerini takip ediyor .

Oyun yazılı edildi ve programlı tarafından Yoshiharu Gotanda , dizayn Masaki Norimoto tarafından ve attı tarafından Motoi Sakuraba , Shinji Tamura ve Ryota Furuya. Karakter tasarımları tarafından oluşturulan manga sanatçısı Kosuke Fujishima . Oyuna dayanan kısa bir anime dizisi olan Tales of Phantasia: The Animation 2004 yılında piyasaya sürüldü.

Oynanış

Savaş sistemi

Orijinal Super Famicom sürümünden ekran görüntüsü

Doğrusal Hareket Savaş Sistemi (LMBS) olarak, mücadele edilir oynanan bir on iki boyutlu ekran bağlı olarak sola ve sağa doğru kaydırma böylece genellikle tek bir ekran genişliğinden daha geniş yayılan bir arazi nerede karakterler ve Rakipler göreceli olarak konumlanmıştır. LMBS, savaş sırasında oyuncunun bir büyü veya öğe seçmesini sağlayan bir duraklatma menüsü içerir . Bazı dövüş oyunlarında olduğu gibi, hızlı eylemler için kısayollar olarak belirli düğmelere öğeler veya kombinasyon hareketleri atamak mümkündür.

Oyuncunun her parti üyesinin bireysel eylemlerini kontrol ettiği diğer sıra tabanlı sistemlerin aksine , LMBS'de oyuncu sadece ana karakteri gerçek zamanlı olarak doğrudan kontrol eder . Gruptaki diğer karakterler pasif mod (sadece savunma), aktif mod ve saldırı (bilgisayar kontrollü) olarak ayarlanabilir veya oyuncu genellikle karakterleri hareket etmeye veya duraklatma menüsünden bir büyü kullanmaya zorlayabilir. Çok oyunculu oyunlara izin veren oyunlarda diğer taraf karakterler diğer insan oyuncular tarafından kontrol edilebiliyor.

Komplo

karakterler

  • Cress Albane (クレス・アルベイン, Kuresu Arubein , "Cless Alvein") , Tales of Phantasia'nın ana karakteri , en iyi arkadaşı Chester ile birlikte büyüyen küçük bir köyden 17 yaşında bir kılıç ustasıdır . Savaşmanın yolunu babasından öğrenmiş doğal bir savaşçı , aksi takdirde Nane için romantik duygular geliştiren ciddi ve sevecen bir bireydir. Tüm Japon versiyonlarında Takeshi Kusao tarafından seslendirilmektedir .
  • Chester Burklight (チェスター・バークライト, Chesutā Bākuraito" , Chester Barklight) 17 yaşında bir okçu ve Cress'in memleketi arkadaşıdır. Arkadaşlarına ve ailesine son derece bağlı, tek yönlü bir zihni ve durumlara acele etme eğilimi var. Sonuçlarını düşünmeden Super Famicom versiyonunda Takeshi Kusao tarafından seslendirildi , Kentarou Itou diğer tüm Japon görünümleri için.
  • Mint Adenade (ミント・アドネード, Minto Adonēdo ) 18 yaşında bir rahibe ve ünlü bir din adamının kızıdır. Güçlü iyileştirme büyüsüne hükmeder ve aksi takdirde sessiz ve mütevazı kişiliğini geçersiz kılan güçlü bir görev ve cesaret duygusuna sahiptir. Super Famicom versiyonunda Satomi Koorogi , diğer tüm Japon versiyonlarında Junko Iwao tarafından seslendirilmektedir .
  • Claus F. Lester (クラース・F・レスター, Kurāsu F. Resutā , "Klarth F. Lester") , ruhlar konusunda derin bir bilgiye sahip 29 yaşında bir adamdır. Yardımıyla büyülü yüzük , o yapabiliyor ruhları çağırmak onları yendikten sonra. Büyü ve çağırma araştırmalarında kendisine yardım eden Mirald Rune adında bir kadınla birlikte yaşıyor. O tüm Japonca versiyonlarında Kazuhiko Inoue tarafından seslendirilmektedir .
  • Arche Klein (アーチェ・クライン, Āche Kurain , "Arche Klaine") 17 yaşında bir yarı elf büyücüdür . Hem uçmak hem de silah olarak kullanmak için bir süpürge kullanır ve karma mirası nedeniyle yıllarca süren ayrımcılığını maskeleyen parlak, havadar bir kişilik ile karakterizedir. Tüm Japon versiyonlarında Mika Kanai tarafından seslendirilmektedir .
  • Suzu Fujibayashi (藤林すず, Fujibayashi Suzu ) , 11 yaşındaki ninja ve onun köyün şefinin torunu. Başlangıçta bir oynanamaz karakter Süper Famicom versiyonunda, Suzu PlayStation sürümü ve sonrası isteğe bağlı oynanabilir karakter haline geldi. O tüm Japonca versiyonlarında Taeko Kawata tarafından seslendirilmektedir .

Hikaye

Oyun, dört kahramanın Dhaos adında güçlü bir büyücü kralla savaşta kilitli kalmasıyla başlar. Yenilmeden önce, Dhaos büyüsünü birkaç yıl geleceğe seyahat etmek için kullanır , burada dört savaşçının soyundan biri ve onu iki sihirli kolye ile mühürleyen üç arkadaş tarafından hemen karşılanır. On iki yıl sonra, Cress ve Chester adlı iki genç adam , ordusu Cress'in ebeveynleri ve Chester'ın kız kardeşi de dahil olmak üzere birçok sakinini öldüren Mars adlı kara bir şövalye tarafından yerle bir edildiğini bulmak için köylerine geri dönerler . Chester onları gömmek için geride kalırken, Cress yardım için amcası Olson ile buluşmak için ayrılır; bu, babasının kolyesini çalmadan ve onu hapse atmadan önce Mars için çalışmaya zorlandığını ortaya çıkarır. Yakındaki bir hücrede ölmekte olan bir kadının yardımıyla hızla kaçan başka bir mahkumla tanışır, Mint adında genç bir rahibe, ikisi zindanın su kemerlerinden ayrılmadan önce kadının annesi olduğunu ortaya çıkarır.

Chester ile buluştuktan sonra parti, yıllar önce Dhaos'u mühürleyen dört kahramandan biri olan ve ebeveynlerinin bir zamanlar onun yoldaşları olduğunu ortaya çıkaran ve Cress ve Mint'in kolyelerinin çalındığını öğrenince şoke olan Trinicus D. Morrison ile tanışır. Onu yakındaki bir türbeye kadar takip eden grup, Dhaos'un mezarındaki mührü kırmak için kolyeleri kullandığı sırada Mars'la karşılaşır ve onu serbest bırakır. Mars, gücünü istedikten sonra kara büyücü tarafından öldürülürken, Trinicus, bu zamanda hiçbir gücün Dhaos'u durduramayacağından yakınıyor ve sihrini, Cress ve Nane'yi zamanda geriye göndermek için kullanıyor ve Chester buradayken bunu yapmanın bir yolunu arıyor. kaçışlarını örtmek için arkalarında. İkisi yüz yıl öncesine, Dhaos'un başlangıçta mühürlenmeden önceki bir zamana geliyor, burada kötü adam şu anda iblis ordularıyla insan krallıklarına karşı bir savaş yürütüyor. Sadece büyünün kendisine zarar verebileceğini öğrenerek Arche Klein adında genç bir büyücüden ve Dhaos'un şatosuna kadar onlara eşlik eden Claus F. Lester adında bir sihirdardan yardım isterler. Şiddetli bir hesaplaşmadan sonra, Dhaos bir kez daha kaçar ve grup, geleceğe dönmek için işlevsel bir zaman makinesine ev sahipliği yapan Thor adlı antik bir şehre doğru yola çıkar.

Ayrıldıktan birkaç dakika sonra, Cress ve arkadaşları Chester'a Dhaos'a karşı savaşında katılır ve görünüşe göre onu sonsuza kadar yener. Ancak, 50 yıl sonrasına ait olan Harrisson adlı bir gezgin onlara yaklaşır ve onlara Dhaos'un şimdi kendi zamanında dünyayı harap ettiğini söyler. Thor makinesini bir kez daha kullanan ekip, kendilerine eşlik eden (orijinal sürüm hariç) Suzu adında bir ninjayla tanıştıkları yeni döneme gelir. Bir grup elfle buluştuktan sonra Cress, Dhaos'un zamanda ilerlemesini durdurabilecek tek şey olan efsanevi Ebedi Kılıcı elde eder ve son yüzleşme için görünmez kalesine gider. Sonunda onu yendikten sonra, parti Martel adlı bir ağaç ruhundan onun, tüm mana ve can damarı olan dünya ağacının ölümü nedeniyle dünyası yavaş yavaş kuruyan Derris-Kharlan adlı ölmekte olan bir gezegenden gelen bir ziyaretçi olduğunu öğrenir . içindeki her şey. Bu gezegenin dünya ağacı olan Yggdrasil'den bir tohum elde etmeye çalışan Dhaos, bunun yerine, insanların mana tabanlı teknolojiyi sürekli olarak yanlış kullanmaları nedeniyle gücünün de azaldığını fark etti ve onu kurtarmak için onları yok etmeye karar verdi. Parti üyeleri, dünyalarını kurtararak onunkini mahvettiklerini fark edince, Martel onların durumuna acır ve Cress ve ekibi uygun zamanlarına dönerken Derris-Kharlan'ın ağacını canlandırmak için uzaya bir mana tohumu gönderir.

Gelişim

Tales of Phantasia , orijinal olarak Telenet Japan tarafından oluşturulan bir stüdyo olan " Wolf Team " üyeleri tarafından geliştirildi . Hikaye, oyunun toplam programcısı Yoshiharu Gotanda tarafından yazılan Tale Phantasia (テイルファンタジア, Teiru Fantajia ) adlı yayınlanmamış bir Japon romanına dayanıyordu . Dünya öncelikle İskandinav mitolojisine dayanıyordu , bilim kurgu unsurları dahil edildi ve batı fantastik kurgu hayranlarını barındırmak için Michael Moorcock ve HP Lovecraft'ın eserlerinden bazı isimler alındı . Gotanda'nın orijinal hikayesinde başlık, karakter isimleri ve önerilen birkaç senaryonun çıkarılması dahil olmak üzere birçok değişiklik yapıldı. Ana şirketleriyle yaşadıkları kötü deneyimler nedeniyle ekip, başlıkları için farklı bir yayıncı aradı. Projeyi Enix'e başarısız bir şekilde sunduktan sonra , Namco ile bir yayın sözleşmesi imzaladılar . Oyun, savaşlar sırasındaki ses klipleri ve belirli hikaye noktalarının yanı sıra, yüksek kapasiteli 48 megabitlik bir oyun kartuşunun kullanılmasını gerektiren açılış temalı şarkı sekansını içeriyor . Sesin oyuna uymasına yardımcı olmak için ekip, hem diyalogun hem de tema şarkısının tam kaydedilmesini sağlayan Esnek Ses Sürücüsü adlı bir ses sistemi kullandı. Sesli oyunculuk kullanımı, oyunun çıkışına kadar dikkat çeken bir konuşma noktasıydı. Yeniden yapılan karakter tasarımları ve çizimleri manga sanatçısı Kōsuke Fujishima tarafından yapıldı . Serinin dayanak noktası olacak Linear Motion Battle System, o dönemde popüler hale gelen dövüş oyunlarından ilham aldı. Geliştirmenin sonraki aşamalarında, çok sayıda geliştirme personelinin Wolf Team'den ayrılmasına ve bağımsız geliştirme şirketi tri-Ace'in kurulmasına yol açan iç çatışmalar yaşandı .

sonraki sürümler

Ağustos 1998'de, serinin ikinci ana başlığı Tales of Destiny'nin yayınlanmasından bir ay önce , Namco , takip eden Aralık ayında Japonya'da kullanıma sunulan Tales of Phantasia'nın PlayStation versiyonunu da yayınlayacağını duyurdu . Yeniden yapılanma, Japon stüdyo Production IG tarafından üretilen animasyonlu bir açılış sekansı , yeniden çizilmiş karakter hareketli grafikleri ve arka planları, 3D işlenmiş bir dünya haritası ve kompakt disk formatına daha iyi uyum sağlamak için yeniden kaydedilmiş karakter sesi gibi yeni özellikler içeriyor . Destiny'de kullanılan animasyonlu Skit'lerin dahil edilmesi ve Destiny'de kullanılana benzeyen savaş sisteminin değiştirilmiş bir versiyonu gibi unsurlar eklendi. Savaş sistemi için ekip, genel savaş hızını ve kombo potansiyelini artırmak istedi. Orijinal sürümde oynanamayan bir destekleyici karakter olan Suzu Fubayashi, isteğe bağlı bir parti üyesi olarak da oynanabilir hale getirildi. Namco Hometek çeviri yapımcısı Aki Kozu, "Zamanlama ve pazar talebi" nedeniyle şirketin sonunda bir İngilizce sürümü çıkardığını ve ayrıca geliştirme ekibinin Tales of Eternia ile yerelleştirme çabalarını düzgün bir şekilde destekleyemeyecek kadar meşgul olduğunu açıkladı. Ekip ayrıca "[ Eternia ]'nın [ Phantasia ]' dan çok daha iyi bir oyun olacağını ve ABD pazarında başarılı olma şansının daha yüksek olduğunu" hissetti .

Mayıs 2002'de Namco ve Nintendo , iki şirketin Star Fox serisinin yeni bir bölümü olan Star Fox: Assault üzerinde işbirliği yapmasına ve Namco'nun Nintendo'nun GameCube ve Game Boy Advance donanımı için birkaç özel oyun geliştirmesine izin veren bir ortaklığa girdi. . Böyle bir oyun, Tales of Phantasia'nın Game Boy Advance versiyonu, Aralık 2002'de beklenen bir sürüm için anlaşmanın imzalanmasından kısa bir süre sonra duyuruldu. Namco, oyunu ilk olarak Mart 2003'te, bir sonraki Haziran için revize edilmiş bir çıkış tarihi ile sergiledi ve Sonunda , GameCube'deki Tales of Symphonia'dan bir ay önce, Ağustos 2003 için kesin bir sürüm aldı . Game Boy Advance sürümü, oyunun önceki her iki sürümüne dayanıyordu ve Super Famicom sürümünün orijinal açılışını ve iki boyutlu dünya haritasını ve PlayStation'ın yeniden çevriminin karakter seslerini, azaltılmış düşmanla karşılaşma oranını ve oyun ince ayarlarını içeriyordu. Tales of Phantasia'nın İngilizce versiyonu ilk kez Kasım 2005'te Nintendo Satış ve Pazarlama Başkan Yardımcısı Reggie Fils-Aime tarafından Mart 2006'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlanmak üzere duyuruldu .

Haziran 2006'da Namco bir basın toplantısında oyunun PlayStation Portable avuçiçi için Tales of Phantasia Full Voice Edition (テイルズ オブ ファンタジア-フルボイスエディション- , Teiruzu Obu Fantajia -Furu Boisu Edishon- ) olarak yeniden yapıldığını duyurdu ve sonraki Eylül yayınlandı. Yeniden yapılanma, PlayStation ve Game Boy Advance sürümlerinin önceki tüm özelliklerinin yanı sıra tüm hikaye metinleri için seslendirme, harita ekranlarında dört yerine sekiz yönde yürüme yeteneği ve yeni bir "Sınıf Dükkanı" işlevini içeriyor. serideki sonraki oyunlar. Piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra diğer Namco Bandai oyunlarıyla birlikte 2006 Tokyo Game Show'da göründü . Mart 2010'da Namco Bandai, yaklaşmakta olan PlayStation Portable rol yapma oyunu Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X'in Tales of Phantasia'nın Tales of Phantasia X (テイルズ オブ ファンタジアX , Teiruzu Obu Fantajia X , Pronounced "Tales) adlı başka bir versiyonunu içereceğini duyurdu. Phantasia Cross") bir bonus başlık olarak. Yeni sürüm, büyü yapmanın artık ekrandaki eylemi geçici olarak duraklatmadığı ve aynı anda daha fazla saldırının gerçekleşmesine izin verdiği daha hızlı, daha akıcı bir savaş sistemine sahiptir.

Game Boy Advance sürümünün bir cep telefonu bağlantı noktası 2010 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü. iOS sürümü 2013'te piyasaya sürüldü. Sürüm ücretsiz oynanabilir , ancak bazı kaydetme puanlarını kaldırması ve büyük ölçüde bir in- uygulama satın alma sistemi. 29 Mayıs 2014'te Japonca iOS sürümü durduruldu ve bundan sonra oyun başlatılamıyor veya oynanamıyor. Oyunun İngilizce versiyonu 28 Ağustos 2014'te durduruldu.

İlgili medya

Ses

Tales of Phantasia'nın müziği Motoi Sakuraba , Shinji Tamura ve Ryota Furuya tarafından bestelendi ve PlayStation sürümü ayrıca Nobuyuki Ohnogi tarafından yazılan Rally-X ve Shinji Hosoe tarafından Ridge Racer gibi diğer Namco oyunlarından şarkılar içeriyor . Super Famicom ve Japanese Game Boy Advance versiyonlarında Yukari Yoshida ve PlayStation versiyonunda YO-MI tarafından seslendirilen açılış şarkısı " Yume wa Owaranai " (夢は終わらない, latife "The Dream Will Not End" ) yer alıyor. . Yoshida da PlayStation sürümün biten tema kalacağını da " Hoshi o Sora ni " (星を空に, "Gökyüzündeki Yıldızı" yanıyor ) . Namco, English Game Boy Advance sürümündeki açılış temasını orijinal bir enstrümantal parçayla değiştirecekti.

Orijinal Super Famicom versiyonu piyasaya sürüldüğü sırada ticari bir film müziği almamış olsa da, PlayStation remake için resmi bir albüm Mayıs 1999'da Victor Entertainment tarafından kullanıma sunuldu ve iki diskte 77 şarkı içeriyor. Bir dizi radyo dram albümleri da adlandırılan üç ciltlik seti ile başlayan üretildi Dram Phantasia CD Masalları (ドラマCD 「テイルズオブファンタジア」 , Dorama CD `Teiruzu Obu Fantajia' ) tarafından Movic Mayıs ve Temmuz 1999 A arasında yayımlanan iki ciltlik seti denilen Phantasia ~ Anthology ~ drama CD Masallar (ドラマCD 【テイルズオブファンタジア】アンソロジー, Dorama CD `Teiruzu Obu Fantajia' Ansorojī ) yanı sıra, Ocak ve Mart 2000 tarihleri arasında ertesi yıl serbest bırakıldı tek başına albüm denen Phantasia Hara Konuşma CD'nin Masalları ~ Panik-Dünya ~ (テイルズオブファンタジアキャラトークCD ~パニックワールド~ , Teiruzu Obu Fantajia Kyaratōku CD ~ Panikkuwārudo ~ ) Aralık 2001'de yayınladı.

Kitaplar ve manga

Famitsu Bunko , 1999 ve 2000 yıllarında Sara Yajima tarafından yazılmış bir dizi ilgili roman yayınladı. Dizi yedi kitaptan oluşuyor : iki ciltlik Harukanaru Jikū (はるかなる時空, latife "Uzak Uzay-Zaman") , Shinku no Hitomi (真紅の瞳, latife "Kızıl Gözler" ) , Konpeki no Kizuna (紺碧の絆, latif . "Azure Bağları") , Kohaku no Kairō (琥珀の回廊, latife "Amber Corridor") ve Ruri no Yume (瑠璃の夢, yanıyor. "Ruri Rüyası") . Diğer kitaplar şunları içerir: Ryouji Matsuri tarafından yazılan ve 1999'da Dengeki Bunko tarafından yayınlanan Phantasia Masalları: Anlatılmamış Tarih (テイルズオブファンタジア : 語られざる歴史) romanı ; ve Tales of Phantasia: Maken Ninpou Jou (テイルズオブファンタジア : 魔剣忍法帖) , 2000 yılında Movic tarafından yayınlanan Ryūnosuke Kingetsu tarafından yazılmıştır .

Bir manga oyun uyarlaması, basitçe başlıklı Phantasia Tales , tefrika edilmiş Kadokawa Shoten 'ın dergisi Dergi masalları aşağıdaki on iki yıl içinde oyunun ilk manga uyarlamasını işaretleme, Ağustos 2008, 7 ilk sayısından başlayarak oyunun çıkışı. 2009 yılında derlenmiş Tankōbon olarak piyasaya sürüldü .

Oyunun her versiyonuna, çeşitli illüstrasyon kitaplarıyla birlikte resmi bir oyun kılavuzunun yayınlanması eşlik etti .

OVA

Phantasia Masalları
Orijinal video animasyonu
Phantasia Masalları: Animasyon
Yöneten Takuo Tominaga (#1–3)
Shinjirō Mogi (#4)
tarafından üretilen Makoto Nakamura
Tarafından yazılmıştır Ryunosuke Kingetsu
Bu şarkı ... tarafından Kimio Nomura
Stüdyo Gibi davran
tarafından lisanslanmıştır
Yayınlandı 24 Kasım 200426 Şubat 2006
Çalışma süresi 28-30 dakika (her biri)
Bölümler 4
Wikipe-tan yüz.svg Anime ve manga portalı

The Tales of Phantasia: The Animation , oyunun uyarlanmış bir OVA'sıdır . Anime dört 30 dakikalık bölüm içeriyordu. Kasım 2004'ten Şubat 2006'ya kadar Japonya'da piyasaya sürüldü ve Ocak 2007'de Amerika'da Geneon tarafından dağıtıldı . Oyunların aynısı ile özgeçmişler paylaşıldı. Actas tarafından canlandırıldı ve Takuo Tominaga (1-3. bölümler) ve Shinjiro Mogi (4. bölüm) tarafından yönetildi.

OVA'nın konusu genel olarak oyunun konusuna dayanmaktadır, ancak animede oyunda olmayan ayrıntılar vardır, yani ek sahneler ve diyaloglar. Bölümler, orijinal oyunda anlatılan hikayenin büyük bir bölümünü atlayarak, partinin Dhaos ile karşılaşmalarına ve Hayat Ağacı ve Elfleri içeren sahnelere odaklanır.

Açılış teması "Yume no Hate" (夢の果て, "The Ends of a Dream") ve bitiş teması "Priere", her ikisi de Mika Watanabe ve Ikuko Noguchi tarafından bestelendi, tomo tarafından söylendi ve Masami Suzuki tarafından seslendirildi .

OVA'nın bazı ilgili ürünleri Japonya'da piyasaya sürüldü. 2005'te Frontier Works orijinal Tales of Phantasia: The Animation Original Soundtrack'i yayınladı , 49 parça içeriyor ve 73 dakika 15 saniye sürüyor. Şirket daha sonra 2006'da bir dizi drama CD'si yayınladı; her biri oyunun oynanabilir karakterlerinden birini içeren altı CD içerir. Ichijinsha ayrıca 2006'da anime karakter tasarımcısının çizimlerini , Cress ve Mint'in seslendirme sanatçıları arasında özel konuşmaları ve oyun karakteri tasarımcısı Kōsuke Fujishima ile röportajı içeren "Tales of Phantasia: The Animation The Animation Art Graphy" kitabını yayınladı. .

devam filmi

Devam oyunu Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , Game Boy Color için 10 Kasım 2000'de piyasaya sürüldü . Narikiri Dungeon serisinin ilk oyunuydu . Devam oyununun yeniden çevrimi olan Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X , PlayStation Portable için 5 Ağustos 2010'da piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Tales of Phantasia'nın orijinal Super Famicom sürümü, Japon Haftalık Famitsu dergisinden bireysel inceleme puanlarına göre 8, 7, 6 ve 9 toplam 40 üzerinden 30 puan aldı . Derginin okuyucuları daha sonra oyunu en sevdikleri oyun olarak ilan edecekti. Bir Ağustos 2003 anketinde tüm zamanların Namco başlığı. GameFan ' üç değerlendiren ın paneli 'Şimdiye kadar Süper Famicom üzerinde Japonca oynadığım en iyi RPG' sonucuna yorumcular ile, 100 üzerinden 90, 86 ve 82 puan aldı.

Seri yapımcısı Makoto Yoshidzumi'nin Enix'in popüler Dragon Quest VI'sı ile neredeyse aynı zamanda piyasaya sürüldüğünü ve bölgede toplam 212.000 kopya satacağını belirttiği ilk ayında oyunun satışları yavaştı . PlayStation yeniden yapımı 1998'de Famitsu'da biraz daha düşük puan alırken, Japonya'da yaklaşık 769.000 kopya satarak ticari olarak çok daha başarılı oldu. 2006 PlayStation Portable Full Voice versiyonu yaklaşık 136.000 kopya sattı. Oynaması ücretsiz iOS sürümü, ilk 5 gününde en az 150.000 kez indirildi.

Game Boy Gelişmiş versiyonu

Game Boy Advance sürümü , Batı'da çoğunlukla olumlu karşılanan, GameRankings'ten ortalama %73 ve Metacritic'ten 100 üzerinden 76 puan alan Tales of Phantasia'nın ilk resmi İngilizce görünümü oldu . GameSpot gibi web siteleri , oyunun aksiyon tabanlı dövüş sistemiyle kendisini diğer rol yapma oyunlarından ayırdığını düşünürken, aynı zamanda "hızı azaltmak ve oyun süresini uzatmak" için çok fazla rastgele savaşa aşırı derecede güveniyordu. IGN , GameCube'deki Tales of Symphonia gibi serideki sonraki oyunlarla karşılaştırıldığında savaş sisteminin rafine edilmediğini , ancak grafik ve ses kalitesinin orijinal yayınlanmasından on bir yıl sonra "nispeten iyi" olduğunu belirtti. Site ayrıca hikayeyi ve karakterleri "harika" olarak nitelendirecek, ancak eski tasarımının yalnızca türdeki eski oyunlara aşina olan oyunculara hitap edeceğini ve buna "aşk/nefret" deneyimi adını vereceğini söyledi. Electronic Gaming Monthly editörleri benzer şekilde "geleneksel RPG hayranlarının uzun, çeşitli zindanlarını ve aksiyon dolu, gerçek zamanlı savaşlarını takdir edeceklerini" ve "böyle eski bir oyun için hala çok fazla çekiciliğe sahip olduğunu" belirtti. Eurogamer, oyunun elde taşınır cihazın ömrünün sonuna yakın geç yayınlanmasının, Sony PlayStation Portable'daki benzer bağlantı noktalarına kıyasla onu incittiğini ve oyunun "dağınık" arayüzünün ve "kenarlarda kaba" yerelleştirmesinin Super Famicom'un resmi olmayan resmine kıyasla sönük kaldığını ifade etti. hayran çevirisi.

Oyun Aralık 2007'ye kadar dünya çapında yaklaşık 314.000 kopya satmaya devam edecekti. Aralık 2012'de Game Informer , hikaye boyunca kız kardeşinin ölümüyle yüzleşmek için verdiği mücadeleden dolayı Chester'ı Tales serisinin en iyi karakterlerinden biri olarak seçti. "Bütün süreç yavaş gelişiyor, ama o kadar doğal bir şekilde yapılıyor ki Chester'ın dönüşümünü inandırıcı kılıyor."

iOS sürümü

Ancak iOS sürümü, Metacritic'ten 100 üzerinden 35 puan alarak eleştirmenler tarafından eleştirildi. Pocket Gamer , oyuna "Zorlayıcı bir şekilde uygulanan IAP'ler tarafından mahvolma potansiyeli olan bir liman" adını vererek 4/10 verdi. TouchArcade , Uygulama İçi Satın Alımların yoğun kullanımını ve bazı kaydetme noktalarının (esas olarak patronların yakınında olanlar) nasıl devre dışı bırakıldığını eleştirerek oyuna 5 üzerinden 1 yıldız verdi. Digital Spy , oyuna 5 üzerinden 2 puan vererek, aşırı hassas ve tepkisiz kontrolleri ve oyunun bir dövüşün ortasında otomatik olarak kaydetme şeklini eleştirerek.

Notlar

Referanslar

Birincil referanslar

Namco (6 Mart 2006). Phantasia Masalları ( Game Boy Advance ). Namco.

Dış bağlantılar