Süper Nintendo Eğlence Sistemi Oyun Paketi - Super Nintendo Entertainment System Game Pak

Süper Nintendo Eğlence Sistemi Oyun Paketi
SNES-SFAM-Kartuşlar.jpg
Kuzey Amerika (üstte) Super NES Game Pak ve Japon (altta) Super Famicom Kaset.
PAL bölgesi Game Pak ve Japanese Cassette'in kasa tasarımları neredeyse aynı.
Ortam türü ROM kartuşu
kodlama Dijital
Kapasite 48 megabit veya 6 megabayt eşdeğeri
 tarafından geliştirildi Nintendo
kullanım Süper Nintendo Eğlence Sistemi

Super Nintendo Entertainment System Oyun Pak sistemin varsayılan olan ROM kartuş ortamı. Bu denir Oyun Pak çoğu Batı bölgelerinde ve Kaset (カセット, Kasetto ) Japonya'da ve Latin Amerika'nın parçalar. Super NES 128 Megabit'i adresleyebilirken, kartuş kullanımı için aslında sadece 117.75 Megabit mevcuttur. Oldukça normal bir eşleme, 8 Megabit pil destekli RAM ile 95 Megabit'e kadar ROM verisini (FastROM hızında 63 Megabit) kolayca adresleyebilir. Ancak, kullanılabilir bellek erişim denetleyicilerinin çoğu yalnızca 32 Megabit'e kadar olan eşlemeleri destekler. Piyasaya sürülen en büyük oyunlar ( Tales of Phantasia ve Star Ocean ) 48 Megabit ROM verisi içerirken, en küçük oyunlar 2 Megabit içerir.

Kartuşlar ayrıca oyun durumunu, ekstra çalışan RAM'i, özel yardımcı işlemcileri veya konsolun maksimum akım derecesini aşmayacak diğer donanımları kaydetmek için pil destekli SRAM içerebilir.

Geliştirme çipleri

Super NES için genel planın bir parçası olarak, donanım tasarımcıları, birkaç yıl içinde modası geçmiş olacak pahalı bir CPU eklemek yerine, konsola özel yardımcı işlemci yongaları (tıpkı çoğu için kullanılan MMC yongaları gibi) arabirimini kolaylaştırdı. NES oyunları). Bu genellikle kartuş kartının kenarındaki 16 ek pim ile karakterize edilir.

Super FX, ana CPU'nun uygun şekilde yapamayacağı işlevleri gerçekleştirmek için tasarlanmış bir RISC CPU'dur. Çip öncelikle çokgenler, doku eşleme ve ışık kaynağı gölgeleme ile yapılmış 3D oyun dünyaları oluşturmak için kullanıldı. Çip, hareketli grafik ölçekleme ve döndürme gibi efektlerle 2D oyunları geliştirmek için de kullanılabilir.

Nintendo sabit noktalı dijital sinyal işlemcisi (DSP) çipi, hızlı vektör tabanlı hesaplamalara, bitmap dönüşümlerine, hem 2D hem de 3D koordinat dönüşümlerine ve diğer işlevlere izin verir. Çipin her biri fiziksel olarak aynı olan ancak farklı mikrokodlara sahip dört revizyonu mevcuttur . Daha sonraki 1A ve 1B hata düzeltme revizyonlarını içeren DSP-1 sürümü en popüler olanıdır; DSP-2, DSP-3 ve DSP-4'ün her biri yalnızca bir oyunda.

Konsoldaki 5A22 CPU'ya benzer şekilde SA-1 yongası, 10 MHz'de saat hızına sahip bir 65c816 işlemci çekirdeği, bir bellek eşleyici, DMA, dekompresyon ve bit düzlemi dönüştürme devresi, birkaç programlanabilir zamanlayıcı ve CIC bölge kilitleme işlevi içerir.

Japonya'da oyunlar ücret karşılığında Nintendo Power kiosklarından flash bellek ve MegaChips MX15001TFC çipi içeren özel kartuşlara indirilebiliyordu. Çip, ROM görüntülerini indirmek için kiosklarla iletişimi yönetti ve indirilen oyunlardan hangisinin oynanacağını seçmek için bir başlangıç ​​menüsü sağladı. Bazı oyunlar hem kartuş hem de indirme biçiminde mevcutken, diğerleri yalnızca indiriliyordu. Hizmet 8 Şubat 2007'de durduruldu.

Çoğu kartuş, çoğu tek bir şirket tarafından birkaç oyunda kullanılmak üzere oluşturulmuş başka geliştirme yongaları içerir; tek sınırlama, Super NES'in çipten veri aktarma hızı ve konsolun mevcut sınırıdır.

Tasarım değişikliği

Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada bölgesi için oyun konsolunun kartuş kilitleme mekanizması yalnızca sistemin önceki sürümlerinde bulunur. Kilitleme mekanizması kaldırıldıktan sonra ABD/Kanada kartuşları, eski konsollardaki kilitleme mekanizmalarını yenmek için yeniden tasarlandı. Daha yeni tasarıma sahip kartuşlar 1993 yılında ortaya çıkmaya başladı. Üretim tarihine bağlı olarak, bazı oyunlar her iki kartuş stiliyle de mevcuttur. Super Mario All-Stars ve daha sonra ABD/Kanada sürümleri yalnızca daha yeni tasarımlı kartuşta yapıldı.

Notlar

Referanslar